Ghost Recon 3 – Der Einsatz startet erst nächstes Jahr

Der dritte Teil vom Taktik-Shooter Ghost Recon trägt den Untertitel „Advanced Warfighter“. Just hat der französische Publisher Ubisoft eine Verspätung des Titels verkündet. So soll das Spiel nun im Februar 2006 erscheinen und wurde entsprechend auch aus dem Launch-Aufgebot der Xbox 360 gestrichen.

In Ghost Recon 3 befindet man sich als Anführer in einem Team von Elite-Soldaten. Das neuartige „Integrated Warfighter System“ wird über einen Satelliten gesteuert und bietet euch viele Zusatzinformationen über euren Standort und erleichtert somit das Leben eines jeden Soldaten.

Ab auf die Piste!

Komm her du Bär, es weihnachtet sehr! Welch teuflisch gute Einleitung für diesen Artikel: Denn tatsächlich spielt Ski Resort Extreme, wie unschwer am Namen zu erkennen ist, in allerlei fiktiven, verschneiten Bergwelten. Man selbst soll nun die Geschicke seines Ski Resorts möglichst zum Positiven lenken. Doch haben und hatten wir in letzter Zeit nicht schon genug Spiele von der Marke "Tycoon" gehabt? Im folgenden Review versuche ich diese und alle anderen Fragen zu beantworten.

So lande ich nach dem Start im übersichtlichen Menü und habe die Auswahl zwischen den zwei Spielmodi. Zum einen ist es der "Schnellstart". Dort kann man sich eine für sein Können und Anforderungsgebiet passende Bergwelt aussuchen oder sich mit dem Karteneditor etwas eigenes basteln. Das geht dank verschiedenen Werkzeugen auch recht einfach von der Hand. Nun gleicht der "Schnellstart-Modus" einem Endlosspiel wie ein Ei dem anderen. Ich habe diesen Modus zu erst ausprobiert um einen vernünftigen Einblick in das Spiel zu bekommen und die Bedienung zu erlernen, denn das im Spiel enthaltene Tutorial darf man getrost als informationsarm bezeichnen.

Wie war das noch gleich, Learning by doing? Nicht so hier: Man bekommt anhand einiger Bilder die allerwichtigsten Grundlagen erklärt, the rest is up to you! Zum Anderen wäre da aber noch der Herausforderungs-Modus. Dort bekommt man nach Schwierigkeitsgraden geordnete Aufgaben gestellt, die es abzuarbeiten gilt.

Von technischer Seite wurde auf jeden Fall nicht viel falsch gemacht. Die eingezuckerten Gebäude sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet worden und die knuffigen, wenn auch etwas polygonarmen und schludrig animierten Ski- und Snowboardfahrer, gefallen mir auch gut. Je nach Tageszeit verändern sich die Beleuchtung und die Schatten. Die Hintergrundmusik nervt traditionellwerweise ein wenig, sie kann aber auch ausgestellt werden.

Am Anfang des Spiels sind übrigens noch nicht alle Gebäude und Lifte freigeschaltet. Je erfolgreicher dein Park ist, desto schneller wirst du auch mit allen Einrichtungen rechnen können. Angestellte helfen dir dabei den Park sauber und die Maschinen in Takt zu halten. Insgesamt enthält Ski Resort Extreme knapp 90 verschiedene Gebäude. Sobald meine Toiletten, der Skiverleih, die Hütten und die Schlittschuhbahnen ihren Platz gefunden haben, muss ich die Gebäude mit Wegen verbinden. Dazu kann ich mit der martialisch wirkenden Motorsäge störende Bäume aus dem Weg räumen.

Von Zeit zu Zeit lassen die Gäste Kommentare darüber ab, was ihnen in dem Gebiet nicht gefällt bzw. was verbessert werden kann. Die erste Zeit werden diese Wortmeldungen sicherlich nerven, bei konsequenter Abarbeitung der Ratschläge wird aber relativ schnell Geld in die Kasse fließen. Bei Missachtung dieser Hinweise werden die Gäste über einen längereren Zeitraum deinen Park verlassen.

Für die Textverliebten unter euch gibt es auch eine Vielzahl an Statistiken, die euch den Erfolg oder Misserfolg euer Karriere an verschiedenen Grafiken aufzeigen. So kann man sich natürlich die Vermögensentwicklung oder die Zufriedenheit aller Gäste im Skigebiet auf den Schirm holen.

Um sein Image ein wenig aufzupeppeln kann man Werbung für seinen Park machen, die sich an verschiedene Zielgruppen richtet. So ist es z.B. möglich, gezielt die stinkreichen Tagträumer aus ihrem Zuhause direkt zu dir ins Resort zu locken. Wer knapp bei Kasse ist kann an oft besuchten Stellen auch Werbeschilder aufstellen – doch Vorsicht: Zu viel Werbung vergrault die Kundschaft.

Abschließend kann man sicherlich sagen, dass Ski Resort Extreme nur was für Skifahrer oder begeisterte Wirtschafter ist. Leute die sich mit der Materie nicht auskennen, werden dem Spiel vermutlich nicht so viel entlocken können wie alt eingesessene Pistenrowdies.

Ski Resort Extreme kann auf seine Weise sicherlich gefallen. Endlich mal ein Tycoon in trauter Winterlandschaft. Ich zumindest hatte Spaß am Spielen, nicht zu letzt durch die Herausforderungen und dem Karteneditor ist der Replay-Faktor auf jeden Fall gegeben. Jedes Mal versuchte ich mein Skigebiert anders zu gestalten, hier eine Verbesserung und dort eine noch halsbrecherischere Piste einzubauen. Doch letztendlich fehlt dem Spiel die Prise Innovation. Nach einer Weile hat man auch den letzten Lift freigeschaltet und das letzte Gebäude gesehen. Viele der zu letzt erschienen Tycoons waren nicht nur vom Missionsdesign ähnlich aufgebaut. Kurzum: Wer frischen Wind im Genre spüren will ist bei diesem Spiel sicherlich an der falschen Adresse. Wer allerdings bewährte Unterhaltung in schöner Optik, mit guter Spielbarkeit, sowie zu einem sehr fairen Preis (19,99€) haben möchte und die Zeit, in der er nicht auf der Piste steht überbrücken will, ist mit Ski Resort Extreme wirklich gut beraten.

King Kong – Affenstarke Demo

Peter Jackson sollte mindestens jedem zweiten hier ein Begriff sein. King Kong ist das Spiel zu seinem neuesten Kino-Projekt. Heute ist nun die Demo dazu erschienen. 304 MB, 2 Level, Frauen, Helden und Uhrzeittiere – da ist für jeden etwas dabei!

Im ersten Level rückt man als Hauptcharakter „Jack Discoll“ Dinosauriern mit Waffen und Geschick zu Leibe. Im zweiten Level darf man dann endlich als haariger Riese „Kong“ auf schutzbedürftige Frauen losstürmen, um sie vor noch mehr Dinos zu retten. Den Download gibt es bei den Kollegen von Worthplaying.com.

Titan Quest – Deutsche Webseite geht online

Die E3 2005 wurde durch Titel wie Titan Quest defenitiv bereichert. Leicht zugängliche Rpg-Kloppereien wurden in Zeiten eines Dungeon Siege und seines Nachfolgers auch hier zu Lande richtig beliebt. Für jeden Fan solcher Spiele sollte nun die offizielle Homepage vom Spiel einen Blick wert sein.

Ob Bilder, ein Video oder Informationen zum Spiel. Dort könnt ihr euch die Wartezeit zum Release nach Herzenslust verkürzen. Bei uns wird Titan Quest allerdings erst im Frühjahr 2006 erscheinen, vermutlich auch um dem viel belebten Weihnachtsgeschäft aus dem Weg zu gehen.

Call of Duty 2 – Kommt früher als geplant

Poliert eure Stahlhelme, schnürt eure Stiefel: Call of Duty 2 kommt früher als geplant. Laut einem Videointerview mit dem Entwickler Infinity Ward von Filefront erscheint der WW2 Shooter schon am 25. Oktober in den Staaten.

Bisher stand der 11. November als fixes Releasedatum im Raum. Nun gibt Flashpoint allerdings bekannt, dass wir in Deutschland und Österreich bereits ab dem 3. November zu den Waffen greifen können.

Rag Doll Kung Fu – Das Preloading ist angerichtet

Dem Lionhead-Entwickler Mark Healy war wohl etwas langweilig, als er sein Hobby-Projekt Rag Doll Kung Fu ins Leben rief. Damals dachte er natürlich auch noch nicht an eine Vermarktung und Publikmachung seines Spiels. Als jedoch einige Valve-Entwickler auf einer Developer-Konferenz auf ihn zukamen wurde er überzeugt.

Nun ist die Preloading-Phase über Steam angelaufen. Jeder potentielle Käufer kann sich nun schonmal alle wichtigen Spielinhalte runterladen und im Falle eines Kaufes dann sofort losstarten. Über ein genaues Releasedatum oder Preis ist allerdings noch nichts bekannt.

Nintendo – Viele Neuigkeiten zum Onlinemodus

Im laufe der gerade zu Ende gegangenen Nintendo Conference 2005 hat Nintendo eine Menge neuer Informationen zu dem kommenden Onlinemodus bekannt gegeben. So soll der Zugang zum Onlinemodus über Hot-Spots, die in Restaurants, Cafees oder anderen öffentlichen Orten aufgestellt werden erfolgen.

Von zu Hause wird man sich über den hauseigenen WiFi-Router oder den so genannten „Nintendo WI-FI USB Connector“ am Geschehen beteiligen können. Letzteres sieht wie ein handelsüblicher USB-Stick aus und wird für ca. 30 € den Besitzer wechseln. In Zukunft werden Spiele wie Animal Crossing oder Mario Kart DS die Onlinefunktion unterstützen.

ATI – Enthüllt ihre neue GPU-Serie

In den letzten Monaten brodelte die Gerüchteküche über die neue Reihe an Grafikkarten von ATI. Vielleicht hatten die Kanadier jetzt einfach genug und beendeten das Geschehen mit einer Pressemitteilung. Hiernach wird es 3 Grafikkarten aus der X1000-Familie geben. Die X1800 und X1600 sollen für Gamer interessant sein.

Die X1300 richtet sich an den Low-End Bereich und soll schon für rund 80 € im Laden erhältlich sein. Mehrere bekannte Studios wie Crytek meldeten sich bereits zu Wort und lobten die Performance der neuen Karten. Hersteller wie Asus oder MSI haben bereits angekündigt den Chip zu verbauen.

Die X1300 und X1800 werden wohl in den nächsten Wochen auf den Markt kommen, während die X1600 erst im Oktober an den Start gehen soll.

In blood we trust

"Schmerz ist eine Frage des Standpunktes", erklärt uns Wesley Tyler. Ein netter Spruch, aber wer ist das eigentlich? Tja, den Kerl könnt ihr noch gar nicht kennen, er wird wohl erst geboren und der Spruch stammt auch aus der Zukunft, aus dem Jahr 2087, um genau zu sein. Wer Wesley Tyler früher kennen lernen möchte, darf es gerne auch 2005 tun, dann aber auf PC-DVD ROM um €29.99 ab 21. Oktober – bis dahin gibt’s aber erst mal eine Preview von mir.

Shadowgrounds lautet also der Titel, in dem ihr den Schöpfer von obiger Lebensweisheit antreffen werdet. Tyler ist ein Held wie jeder andere, mit dem Unterschied, dass er, bedingt durch den Publishing-Vertrag von Frozen Byte mit dtp, eine verdammt gute (deutsche) Stimme verpasst bekommt. Zum Glück dreht sich aber nicht alles immer nur um den Helden, davon gibt es auch fast schon zu viele im Actiongenre und die meisten davon sind farblos. Wesley Tyler wäre es wohl auch, wenn nicht das Drumherum seiner Umgebung nicht so faszinierend wäre.

Was bei Shadowgrounds extrem aussergewöhnlich ist: das Spiel setzt, bis auf die Cutscenes, komplett auf Top-Down Perspektive. Ihr seht also euren Helden immer in der Mitte des Bildschirms, von oben herab. Zuletzt konnte ich diesen Stil bei den ersten beiden GTA Teilen sehen – und das ist schon einige Jahre her. Nun könnte man versucht sein zu glauben, dass diese Art der Spielperspektive deswegen gewählt wird, um nicht eine so hohe Detailtiefe zu benötigen, wie wir sie von den aktuellen Ego-Shootern kennen. Stimmt so nicht, denn an grafischen Effekten fehlt es Shadowgrounds auf keinen Fall. Explosionen, Licht- und Schatteneffekte lassen mich schon gewisse technische Parallelen zu Doom 3 ziehen.

Die Story dreht sich um einen besiedelten Jupitermond gegen Ende des 21. Jahrhunderts. Die Kurzversion: seltsame Viecher kriechen aus allen Ecken des Mondes Ganymed und versuchen die menschliche Bevölkerung zu Hackfleisch zu verarbeiten, um sie anschließend zu verspeisen. Gelingt auch ganz gut, bis der Mann kommt, der ohne Probleme fünf verschiedene Waffen und die passende Munition für einen zwei Jahre andauernden Krieg bei sich trägt – und das ohne auch nur einen Rucksack dabei zu haben!

Bei Shadowgrounds wird sicher die beklemmende, unheimliche Atmosphäre im Vordegrund stehen. Es dürfte wohl eine Spezialität von finnischen Entwicklern sein, derartiges sehr erfolgreich umzusetzen. Bis jetzt kann man noch nicht genau beurteilen, wie sich die Atmosphäre im Detail aufbauen wird, da noch einige Gameplay-Elemente fehlen. Es lässt sich aber erahnen, dass es sich auch hier sehr stark an Doom 3 orientieren wird.

Die, neben der ungewöhnlichen Top-Down Perspektive, wohl wichtigste Ankündigung ist: der eingebaute Cooperative-Modus. Das bedeutet nichts anderes, als dass ihr zu zweit durch die unheimlichen, von Aliens verseuchten Gebäude auf Ganymed ziehen könnt. Es gab schon lange keinen wirklich funktionierenden Coop-Modes mehr in einem actionlastigem Spiel. Wenn dtp bei der Umsetzung des Netcodes ebenso sorgfältig vorgeht wie bei der Synchronisierung, dann dürfte Shadowgrounds wohl ein Pflichtkauf für all jene werden, die zweisames Ballervergnügen zu schätzen wissen.

Ein ungewöhnlicher Titel, auf den ich wirklich schon sehr gespannt bin. Vor allem die Kombination aus Perspektive, Story und Netzwerkspiel ist mehr als originell und die richtige Mischung gelingt wohl selten. Nachdem aber bereits fast alles von Shadowgrounds fertiggestellt ist, kann man davon ausgehen, dass wir bald einen originellen Shooter kaufen können, der zum niedrigem Preis von €29.99 erhältlich sein wird. Auch wenn es nur insgesamt zwölf Missionen sind, um kleine zehn Minuten Abstecher handelt es sich hierbei keinesfalls. Ihr könnt zwar nicht mit drei Wochen Spielzeit rechnen, aber grob geschätzte 8 Stunden dürften wohl auf jeden Fall drin sein – und das ist mittlerweile ja (leider) schon zum Standard geworden.

Allerdings ist es auch schon zum Standard geworden, dass man für acht Stunden Spielzeit 45-50€ verlangt. dtp ist mit Shadowgrounds fair genug und passt den Preis hier dem Spielumfang auch an. Kurzum: Origineller Shooter mit tollen grafischen Effekten, der jeden SciFi-Fan überzeugen dürfte.

Ersteindruck:Gut

The Movies – Goldene Filmrollen

Die Lionhead Studios arbeiteten in letzter Zeit nicht nur an dem Nachfolger der erfolgreichen Göttersimulation Black & White und Fable: The Lost Chapters, sondern auch an dem interessanten Mix aus Lebens- und Wirtschaftssimulation The Movies.

Es wird im Kern darum gehen einen erfolgreichen Film zu produzieren. Dafür muss man sich aber auch um zufriedene Mitarbeiter und Schauspieler kümmern. Der Release ist auf den 10. November festgelegt. Ich bin jedenfalls gespannt ob das Game ein wenig frischen Wind in das alt eingesessene „Tycoon-Genre“ bringen kann.

Splinter Cell 4 – Angekündigt, überrascht?

Tja, wen wundert es? Ubisoft hat heute bestätigt, dass eine Fortsetzung des erfolgreichen Stealth-Shooters in der Mache ist. Angesichts des enormen Erfolges der Vorgänger nicht wirklich verwunderlich. Schon im Frühjahr 2006 soll Mr. Fisher ein weiteres Mal über unsere Bildschirme flackern.

Bisher ist wenig über den Titel bekannt, selbst der endgültige Name des Spiels wurde nicht verraten. Dafür haben sich die Mannen Entwickler ein kleines Video der X-Box-Version veröffentlicht. Wer das gesehen hat kann sich relativ sicher sein, dass es an hochwertiger Grafik nicht fehlen wird. Obs aber auch spielerisch etwas neues gibt (habe ich für meinen Teil beim letzten Fisher Abenteuer schmerzlich vermisst) werden wohl erst die nächsten Wochen zeigen müssen.

Castle Wolfenstein – Monster, Wummen und Bösewichte

Lange hat die Fangemeinde darauf gewartet, nun ist es soweit: ein neuer Teil der Wolfenstein-Serie wurde angekündigt. Wieder wird es Shooter-Freunde hinter die Linien der deutschen Wehrmacht führen. Dabei werdet ihr einmal mehr mit abgefahrenen Experimenten und bösen Machenschaften konfrontiert. Castle Wolfenstein ist übrigens nur der Arbeitstitel des Spiels.

Bisher ist leider so gut wie nichts über den Titel bekannt. Sicher ist: er wird sowohl für den PC, als auch die neue X-Box erscheinen. Wann es soweit ist, wurde auch noch nicht verraten. Wer dann als Entwickler am Ende für das Produkt verantwortlich sein wird liegt auch noch im dunkeln. In Frage kommen natürlich ID Software, aber auch die Gray Matter Studios sowie Raven Software.

RTL Skispringen 2006 – Management Erweiterung

Heute wurde der Nachfolger des erfolgreichen Sporttitels RTL Skispringen 2005 angekündigt. Im Gegensatz zum Vorjahr soll der Management-Modus erweitert worden sein. Außerdem sind alle 41 Schanzen der aktuellen Saison im Spiel enthalten.

Vorraussichtlich kommt das gute Stück am 17. November für Pc und Ps2 heraus. Viele Fans der Serie warten indes noch vergeblich auf eine offizielle Lizenz aller Springer. So wird man auch in Zukunft nur mit Janne Ahorn springen dürfen.