Leisure Suit Larry 8 – Heftig: Keine Jugenfreigabe aber Zensur

Schon bei Singles durften wir Österreicher uns über die prüden Machenschaften der Jugendschützer in Deutschland und den USA lustig machen (…und wir taten es auch). Richtig skurril wird es bei Leisure Suit Larry 8. Der achte Teil der ehemaligen Top-Adventure-Serie (mittlerweile ist bekannt, dass das Ganze mit Sicherheit nicht mehr diesem Genre im klassischen Sinne angehört) wird zumindest in den USA (über die dt. Version ist diesbezüglich nichts sicher) geschnitten. Vivendi selbst scheint das Spiel für den prüden Markt zu entschärfen um sich gegen die wildesten Proteststürme abzusichern.

Im Normalfall ist das auch für unsere deutschen Nachbarn ein Grund zum Schmunzeln. Diesmal allerdings nicht, denn wie nun zu erfahren war, hat auch die USK Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude keine Jugendfreigabe erteilt. Damit können auch in Deutschland ausschließlich Erwachsene über 18 auf virtuelle Schürzenjagd gehen. Ob das qualitativ ein großer Verlust für die jüngeren Spieler wird, bleibt abzuwarten…

Rollercoaster Tycoon3 – Demo um 1 Woche verschoben

Wer sich heute schon ganz und gar darauf eingestellet hat gewaltige Achterbahnen zu bauen und sich dann zum ersten Mal selber in die eigen konstruierten Riesegefährte zu stürzen, musste wohl entäuscht werden.

Die Demo, die heute hätte erscheinen sollten, wurde prompt auf den 20. September verschoben. Auf den offiziellen Forum des Publishers Atari wurde es heute bekannt gegeben, das diese Datum weltweit gelten soll.

Quake 4 – Erste Bilder und Infos!

Na also! Lange nach der offiziellen Ankündigung der Entwicklung von Quake 4 bei den Jedi Knight 2 & 3-Machern (Raven), gibt es nun auch erste Screenshots aus dem Spiel. Zwar liegen bislangs nur Scans aus einem englischen Printmagazin vor, aber schon da erkennt man etwa, in welche Richtung es wohl gehen wird. Auf den ersten Blick sieht es so aus als würde dasselbe Texturenpacket wie bei Doom 3 verwendet, optisch wirkt der auf der gleichen Engine basierende Titel sehr austauschbar. Lediglich zwei Bilder von größeren Außenarealen lassen hier auf Abwechslung hoffen (was auch mit der Story bestärkt wird – siehe unten). In die Hölle werden wir diesmal bestimmt auch nicht hinabsteigen, schließlich dreht sich in Quake 4 alles um eine Alien-Welt für deren Erschaffung sich die Entwickler Inspirationen aus Science Fiction- und Horror-Büchern, -Comics, -Animes und -Filmen geholt haben.



Beim Spielprinzip will sich Raven nicht auf Schockeffekte, sondern auf ein schweisstreibendes Tempo konzentrieren. Die Singleplayer-Kampagne wird die Story von Teil 2 der Serie fortsetzen. Ihr spielt einen Marine, der Teil der Invasion auf dem Strogg-Heimplanet ist. Dabei werdet ihr sowohl im Team als auch alleine vorgehen (vor allem im späteren Spielverlauf). Die Geschichte dreht sich also weniger um euer Einzelschicksal, sondern eher allgemein um den großen Kampf zwischen Strogg und Marines. Seid ihr im zweiten Quake-Teil noch ein Einzelkämpfer gewesen, so kommt ihr diesmal mit den schweren Geschützen angedonnert. Auch Panzer scheint man unter anderem lenken zu können. Atmosphäre will Raven – den ersten Bildern nach zu urteilen – durch eine lebendige Umgebung schaffen. Da fliegen zum Beispiel Kampf-Flugvehikel in erbitterten Luftschlachten knapp über dem Boden über eure Köpfe hinweg.


Im Multiplayer-Part verlässt man sich eher auf die Tugenden von Quake 3: Arena – blitzschnelles Gameplay, Trick-Moves und Sprungrampen erwarten euch. Ob es auch Modi mit Fahrzeugen gibt lässt Raven vorerst noch im Raum stehen. Ebenso wie die Fragen nach der Implementierung der Light- und Railgun, geplanten Gore-Effekten sowie der Möglichkeit von Rocket Jumps. Insgesamt bleibt eben sehr vieles noch offen.

Natürlich stehen bei einem solch großen Namen wie jenem der Quake-Serie riesige Erwartungen von Seiten der Fans an. Da will man bei id Software sicher keinen Imageschaden hinnehmen, weshalb die „Mentoren“ aus den Carmack’schen-Studios nicht nur die meisten Tools und einen Großteil der notwendigen Technologie bereitstellten, damit sich Raven auf das Wesentliche konzentrieren konnte/kann, sondern auch im Bereich der Qualitätssicherung die Finger mit im Spiel haben. Wir erinnern uns: Vor nicht allzu langer Zeit hat id extern ein Addon zu RtCW namens Enemy Territoy entwickeln lassen und kurz vor der Fertigstellung einfach den Singleplayer-Part gestrichen, weil er den Ansprüchen der texanischen Schmiede nicht entsprach.


Erscheinen soll Quake 4 dann irgendwann im Jahr 2005, eine genauere Angabe kann man dem Artikel der PC Zone leider nicht entnehmen.

World of Warcraft – Ändereungen mit dem neuen Patch

Nach mehrmaligem Ankündigungen von Änderungen in Blizzards laufenden World of WarCraft Betatest, hat einer der Mitarbeiter gestern in den offiziellen Beta Foren eine Liste veröffendlich in den die gesammten Veränderungen, die mit dem neuen Patch kommen, stehen.

So werden die momentan begrenzten Möglichkeiten Level aufzusteigen auf Level 60 erhöht.

Druiden und Schamanen dürfen sich über neue Fertigkeitn freuen.

Zu erkunden wird es auch mehr geben, denn die Gebiete Stratholme, Blackrock Spire und Winterspring werden dazu kommen. Als weiters sind neue Quest, Warlocks dürfen sich ganz doll freuen, da sich diese spezielle für ihn ausgerichtiet sind, mit im Paket.

Wer mehr lesen will sucht den 2. Link auf.

GTA: San Andreas – Werbung mal anders

Obwohl sich Publisher heutzutage Einiges einfallen lassen, um auf ihre in der Produktion oft mehrer Millionen teure Produkte aufmerksam zu machen, bleibt der Unterhaltungswert für die Spieler bei Skyscraper-Bannern und Promo-CDs doch häufig auf der Strecke. Einen ganz anderen Weg schlagen deshalb die Jungs von Rockstar Games bei der Promotion für ihren kommenden Millionenseller GTA: San Andreas ein.

Um den Fans einen kleinen Vorgeschmack auf die einzelnen Charaktere, Gruppierungen und Lokalitäten im Spiel zu geben, werden seit ein paar Wochen diverse kleine Homepages ins Netz gestellt. Diese scheinen auf den ersten Blick wie eine ernst gemeinte Homepage einer Privatperson, eines Vereins oder einer Firma zu sein, auf der sich eben diese vorstellen möchten. Wenn man allerdings ein wenig genauer hinsieht wird man schnell merken, dass es sich dabei um eine gefälschte Homepage handelt.

So wurde schon vor ein paar Wochen die Homepage zum Musiker Mancer online gestellt. Auch eine Homepage zur Sekte Epsilon Programm hat schon die Tore für ihre Besucher geöffnet. Seit neuestem ist zum einen die Homepage des Schnellrestaurants Cluckin’ Bell und zum anderen die der Privatperson Darius Fontaine online. Letztere offenbart euch einen satirischen Seitenblick auf all die Wunderheiler dieser Welt, Buchvorstellung und Online-Therapie inklusive. Ein Besuch der Seiten lohnt sich also nicht nur für Fans, da die grafische Gestaltung stark darauf schließen lässt, dass sich im Team von Rockstar Games wahre Webdesigner befinden.

Juiced – Publisher in Sicht?

Nach dem finanziellen Aus für den traditionsreichen US-Publisher Acclaim sah es um die Zukunft des viel versprechenden Arcade-Racers Juiced alles andere als rosig aus. Doch nun scheint sich endlich ein Publisher für den Titel gefunden haben. Das behaupten zumindest unsere Kollegen des australischen Magazins gamebiz.com.au.

Diese stützen sich dabei auf Aussagen der australischen Niederlassung der amerikanischen Spielekette Electronics Boutique, nach denen Take 2 der neue Publisher von Juiced sein soll. Ganz abwegig scheint der Gedanke dabei jedoch nicht zu sein, könnte Take 2 seine Arcade-Racer-Sparte somit um einen weiteren viel versprechenden Titel stärken um im direkten Zweikampf mit noch Spitzenreiter Electronic Arts einiges an Boden wieder gut machen zu können.

Doom 3 – Informationen zum neuen Regisseur

Nachdem in den letzen Wochen schon einige Details zum Film bekannt wurden (wir berichteten), gibt es nun schon die erste wichtige personelle Veränderung: so stieg der ursprünglich von der Produktionsfirma Universal Pictures für die Doom-Verfilmung vorgesehene Nachwuchsregisseur Enda McCallion überraschend aus dem Projekt aus.

Damit es damit aber zu keiner Verzögerung während der Produktion kommt – das Casting läuft ja schon seit einiger Zeit -, will Universal Pictures den frei gewordenen Posten am liebsten sofort mit Andrzej Bartkowiak neu besetzen. Letzterer konnte sich schon mit den eher mittelmäßigen Actionflicks Romeo must die und Exit Wounds in Hollywood einen „Namen“ machen. Ein genauer Termin für den Beginn der Dreharbeit steht jedoch immer noch nicht fest.

Sollte Bartkowiak wirklich das Zepter in die Hand bekommen und einigermaßen frei bei der Gestaltung der Dreharbeiten sein, so müssen wir uns im besten Falle mit einem eher mäßigen Actionfilm schon zufrieden geben. Da könnte selbst das laut Hollenshead gute Drehbuch nichts mehr dran ändern.

Half-Life 2 – Preloading³

Half-Life 2 kommt… irgendwann. Seit einiger Zeit dürfen die Steam-User aber immerhin schoneinmal ein paar Daten des Spiels herunterladen. Zwei Downloadphasen sind nun vorbei, jetzt folgt die Dritte.

Dabei werden die Models freigeschaltet, in verschlüsselter Form versteht sich. Ich halte das Preloaden übrigens nicht für eine gute Idee. Fans des Spiels könnten durchdrehen, ich habe Leute gesehen, die mehr als 48 Stunden auf den Beinen wahren, um keine neue Phase zu verpassen (Ok, das ist gelogen, aber ich will auch mal Gerüchte verbreiten).

Tribes: Vengeance – Eine Runde kostenlos

Seit relativ wenigen Stunden steht endlich eine Einzelspieler-Demo zu Tribes: Vengeance zum Download bereit. Und mit satten 374 Megabyte, die es zu downloaden gillt, hört diese sich doch recht umfangreich an.

Leider hört sie sich aber nur so an. Denn in Wirklichkeit dürft ihr nur ein kleines Levelchen anzocken. Echten Fans ist das natürlich vollkommen egal. Den Download findet ihr bei den Kollegen von Gamershell. Natürlich sind die Server derzeit ziemlich ausgelastet, weshalb ihr euch in Ruhe noch einen Hamburger aus den USA importieren lassen könnt.

Oblivion – Warum eigentlich noch rausgehen?

Nach dem enormen Erfolg von Morrowind war es eigentlich nur noch eine Frage der Zeit, bis Bethesda einen Nachfolger ankündigt. Nun ist es soweit. The Elder Scrolls IV: Oblivion soll das gute Stück heißen und verspricht eine komplette Runderneuerung.

The Elder Scrolls IV: Oblivion wird für neben dem PC übrigens auch für die X-Box 2 und die Playstation 3 erscheinen. Eine neue Grafikengine wird ebenfalls eingesetzt. Die Jungs von Game Informers werden in ihrer Oktoberausgabe groß über das Spiel berichten. Dann gibt es auch die ersten Renderbilder und Concept-Arts zu bestaunen. Das Cover könnt ihr euch bereits auf der Seite des Game Informers anschauen.

The Elder Scrolls IV: Oblivion soll noch mehr Freiheiten bieten, als der Vorgänger. Wenn man bedenkt, dass man in Morrowind eigentlich tun und lassen konnte, was man wollte, bin ich für meinen Teil recht gespannd wie noch mehr Freiheiten aussehen sollen.

FIFA 2005 – AC Milan gegen Arsenal

Wie zu jeder Ausgabe spendiert uns EA Sports auch zu FIFA 2005 eine kleine Demo. Das gute Stück wiegt akzeptable 86 Megabyte und lässt euch in diesem Jahr eine sechs Minuten lange Halbzeit zwischen Arsenal und AC Milan austragen. Der Schauplatz ist das berüchtigte Londoner Highbury-Stadion, die Heimat der „Gunners“.

Nachteile der Demo zum am 14. Oktober erscheinenden Sportspiel: die Tastenbelegung darf nicht frei belegt werden und die Kommentatoren fehlen (vielleicht ist das auch kein Contra).

Duke Nukem Forever – Screens & Releasetermin bekannt!!!1!

Ätsch! Wer die Überschrift geglaubt hat ist sowieso ein Fall für den Naivitäts-Exorzisten. Mit einer Anklage für die gerade erlittene Herzattacke müsst ihr euch hinten anstellen. Natürlich gibt es weiterhin keine Neuigkeiten zu Duke Nukem Forever – dem Großvater aller Spiele. Dafür haben wir aber ein neues Gerüchte-Hickhack miterleben dürfen bzw. müssen.

Ein Take 2 Mitarbeiter (T2 ist bekanntlich Publisher von DNF) hat gegenüber GameSpot irgendwie erwähnt, dass 3D Realms mittlerweile die Doom 3-Engine verwenden würde. Panik brach wie bei einem konditionierten Reflex nach Pawlow in der Spielewelt aus (nur nicht bei Rebell, wir schliefen da noch brav) und die Gerüchteküche begann zu brodeln.

Direkt von 3D Realms kam dann aber schnell das Dementi: Der vierte Teil (bzw. zweite 3D Shooter) der Duke-Serie benutzt natürlich nicht die id’sche Engine. Außerdem beschwert man sich mittlerweile lautstark über die Spielepresse. GameSpot, eigentlich als eines der seriösesten Magazine bekannt, hätte zwar bei den Entwicklern eine Bestätigung erbeten, allerdings nur 35 Minuten nachdem man die E-Mail-Anfrage versandt hatte, bereits die News mit dem Gerücht veröffentlicht.

Interessant in diesem Zusammenhang: 3D Realms hat zwar die Verwendung der Doom 3-Technologie bei DNF dementiert, aber nicht gesagt, dass man sie überhaupt nicht benutze. Das Zitat des Take 2-Mitarbeiters („Sie verwenden die Doom 3 Technologie…„) könnte also sehr wohl auf einen anderen Titel zutreffen. Da kommen einem doch die Gerüchte um die Wiederentwicklung des Shooters Prey in den Sinn, die vor einigen Monaten ihre Runde machten (allerdings bei einem ganz anderen Entwicklerteam, aber was tun wir nicht alles für ein schönes neues Gerücht?). ;-)

id Software – Endet die Ära Carmack bald?

id-Jünger stürzen sich in Lemming-Manier die Klippen hinunter, weinen sich daheim bei ihrer Mami aus, schreiben frustrierte Bestsellerromane über die Tragödien des Lebens und zocken noch einmal alle Klassiker der texanischen Spieleschmiede. Der Grund schwingt wie ein Damokles-Schwer über ihrer ungewissen Zukunft: John Carmack lässt laut anklingen, möglicherweise nach dem nächsten Spiel (bislang nur folgendes bekannt: völlig neues Spiel, Horror-Szenario, Action(-Adventure), soll in den nächsten 2 Jahren fertig sein) seine Programmiererkarriere im Gamingbereich an den Nagel zu hängen.

Das mag daran liegen, dass Carmack seit 1999 Quake 3 erschien kein Spiel mehr fesseln konnte. Oder auch daran, dass er jüngst zum ersten Mal Vater wurde, ein Umstand der schon manches Leben komplett über den Haufen geschmissen haben dürfte. Vielleicht aber auch an seiner neuen Passion für die bemannte Raumfahrt, woran er mit zunehmender Aufmerksamkeit seit Jahren arbeitet.

In zwei Jahren könnte also die vielleicht größte Karriere der immer noch jungen Computerspielbranche vorerst ihr Ende finden. Aber noch ist nichts entschieden, und auch wenn Carmack im Weltraumtourismus ein großes Geschäft der Zukunft erkennen will, macht uns der Crash seiner Test-Rakete in gewisser Weise Hoffnung, dass er es doch noch eine Weile damit sein lässt, seine Brötchen weiterhin mit Spielen verdient, und zusammen mit id Software auch die nächsten Generationen von Grafikkarten mit seinen technologischen Meisterwerken an die Grenze ihrer Leistungsfähigkeit treibt.