Quake 4 – Erste Bilder und Infos!

Na also! Lange nach der offiziellen Ankündigung der Entwicklung von Quake 4 bei den Jedi Knight 2 & 3-Machern (Raven), gibt es nun auch erste Screenshots aus dem Spiel. Zwar liegen bislangs nur Scans aus einem englischen Printmagazin vor, aber schon da erkennt man etwa, in welche Richtung es wohl gehen wird. Auf den ersten Blick sieht es so aus als würde dasselbe Texturenpacket wie bei Doom 3 verwendet, optisch wirkt der auf der gleichen Engine basierende Titel sehr austauschbar. Lediglich zwei Bilder von größeren Außenarealen lassen hier auf Abwechslung hoffen (was auch mit der Story bestärkt wird – siehe unten). In die Hölle werden wir diesmal bestimmt auch nicht hinabsteigen, schließlich dreht sich in Quake 4 alles um eine Alien-Welt für deren Erschaffung sich die Entwickler Inspirationen aus Science Fiction- und Horror-Büchern, -Comics, -Animes und -Filmen geholt haben.



Beim Spielprinzip will sich Raven nicht auf Schockeffekte, sondern auf ein schweisstreibendes Tempo konzentrieren. Die Singleplayer-Kampagne wird die Story von Teil 2 der Serie fortsetzen. Ihr spielt einen Marine, der Teil der Invasion auf dem Strogg-Heimplanet ist. Dabei werdet ihr sowohl im Team als auch alleine vorgehen (vor allem im späteren Spielverlauf). Die Geschichte dreht sich also weniger um euer Einzelschicksal, sondern eher allgemein um den großen Kampf zwischen Strogg und Marines. Seid ihr im zweiten Quake-Teil noch ein Einzelkämpfer gewesen, so kommt ihr diesmal mit den schweren Geschützen angedonnert. Auch Panzer scheint man unter anderem lenken zu können. Atmosphäre will Raven – den ersten Bildern nach zu urteilen – durch eine lebendige Umgebung schaffen. Da fliegen zum Beispiel Kampf-Flugvehikel in erbitterten Luftschlachten knapp über dem Boden über eure Köpfe hinweg.


Im Multiplayer-Part verlässt man sich eher auf die Tugenden von Quake 3: Arena – blitzschnelles Gameplay, Trick-Moves und Sprungrampen erwarten euch. Ob es auch Modi mit Fahrzeugen gibt lässt Raven vorerst noch im Raum stehen. Ebenso wie die Fragen nach der Implementierung der Light- und Railgun, geplanten Gore-Effekten sowie der Möglichkeit von Rocket Jumps. Insgesamt bleibt eben sehr vieles noch offen.

Natürlich stehen bei einem solch großen Namen wie jenem der Quake-Serie riesige Erwartungen von Seiten der Fans an. Da will man bei id Software sicher keinen Imageschaden hinnehmen, weshalb die „Mentoren“ aus den Carmack’schen-Studios nicht nur die meisten Tools und einen Großteil der notwendigen Technologie bereitstellten, damit sich Raven auf das Wesentliche konzentrieren konnte/kann, sondern auch im Bereich der Qualitätssicherung die Finger mit im Spiel haben. Wir erinnern uns: Vor nicht allzu langer Zeit hat id extern ein Addon zu RtCW namens Enemy Territoy entwickeln lassen und kurz vor der Fertigstellung einfach den Singleplayer-Part gestrichen, weil er den Ansprüchen der texanischen Schmiede nicht entsprach.


Erscheinen soll Quake 4 dann irgendwann im Jahr 2005, eine genauere Angabe kann man dem Artikel der PC Zone leider nicht entnehmen.

World of Warcraft – Ändereungen mit dem neuen Patch

Nach mehrmaligem Ankündigungen von Änderungen in Blizzards laufenden World of WarCraft Betatest, hat einer der Mitarbeiter gestern in den offiziellen Beta Foren eine Liste veröffendlich in den die gesammten Veränderungen, die mit dem neuen Patch kommen, stehen.

So werden die momentan begrenzten Möglichkeiten Level aufzusteigen auf Level 60 erhöht.

Druiden und Schamanen dürfen sich über neue Fertigkeitn freuen.

Zu erkunden wird es auch mehr geben, denn die Gebiete Stratholme, Blackrock Spire und Winterspring werden dazu kommen. Als weiters sind neue Quest, Warlocks dürfen sich ganz doll freuen, da sich diese spezielle für ihn ausgerichtiet sind, mit im Paket.

Wer mehr lesen will sucht den 2. Link auf.

GTA: San Andreas – Werbung mal anders

Obwohl sich Publisher heutzutage Einiges einfallen lassen, um auf ihre in der Produktion oft mehrer Millionen teure Produkte aufmerksam zu machen, bleibt der Unterhaltungswert für die Spieler bei Skyscraper-Bannern und Promo-CDs doch häufig auf der Strecke. Einen ganz anderen Weg schlagen deshalb die Jungs von Rockstar Games bei der Promotion für ihren kommenden Millionenseller GTA: San Andreas ein.

Um den Fans einen kleinen Vorgeschmack auf die einzelnen Charaktere, Gruppierungen und Lokalitäten im Spiel zu geben, werden seit ein paar Wochen diverse kleine Homepages ins Netz gestellt. Diese scheinen auf den ersten Blick wie eine ernst gemeinte Homepage einer Privatperson, eines Vereins oder einer Firma zu sein, auf der sich eben diese vorstellen möchten. Wenn man allerdings ein wenig genauer hinsieht wird man schnell merken, dass es sich dabei um eine gefälschte Homepage handelt.

So wurde schon vor ein paar Wochen die Homepage zum Musiker Mancer online gestellt. Auch eine Homepage zur Sekte Epsilon Programm hat schon die Tore für ihre Besucher geöffnet. Seit neuestem ist zum einen die Homepage des Schnellrestaurants Cluckin’ Bell und zum anderen die der Privatperson Darius Fontaine online. Letztere offenbart euch einen satirischen Seitenblick auf all die Wunderheiler dieser Welt, Buchvorstellung und Online-Therapie inklusive. Ein Besuch der Seiten lohnt sich also nicht nur für Fans, da die grafische Gestaltung stark darauf schließen lässt, dass sich im Team von Rockstar Games wahre Webdesigner befinden.

Juiced – Publisher in Sicht?

Nach dem finanziellen Aus für den traditionsreichen US-Publisher Acclaim sah es um die Zukunft des viel versprechenden Arcade-Racers Juiced alles andere als rosig aus. Doch nun scheint sich endlich ein Publisher für den Titel gefunden haben. Das behaupten zumindest unsere Kollegen des australischen Magazins gamebiz.com.au.

Diese stützen sich dabei auf Aussagen der australischen Niederlassung der amerikanischen Spielekette Electronics Boutique, nach denen Take 2 der neue Publisher von Juiced sein soll. Ganz abwegig scheint der Gedanke dabei jedoch nicht zu sein, könnte Take 2 seine Arcade-Racer-Sparte somit um einen weiteren viel versprechenden Titel stärken um im direkten Zweikampf mit noch Spitzenreiter Electronic Arts einiges an Boden wieder gut machen zu können.

Doom 3 – Informationen zum neuen Regisseur

Nachdem in den letzen Wochen schon einige Details zum Film bekannt wurden (wir berichteten), gibt es nun schon die erste wichtige personelle Veränderung: so stieg der ursprünglich von der Produktionsfirma Universal Pictures für die Doom-Verfilmung vorgesehene Nachwuchsregisseur Enda McCallion überraschend aus dem Projekt aus.

Damit es damit aber zu keiner Verzögerung während der Produktion kommt – das Casting läuft ja schon seit einiger Zeit -, will Universal Pictures den frei gewordenen Posten am liebsten sofort mit Andrzej Bartkowiak neu besetzen. Letzterer konnte sich schon mit den eher mittelmäßigen Actionflicks Romeo must die und Exit Wounds in Hollywood einen „Namen“ machen. Ein genauer Termin für den Beginn der Dreharbeit steht jedoch immer noch nicht fest.

Sollte Bartkowiak wirklich das Zepter in die Hand bekommen und einigermaßen frei bei der Gestaltung der Dreharbeiten sein, so müssen wir uns im besten Falle mit einem eher mäßigen Actionfilm schon zufrieden geben. Da könnte selbst das laut Hollenshead gute Drehbuch nichts mehr dran ändern.

Half-Life 2 – Preloading³

Half-Life 2 kommt… irgendwann. Seit einiger Zeit dürfen die Steam-User aber immerhin schoneinmal ein paar Daten des Spiels herunterladen. Zwei Downloadphasen sind nun vorbei, jetzt folgt die Dritte.

Dabei werden die Models freigeschaltet, in verschlüsselter Form versteht sich. Ich halte das Preloaden übrigens nicht für eine gute Idee. Fans des Spiels könnten durchdrehen, ich habe Leute gesehen, die mehr als 48 Stunden auf den Beinen wahren, um keine neue Phase zu verpassen (Ok, das ist gelogen, aber ich will auch mal Gerüchte verbreiten).

Tribes: Vengeance – Eine Runde kostenlos

Seit relativ wenigen Stunden steht endlich eine Einzelspieler-Demo zu Tribes: Vengeance zum Download bereit. Und mit satten 374 Megabyte, die es zu downloaden gillt, hört diese sich doch recht umfangreich an.

Leider hört sie sich aber nur so an. Denn in Wirklichkeit dürft ihr nur ein kleines Levelchen anzocken. Echten Fans ist das natürlich vollkommen egal. Den Download findet ihr bei den Kollegen von Gamershell. Natürlich sind die Server derzeit ziemlich ausgelastet, weshalb ihr euch in Ruhe noch einen Hamburger aus den USA importieren lassen könnt.

Oblivion – Warum eigentlich noch rausgehen?

Nach dem enormen Erfolg von Morrowind war es eigentlich nur noch eine Frage der Zeit, bis Bethesda einen Nachfolger ankündigt. Nun ist es soweit. The Elder Scrolls IV: Oblivion soll das gute Stück heißen und verspricht eine komplette Runderneuerung.

The Elder Scrolls IV: Oblivion wird für neben dem PC übrigens auch für die X-Box 2 und die Playstation 3 erscheinen. Eine neue Grafikengine wird ebenfalls eingesetzt. Die Jungs von Game Informers werden in ihrer Oktoberausgabe groß über das Spiel berichten. Dann gibt es auch die ersten Renderbilder und Concept-Arts zu bestaunen. Das Cover könnt ihr euch bereits auf der Seite des Game Informers anschauen.

The Elder Scrolls IV: Oblivion soll noch mehr Freiheiten bieten, als der Vorgänger. Wenn man bedenkt, dass man in Morrowind eigentlich tun und lassen konnte, was man wollte, bin ich für meinen Teil recht gespannd wie noch mehr Freiheiten aussehen sollen.

FIFA 2005 – AC Milan gegen Arsenal

Wie zu jeder Ausgabe spendiert uns EA Sports auch zu FIFA 2005 eine kleine Demo. Das gute Stück wiegt akzeptable 86 Megabyte und lässt euch in diesem Jahr eine sechs Minuten lange Halbzeit zwischen Arsenal und AC Milan austragen. Der Schauplatz ist das berüchtigte Londoner Highbury-Stadion, die Heimat der „Gunners“.

Nachteile der Demo zum am 14. Oktober erscheinenden Sportspiel: die Tastenbelegung darf nicht frei belegt werden und die Kommentatoren fehlen (vielleicht ist das auch kein Contra).

Duke Nukem Forever – Screens & Releasetermin bekannt!!!1!

Ätsch! Wer die Überschrift geglaubt hat ist sowieso ein Fall für den Naivitäts-Exorzisten. Mit einer Anklage für die gerade erlittene Herzattacke müsst ihr euch hinten anstellen. Natürlich gibt es weiterhin keine Neuigkeiten zu Duke Nukem Forever – dem Großvater aller Spiele. Dafür haben wir aber ein neues Gerüchte-Hickhack miterleben dürfen bzw. müssen.

Ein Take 2 Mitarbeiter (T2 ist bekanntlich Publisher von DNF) hat gegenüber GameSpot irgendwie erwähnt, dass 3D Realms mittlerweile die Doom 3-Engine verwenden würde. Panik brach wie bei einem konditionierten Reflex nach Pawlow in der Spielewelt aus (nur nicht bei Rebell, wir schliefen da noch brav) und die Gerüchteküche begann zu brodeln.

Direkt von 3D Realms kam dann aber schnell das Dementi: Der vierte Teil (bzw. zweite 3D Shooter) der Duke-Serie benutzt natürlich nicht die id’sche Engine. Außerdem beschwert man sich mittlerweile lautstark über die Spielepresse. GameSpot, eigentlich als eines der seriösesten Magazine bekannt, hätte zwar bei den Entwicklern eine Bestätigung erbeten, allerdings nur 35 Minuten nachdem man die E-Mail-Anfrage versandt hatte, bereits die News mit dem Gerücht veröffentlicht.

Interessant in diesem Zusammenhang: 3D Realms hat zwar die Verwendung der Doom 3-Technologie bei DNF dementiert, aber nicht gesagt, dass man sie überhaupt nicht benutze. Das Zitat des Take 2-Mitarbeiters („Sie verwenden die Doom 3 Technologie…„) könnte also sehr wohl auf einen anderen Titel zutreffen. Da kommen einem doch die Gerüchte um die Wiederentwicklung des Shooters Prey in den Sinn, die vor einigen Monaten ihre Runde machten (allerdings bei einem ganz anderen Entwicklerteam, aber was tun wir nicht alles für ein schönes neues Gerücht?). ;-)

id Software – Endet die Ära Carmack bald?

id-Jünger stürzen sich in Lemming-Manier die Klippen hinunter, weinen sich daheim bei ihrer Mami aus, schreiben frustrierte Bestsellerromane über die Tragödien des Lebens und zocken noch einmal alle Klassiker der texanischen Spieleschmiede. Der Grund schwingt wie ein Damokles-Schwer über ihrer ungewissen Zukunft: John Carmack lässt laut anklingen, möglicherweise nach dem nächsten Spiel (bislang nur folgendes bekannt: völlig neues Spiel, Horror-Szenario, Action(-Adventure), soll in den nächsten 2 Jahren fertig sein) seine Programmiererkarriere im Gamingbereich an den Nagel zu hängen.

Das mag daran liegen, dass Carmack seit 1999 Quake 3 erschien kein Spiel mehr fesseln konnte. Oder auch daran, dass er jüngst zum ersten Mal Vater wurde, ein Umstand der schon manches Leben komplett über den Haufen geschmissen haben dürfte. Vielleicht aber auch an seiner neuen Passion für die bemannte Raumfahrt, woran er mit zunehmender Aufmerksamkeit seit Jahren arbeitet.

In zwei Jahren könnte also die vielleicht größte Karriere der immer noch jungen Computerspielbranche vorerst ihr Ende finden. Aber noch ist nichts entschieden, und auch wenn Carmack im Weltraumtourismus ein großes Geschäft der Zukunft erkennen will, macht uns der Crash seiner Test-Rakete in gewisser Weise Hoffnung, dass er es doch noch eine Weile damit sein lässt, seine Brötchen weiterhin mit Spielen verdient, und zusammen mit id Software auch die nächsten Generationen von Grafikkarten mit seinen technologischen Meisterwerken an die Grenze ihrer Leistungsfähigkeit treibt.

SWOOOSH!

Gibt es etwas das blöder aussieht als eine Familie die abwechselnd, wild fuchtelnd vor einem Bildschirm herumhüpft? Wohl kaum, aber Spaß machen tut es trotzdem, oder gerade deshalb. Gaijin Entertainment will dieses Erlebnis nun auf den PC übertragen und Ende 2005 das Spiel Flight of Fancy herausbringen (übrigens paralell auch für die PS2).

Darin übernehmt ihr die Kontrolle über einen Drachen. Allerdings nicht wie gewohnt per Maus, Tastatur oder Joystick, sondern per gewöhnlicher Webcam. Die Grundprinzipien sind einfach: Frei nach dem "Shake it baby"-Prinzip erhebt sich die fabelhafte Hauptfigur wenn ihr eure Arme schwenkt. Eure Geschwindigkeit bestimmt natürlich auch die des Drachen, sodass ihr euch schon mal Hanteln zum Trainieren besorgen dürft, um beim Release fit zu sein. Soll der Drachen sinken, dann lasst ihr die Hände einfach gerade und er beginnt mit einem Gleitflug in die Tiefe.

Flight of Fancy lässt euch aber nicht nur kerzengerade durch die Levels gleiten. Über Flugzeug-artige Bewegungen schwenkt ihr in andere Richtungen, was in den Kämpfen wohl auch von Nöten sein wird. Kämpfe? Richtig, mit dem Umhersegeln des Drachens ist es noch lange nicht getan. Immer wieder stoßt ihr auf böse Drachen, Ritter oder Magier und herumstehende Wachtürme, denen es den Garaus zu machen gilt.

Während das Attackieren dieser Widersacher (Feuerspeien, Gift & Eis verschießen) noch autmatisch geschieht, liegt aber auch der geniale Part von Flight of Fancy in den Kämpfen begraben. Bisher wurden in sogenannten "motion-based games" all eure Körperbewegungen direkt auf den Bildschirm übertragen. Hier allerdings gilt es verschiedene Gesten zu machen, denn so wie in Black & White (nur eben ohne Maus) werden Heilungs- (Kreuz), Schutz- (Kreis) und andere Zauber durch bestimmte Abläufe ausgesprochen – das Programm "liest" quasi erstmals was ihr tut.

Ziel des Spiels ist es alle Gegner in den Levels zu töten, hilfreich sind dabei diverse aufzusammelnde Power Ups. Um der Herumfliegerei auch einen tieferen Sinn zu geben, steckt Gaijin dem Ganzen auch noch eine Story hinzu. Natürlich sollte man hier kein episches Meisterwerk erwarten, FoF soll sich immer noch als Familienspiel eignen. Im Grunde dreht es sich aber darum, dass ihr über einen magischen Spiegel in ein Fantasy-Land gezogen und in einen mächtigen Drachen verwandelt werdet, wo euch ein guter Zauberer bittet dem Bösen entgegenzutreten. Im Laufe des rund acht Stunden langen Spiels (wobei ein anständiger Wiederspielwert gegeben sein dürfte) deckt ihr den Plan der perfiden Schergen auf und werdet zum Helden. Ivan Kuznetsov, PR-Manager von Gaijin, erklärte uns außerdem, dass es bei der Mischung aus Actionspiel, Adventure und wenigen RPG-Elementen auch zusätzliche Nebenaufgaben geben soll. Jeden Monat, so versicherte uns Kznetsov, werden außerdem über das Internet weitere Inhalte zum Downloaden angeboten.

Eine tolle 3D-Engine sorgt dafür, dass sich Flight of Fancy endgültig von Simpel-Produktionen wie Eye Toy oder Move 2 Play abhebt. Motion Blur-, Reflexions- und Lichtbrechungs-Effekte sorgen auch in etwas über einem Jahr bestimmt noch für ein zeitgemäßes Auftreten.

Einen Publisher hat das russische Team leider noch nicht gefunden. Im Extremfall kann man sich aber auch vorstellen, das Spiel im Bundle mit diversen Webcams vertreiben zu lassen. Vorerst wartet man aber auf Angebote bzw. sucht nach ihnen.

Klingt wirklich cool was die Jungs aus Russland da in der Mache haben. Ich habe mich schon immer gefragt warum die mit dem Eye Toy salonfähig gewordene Technik der Bewegungs-Steuerung nicht massiver genutzt wird, und nur in kurzweiligen Simpel-Spielchen zum Tragen kommen. Gaijin könnte mit Flight of Fancy einen großen Schritt für das Genre machen. Hoffentlich findet sich in unseren Gefielden ein Publisher, der sich dem ganzen Projekt mit dem nötigen Aufwand annehmen kann.

Dungeon Lords – Neue Details zur Story

Auf der offiziellen Dungeon Lords Website wurden heute neue Details zur Story bekannt gegeben. Zur Verfügung steht der gesammte Prolog, der einen kurzen Einblick in die Geschichte gibt.

Hauptgrund war die Frage: Wer soll den Kreis der Magier beherrschen? Galdryn of the Meadows, Davenmors mächtiger Verbündeter oder etwa doch der Erzmagier Volgar – Oberster Zauberer von Barrowgrims Königreich. Nachdem es dem Erzmagier gelungen war einige Anhänger des Kreises der Magier auf seine Seite zu bringen, wird Galdryn in eine Falle gelockt und ihm werden sämtliche magische Talismane und Artefakte geraubt. Nach Ermordung Galdryns werden auch noch Lord Davenmor hinterrücks umgebracht. Nun bleibt ihm nichts abderes übrig als zu kapitulieren und den Sieg anzuerkennen. Doch der fiese Barrowgrim hat immer noch nicht genug. Um endgültigen Frieden zwischem ihm und Davenmor zu erhalten, verlangt er nach der seiner Tochter Ellowyn.

Aber die Gute hat, ohne das Wissen der anderen beiden Könige, ihr Herz schon dem Oberst D`Arnault der königlichen Garde Davenmors und Sohn von Lord Allyons aus den Nordlanden versprochen. Als ihr Vater dies erfährt gerät er außer sich vor Wut, lässt D`Arnault alle seine Ränge aberkennen und lässt ihn feranb jeglicher Zivisilisation in einen dunklen Kerker sperren. Ellowyn, total aufgelöst nachdem sie erfahren hat was mit ihrem Liebsten geschehen ist, verlässt das Schloß und ist seitdem nicht mehr aufzufinden.

Barrowgrim hält die Aussagen von Lord Davenmor für eine Ausrede und bezichtigt ihn des Verrates. Er behauptet, das er seine Tochter immer noch irgendwo verstecken würde. Ohne auch nur zu zögern schickt Barrowgrim seine Armee erneut in Davenmors Königreich. Von nun an streifen Horden von Nachtkriegern, Dämonen, untoten Sklaven, Goblins, Orks, Schattenkreaturen, Trollen und anderen monströsen Schrecken durch das Land. Mit der Unterstützung von Volgar sind diese fast unaufhaltbar geworden.

Der Erzmagier durchstreift das gesammte Land nun nach den Runen der Macht, um die Legende wahr werden zu lassen, mit ihnen das Tor zur Hölle zu öffnen. Und nun ist der Moment gekommen, an dem der Held der Spiels in die Gechichte mit eingebunden wird. Ein alter Seher der Celestail Ordens hat prophezeit, das ein junger Held gekommen ist, um Davenmor von einer Mission mit unheilvollen Konsequenzen zu überzeugen. Und seine Aufgabe wird es sein, die versteckten Runen der Macht zu finden, um das Land zu retten.

ENDE

Naja so fängt die kleine Geschichte von Dungeon Lords an. Wer Lust und Zeit hat sich nochmal alles durchzulesen besucht einfach die offizielle Website.