Tagebuch #1: Gedanken eines Ulukais

"Es geht los! Es geht los!", hallte durch die europäischen Foren. Gemeint war der World of WarCraft-Betatest auf unserem Kontinent, der mit dem heutigen Tage gestartet wurde. Das verdaut wartete ich also den ganzen Tag darauf, dass meine Aktivierungsmail endlich eintrudelt. Um 19:14 hatte ich es eigentlich längst abgeschrieben, dass ich ausgewählt wurde, immerhin waren die ersten mir bekannten Erfolgsmeldungen schon knappe 9 Stunden alt.

Doch genau zu diesem Zeitpunkt schallte es aus meinen Lautsprechern: Sie haben Mail! "Noch eine Pressemeldung?", waren meine Gedanken? Aber um diese Zeit? An einem Freitag? Ich hätte es besser wissen müssen. Es war auch kein Spam, sondern die erhoffte E-Mail von Blizzard. Ich bin also drin!

Just tat es mir leid, nur wenige Uhrumrundungen des Minutenzeigers zuvor die freundliche Presse-Betreuerin von Vivendi verzweifelt angefleht zu haben. Aber ich bin guter Dinge, dass sie mir nach einem verführerischen Lächeln meinerseits schnell vergeben wird – mein unwiderstehlicher Charme sei gelobt!

Was tut man also in einem solchen Moment? Angeben! Also werden – während der Browser die Beta-Website ansteuert – einige niedrige Redakteure per ICQ-Message darüber aufgeklärt, dass ihr Oberboss dabei ist UND SIE NICHT! (Wollt ihr übrigens Redakteur werden? Wir suchen gerade welche…) Ok! Der erste, positive Schock war verdaut, die gerade anhaltende Grippe längst vergessen, der Aktivierungscode (1-4M-13373R-7H4N-J0) und die persönlichen Daten eingegeben. Nun kommt das große Downloaden, der Installer wird gezogen, das Programm gestartet – was kommt nun? Der Selbstmord – Blizzard’s Client wiegt schweinische 2,5 Gigabyte! Meine Güte, das erlaubt mein Downloadvolumen doch fast nicht – aber wer micht kennt, der weiß, dass ich ein wüster Draufgänger bin.

Und so sitze ich nun da, habe die ersten 22 Megabyte hinter mir, ärgere mich, dass meine Uploadrate wesentlich höher als die zum Herunterladen ist, und warte. Nein, tue ich nicht – ich verhöhne Nicht-Auserwählte und ich spiele The Moment of Silence.

To be continued …

Webview – Baby-Geburtstag bei Gamion

Lasst Luftballons fliegen, pustet laut in eure Tröten und singt Happy Birthday, denn die Kollegen von Gamion feiern. Nicht etwa die Hochzeit des hauseigenen Chefredakteurs, sondern vielmehr den Geburtstag des Magazins. Ein ganzes Jahr haben die Banausen euch immer dann mit News versorgt, wenn wir einfach zu faul waren, oder zu beschäftigt. Damit besteht Gamion schon mehr als halb so lange wie euer Lieblingsmagazin REBELL.AT.

Zum Geburtstag haben sich die Macher hinter Gamion natürlich auch etwas ausgedacht. Man wollte ein Gewinnspiel veranstalten, in dem Preise für rund 4500 Euro verschenkt werden. Als man aber in die Geldtascherl schaute, musste man feststellen, dass man soviel garnicht hatte. Also wurden kurzerhand die Publisher und Entwickler gefragt. Nach tagelangen Nervereien, gaben diese schließlich auf und spendeten ein paar interessante Preise. Wie dem auch sei, unsere Redaktion gratuliert einfach mal den Kollegen. Geburtstagskuchen bitte an redaktion@rebell.at schicken, danke.

Dungeon Lords – Charaktere, wandelt euch!

Noch dreißig mal schlafen, dann ist November! Und in diesem Monat soll Dungeon Lords erscheinen. Das von dtp vertriebene RPG aus der Feder von David W. Bradley (siehe unser Interview) wird in Genre-Fankreisen als potentieller Gothic 2-Killer gehandelt, und dürfte vor allem durch Features wie den kooperativen Multiplayermodus oder die epische Story rund um Verschwörungen und Intrigen in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt bestechen.

Jetzt wurden auch einige neue Details zum Charaktersystem bekannt, das sich von gängigen Systemen doch recht deutlich unterscheidet. Hauptverantwortlich dafür ist, dass die Level-Aufstiege an Bedeutung verlieren. Sie dienen lediglich dazu, zu bestimmeren welche Items und Gegenstände ihr sinnvoll benützen dürfte. Sogar ein Anfänger kann sich das dickste Schwert der Spielwelt anlegen, allerdings trifft er damit nicht besonders gut – eure Fähigkeiten bestimmen die Effektivität. Um Ppunkte zu verteilen muss man auch nicht auf das nächste Level Up warten, eure gewonnene Erfahrung dürft ihr zu jeder Zeit auf diverse Werte verteilen. Nähere Informationen findet ihr unter dem nachfolgenden Link.

Stoked Rider ft. Tommy Brunner – Netcode-Programmierer gesucht

Bongfish Interactive Entertainment sucht für den aktuell in Entwicklung befindlichen Snowboard-Action-Racer Stoked Rider Verstärkung für die Programmierung des Online-Multiplayerbereichs.

Bewerber sollten die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Ausreichende C++-Kenntnisse
  • Hohes Maß an Engagment
  • Teamfähigkeit
  • Selbständige Arbeitsweise


  • Interessenten wenden sich bitte mit Anhang der gängigen Unterlagen und Referenzen per E-Mail an Michael Putz unter mike@bongfish.com.

    Stoked Rider ft. Tommy Brunner erscheint im Winter 2004/2005 für Linux, Mac und PC. Die actionreichen Snowboardrennen werden mit einer State-of-the-Art, selbstentwickelten Grafikengine unter Verwendung von stylischen Cell-Shading Effekten dargestellt.

    Mehr Informationen findet ihr auf der offiziellen Website zum Spiel.

    UT als Strategical

    Die lokalen Netzwerke glühen dieser Tage mal wieder. Grund ist nicht das mit Spannung erwartete Half-Life 2, nicht der nächste Streich von Blizzard und auch nicht die Freigabe von frischem Pr0n am Server. Nein, ein kleines deutsches Entwicklerteam namens exDream ist Schuld daran, dass die Videospieler dieser Welt ihre Zeit wieder vor dem Rechner mit Freunden verplempern. Im LAN macht deren drittes kommerzielles Werk, Arena Wars, nämlich am meisten Spaß.

    Aber worum geht es überhaupt? Mit bis zu sieben menschlichen oder computergetsteuerten Gegnern kämpft man sich in drei Shooter-typischen Modi in Strategiespiel-Manier über hübsche 3D-Maps. Bei Bombing Run legt man dem Gegner einen "Knallkörper" ins Nest, in Capture the Flag klaut man ihm klarerweise die Flagge und in Double Domination holt man sich Punkte sobald man zwei Stellen auf der Karte für einige Sekunden erobern konnte.

    Damit das Ganze nicht in sinnlose Schlachten ausartet, sondern ein gewisses taktisches Kalkül erfordert, steht euch pro Schlacht nur ein gewisses Budget zur Verfügung, mit dem ihr euch in eurer Basis sechs verschiedene Truppentypen ersteigern könnt. Sobald eine Einheit stirbt, fließt ihr Preis wieder zurück auf euer Konto. Dabei haben alle Typen einen zweiten Funktionsmodus sowie gewisse Vor- und Nachteile. Spider sind zwar schnell und optimal um die diversen Boni aufzusammeln, die auf der Karte verstreut liegen, dafür aber schlecht gepanzert und schneller zerschossen als unser Redakteur flint "Oachkatzlschwoaf" sagen kann. Eine ausgewogene Mischung ist gefragt, und jede Karte erfordert eine eigene Mixtur.

    Den letzten Tick an strategiescher Finesse bringt dann noch die Möglichkeit ins Spiel, einen gewissen Einheitentyp aufzuwerten und ihn beispielsweise besser zu panzern. Das ist bei einem speziellen Gebäude möglich, von denen es weitere drei Ausführungen gibt. Im Hauptquartier kauft man wie gesagt Truppen, die Teleporter transferieren euch über die Karte. Besonders gefinkelt ist das Kraftwerk, dessen Funktion in jedem Spielmodus ein wenig anders ist. Bei Capture the Flag, dem meistespielten Modus auf den leider etwas leeren Online-Servern, verhindert eine Zerstörung des Gebäudes kurzfristig das Erbauen neuer Truppen und lässt alle Einheiten im Umkreis eures Flaggenpunktes ins digitale Nirwana gleiten.

    Besonders wichtig ist es, die Boni auf den Karten nicht einfach links liegen zu lassen. Diese tauchen in gewissen Zeitabständen immer wieder neu auf und sind mitunter spielentscheidend (falls man sie richtig einsetzt, versteht sich). So darf man zum Beispiel das Radar des Gegners stören, eine seiner Einheiten temporär übernehmen oder einfach nur die eigenen Truppen schneller, oder fremde langsamer machen.

    Grafisch setzt Arena Wars auf die effektvollen Schlachten und schön bunte, solide entworfende Karten. Die sind meist symetrisch konstruiert, sodass die Balance kein Problem darstellt. Aufgrund der niedriegen Zoomstufe verliert man in den hektischen Schlachten vor allem zu Beginn doch die Übersicht.

    Leider nur kurzfristig spaßig präsentiert sich der (wohl nebensächliche) Singleplayerpart. Die KI ist zwar recht gut ausgefallen, leider motiviert der Skirmish-Modus auf Dauer aber zu wenig. Ganz anders im Internet und LAN wo das schnelle Gameplay und die Taktik-Tüftelei zu den spannungstragenden Elementen werden. Übrigens kann man mit nur einem Exemplar ein ganzes Netzwerk versorgen, da man auch ohne eingelegte CD LAN-Duellen beitreten kann. Schönes Detail am Rande: per Webcam und/oder Mikrofon werden eure Aussagen und euer Gesicht live auf die Rechner der anderen Mitspieler übertragen.

    Gerade als ich mich darüber zu beschweren began, dass es für kleinere LAN-Partys im privaten Bereich kaum ordentliche Spiele gibt, trat Arena Wars auf meinen Plan. In zwei Minuten hat jede Supernudel das Gameplay durchschaut, kann sich daran machen seinen Spielstil zu verfeinern und die richtige Mischung an Einheiten zu ertüfteln. Besonders gefallen hat mir der Double Domination-Modus, was aber vermutlich daran liegt, dass ich mir darin die meisten SK!11Z (skills = Fähigkeiten) erarbeitet habe. Singleplayer-Puristen brauchen AW nicht, LAN-Aktivisten sollten das Spiel aber unbedingt in ihre Sammlung aufnehmen. Was mich betrifft, ich werde mich noch einige Zeit auf Servern, seien sie lokaler oder weltweiter Natur, herumtreiben und wunderbar hektische Schlachten schlagen. C U there. ;)

    Sims 2 – Addon im Jänner?

    Wie der Online-Shop GameStop vermeldet, wird das erste Addon zu Die Sims 2 am 5. Jänner 2005 erscheinen. Natürlich handelt es sich hierbei um eine bis dato unbestätigte Meldung, allerdings ist es bereits etwas länger bekannt (und ohnehin nie unklar gewesen), dass Addons folgen werden.

    Interessantes Detail am Rande: Auch bei den Addons zum Vorgänger wussten Online-Shops immer schon lange Zeit vor dem Rest der Welt über den Releasetermin bescheid. Deren gab es bekanntlich sieben. Sollte sich der genannte Termin bewahrheiten, dann dauert es bei Die Sims 2 gerade einmal vier Monate bist zur ersten (kostenpflichtigen) Erweiterung. Die nächste Cash Cow von Electronic Arts ist geboren…

    Moment of Silence – Neuer Teaser online

    Für all diejenigen unter euch, die es kaum noch erwarten können bis House of Tales Adventure The Moment of Silence endlich in den Läden steht, hat Publisher dtp Software heute einen kleinen Teaser veröffentlicht, um euren Erwartungsdrang etwas zu mildern.

    Damit sich möglichst viele Spieler den Teaser zur Gemüte führen können, ließ dtp Software die Größe der Datei auf winzige 1,12 MB schrumpfen. Damit dürfte auch klar sein, dass es sich bei dem Teaser wirklich nur um ein kurzes Stück Filmgut handelt, um euch die Wartezeit etwas mit einem Countdown zu versüßen.

    Runterladen könnt ihr den Teaser auf der offiziellen Seite zum Spiel. The Moment of Silence soll nach Angaben von dtp Software am 4. Oktober 2004 erscheinen.

    Duke Nukem Forever – Uses Meqon Physics

    Liebe Leser, es gibt neues zu Duke Nukem Forever zu berichten. Diesmal sind es einige Details zur momentanen Physikengine des Spiels. Die stammt nämlich aus dem meist frostig, schönem Schweden.

    Die Engine, die auf den Namen Meqon hört, wird also der momentan üblichen Havoc-Engine vorgezogen. Grund dafür ist laut George Broussard der simple Aufbau und die enorme Leistungsfähigkeit der Engine. Nach dem Testen mehrerer SDK’s, war für die Jungs von 3D Realms klar, dass aufgrund der einfachen Handhabung der Meqon-Engine, der Einbau wesentlich schneller von statten gehen würde (klar, wir warten ja auch erst seit ein paar Jahren).

    Broussard ging sogar soweit, die Meqon-Engine als nächste Generation der Physikengines zu bezeichnen und ist der Auffassung, mit hilfe dieser neuen Technik auch ein Actiontitel der nächsten Generation schaffen zu können…

    Sims 2 – Bricht alle Rekorde

    Ich sehe viele hüpfende Menschen, sie hüpfen vor Freude. Sie arbeiten für DEN Publisher der Branche, genau, es geht um Electronic Arts und ihr neustes Werk Die Sims 2. In sämtlichen Tests, die ich bisher gelesen habe, kamen extrem hohe Wertungen und in den meisten Fällen auch noch ein Award heraus. Das spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wieder.

    In gerade mal zehn Tagen, konnte unglaubliche eine Million Exemplare abgesetzt werden. Das ist ein interner Rekord. Ich warte jetzt eigentlich nur noch auf die Ankündigung des ersten Addons und des dritten Teils…

    Pointsoft – Wüsten Ratten vs. D-Dayler

    Afrika Korps vs. Desert Rats und D-Day aus dem Hause Pointsoft, sind ohne Frage sehr gute Strategie-Titel und erfreuen sich noch immer großer Beliebtheit. Wer sich bisher aber noch für keinen der beiden Titel entscheiden konnte, jeweils aber auch noch den anderen interessant findet, der hat absolutes Glück.

    Wie Pointsoft nun mitteilte, wird am 1. Oktober eine Sonderedition, die den Namen Afrika Korps vs. D-Day trägt, erscheinen. Neben den jeweiligen Spielen ist in der Box auch noch eine Bonus-CD enthalten, die unter anderem sämtliche Patches und Trailer beherbergt und zusätzlich noch die Demo zu Medieval Lords enthält.

    Das Package soll für 40 Euronen zu kaufen sein. Gleichzeitig wird der Preis von D-Day herabgesetzt auf rund 30 Euro.

    Rollercoaster Tycoon 3 – Demo startklar

    Zwar sollte die Rollercoaster Tycoon 3 erst demnächst freigegeben werden, da aber scheinbar irgendjemand geschlampt hat, oder der Publisher Atari einfach ein Stück menschlichkeit gewonnen hat, ist die Demo schon jetzt im Internet zu haben.

    Mit knapp 185 Megabyte gehört sie außerdem zu den etwas größeren Brocken. Was sie genau beinhaltet werdet ihr schon demnächst bei uns erfahren, in einer weiteren, ausführlichen Demoreview. Geplant ist auch eine deutsche Demo, wann diese jedoch erscheint, ist bisher unklar.

    3DMark05 – Der Contdown läuft, Baby

    Nachdem kürzlich die ersten Bilder des neuen 3DMark05 aufgetaucht sind, ist nun auch ein Contdown gestartet worden. Besonders Adventure-Freunde kommen hierbei auf ihre Kosten, denn der Contdown ist in einem kleinen Rätsel verpackt.

    So steht an erster Stelle ein Buchstabe, dahinter diverse Zahlen, die im Sekundentakt ablaufen. Vorgestern standen wir bei einem „D“, gestern war der verlockende Buchstabe ein „O“ und heute ein wunderbares „W“. Insgesamt ergibt das also ein „DOW“, nun muss man nun wirklich kein Genie sein um daraus eventuell schonmal Ansätze eines Wortes zu erkennen.

    Wann der 3DMark05 denn nun aber wirklich erscheint, ist natürlich unklar. Wer sich darauf schoneinmal vorbereiten will, könnte ja z.b. nochmal seinen Rechner etwas bei einem Birg-Shop in der Nähe aufrüsten. *lach*

    Clever & Smart – S…Sie…Sie sind GOLD

    Und das heißt keineswegs, dass sie leider sterben müssen, da es sich schwer durch Gold atmen lässt. Nein, vielmehr heißt es, dass die beiden cleveren und smarten Typen bald über unsere Bildschirme hüpfen. Wie die Entwickler heute bekannt gaben, sind die Entwicklungsarbeiten nämlich abgeschlossen.

    Die Jungs von Crimson Cow, die den ganzen Kram bei uns veröffentlichen, sind derzeit noch mit der Lokalisierung beschäftigt, worüber bisher leider recht wenig bekannt ist. Dennoch lohnt sich das verkrampfte Warten definitiv, denn als eines von sehr wenigen Adventures (mir fallen in diesem Moment eigentlich gar keine ein), wird Clever & Smart einen Multiplayer-Modus haben.