Element TD, Vector TD and the day after

Recently we had the opportunity to talkt to David Scott, the maker of the popular Tower Defence Flash Games. He answered a few questions, interesting and less interesting ones.

Hello Dave. First: thanks for your great games and reducing our spare time! But now its time to get really famous, introduce yourself to our lousy readers.

<blockquote>David Scott: Where to start? I guess at the beginning, my name is David Scott and I am a 28 year old game developer living and working in the UK. It has only been the last 2 or so months that I have started calling myself a "Game Programmer" as it is only recently that I started making games for a living. After leaving university I went on to program websites / create 3D animations / edit video and manage servers for a small local company. While I was there I was always messing around in Flash making games and little interactive toys in my spare time (and when I should have been working) A few games I made did quite well but it was never the direction the business wanted to go. I left after 7 years to work for another company in New York doing similar things but now mostly working in Flash. I still was most happy when I was making games, so after a year I quit and launched Flash Element TD which had been way more popular than I could have ever imagined with over 50 million loads in the last 6 months.</blockquote>

How’d you came up with the idea porting a WarCraft-III-Mod/-Map to Adobe Flash?

<blockquote>David Scott: I love playing TDs in WarCraft, and was always on the look out for a decent TD in flash to play, but the ones that were around were either very basic or very buggy. I thought I could do better so went about making a Flash one of my favorite TD’s, Element TD, in Flash. Once I had done the code for the creeps moving along a path and towers hitting them the rest fell into place.</blockquote>

Tower denfence flashgames are very popular at the moment – how do you prevent others from stealing your .swf-files?

<blockquote>David Scott: You can encrypt the swf files to prevent people taking the code, you can get the swf file to check the domain it is loading on is your domain name, but I found the best way to beat the "flash pirates" is to stop fighting them and encourage them to take it. I run ads in the game which show as it loads, these ads earn me money each time they are viewed, so with the ads in the swf it was a good thing when someone took the file and hosted it on their site. They get money from ads on their site, I get money from ads in my site, win win. Also when a score is submitted the user is taken to my site, so having 1000’s of copies of the game spread over the Internet is a good way to drive traffic to your site.</blockquote>

Darwinia, Geometry Wars, … – isn’t there enough computing power or why you used this 80s-Tron-Style?

<blockquote>David Scott: The graphics in Vector TD are the way there are for 2 reasons. The first reason is I was playing Geometry Wars on the Xbox 360 and loved the style, the second reason is that the slowest thing in Flash is the drawing of graphics, a clean vector style is much faster to draw than a complex bitmap one. Flash was built around vectors, so it makes sense to take advantage of that. Also been vector I was able to indulge in my love for particle effects and lasers :)</blockquote>

Sure you earn gazillions of euros a day, will your next game feature Simon Pegg for lead acting?

<blockquote>David Scott: Hehe, maybe a HotFuzzyTD or some sort of Zombie TD. If him and Nick Frost want to do a game give me a call lads!</blockquote>

What do you expect from you cooperation with Paul (the guy who made Desktop Tower Defense)?

<blockquote>David Scott: Great things! Paul started making Desktop TD after he saw my work in progress on Element TD, he has picked up the whole Flash thing very quickly and is doing some pretty neat stuff in it. We are currently (he is sitting behind me) working on a multiplayer version of Desktop TD as well as a site (<a href="http://www.casualcollective.com" target="_blank">www.casualcollective.com</a>) to host it and other games we make on. There are tones of Flash games out there, but only a tiny fraction are multiplayer. We think that the future of Flash gaming is in the multiplayer arena so we are planning to be the place to go to play this next generation of Flash games.</blockquote>

Ok – hot-seat or split-screen would be great – what plans do you have?

<blockquote>David Scott: Well we are working on a Multiplayer Desktop TD game, which is similar to the single player game but with a leader board which shows who is currently ahead and minimaps for the other players mazes. It is very fun to play and we hope to have that out next month (August 2007).</blockquote>

Warning Forever features a "boss evolution" model (different enemies for different strategies), would that fit in your replayability concept?

<blockquote>David Scott: I think one of the key factors to all TDs is that if you do the same thing you get the same result. That is to say that you can play the game then replay it and tweak your strategy. If you had something dynamic like "boss evolution" this may take away from the replayability.
</blockquote>

Is homebrew for Nintendo DS or any other mobile platform a topic?

<blockquote>David Scott: I got quite excited when I heard about Nintendos plans to open up the Wii platform and Wii shopping channel for developers. Who knows, I think the NDS would be an excelent platform for a TD, I love Advanced Wars and the NDS version is the best to date simply because of the ease of control.</blockquote>

Last question: If we ship our editor Flint to you as a sex slave, will you feature a HUGE Rebell.at logo in your next game?

<blockquote>David Scott: First send me a photo as I am very fussy … only joking, i’m a slut, send em over!</blockquote>

Thanks for the interview.

WoW: Wrath of the Lich King – Blizzards große Ankündigung ein Flopp

Langweilig. „Blizzard wird im Rahmen der aktuell stattfindenden BlizzCon eine spannende Neuigkeit verkünden.„, stand da heute in einer Pressemeldung. Au 21 Uhr sollte man gebannt warten, dann gäbe es Material. „Da wird doch wohl nicht etwa Diablo 3 oder ein ganz neues Projekt kommen?„, dachte ich mir in hoffnungsvoller Naivität. Tut es auch nicht, denn die „große Neuigkeit“ ist ein stinknormales Addon zur eierlegenden Wollmichsau World of Warcraft. Klar, vorhersehbar wars, die Fans wirds freuen. Mir gehts aber völlig am Arsch vorbei.

Wrath of the Lich King wird irgendwann erscheinen, die tolle Neuigkeit kommt nämlich ohne konkretes Datum. Und weil es mich nicht „zaht“, noch großartig was über ein MMORPG-Addon zu schreiben, hier die Featureliste aus der Pressemeldung:

  • Neue Charakterklasse: der nekromantische Todesritter
  • Neuer Kontinent: Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs
  • Neue Höchststufe 80, einschließlich neuer, mächtiger Fähigkeiten und Talente
  • Epische Belagerungsschlachten und zerstörbare Gebäude
    Neuer Beruf: Schriftgelehrter
  • Neue Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, neue Dungeons und noch viel, viel mehr…
  • Aja, grafisch schaut es gaz nett aus – alles wie bisher halt.

    Die Siedler 6 – Kommt im September

    Ubisoft gab heute das Releasedatum für die DIE SIEDLER-AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS bekannt. Am 28. September 2007 steht die Aufbausimulation im Handel und es kann im deutschsprachigen Raum gesiedelt werden.

    Im Mittelpunkt des sechsten Teils der beliebten DIE SIEDLER-Serie steht der Aufbau großer und lebendiger Städte sowie deren Planung und Optimierung in einer mittelalterlichen Welt. Dabei rücken die Siedler-typischen Attribute wieder stark in den Fokus des Bildschirmgeschehens: Prächtige Städte werden von den Siedlern bewohnt, die ihrem täglichen Geschäft nachgehen. Straßen können errichtet werden und sind ein wichtiger Optimierungsparameter in der Städteplanung, damit Waren und Güter schnellstmöglich zu ihrem Bestimmungsort transportiert werden. Durch die vielfältigen Bedürfnisse der Bewohner steigt im Spielverlauf die Komplexität der Wirtschaftsbeziehungen, die Anzahl der Siedlerberufe und städtischen Gebäude.

    PC PowerPlay – Magazin vom Kiosk genommen

    Kategorie dumm gelaufen: ein Hakenkreuz im Trailer zum Spiel Turning Point sorgt derzeit dafür, dass die erste Auflage der aktuellen Ausgabe der PC PowerPlay vom Kiosk zurückgezogen wurde, obwohl die DVD mitsamt Trailer zuvor von der USK abgenommen wurde.

    Cypress zieht mit dieser Aktion anscheinend die Notbreme, um weitere juristische Schritte zu vermeiden. Im Endeffekt dürfte der finanzielle Aufwand durch den kompletten Neudruck einer Heftauflage aber dennoch immens sein. Leser des Magazins fragen sich auch gerade deshalb, ob die Regelung, die die Abbilung von Nazi-Symbolen in der Öffentlichkeit verbietet, in diesem Zusammenhang überhaupt Sinn macht.

    Laut deutschem Gesetz ist die Darstellung von nationalsozialistischen Symbolen in der Öffentlichkeit verboten. Nicht betroffen von diesem Verbot sind historisch authentische Filme oder Ausstellungen in Museen. Die Abbildung in authentischen Spielen, wie WW2-Shootern, ist indes in Deutschland auch verboten. Letzteres führte schon zu hitzigen Diskussionen darüber, ob hier nicht eine Ungleichbehandlung von verschiedenen Medienformaten stattfinden würde. Gegner dieser These argumentieren oft mit der höhreren Intensität, die von solchen Spielen ausgehen würde.

    Fakt hingegen ist, dass diese Regelung schon zu recht absurden Gesetzesentscheidungen führte. So wurde letztes Jahr einem Onlineversender vom Landesgericht in Stuttgart der Versand und Verkauf von Anti-Nazi-Symbolen untersagt. Der Bundesgerichtshof hebte diese Entscheidung dieses Jahr jedoch wieder auf. Laut BGH-Urteil müssen Anti-Nazi-Symbol nur klar als solche ersichtlich sein.

    JoWooD – Kriegsanleihen für das Volk!

    Bereits am Donnerstag (26. Juli 2007) wurde das neue Wertpapier des steirischen Publishers JoWooD zum Handel auf der Wiener Börse zugelassen. Seit heute erfolgt die Erstnotierung, sprich man kann die Dinger kaufen. JoWooD will mit der Kohle offenbar die starke „Spiele-Pipeline“ im zweiten Halbjahr 2007 auf den Markt bringen.

    Falls sich jemand über den Titel dieser Nachricht wundern sollte: das Wort Anleihe assoziere ich immer (und wahrscheinlich für den Rest meines Lebens) mit Staats- bzw. Kriegsanleihen im zweiten Weltkrieg die wenige Jahre später nichts mehr wert waren.

    Mit 10 Prozent fixen Zinsen und einer vierjährigen Laufzeit klingt die Anleihe für einen Laien wie ein Must-Have, aber irgendwo ist daran doch ein Haken? Zwar steigen die Spar- und Anlage-Zinsen aktuell ins unermessliche, aber ich glaubs noch immer nicht ganz.

    LEGO Indiana Jones – Kommt nächstes Jahr

    Der alte Indy wird aufgepeppt und bekommt mehr Ecken und Kanten. Dr. Jones wird nämlich nächstes Jahr in einem Action-Adventure als LEGO-Figur widerkehren. Einen ersten Trailer haben die Kollegen von Eurogamer für euch parat. Entwickelt wird LEGO Indiana Jones von denselben Leuten, die schon für LEGO Star Wars verantwortlich waren, und damit auch zurecht viel Lob einheimsten. Wir dürfen also gespannt sein.

    Ankh – Im Oktober am DS

    Daedalic und XIDER veröffentlichen heute neue Details zur DS-Umsetzung des Adventure-Highlights Ankh. Ab dem 31. Oktober 2007 erleben Knobelfans die Abenteuer von Assil und seinen Freunden in Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs auf der mobilen Konsole.

    Im alten Ägypten bekommt der junge Assil ein mächtiges Problem: für eine Feier mit Freunden verschafft er sich Zugang zu einer Pyramide, randaliert aus Versehen etwas, findet das Amulett ‚Ankh’ und fällt prompt bei den Göttern in Ungnade… Nun lastet ein Fluch auf Assil und er muss sehen wie er diesen wieder los wird.

    Die ersten Screenshots zeigen bereits, wie das Adventure auf dem Nintendo DS funktioniert: Auf dem unteren Bildschirm steuert der Spieler Assil durch die Umgebung und führt Aktionen aus, der obere Bildschirm zeigt u.a. Zwischensequenzen.

    In Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs erwartet DS-Spieler klassisches Adventure-Gameplay in abwechslungsreichen Locations, liebevoll animiert und mit reichlich schwarzem Humor. Herausfordernde Rätsel und eine spannende Geschichte versprechen ein unvergessliches Adventure-Erlebnis auf Nintendos Handheld. Auf dem PC konnte die Ankh-Reihe sich als Adventure-Referenz etablieren und zahlreiche Auszeichnungen einsammeln. Unter anderem wurde Ankh beim Deutschen Entwicklerpreis 2005 zum besten Spiel des Jahres gekürt.

    Die Handheld-Umsetzung wird von Denaris Entertainment Software in
    Zusammenarbeit mit Visual Imagination Software entwickelt. Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs für Nintendo DS ist ab 31. Oktober 2007 überall für 39,99 Euro erhältlich.

    Sam & Max: Staffel 2 – Angekündigt für dieses Jahr!

    Wie uns Telltale soeben mitteilte wird es auch in diesem Winter eine neue Staffel von Sam & Max geben. Wieder komt also das Episodenformat zum Einsatz, dass man nach der feinen Verwendung in der ersten Staffel auch noch verbessern will.

    Staffel Eins war ein großer Erfolg, aber nur ein Startpunkt für uns„, prahlt Dan Connor, der CEO von Telltale. Erscheinen wird jede Episode wieder zuerst auf Gametap und dann kurz darauf für das weltweite Publikum. Die Abenteuer beginnen mit aus Spielerfeedback gewonnenen Neuerung im Herbst 2007.

    Der Adventure-Goldie-Oldie Dave Grossman wird natürlich auch wieder dabei sein und verspricht vor allem noch weitreichendere und verrücktere Geschichten. Wir sind gespannt.

    Tales of Innocence – Kommt für den DS

    Die Tales of-Reihe hat eine lange Tradition. Bereits im Jahre 1995 erschien Tales of Phantasia für den SNES. Ein paar Jahre später richtete man das Augenmerk mehr auf Sony Konsolen, um nun wieder verstärkt Nintendo zu unterstützen. Tales of Innocence ist der jüngste Spross der Serie und wird für den Nintendo DS erscheinen.

    Auch die Wii wird mit Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk beliefert. Insgesamt möchte das Entwicklerteam nun wieder verstärkt auf Nintendo Konsolen entwickeln und richtet sein Hauptaugenmerk auf den Nintendo DS. Releasedaten zu den einzelnen Spielen stehen noch aus.

    Far Cry 2 – Kommt nicht von Crytek

    Der wohl beliebteste Shooter der vergangenen Zeit kam aus Deutschland. Far Cry begeisterte mit zuvor nicht gekanntem Detailreichtum und einer wunderschönen Tropikkulisse. Nun hat Ubisoft den offiziellen Nachfolger angekündigt. Das Spiel wird nicht vom ursprünglichen Entwickler Crytek, sondern von Ubisoft Montreal entwickelt, die sich in der Vergangenheit zum Beispiel für Rainbow Six Vegas verantwortlich zeigten.

    Far Cry 2 soll nach ersten Erkentnnissen von der offiziellen Homepage des Spiels übrigens in einem staubigen Afrika-Szenario spielen – im Frühling kommenden Jahres soll das Spiel bereits erscheinen.

    Tischtennis – Für Wii in Entwicklung

    Bereits auf der Xbox 360 veröffentlichte Rockstar ihr spaßiges Tischtennisspiel Tischtennis. Nun gibt das Team um die GTA-Macher bekannt, dass eine Portierung des Spiels für die Wii in der Mache sei. In wie weit sich Diese von der Xbox-Version unterscheidet, ist noch nicht klar. Man darf aber stark vermuten, dass die Wiimote als Eingabegerät zum Zuge kommen wird. Von Rockstar ist man ohnehin hohe Qualität gewohnt, ich gehe daher von einer gelungenen Portierung aus.

    Medal Of Honor Heroes 2 – 32 Spieler im Online-Gefecht

    Zwei erfreuliche Nachrichten beinhaltet die Ankündigung von Medal of Honor Heroes 2. Zum Einen erscheint das Spiel, dessen erster Teil nur für die PSP erschien, auch für Nintendo Wii und zum Andern wird es für beide Konsolen einen Online-Mutliplayer für bis zu 32 Spielern geben. Auf der Wii soll es zusätzlich Unterstützung für den Pistolenaufsatz Wii Zapper geben und außerdem einen speziellen Lightgun-Modus, in dem ihr ähnlich wie in Spielhallenklassikern, nur Schießen müsst und die Spielfigur von alleine läuft.

    Der Modus ist aber optional, man darf sich natürlich auch selbst durch die Welten bewegen. Ein mögliches Erscheinungsdatum wurde noch nicht erwähnt.

    Nintendo Wii – Klaut dem Fernsehen die Zuschauer

    In Japan zeichnet sich seit Release der Nintendo Wii eine recht kuriose Entwicklung ab. Obwohl die Konsole überall auf der Welt auf großen Anklang stößt, sind die Verkaufszahlen im Land der aufgehenden Sonne immer noch am höchsten.

    Nun berichtet die Times, dass die Einschaltquoten sämtlicher japanischer TV Sender dramatisch zurückgehen – und das erst seit Wii Release. In der ersten Juliwoche konnte keine einzige Sendung einen höheren Marktanteil als 9 Prozent erreichen, das gab es 20 Jahre lang nicht mehr in Japan.

    Nintendo hat indes große Pläne mit ihrer Konsole. Man möchte den ewigen Verkaufsrekord der PS2, die ganze 120 Millionen Mal auf der ganzen Welt verkauft werden konnte, brechen. Bis dahin ist es aber noch ein ziemlich weiter Weg.