Alle Beiträge von Tom Schaffer

2. Kolumne & Resumee, 1. Woche

Die erste Woche seit dem Rebell-Start ist fast vorüber. Wir haben es geschafft euch jeden Tag einen aktuellen Artikel zu präsentieren und arbeiten eifrig daran das auch in Zukunft zu vollbringen. Nächste Woche erwarten euch ein Review zur F1-Simulation Racing Simulation 3, ein Preview zum potentiellen Kult-Abenteuer Baphomets Fluch 3 sowie dem Action-Adventure Deus Ex 2. Natürlich sind noch weitere Texte zu absoluten Top-Spielen geplant. Lasst euch also überraschen!

Das Feedback, welches wir in den ersten Tagen bekommen haben war überwältigend positiv. Es freut uns, dass euch unser Baby gefällt – aber wir wissen, dass wir nicht perfekt sind. Was sind eure Kritikpunkte? Was könnte man besser machen? Und was darf man unter keinen Umständen ändern? Wir wollen eure Meinung wissen. Schließlich haben wir genau dafür unser Lob & Kritik-Forum eingerichtet. Schaut mal vorbei!

Apropos Forum: Dieses hat nun endlich einen ordentlichen Anstrich verpasst bekommen. Wir würden uns freuen euch in unserer Community begrüßen zu dürfen. Dem Ruf des Rebell-Boards sind bislang eindrucksvolle 52 Forenmitglieder gefolgt, die bereits über 2600 Postings verfasst haben.

Damit wir auch weiterhin möglichst aktuell bleiben suchen wir natürlich weiterhin News-Poster, die unsere siebenköpfige Redaktion erweitern. Genauere Details dazu findet ihr in einer seperaten Newsmeldung.

Sonntags haben wir im Artikelbereich Ruhetag, den Abschluss der Woche bildet also diesbezüglich bei Rebell jeden Samstag eine Kolumne. Jene die wir diese Woche präsentieren, behandelt die Ernsthaftigkeit von Computerspielen. Viel Spaß damit und auch weiterhin viel Freude an unseren Inhalten.

Heldenkult & Vergötterung auch online!

So, fertig! Auch das Spiel hab ich also durchgespielt. Zumindest wars’ für mich nur ein Spiel, aber denken wirklich alle so? Oft genug passiert es, dass sich Redakteure von Gaming-Magzinen, Hotline-Mitarbeiter von Publishern oder noch schlimmer: Leute die ein bestimmtes Spiel nicht mögen (Todfeind!) einem Ansturm von boshaftem Geflame gegenüber stehen. „Du Schwein, Spiel XY ist so genial, warum gibt’s nur 89 Punkte dafür?“ oder ähnliche Nettigkeiten gehören da manchmal schon zu den harmloseren Erfahrungen.

Für so manchen Zocker haben seine Spiele längst die Grenze zwischen Hobby und Ernst überschritten. Wenn PC-Unterhaltung zur Religion wird, werden Konsolenspieler zu verhassten Heiden und umgekehrt ist das natürlich nicht anders. In allen möglichen Foren werd dann Bekehrungsmissionen gestartet, warum das Gamepad doch so viel besser als eine Tastatur ist, oder warum ein Shooter ohne Mausunterstützung so wertvoll wie ein Haufen Hundekot ist. Und was wagt dieser Penner überhaupt? Dem gefällt doch tatsächlich UT besser als CS.

Apropos Counter-Strike, damit haben wir doch schon das zwar nicht das einzige aber vielleicht beste Beispiel für fanatische Anhänger gefunden. Wer schon einmal einen öffentlichen Server betreten hat wird wissen: Wer gut ist und die sogenannten CS-Kiddies in ihrem Lieblingsspiel ausschaltet, der wird mit wüsten Beschimpfungen und Verdächtigungen belohnt. Vom Sportgeist der zutiefst frustrierten und nahezu in Tränen aufgelösten Gegenspieler ist da oft nicht viel zu sehen. Mittlerweile hat wohl auch jeder schon mal eine Meldung zu einem Mord gehört, der aus Frust wegen einer verlorenen Multiplayerschlacht getätigt wurde. Das ist dann die Spitze des Eisbergs.

Ich mag sie nicht, die Leute die ihr Hobby über alles andere stellen. Ich mag sie nicht wenn sie in Fußballstadien wüten. Ich mag sie nicht wenn sie sich aufgrund ihrer musikalischen Kenntnisse als bessere (weil ach so kultivierte) Menschen darstellen. Aber was ich wirklich hasse, dass sind Typen die mir mein Hobby durch ihre Unfähigkeit verlieren oder andere Meinungen akzeptieren zu können vermiesen wollen. Nehmt es doch bitte nicht so ernst, denn bei unserem liebsten Hobby ist der Name Programm, und der lautet nicht Glaubenskrieg sondern ComputerSPIEL. Sonst kann ich mir dank meiner blühenden Fantasie in einigen Jahren schon die ersten Pazifisten vorstellen die vor Massen von pickelgesichtigen Jugendlichen stehen und schreien: „Ich habe einen Traum! Und in meinem Traum, da dreschen sich Konsoleros und PC-Spieler nicht mit Gamepads und Mäusen die Schädel ein…“

i3D – Highland Warriors-Entwickler insol

Es ist wie verhext mit dem deutschsprachigen Spielemarkt. Während die Spiele aus diesem Raum qualitativ immer öfter mit Überseeproduktionen mithalten oder sie sogar schlagen können, scheint ein ständiges Schrumpfen der Entwicklerlandschaft eingetreten zu sein. Heute musste i3D bekannt geben, dass bereits am 16. Januar ein Insolvenzverfahren angemeldet wurde.

Die Angestellten dürften auch nicht mehr allzuviel Hoffnung auf eine Fortführung des Geschäftsbetriebes haben. Data Becker hat bereits die Beendigung der Zusammenarbeit angekündigt. Zu schlecht hatte sich das letzte Produkt des Unternehmens (Highland Warriors) verkauft. Eine bereits angekündigte Fortsetzung wird es demnach auch nicht mehr geben.

Vorstand Hoffesommer zu dem bedauerlichen Ende: „Ich hoffe nun nur noch, dass unsere ehemaligen hochqualifizierten Arbeitnehmer schnell einen guten neuen Arbeitsplatz finden.“ Dem bleibt wohl nichts hinzuzufügen.

Praetorians – Mehrspieledemo

Die spanischen Pyro-Studios werkeln derzeit nicht nur eifrig an Commandos 3 (Preview) sondern auch an dem Taktik-Strategiespiel Praetorians. Dabei fokussieren die Entwickler das Spielgeschehen vollkommen auf die Schlachten, Städte wird man sich beispielsweise keine aufbauen können. Grundsätzlich vergleichbar ist das Spiel wohl mit Creative Assembly’s Total War-Reihe zu der Shogun, Medieval und das in Entwicklung befindliche Rome gehören.

Bei 3D Gamers findet man seit wenigen Stunden eine Multiplayerdemo in der man erstmals seine römischen Truppen in den Kampf schicken darf. Der ca. 50 Megabyte große Download ist für alle wartenden Fans des Spiels ein absolutes Muss.

Raven Shield – Demopatch und Video

Im März wird der dritte Teil der beliebten Rainbow Six die Läden erreichen. Eine exzessive und neuartige Verwendung des Mausrads und eine grafische Präsentation auf Basis des neuesten Unreal-Technologiegerüstes sind nur zwei der zahlreichen Features, welche die Fans zum Kauf bewegen sollen.

Schon vor einigen Tagen veröffentlichte Ubi Soft eine Multiplayerdemo für Rainbow Six 3: Raven Shield. Leider wurde das Cheaten darin nicht ausreichend unterbunden. Dafür soll nun der Patch 1.3 sorgen. Vor der Installation des neuesten Updates ist allerdings zu beachten, dass es voraussetzt, dass Patch 1.1 und 1.2 bereits benutzt wurden.

Wer sich auch andere Szenen aus dem Taktik-Shooter ansehen will darf sich an einem neuen Video erfreuen. Das 34,3 Megabyte große High-Res-Movie findet man bei den Amerikanern von Fileplanet.com.

S.T.A.L.K.E.R. – Offizielles FAQ

Während GSC Gameworld fleißig an S.T.A.L.K.E.R. werkelt, dürfen die Fans natürlich nicht komplett die Übersicht über die Informationen zu dem Shooter verlieren. Deswegen haben die Entwickler nun ein offizielles FAQ auf der Website veröffentlicht.

S.T.A.L.K.E.R. ist ein in der Zukunft angesiedelter Taktik-Shooter. Nach einem zweiten Supergau in Tschernobyl gehen in der abgesperrten und prachtvoll umgesetzten Zone rund um das Atomkraftwerk mysteriöse Dinge vor. Als Spieler wagt man sich natürlich in die Hohle des Löwen. Die Entwickler versprechen vorsichtig eine Spielzeit von 50 Stunden was jene von vielen aktuellen Shootern wie z.B. Unreal 2 verfünffachen würde.

Monkey Island – Dave Grossman Interview

Auf seiner Discografie stehen Kaliber wie Day of the Tentacle und Monkey Island I & II. Dave Grossman war einer der klugen Köpfe hinter diesen drei kultigen Lucas Arts-Adventures, auch wenn die Spiele öfters mit Designern wie Ron Gilbert und Tim Schafer in Zusammenhang gebracht werden.

Die Fansite Adventure Gamers hat den guten Mann nun ausfindig gemacht und ein Interview mit ihm geführt. Es beinhaltet viele Details, welche die Nostalgiker unter euch sicher interessieren werden.

Natürlich wollen wir uns diese Gelegenheit nicht entgehen lassen, euch noch einmal auf unser Interview mit Larry-Vater Al Lowe hinzuweisen.

Honk auf Irrwegen

Nachdem wir Honk mit großer Erleichterung lebend in der Ukraine aufgefunden haben, versuchten wir mit dem geistig verwirrtem Kerl in Kontakt zu treten. Nach ersten panischen Reaktionen in denen er sinnlose Phrasen wie „Wah! Rebell, nie mehr Wurstemmeln!“ von sich gab und in eine nahegelegene Höhle flüchtete, konnten wir ihn dann doch dazu bewegen sich eine Zugfahrkarte Richtung Österreich zu kaufen.

Unsere Anweisungen waren wohl nicht genau genug, denn an seiner eigentlichen Ausstiegsstelle warf er eine 27-jährige Mathematikstudentin aus dem Abteil und verbarrikadierte sich für die wenigen Minuten seines Halts an der Station darin. Verzweifelt versuchte ein Schaffner ihn aus dem Abteil zu zerren, unter schwerstem Beschuss von Tupperdosen gab er es aber schließlich nach einigen Sekunden auf. Honk wird seitdem vermisst. Wer einen haarigen, ungefähr 20 cm großen, brummigen Typen mit Stirnband in verdächtiger Manier umherschleichen sieht, sucht sofort Zuflucht in seinen vier Wänden und wendet sich bitte an uns. Bevorzugt hält sich Honk in der Nähe von Fast Food-Restaurants und Pizzerien auf. Auf keinen Fall sollte man versuchen ihn auf eigene Faust zu fassen, Honk ist mit bissigem Sarkasmus und einem geschliffen scharfen Verstand bewaffnet.

Heroes of Might and Magic 5 – Alles wird anders

Glaubt man einem Interview der tschechischen Kollegen von Bonusweb.cz, dann will 3DO beim kommenden fünften Teil der Heroes of Might & Magic-Serie keinen Stein auf dem anderen lassen. Alle Features sollen genaustens überprüft und wenn nötig verbessert, erweitert oder ausgetauscht werden. Es wird leider nicht gesagt, ob man auch auf eine 3D-Engine setzen will. Die Sprache ist lediglich von einigen „ziemlich großen Änderungen“.

HoMM 5 befindet sich derzeit paralell mit dem Addon zu Teil 4 (Winds of War) in der Mache. Um dieses drehen sich auch die meisten Fragen aus dem Interview.

Splinter Cell – Erster Patch & Chatlog

Falls euch unsere ausführliche Zusammenfassung des Chats mit den Splinter Cell-Entwicklern tatsächlich nicht gereicht hat, dann habt ihr jetzt die Gelegenheit den Chat Wort für Wort im offiziellen Chatlog nach zu verfolgen.

Außerdem wird Ubi Soft bereits heute, am Tag des US-Releases (Europa: 27. Februar, UK: 28. Februar), einen ersten Patch veröffentlichen. Viele Spieler befürchten nun, dass Splinter Cell als buggeplagtes Spiel auf den Markt losgelassen wurde. Dany Lepage (3D Programmierer) hat sich gegen die Kritik aber gewehrt.

Es laufe doch auf dasselbe hinaus, ob der Patch am selben Tag erscheine wie das Spiel, oder ob er auf die CD gepresst wird, und das Spiel dafür erst zwei Wochen später erscheinen kann. Im Grunde wären für die Spieler und auch Ubi Soft nur Vorteile daraus entstanden, so Lepage.

Wie dem auch sei, das Spiel soll dankbarerweise auch ohne den Patch problemlos laufen. Lediglich einige kleinere Bugs, Verbesserungen und Tweaks an der Grafik und der KI würden vorgenommen werden. Auch ein zweiter Patch ist bereits angekündigt. Dieser soll dann auch die Aktivierung von Antialiasing ermöglichen.

Die Xbox-Version des Spiels ist nun bereits seit längerer Zeit verfügbar. Abonnenten des Xbox Live!-Onlineservices sollen pünktlich zum Europastart (14. März) einen neuen Level für das Tom Clancy-Spiel spendiert bekommen.

C&C: Tiberium Twilight – Kommt es?

C&C: Generals stürmt jetzt seit einigen Tagen die Läden, und gefällt sowohl der Presse als auch den meisten Käufern sehr gut. Nun sind neue Berichte zu einem weiteren Command & Conquer-Titel aufgetaucht, zu dem erste Bilder bereits Mitte Mai auf der Electronic Entertainment Expo veröffentlicht werden sollen.

Die Command & Conquer Headquarters wollen diese Informationen einem Zitat eines Electronic Arts-Mitarbeiters entnommen haben. Der Titel soll wie schon oft gehört C&C: Tiberium Twilight lauten. Ein Team um Louis Castle arbeitet wenn sich die Berichte bestätigen somit an einer Fortsetzung der Ur-C&C-Serie rund um den Tiberiumkonflikt.

Wir heuern an!

Wir heuern an: Rebell.at braucht neue News-Redakteure!

Du beherrscht den Umgang mit dem Internet, hast eine flotte und fehlerfreie Schreibe und kannst auch noch mit der englischen Sprache glänzen? Außerdem arbeitest du gerne im Team und erwischt dich regelmäßig (am besten täglich) beim Surfen durchs Internet? Wenn das alles auf dich zutrifft, du auch noch über aktuelle Spiele Bescheid weißt und mindestens 16 Jahre alt bist, dann melde dich jetzt! Rebell.at, eines der größten österreichischen Spielemagazine, sucht Helfer auf freiwilliger Basis.

Was wir dir bieten ist die Möglichkeit deine Texte einer breiten Masse an Spielern zu unterbreiten, ein schneller Einstieg in die Branche. Empfiehlst du dich durch engagierte Arbeit, dann wirst du auch hin und wieder ein Spiel testen dürfen, das du dir als Belohnung auch behalten darfst. Das ist dir nicht genug? Dann bist du nicht der oder die Richtige für uns. Wenn du jetzt aber denkst: „Hey! Das wär‘ doch was für mich!“, dann schick am besten eine kurze Beschreibung deiner Person und drei ausführliche Newsmeldungen zu aktuellen Themen an info@rebell.at.

Tilted Mill – Empire Earth-Engine lizens

Insgesamt drei Projekte, davon eines Bereits in Arbeit, will Tiled Mill auf Basis der Empire Earth-Grafikengine veröffentlichen. Wie stark diese dabei modifiziert wird ist nicht bekannt, schließlich gewann Stainless Steel’s Echtzeit-Strategiespiel schon zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung keine Schöhnheitspreise. Gerade nach grafisch imposanten Titeln wie zum Beispiel C&C: Generals stellt sich also die Frage: Wie viel kann man aus der Empire Earth-Technologie noch herausholen?

Wie dem auch sei, sobald neue Informationen oder Bilder zu den Spielen veröffentlicht werden, könnt ihr es hier auf Rebell.at natürlich nachlesen.