Kategorie-Archiv: PC

Monkey Island – Gewinnt Karten zur Revival-Feier im WUK bei Rebell!

Am 23. Februar blüht uns in Wien ein weltweit einzigartiges Event. Im stimmungsvollen WUK findet die erste Monkey Island-Revival-Feier statt. Über 400 begeisterte Threepwood-Jünger erhoffen sich die Veranstalter. Mit dabei unter anderem DJs, VJs, eine Happy Hour und heftige Beleidigungsduelle.

Wir haben uns heute mit Organisator Martin Kremecek getroffen, der uns dazu noch eine kleine Überraschung versprochen hat. Außerdem haben wir ihm bei einer Buddel voll bestem Grog zwei Freikarten für euch, unsere geliebten Leser, erkämpft (ansonsten zahlen Piraten und Studenten 6€, alle anderen 8€ – kein Grund also, nicht aufzutauchen).

Also, zwei Leute die aus Wien sind oder am Samstag dem 23. Februar einen Trip hierher wagen wollen, haben jetzt die Chance auf je eine Karte. Wie gewohnt reicht dazu eine Interessensbekundung in unseren Kommentaren unter dieser News (das Angeben der E-Mail-Adresse nicht vergessen). Das Gewinnspiel endet am 1. Februar um 18:00.

Leisure Suit Larry – Er ist wieder da…

… ob das gut oder ganz ganz schlecht ist, warten wir mal ab.
Jedenfalls arbeitet Sierra derzeit mit Hilfe von Team 17 (Unter anderem für die Worms-Reihe verantwortlich) am nächsten Larry-Teil, der den Namen Box Office Bust tragen soll.

Wie beim „Vorgänger“ Magna Cum Laude werden Minispiele enthalten sein. Allerdings will man deren Anzahl stark zurückschrauben. Außerdem soll ein neues Dialogsystem zum Einsatz kommen. Al Lowe ist an der Entwicklung übrigens nicht beteiligt.
Bleibt abzuwarten ob die Serie ihr Comeback erlebt oder endgültig zu Grabe getragen wird.

World of WarCraft – 2.4 schon bald auf den Testservern?

Schon lange liegt Illidan im Staub auf vielen Servern. Der schwarze Tempel hat den sogenannten „Farmstatus“ bei den großen Gilden von World of WarCraft erreicht und jetzt wird die neue Herausforderung heiß erwartet.

Im Patch 2.4 gibt es, neben vielen anderen Änderungen, auch eine neue Instanz namens Sunwell. Die Testphase auf dem Testrealm für 2.3.2 sind nun offiziell abgeschlossen. Alle Spieler hoffen jetzt natürlich, dass am 10. Januar, dann wenn die Testrealms wieder online gehen, dass dann auch 2.4 aufgespielt wird.

Eine offizielle Bestätigung gibt es hierzu allerdings noch nicht, bleibt also abzuwarten, wann Blizzard endlich wieder neue Information zum Fortschritt des neuen Patches und natürlich auch zu Wraht of the Lich King für die Öffentlichkeit freigibt.

Kwari – Ballert euch reich

Mit Geld kann man noch jeden locken. Wieviele von euch träumen von dem großen Gewinn durchs Zocken? Ziemlich viele wahrscheinlich! Und warum? Weil es so einfach scheint.

Ganz so einfach wird es euch im Online-Shooter Kwari wohl nicht gemacht werden. Mit 5$, bei dem aktuellen Kurs eh ein Schnäppchen für uns Europäer, habt ihr euch eingekauft. Der Rest ist nämlich völlig kostenlos. Für die 5$ bekommt man so gesehen allerdings nicht viel. Läppische 5000 Schuss sind mit einem schnellen MG schon nach wenigen Minuten leer.

In Serious Sam Art soll es aber nicht durch den Shooter gehen. Gerade, da es um echtes Geld geht, wird wohl jeder Schritt und vor allem jeder Schuss bedacht werden. Denn für jeden Kill sammelt ihr bares Geld. Sterbt ihr allerdings, wird Geld von eurem Account abgezogen. Das ist die Krux.

Ab heute gehen die Server online und jeder kann versuchen sich reich zu ballern. Wir wünschen dabei viel Erfolg.

Aion – Allvatar bringt Sondersendung

Ihr kennt mehr als nur World of WarCraft? Ihr wollt auch mehr wissen als, nur etwas von World of WarCraft? Gut. Dann seid ihr bestimmt schon einmal auf Aion gestoßen.

Für alle die, die schon viel wissen und für alle die, die noch gar nichts wissen, können wir morgen (Freitag, der 4. Jänner) die Sondersendung zum kommenden MMORPG auf Allvatar empfehlen. Ab 21 Uhr zeigen euch hier Moderatoren in einem Special die ersten Eindrücke und vielleicht sogar ein bisschen mehr. Im Zeitalter des WEB 2.0 ist es verständlich, dass dies eine interaktive Sendung wird. Wer sich also im IRC von Allvatar aufhält, kann sogar Einfluss auf Informationen, Spielverlauf und Fragen an den Community Manager direkt zu stellen.

Duke Nukem Forever – JETZT! Neuer Trailer, kein Scherz!

Gerade im 3D Realms-Forum bekam man noch diese Meldung: „The server is too busy at the moment. Please try again later.“. Sekunden später kam man dann doch durch und stieß auf eine Nachricht von George Broussard. Und er bestätigt das, was sich in diversen Foren explosionsartig verbreitete: Ja, es wird noch heute Mittwoch (amerikanischer Zeit) einen ersten Trailer zu Duke Nukem Forver geben. Wir werden es euch natürlich sofort sagen, wenn es erschienen ist. Ein neues 3D-Modell vermutlich direkt aus der Engine gibt es übrigens schon jetzt.

Gemäß früheren Ankündigungen wird das Spiel dann in den nächsten Monaten erscheinen. 3D Realms hatte immer gesagt, dass es erst im Quartal vor dem Release neue Informationen geben würde (oder warens 6 Monate? Irgendjemand erinnert sich bestimmt genauer als ich. Ich bitte um einen Kommentar.)

UPDATE
Der Trailer ist jetzt erschienen. Das Quicktime-Dinge (HD-Format, 75MB) gibts aktuell nur bei Fileshack.com, dementsprechend sind auch die Downloadzeiten. Hier eine Streaming-Version von Gametrailers.com

Call of Duty 5 – Zurück zum Zweiten Weltkrieg

Die Shooterreihe Call of Duty hat im neuesten Teil endlich den Sprung aus dem abgelutschten Zweiten Weltkriegsszenario geschafft und spielt in heutiger Zeit. Nun kommt die verwirrende Vermutung auf, dass der Nachfolger, also Call of Duty 5 wieder im Zweiten Weltkrieg stattfinden wird.

Grund dieser Annahme ist die Stellenanzeige bei Entwickler Treyarch, die einen Leveldesigner mit Fable für das WW2-Szenario suchen. Eine Stellungnahme der Entwickler steht noch aus. Es wäre aber ein zumindest verwunderlicher Schritt – schaun mer mal.

Angels Online – Launch der Open-Beta

Mit Angels Online geht das nächste MMORPG an den Start, welches im Stil von Ragnarok Online und Flyff gehalten ist. Doch diese Open Beta ist etwas anders als üblich. Das Spiel wird nämlich nicht resettet, soll heißen, alle Charaktäre der Closed Beta sowie deren Equipment und Items bleiben erhalten. Das Support Team von Angels Online möchte sich auf diese Weise bei den bisher treuen Spielern bedanken. Somit haben Spieler, die nun erst in das Spiel einsteigen, einen kleinen Nachteil gegenüber den Closed Beta Members.

Nach einer sehr kurzen Closed Beta, welche am 3. Dezember 07 startete, beginnt die Angels Online Open Beta am Montag, den 10. Dezember 07 um 10:00 Uhr, außerdem müssen sich an diesem Tag alle bisherigen Spieler einen Update-Patch runterladen. Neue Spieler müssen sich einen Client downloaden, welcher auf der offiziellen Seite von Angels Online zu finden ist.

Deus Ex 3 – Der neue Teaser, laienhaft analysiert

„If you’re not exited for Deus Ex 3 because you didn’t like Invisible War, then you are a moron“.

Besonders interessant ist die Szene mit der Biopolitik-Abstimmung, die auf ein Prequel hindeutet. Inzwischen scheint man diese Szene aus dem offiziellen Trailer herauseditiert zu haben um keinen Hinweis auf etwaige Spielinhalte zu geben. Letztlich bleibt nun zu hoffen, dass sich die Entwickler zu Wort melden.

Assassins Creed – Virtuelle Assassinen-Jagd startet!

Ab heute kann man sich bei der offiziellen Schnitzeljagd von Ubisoft anmelden. Ziel dieses Abenteuers ist es, das Kopfgeld für einen Meuchelmörder zu kassieren und so seinen eigenen Geldbeutel aufzufüllen.

Diese Schnitzeljagd verspricht eine Mischung aus Nokia-Game und Notpron-Rätsel zu werden. Ergo: Man muss verschiedene Quests mit Hilfe von Google, Wikipedia & Co. möglichst schnell lösen. Je schneller man ist, desto mehr Punkte bekommt man, was einem wiederum größere Chancen für einen der Hauptgewinne einräumt. Unter anderem kann man eine spezielle PlayStation 3 im Design von Assassin’s Creed und zwei Xbox 360 Elite-Konsolen abstauben.

Die Registrierung ist noch bis zum 4. Dezember möglich, das Spiel endet mit dem 18. Dezember. Wer knifflige Rätsel und Gewinnspiele mag, wird also auf seine Kosten kommen!

Erster Guild-Wars-Teil bleibt bestehen

In der letzten Woche kamen Gerüchte auf, das die Server des ersten Guild-Wars-Teils nach Release des Nachfolgers abgeschaltet werden. Dies wurde nun aber von höchstre Stelle dementiert. So lange noch Interesse an dem Spiel besteht werden auch die Server weiterlaufen, so NCSoft. Der zweite Teil ist für mitte nächsten Jahres angekündigt und soll an die Storyline des Vorgängers direkt anknüpfen.

Aion – Details zum Charakter-Design

Ken Choi, seines Zeichens Senior Designer, hat in einem Interview ein wenig über das Charakter-Design bei Aion verraten.

„Es gibt keine einfache Lösung bezüglich des Charakterdesigns. Einerseits möchte man einen einzigartigen Look, andererseits möchte man das besonders wertvolle Items auch als solche erkannt werden.“ stellt Ken Choi richtig fest.

Daher werden bei Aion High-End Items immer gleich aussehen, um anderen Spieler zeigen zu können, „was man hat“. Andere Items werden allerdings customizable sein, das heißt man kann sie mit speziellen Items färben, so dass man für verschiedene Teile der Rüstung verschiedene Farben verwenden kann.

Als weiteres Highlight wird ein sogenanntes Skin-Change-System in Aion eingebaut. Das bedeutet, dass man Rüstungswerte und Aussehen von verschiedenen Rüstungen kombinieren kann. Wenn man die Statuswerte einer Rüstung braucht, aber das Aussehen einer anderen besser gefällt, kann man dies kombinieren und so seinen individuellen Look kreiren.

Allem Anschein nach ist Aion ein vielversprechendes Spiel mit Potential und man wird sicher noch einiges von diesem Titel hören.

Krieg und Diplomatie gehören zum Action-RPG

Die Überschrift lässt vielleicht schon erahnen, dass es sich bei Depths of Peril nicht um ein weiteres gewöhnliches Action-RPG handelt. Das Spiel wurde vom Indie-Entwicklungsteam Soldak Entertainment mit Steven Peeler als kreativen Kopf entwickelt und versucht ein wenig Bewegung in das festgefahrene Genre zu bringen. Ausgerechnet ein kleines Team mutiger Entwickler möchte nun also zeigen, dass ein Action-RPG das übliche „Jäger und Sammler“ System mit einem ausgefeilten Diplomatie- und Massenkriegsfeature kreuzen kann. Dass das stellenweise sehr gut funktioniert, hat mein Vorredner suit schon in seiner Preview festgestellt.

In Depths of Peril übernimmt man die Rolle eines Stammesführers, der um die Herrschaft der Stadt Jorvik kämpft. Dazu müssen genretypisch viele Quests erledigt- und mit den gegnerischen Parteien im Spiel gehandelt und gekämpft werden. Aber der Reihe nach: Wir starten das Spiel und erstellen anfangs einen Charakter. Zugegeben, die Auswahlmöglichkeiten in Sachen Aussehen und Klassen sind dürftig. Wir dürfen uns für Krieger, Priester, Magier oder Dieb entscheiden. Für eine Lokalisierung fehlen einem solch kleinen Team verständlicherweise die Mittel. Es muss vorweg gesagt werden, dass Spieler ohne fundierte Englischkenntnisse vermutlich schnell das Handtuch werfen werden, denn insbesondere das Diplomatiesystem ist ein dicker Brocken. Aber was solls? Den ersten kleinen Anflug von Ärger schlucken wir lieber schnell herunter, denn es warten noch einige spaßige Stunden auf uns. Wir geben unser Kommune, so heißen die Gruppierungen in Depths of Peril, einen Namen, stellen den Schwierigkeitsgrad ein und sind auf die ersten Schritte im Spiel gespannt. Hier starten wir direkt in der edlen Hütte des Stammesführers. Und wer ist Stammesführer? Richtig! Das sind wir. Uns steht nicht nur das Haus, sondern auch eine Kiste für Items, ein Reliquienständer, der später mit Schriftrollen versehen werden kann und ein Lifestone zur Verfügung.

Dieser Lifestone übernimmt eine zentrale Rolle im Spiel und wird später noch genauer erläutert. Der Action-RPG Part des Spiels funktioniert übrigens prächtig und unterscheidet sich nicht groß von anderen Spielen dieses Genres. Mit verschiedenen Waffen und Rüstungsklassen rückt ihr einer Vielzahl von Gegnern mit immer wechselnden Namen auf den Pelz, sammelt bessere Ausrüstung und Gold, beamt euch via Townportal schnell zurück in die Stadt und erledigt Quests. Dabei durchstreift ihr Dungeons und erlebt eine immer wieder neu zusammengewürfelte Welt. Ähnlich wie bei Diablo 2 werden also Ausgänge, Kisten und Landschaftsmerkmale bei jedem neuen Charakter neu gesetzt.

Das, was Depths of Peril von anderen Spielen seiner Art unterscheidet ist das Kommunen und Diplomatiesystem. Man kämpft mit seiner Gruppierung gegen andere Kommunen oder treibt Handel oder verbündet sich. Zur Verstärkung kann man über Quests neue Mitglieder anheuern, die für unsere Sache kämpfen.

Nun kommt der Lifestone wieder aufs Spielfeld. Dieser Stein steht in der Mitte des Hauptquartiers einer jeden Gruppierung und verfügt über eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten. Sind diese Punkte aufgebraucht, dann ist das Spiel vorbei. Einerseits kann der Lifestone direkt von gegnerischen Gruppierungen angegriffen werden. Dabei kommt es meistens zu einem riesigen Angriff mit mehreren Dutzend Einheiten, die unser Licht auspusten wollen. Weil wir ja nicht ständig in der Nähe sind können wir übrigens auch Wächter engagieren, die Tag und Nacht auf unseren Lifestone aufpassen. Andererseits können wir den Stein auch direkt anpumpen um uns Lebensenergie zurückzuholen, die wir im Kampf gegen andere Stammeshäuptlinge oder Monster verloren haben. Gewonnen ist das Spiel, wenn wir alle gegnerischen Kommunen ausgelöscht, oder mit den verbliebenen Häuptlingen Frieden geschlossen haben. Ist uns nun einmal der Lifestone zerstört worden, müssen wir uns aber nicht von unserem Charakter verabschieden. Wir können kurzerhand ein neues Spiel starten und in einer neugenerierten Welt einen Neuanfang starten – mit unserem alten Charakter auf desen bereits erreichten Level.

Hervorragend gefällt mir insgesamt auch die dynamische Welt, die immer wieder Überraschungen und Dinge für den Spieler bereithält, die man vorher noch nicht gesehen hat. Neue Waffenarten, unbekannte Gegnertypen und Events machen den Spielverlauf unberechenbar und steigern den Wiederspielwert enorm. Depths of Peril ist insgesamt mutig, es macht eine Menge Spaß, es verbindet klassisches Action-RPG mit Strategie und Diplomatie und vergisst bei all dem die Einsteigerfreundlichkeit.

Die fehlende Lokalisierung und das spärliche Tutorial machen den Einstige besonders für Neulinge des Genres knüppelhart. Mich hat das Spiel trotzdem mehrere Monate lang gefesselt, unter anderem dauerte deshalb auch die Review so lange. Allen RPG-Fans, die Diablo, Titan Quest und Sacred mochten und über fundierte Englischkenntnisse verfügen, sei das Spiel wärmstens ans Herz gelegt! Für das Geld bekommt ihr im Moment neben der Sim City-Urversion kaum ein anderes Spiel, das euch ähnlich lang an den Bildschirm fesselt.