Alle Beiträge von Tom Schaffer

Grotesque – Heroes Hunted – Rollenspiel-Hommage mit Potential

Ihr habt genug von den typischen Rollenspiel Klischees? Ihr wollt eine richtige Parodie auf all den gesammelten Fantasy-Kram da draußen? Dann könnte Grotuesque von Silent Dreams das Richtige für euch sein. Das Rollenspiel aus deutschen Landen bemüht sich um eine humorvolle und technisch ansrpuchsvolle Präsentation, und kommt dabei doch nur von einem Amateur-Entwicklerteam das bislang noch keinen Publisher gefunden hat.

Seit über einem Jahr wird an Grotesque nun gearbeitet. Die Entwickler versprechenen einen Mix aus Fable, Gothic und Monkey Island (woher kennen die Schweine meine feuchten Träume? ;)). Der Monkey Island-Part beschränkt sich dabei nicht nur auf den sarkastischen Anti-Helden (ein moderner Mensch und Fantasy-Fan, der in eine solche Fantasy-Welt gerät). Adventure-typisch sollen auch die Rätsel werden. Schalter umlegen und Fallen auszuschalten sind nicht die einzigen Kopfnüsse: in einem aktuellen Interview mit den Kollegen von DemoNews verspricht der Chef der ganzen Entwicklung: „Ihr kommt an einer Brücke vorbei, die wird bewacht von zahlreichen Goblins. Ihr seid zu schwach, um sie alle zu besiegen. Aber vielleicht findet Ihr etwas in der Umgebung, um Euch mit einem Schlag von den Goblins zu befreien? Ihr sammelt nicht nur durch Kämpfe Erfahrungspunkte, auch das Lösen der Rätsel bringen Euch Belohnungen ein. Oder besonders coole Aktionen, die eigentlich sinnlos sind. z.B. Enten füttern oder alte Damen heroisch über die Straße bringen. Es geht uns einfach darum, dass Ihr in einem Rollenspiel mehr machen könnt als kämpfen.„.

Im Moment verspricht man mindestens 20 Stunden Spielzeit, wobei das ein Wert ist, den man nannte um auf keinen Fall zu enttäuschen. Grotesque könnte also auch länger ausfallen. Wichtig ist den Entwicklern aber, dass es kein repetatives Gameplay gibt. Keine Zufallskämpfe, keine immergleichen Dungeons – Grotesque soll sich immer abwechslungsreich und frisch spielen. Der Release wird im Moment für das zweite oder dritte Quartal 2006 angestrebt. Wir drücken die Daumen und halten euch auf dem Laufenden.

Motoren sind was für Luschis

Nachdem auf der diesjährigen Tour de France sogar unsere österreichischen Radsportler ihre Erfolge verbuchen durften, werden hiesige Fans wohl einen noch größerer Hunger als sonst verspüren, Bergkletterern und Ellbogensprintern bei der Arbeit zuzusehen. Wer zu faul ist um selbst zu treten, kann dennoch aktiv ins Geschehen miteingreifen. Im neuesten Teil von Cyanides Radsport Manager-Serie…

Der unterscheidet sich im Wesentlichen natürlich nicht von seinen Vorgängern. Immer noch leitet man das Schicksal eines Teams in finanzieller und sportlicher Hinsicht. Obwohl am Managerpart zahlreiche Detailänderungen vorgenommen wurden, kommt er immer noch ein wenig zu kurz. Hier wird einfach nicht der Spielwitz eines Anstoss versprüht, der dazu führen sollte, dass man sich länger mit den ganzen Einstellungen herumschlägt. So rückt das Managen (Team zusammenstellen, trainieren, Trainingslager organisieren, Sponsoren auftreiben,…), wenn man es einmal durchblickt hat, in den Hintergrund. Dann gilt es nur noch die Fahrer vor ihren großen Aufgaben in Form zu bringen, und sich auf die wesentlich spannendere Komponente des Radsport Manager Pro: Season 2005/2006 zu kümmern: die Rennen. Übrigens: wer will, kann von vornherein auf den ganzen Karriere-Firlefanz verzichten und einfach nur diverse Klassiker, Etappen oder Rennen fahren. Dann stehen einem einfach alle Ausrüstungsgegenstände (Rahmen, Vorder- und Hinterrad, Helm) zur Verfügung und alle Fahrer des Feldes sind in bester Verfassung.

Im Rennen angekommen fällt zuerst die stark verbesserte Optik auf. Zwar orientiert sich Cyanide nach wie vor nicht gerade am High End-Bereich aktueller Grafikkarten, hat aber eine durchaus sehenswerte und glaubwürdige Kulisse geschaffen. Vor allem die flüssiger animierten und detaillierteren Fahrer stechen sofort ins Auge. Weiterer Verbesserungsbedarf besteht bei der Umgebungsgrafik, die immer noch zu trist und unspektakulär daher kommt. Nicht animierte Bitmap-Zuseher und -Bäume müssen am unmittelbaren Streckenrand wahrlich nicht mehr sein.

Wer sich auf der Strecke behaupten will (drei Schwierigkeitsgrade stehen zur Verfügung), sollte schon eine gewisse Ahnung vom Radsport haben, denn die Rennverläufe sind durchaus realistisch gestaltet. Wer am Anfang einer wichtigen Bergetappe ausbüchst, wird spätestens am ersten schweren Anstieg wieder geschluckt. Features wie das Beschützen von Fahrern, die Beachtung des Windes und Team-Taktiken wurden hervorragend in das Spiel integriert, und so kommt man vor allem in den höheren beiden Schwierigkeitsgraden nur mit der entsprechenden Portion Glück und Know-How als erster zum Ziel. Da bleibt viel Platz für Tüftel- und Knobeleien, bis man Gerolsteiner zum ersten Tour-Sieg verhelfen kan.

Wie gewohnt wird das Ganze von unauffälliger Hintergrundmusik und recht ordentlichen Soundeffekten untermalt. Wer will kann auch seine eigenen MP3s einspielen. So wie das Programm ohnehin ziemlich Modder-freundlich ist.

Multiplayer-Mitspieler findet man über ein mitgeliefertes Tool. Gegen andere Menschen gibt es keine Pause-Funktion, dementsprechend laufen die Rennen hektischer ab.

Nervige Details am Rande: Immer noch stören einige Bugs den Spielfluss (wenn etwa plötzlich die Zeitabstände nicht mehr angezeigt werden), und das Aufspielen eines Patches macht gestartete Karrieren zumeist unspielbar. Das Handbuch ist zum Teil recht brauchbar, lässt anderorts aber wieder richtige Informationen missen und hat zumindest bei uns einige gravierende Druckfehler, die ganze Absätze verschwinden lassen.

Viele Fahrer sind mit Originalnamen ausgestattet, allerdings nicht alle. So fährt man gegen einen L. Nuilstrung, J. Ullrech oder E. Zibel. Dank den entsprechenden Tools ist das aber schnell ausgebessert.

Das wird langsam. Von Jahr zu Jahr steigert sich Cyanide und macht den Radsport Manager langsam zu einer Topp-Marke. Das ist er im Moment noch nicht, ganz klar. Dafür ist die aktuelle Ausgabe schlicht noch zu wenig einsteigerfreundlich und der Manager-Part zu wenig packend. Aber wer sich ein wenig für das Tun rund um Totschnig, Basso und Co. begeistern kann, wird viele glückliche Stunden mit dem Programm verbringen.

Ankh – Hier spricht die Queen of Queens

Bekannte Synchronsprecher sind in Mode – vor allem im Adventure-Bereich. Nachdem dtp die Messlatte für Synchronisationen in den letzten Jahren sehr hoch gesetzt hat, wollen auch die Macher von Ankh sich in diesem Bereich keine Blöße geben. Die Stimme der weiblichen Hauptprotagonistin (die sexy Braut Thara) spricht deshalb Christine Pappert (Carrie aus der deutschen „King of Queens“-Fassung).

Anlh ist die große Hoffnung für Freunde klassischer LucasArts-Adventures, verspricht das Ägypten-Abenteuer doch schicke Grafiken, bewährte Steuerungsmethoden und den Brachialeinsatz von Humor. Demnächst präsentieren wir euch ein großes Special zum Titel aus der Kooperation zwischen Deck 13 (Entwickler) und Rebel Games (Publisher). Ende September soll es dann zum Release in deutschen Landen kommen.

Diablo 2 – Patch 1.11 ist da

Wie versprochen hat Blizzard gerade eben den Patch 1.11 zu Diablo 2 veröffentlicht. Das gerät wiegt 10 Megabyte (bzw. 6 wenn ihr das Lord of Destruction-Addon besitzt) und bringt unter anderem zehn neue Runenwörter sowie frische Unique Items mit sich.

Weitere Verbesserungen und Features sowie zwei Links zum Downloaden findet ihr unter dem unten stehenden Link bei den Kollegen von Worthplaying.

Runaway 2 – Zusammen mit Tony Tough 2 verschoben

Erst vor einigen Tagen hat dtp groß das Lineup für die Games Convention angekündigt, jetzt ist klar, dass zumindest zwei wichtige Titel aus ihrem Sortiment später erscheinen werden. Runaway 2 wird nun frühestens Ende des ersten Quartals 2006 auf den Markt kommen, Tony Tough 2 auch erst am 11. November 2005, wo es sich dann im Weihnachtsgeschäft mit Topp-Titeln aus anderen Genres herumschlagen darf. Die In 80 Tagen um die Welt-Versoftung von Jules Vernes Literaturklassiker wird zeitgerecht am 30. September erhältlich sein.

Sehr schade für notgeile Adventurefans.

Anstoss 2006 – Ebenfalls in Leipzig

Viele unterschwellig große Töne hat man von Ascaron zu Anstoss 2006 bereits durchklingen lassen. Nachdem man in den letzten Jahren gegenüber EA’s Fussball Manager-Serie immer mehr an Boden verloren hatte, will man mit dem nächsten Teil der deutschen Traditionsserie offensichtlich eine neue Generation des Genres einläuten.

Die aktuelle Pressemeldung zur Anwesenheit des Managers auf der Leipziger Games Convention verspricht ebenfalls wieder „viele innovative Features“, die zum Teil von der Community seit langem gefordert worden wären. „Völlig neu konzipiert“ soll Anstoss 2006 EA das Fürchten lehren. Na gut, wir sind gespannt.

Außerdem von Ascaron: Sowohl das Piratenspiel Tortuga als auch das bisher unangeküngte Action-Weltraumgame Darkstar One werden vor Ort gezeigt. Zweiteres allerdings nur hinter verschlossenen Türen.

The Westerner 2 – Woody ist tot!

Nachdem die Entwickler von Fenimore Filmore: The Westerner wohl 52 Millionen Mal gefragt wurden, warum der Held ihres Spiels aussieht wie Woody aus Toy Story, haben sie für den Nachfolger einen sehr viel weniger bunten Stil gewählt. In Fenimore Filmore’s Revenge (der Einfachkeit halber nenn ich das Ding vorerst mal The Westerner 2) sieht Fenimore aus wie ein Plastik-Clint Eastwood, wie die frischen Bilder bei den Kollegen von Gamer’s Hell zeigen (geht die Seite eigentlich im Firefox generell nicht, oder warum flimmert das Ding bei mir so?).



Auch der restlichen Umgebung hat man etwas mehr erwachsenen Realismus eingehaucht, ein gewisser Comic-Stil ist aber glücklicherweise nach wie vor nicht zu leugnen. Erscheinen soll Revistronic’s Machwerk im zweiten Quartal 2006. Eventuell gibt es auf der Games Convention schon etwas dazu zu sehen. dtp hat für die Messe in Leipzig (Mitte August) immerhin drei „Überraschungstitel“ angekündigt.

Matrix Online – Zwei Drittel der Spielwelten geschlossen

Nachdem Teil 2 und 3 der Matrix-Trilogie bei den meisten Kritikern auf Unmut gestoßen waren, hatten sich auch die Macher des MMORPGs Matrix Online mit eher mäßigen Rezensionen herumzuschlagen. Im Gegensatz zu den Filmen, stimmten hier aber auch die Verkaufszahlen nicht. Deshalb hat Sony nun sechs von neun Spielwelten geschlossen und transferiert alle Spieler in drei völlig neue (einmal Hostile, zweimal PvP). Die Charaktere und sonstige Daten sollen nicht verloren gehen, als Ausgleich will man es den Spielern für eine limitierte Zeit erleichtern Geld und Erfahrung zu sammeln.

Der Schritt soll laut offiziellen Aussagen dazu führen, dass die soziale Komponente des Titels für die Teilnehmer besser zur Geltung kommt. Vermutlich dürften aber auch nötige Einsparungsmaßnahmen am ziemlich gefloppten Spiel eine entscheidende Rolle gespielt haben.

Half-Life 2 – Keine Orks im November

Tjo, was soll man zu einer Terminmeldung schon groß schreiben? Das erste Addon zu Valve’s Action-Kracher Half-Life 2 soll laut einem Interview bei den amerikanischen Kollegen von Gamespot vor dem Ende des Jahres erscheinen. Ich bin mir nicht sicher, woher andere deutsche Kollegen wissen, dass das Datum auf November festgelegt wurde, da die Jungs leider auf ein Verlinkung des von ihnen Interviews verzichtet haben.



Das hier unten ist jedoch ganz neu, dürfte also gemeint sein. Neue Informationen zum Spiel selbst gibt das Gespräch allerdings nicht preis.

Valve – Nun mit Electronic Arts verbandelt!

Ok, ganz ruhig. Die folgende Meldung versuche ich möglichst emotionsfrei wiederzugeben: EA und Valve sind zusammen ins Bett gestiegen. (OMG, wie verberge ich meinen Unmut?) Als erstes erscheint in dieser Kooperation im Herbst eine Half-Life 2-Game of the Year-Edition (mit HL2, CS:S und Day of Defeat: Source) und eine Xbox-Version des Shooters. (Also gleich ein kreativer Schub für die Massen, die Freunde der Zweitverwurstung…)

EA-Vize-Präsident Tom Frisina freut sich: „Das Ziel von EA Partners ist es Partnerschaften mit den besten Studios aufzubauen, die Entwickler zu unterstützen und ihre Spiele einem großen Publikum zugänglich zu machen.„. (Das haben die Jungs ja auch dringend nötig…).

Freuen wir uns also auf Half-Life 3 (oder Half-Life 2007?) aus dieser Kooperation… („Oh mein Gott, hat jemand Taschentücher?„)

Command & Destroy Advance – Auch auf dem Nintendo DS?

Freudentag für NDS-Strategen. Wenn alles glatt geht wird ein Strategie-Toptitel vom GBA demnächst auf den Nintendo-Neuling portiert. Command & Destroy Advance soll laut den Entwicklern eine eigene DS-Version spendiert bekommen. Bislang gibt es aber noch Probleme damit einen Publisher zu finden. Zeit für einen ordentlichen Strategietitel wäre es für den Handheld allemal, scheint sein Touchscreen doch für das Genre prädestiniert zu sein.

Monkey Island – Nun auch auf der PlayStation Portable

Ihr spielt mit dem Gedanken euch nach dem Europa-Release im September eine PlayStation Portable zuzulegen oder seid bereits stolzer Besitzer einer solchen? Dann könnte diese Nachricht ein Kauf- oder Jubelgrund für euch sein. Es ist nämlich bereits die zweite Beta des SCUMM-Interpreters ScummVM für die PSP erschienen, die es euch erlaubt zahlreiche klassische Adventures aus großen LucasArts-Tagen (Monkey Island, Day of the Tentacle…) und einige andere ältere Spiele (Baphomet’s Fluch) am Sony’schen Handheld zu spielen.

Und so gehts

Installation:

* Add games to your memory stick, add them anywhere it doesn’t matter
*Install under \PSP\GAME\SCUMMVM\
*Create a SAVE folder under the folder
*Run ScummVM and use the launcher to add games and run them

Known Issues (things we are fixing):
*Home button doesn’t work (use ScummVM’s in built quit to exit to psp home)
*No virtual keyboard (use select button to pass MI2 protection and name savegames)

Das ganze ist natürlich kein offizielles Tool (es übernimmt also keiner Haftung für irgendwelche Schäden) und ihr müsst wie immer bei ScummVM Besitzer des Originalspiels sein.