Alle Beiträge von Tom Schaffer

Black Mirror – Osteuropäisches Krimi-Adventure kommt!

Adventure-Fans können sich freuen: dtp
veröffentlicht das in seiner tschechischen Heimat gefeierte Adventure Black
Mirror in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Der Hamburger
Software-Publisher und Adventure-Spezialist wird – wie schon in der
Vergangenheit bei Runaway und Tony Tough and the Night of Roasted Moths
auf eine erstklassige Lokalisation setzen.

Stilistisch und thematisch beschreitet Black Mirror einen ganz anderen Weg
als das zuletzt von dtp veröffentlichte Adventure Tony Tough and the Night
of Roasted Moths. Während der kleine Detektiv vor allem die Lachmuskeln
reizte, wird Black Mirror für Gänsehaut sorgen. Das Spiel ist ein düsteres
und spannendes Adventure im Stil der Gothic-Schauergeschichten von Edgar
Allan Poe
oder Mary Shelley. Bei der Steuerung setzen die tschechischen
Entwickler von Future Games auf bewährtes Point & Click-Gameplay.

„Black Mirror ist in diesem Jahr DAS Spiel für alle Fans von Grusel- und
Krimi-Geschichten“, sagt Christopher Kellner, PR Manager von dtp.

dtp will in den kommenden Jahren zum führenden Anbieter von Adventures in
Deutschland, Österreich und der Schweiz werden. Vor allem mit der
Veröffentlichung des mittlerweile legendären Runaway, aber auch mit Titeln
wie The Longest Journey und Tony Tough and the Night of Roasted Moths hat
dtp dabei bereits deutliche Zeichen gesetzt. 2004 wird dtp den
bahnbrechenden Titel The Moment of Silence des deutschen Entwickler-Teams
House of Tales veröffentlichen. Außerdem hat dtp bereits mehrere, noch
nicht genannte Adventures im Visier. Zusammen mit Co-Publisher Crimson Cow
bringt dtp demnächst das erste 3D-Adventure mit Point & Click-Steuerung,
The Westerner heraus; im Winter 2004 dürfen sich die Fans auf das lang
ersehnte Runaway 2 freuen.

Sorry Babe, ich geh sandspielen…

Es war im Jahre 1990 als ein Designer namens Jordan Mechner sein Spiel Prince of Persia veröffentlichte. Damit war es um mich geschehen und ich fünf Jahre alter Wicht verfiel zum ersten Mal der Faszination eines Computerspiels. Das ist jetzt 14 Jahre her und dazwischen gab es noch zwei weitere Abenteuer in Persien zu bestehen. Jetzt habe ich mich voll Freude auch in die aktuelle vierte Geschichte aus 1001 Nacht gestürzt…

Ich blöder Dummkopf! Was habe ich nur getan? In meinem jugendlichen Leichtsinn hat mich der Verräter meines Vaters dazu getrieben den Sand der Zeit zu entfesseln, und damit habe ich viele Menschen in wandelnde Tote verwandelt. Natürlich darf ich die Suppe jetzt wieder ausbaden, zum Glück hilft mir aber diese hübsche Sultanstochter dabei…

So in der Art müssen die Gedanken des Helden aus Prince of Persia: The Sands of Time anhören, denn er hat ordentlichen Mist gebaut. Nun macht er sich daran, den Salat wieder zu bereinigen – mit Hilfe seines Dolchs und Säbels. Erstgenannter hat eine ganz herausragende Eigenschaft – damit kann man nämlich die Zeit kontrollieren.

Diese Besonderheit muss man sich auch unbedingt zunutze machen, denn die Rätsel in Prince of Persia sind fast immer durch waghalsige Sprungkombinationen zu absolvieren. Wer es dabei einmal zu weit treibt kann die Zeit einfach ein paar Sekunden zurückdrehen. Wie oft das geht, hängt davon ab, wie viel Sand ihr eingesammelt habt. Das geht entweder über das Töten von Gegnern oder Aufnehmen von Sandquellen. Wer sich trotzdem einmal verletzt kann seine Lebensenergie an den zahlreichen Brunnen und Thermal-Bädern wieder auffüllen in dem er einen Schluck Wasser trinkt. Andere Puzzles gibt es übrigens auch: Schalter- und Logikrätsel sind zwar deutlich in der Unterzahl, dafür werden sie aber an sinnvollen Punkten eingesetzt.

Sprungeinlagen über ausfahrbare Stacheln sind also wie schon im ersten Teil immer noch das große Kapital des Spiels. Im Gegensatz zu Prince of Persia 3D von 1999 sind sie aber absolut fair ausgefallen und wissen auch durch originelle Ideen zu gefallen. So muss man Beispielsweise im Matrix-Stil an Wänden entlanglaufen, oder Splinter Cell-Hauptfigur Sam Fisher durch coole Von-Wand-zu-Wand-spring-Aktionen vom Neid zerfressen lassen. Der Prinz aus Persien hat haufenweise Fähigkeiten, die man als Spieler sinnvoll einsetzen muss. Dabei liegt die Lösung zumeist auf der Hand, manchmal hat man sich die Umgebung aber genauer anzusehen um auf die Lösung zu kommen.

Als kleine Hilfe gibt es an jedem Speicherpunkt (die sind übrigens fair gesetzt) eine kleine Vision, in der ihr die kommenden Aufgaben in wenigen Sekunden als Zusammenschnitt vorgespielt bekommt.

Aber das Spiel hat noch so manch anderes Highlight zu bieten. So verschlägt es uns in den wunderschön designten und optisch extrem ansprechenden Levels immer wieder in Kämpfe mit Zombie-artigen Kreaturen und irgendwelchem Ungetier. Die Kämpfe sind vor allem in späteren Levels nur durch gekonnte Moves zu schaffen, vor allem die Bossgegner fordern euer Können voll und ganz heraus. Sowohl bei den Rätsel-Einlagen als auch in den Fights funktioniert die Steuerung vollkommen problemlos. Man merkt, dass die Entwickler von Ubi Soft das Spiel ausgiebig getestet haben. Nur an seltenen Punkten wird der Prinz von der Wand wie magisch angezogen, und läuft vollkommen unerwartet in den Tod – das kommt allerdings höchsten zwei bis drei Mal während den knapp 15 Stunden Spielzeit.

Um noch einmal kurz auf die Grafik zurück zu kommen: Man sieht dem Spiel ausnahmsweise einmal nicht an, dass es auf mehreren Plattformen erscheint. Die PC-Version ist perfekt optimiert, die Texturen lassen keinerlei Wünsche offen und das Programm schafft es eigentlich in jeder Sekunde den Spieler ins Staunen zu versetzen – egal ob in dampfenden Thermalbädern oder beim Blick von einem Balkom über eine ganze Schlossanlage. An der Faszination mitbeteiligt ist sicher auch der grandiose Soundtrack und die auch in den Cutscenes gelungene deutsche Synchronisation. Besonders witzig ist es, wenn ihr in den Tod stürzt, und der Erzähler der Geschichte plötzlich sagt: "Nein, nein, nein! So ist es natürlich nicht passiert." – Der Humor kommt also auch nicht zu kurz…

So stelle ich mir ein Computerspiel vor! Im Jahr 1990 hat die Serie mich zum PC-Nerd gemacht, heute schafft der Prinz es wieder mich nächtelang vor den Monitor zu fesseln. Derzeit setzt alle Spiele-Welt auf immer mehr Realismus – Ubi Soft verzichtet zum Glück darauf. Es macht unheimlichen Spaß über Fallen gespickte Innenhöfe zu balancieren oder an Wänden entlang zu laufen während Kreissägen-artige Maschinen mich in Stücke schneiden wollen. Auch die Gemetzel sind einfach nur cool, und zusätzlich noch eine Augenweide – außerdem kommen sie nicht zu oft vor. Man spürt förmlich, dass das Spielerlebnis den Entwicklern wichtiger war als ein realistisches Leveldesign. Wer auch nur das geringste Interesse an einem Action-Adventure mit Hirn hat, der darf sich Prince of Persia: The Sands of Time einfach nicht entgehen lassen. Das ist der nächste evolutionäre Schritt im Jump & Run-Genre!

Runaway – Enorme Verkaufszahlen

Bei der Spiele-Agentur Crimson Cow knallen die Sektkorken. Das erste Spiel unter den Fittichen des 2002 gegründeten Unternehmens, Runaway, hat sich in Europa bereits 400 000 Mal verkauft. In England ist das Game aber zum Beispiel noch gar nicht erschienen. Für einen Vertreter der angeblich toten 2D-Point & Click-Adventures ist das recht imposant, wie wir meinen. Fairerweise sei aber auch gesagt, dass Runaway hierzulande von Anfang an zum kulanten Preis von 35€ verkauft wurde.

Wir gratulieren natrülich recht herzlich und teilen die Zuversicht des Herstellers, dass Adventures keineswegs zum alten Eisen gehören. Ihr wollt Beweise? Das nächste spanische Abenteuer, The Westerner, das in Deutschland und Österreich im März erscheint, hat bereits tolle Vorverkaufszahlen eingefahren, die jene von Runaway sogar noch übertreffen…

Crimson Cow will den nach Hits dürstenden Adventuremarkt im Jahr 2004 mit etwa 20 Titel füttern, darunter wohl auch Runaway 2

Äh… Hallo? Uns ist da mal was aufgefallen

Es ist Januar und das bedeutet, es ist die Zeit der Rückblicke auf das vergangene Jahr. Ein Jahr in dem einige Veränderungen stattgefunden haben – viele davon waren negativ. Wir Rebellen – mutig und edel wie wir nunmal sind – scheuen natürlich nicht davor, Missstände gnadenlos aufzuzeigen. Darum lest jetzt weiter und erfahrt alles über die Trends des Jahres 2003

Halo und GTA 3 sind prominente Vorreiter einer Unsitte gewesen, die in den vergangen zwölf Monaten weiter forciert wurde: Viele Games erscheinen zuerst auf Konsolen und erst Monate (oder gar Jahre) später auf dem PC als noch dazu meist recht lieblose Konvertierung. Zwei gute Beispiele aus dem vergangenen Jahr sind Halo und Pro Evolution Soccer 3. Aber auch auf andere Titel mussten wir PC-Nerds warten – zum Beispiel SW: KotOR, Yager und Splinter Cell. Dieser Trend ist ein für den PC negatives Resultat einer weiteren in Mode gekommenen Vorgehensweise: den Multi-Plattform-Releases. Sie sind schuld daran, dass wir uns immer öfter mit Konsolen-typischen Nachteilen herumschlagen müssen: Speicherpunkten, minderwertiger Optik und Steuerungs-Macken wie in Baphomets Fluch 3. Auch mit der gerade mal zweckmäßigen Optimierung einer Grafikengine für PC-Systeme muss man sich nicht selten herumschlagen. So ruckelt Halo beispielsweise auch auf High End-Systemen, und auch Simpsons: Hit & Run frisst deutlich mehr Hardware als es eigentlich nötig sein sollte.

Weil wir gerade von Baphomets Fluch 3 gesprochen haben – das Adventure aus dem Hause Revolution verkörpert außerdem eine ganz andere Unsitte, die 2003 ihren bisherigen Höhepunkt erreicht hat. Spiele werden immer kürzer, und so ist man unter anderem bei Call of Duty oder Max Payne 2 schneller durch als einem lieb ist. Dafür auch noch hohe Preise, die selten unter 45€ liegen, dafür aber hin und wieder gerne zumindest die 50€-Marke erreichen, gehört eindeutig zu den unerfreulichen Wegen, welche die Spieleindustrie zuletzt eingeschlagen hat. Zu einer echten Farce wird das aber erst, wenn einige Features (die manchmal sogar auf der Packung stehen) erst per Patch kommen – und manche Entwickler "wollen" noch einen draufsetzen, indem sie diese Updates dann erst nach vielen Monaten auf die Spielerschaft loslassen.

Wir fordern, dass Entwickler, die sich Zeit für ein ausgereiftes Spiel nehmen (dürfen) endlich wieder die Regel sind, nicht wie derzeit eher die Ausnahme. 2003 wurden zahlreiche beeindruckende Beispiele abgeliefert, in denen die Release-Politik der Publisher so manches Spiel kaputt gemacht hat. So verspielt Enter the Matrix ein enormes Potential, nur weil es zeitgleich mit dem zweiten Film einfach raus musste. Zwei weitere Beispiele findet man bei Eidos: Tomb Raider 6 musste wohl unbedingt noch in ein Quartal gepresst werden und enttäuscht deswegen in vielen Aspekten. Ein paar Monate mehr hätten auch bei Republic Wunder bewirken können. Obwohl wir selbst keine Probleme mit diesen Spielen hatten, beweist das "verbugte Feedback" bei SpellForce und Gothic 2: Nacht des Raben, dass auch deutsche Entwickler einen Zahn zulegen müssen. Ascaron scheint die Lektion gelernt zu haben präsentiert mit Anstoss 4 Edition 2003/2004 endlich einen ausgereiften vierten Teil der Managerserie und lässt auch für Sacred schon seit geraumer Zeit im Betatest hunderte Spieler an Fehlerkorrekturen arbeiten.

Am lustigsten ist der Missstand eines unausgereiften Spiels aber ganz sicher bei Halo – vor allem die Optimierung ist wie bereits angesprochen ein großer Witz. Wenigstens will uns Gearbox den Coop-Modus irgendwann noch nachreichen…

Und auch in Zusammenhang mit einem weiteren Trend muss Halo einfach genannt werden: Leaks. Die kamen zuletzt nämlich ganz groß in Mode und so berichteten Spielemagazine auf der ganzen Welt in den letzten Monaten unter anderem über verfrühte illegale Veröffentlichungen von S.T.A.L.K.E.R., Doom 3, World of WarCraft, Half-Life 2, Painkiller, CS: Condition Zero und eben Halo. Oft genug wurden auch die Entwickler selbst verdächtig, diesen Leak selbst geplant zu haben, was irgendwie auch das "Vertrauen" der Spielerschaft in die Hersteller wieder spiegelt.

Europäische Spieler haben außerdem einen weiteren Grund sauer zu sein. Viel zu oft erscheinen US-Versionen Monate vor der deutschen Fassung: Morrowind (inkl. Addons), Deus Ex 2, Freelancer und Star Wars Galaxies sind prominente Beispiele. Dem Fass setzt allerdings ein deutsches Produkt die Krone auf: X2: Die Bedrohung erschien lustigerweise schon im Dezember in den USA, kommt aber erst im Februar nach Europa – schuld daran sind allerdings nicht die Entwickler sondern der US-Publisher, der unbedingt das Weihnachtsgeschäft erwischen wollte…

Ob sich eine andere Vorgehensweise fortsetzt, schwächer wird oder häufiger vorkommt können wir anhand fehlender Daten nicht so leicht sagen. Fest steht aber, dass mehr als jedes vierte von uns getestete Spiel des letzten Jahres eine Fortsetzung oder gar ein Remake war! In den meisten Fällen trauen wir uns zu sagen, dass man Neuerungen mit der Lupe suchen musste. Das muss jetzt nicht unbedingt negativ sein, zeigt aber im Ansatz, dass die wirklich kreativen Köpfe bei einem recht großen Teil der Entwicklungen nicht zu Wort kommen oder einfach fehlen.

Trendig erscheint es auch zu sein, wenn man ein MMORPG entwickelt. Zwar floppen viele Genrevertreter chancenlos und werden das auch weiterhin tun, trotzdem entwickeln alle Publisher weiterhin Spiele dieser Kategorie. Wer das alles kaufen und dann auch noch spielen soll bleibt aber unklar…

Einen Überschuss gibt es außerdem an Actionspielen und Strategietiteln. Alle anderen Genres sind hingegen maßlos unterbeliefert – zumindest was echte Top-Titel angeht. Adventure-Fans dürfen für die kommenden Monate wieder Hoffnung schöpfen. Nach den Veröffentlichungen der guten Baphomets Fluch 3 und Tony Tough werden sicher auch Fahrenheit, Sam & Max 2, Syberia 2, Moment of Silence, Runaway 2 und eventuell auch Larry 8 für viel Freude sorgen. Fans der Simulationen und rundenbasierenden Strategiespiele wären froh eine ähnlich vielversprechende Releaseliste des nächsten Jahres vorfinden zu dürfen.

Ein Trend geht uns allerdings schon seit geraumer Zeit ab. So muss man uns erst einmal genauer erklären, warum es immer noch keine DVD-Versionen von Spielen wie Enter the Matrix, Star Wars: Knights of the Old Republic oder XIII gibt. Zumindest als Alternative zu den CD-Varianten für angehende Spiele-DJs wäre die konsequente Nutzung von DVDs bereits seit einiger Zeit sinnvoll.

Enter the Matrix 2 – Perfekte Physik?

Wie MCV berichtet hat sich Shiny für ein derzeit noch nicht angekündigtes Projekt die Havoc 2-Physikengine gesichert. Daraus lässt sich die Vermutung schmieden, dass der bisher nicht offiziell bestätigte nächste Matrix-Titel (der Einfachheit halber Enter the Matrix 2 genannt) mit der überlegenen Technologie daher kommt, da Shiny Andeutungen zufolge auch zukünftig Spiele im Matrix-Universum produzieren soll.

Im Übrigen wird die H2-Physikengine auch in Tribes Vengeance von Vivendi zum Einsatz kommen. Das grandiose Technologie-System kommt damit in über 100 Spielen zum Einsatz, darunter Max Payne 2, Deus Ex 2, Thief 3, Painkiller, Freelancer, StarCraft Ghost und Mittelerde Online.

Aber nicht nur Spiele werden von der mehrfach ausgezeichneten Engine unterstützt. Auch für Effekte in Filmen (Matrix) oder „banalere“ Software-Werke wie Shockwave 3D von Macromedia wird Havok in verschiedenen Versionen verwendet.

The Westerner – Deutsche Version verschoben & Demo

Seit Dezember vergnügen sich die Bewohner der iberischen Halbinsel bereits mit der spanischen Version von The Westerner. Das 3D-Adventure soll in Deutschland allerdings erst Ende März erscheinen. Das gab der hiesige Publisher Crimson Cow kürzlich bekannt.

Außerdem arbeitet man derzeit an einer deutschen Demo die im Umfang ergiebiger als die gestern erschienene spanische Fassung sein wird. Ob die noch vor dem Release des Spiels erscheint, ist unklar.

Durch diese Verschiebung ereilt The Westerner ein ähnliches Übel wie das ebenfalls aus Spanien stammende Runaway (Pendulo). Das 2D-Abenteuer aus dem Jahre 2002 hatte hierzulande allerdings deutlich mehr Verspätung. Vertragsstreitigkeiten mit einem insolventen Publisher waren damals die Gründe.

Deus Ex 2 – Geduld ist eine Tugend

Jaja, lieber Warren Spector, wir warten ja eh geduldig. Dem Frontman der Ion Storm-Studios tut es schrecklich leid, aber Deus Ex 2 wird in Deutschland erst im März erscheinen. Allerdings sollen wir unbedingt auf die lokalisierte Fassung warten, da sich die Spannung in Deus Ex 2 in großem Ausmaß auf die Story aufbaut. Immerhin sei die Lokalisierung ein Mammutprojekt, das von Eidos Deutschland gerade eifrig in Angriff genommen wird. Immerhin gilt es 30.000 Zeilen Text mit 350.000 Wörtern bzw. 26.000 Audiodateien für die Sprachausgabe zu synchronisieren.

So lobenswert dieser Aufwand auch ist, und so verständlich wir es auch finden, dass dies seine Zeit braucht, es drängt sich trotzdem eine Frage auf: Warum hat man mit der Lokalisierung nicht schon viel früher begonnen?. Immerhin dürft es in den letzten drei Monaten der Entwicklung des Spiels keinerlei gravierenden Änderungen bei der Story, den Videos oder den Dialogen gegeben haben.

Naja, dann warten wir halt…

Sim City 5 – Dürfte kommen, Mitarbeiter gesucht

Die Sim City-Reihe von Maxis gehört unbestritten zu den beliebtesten Spieleserien aller Zeiten. Nun sieht es so aus als dürften wir ein fünftes Mal Städte für die Sims anlegen und leiten, denn Electronic Arts sucht für das Maxis-Team einen Art Director, der den Umgang mit den Modellierungsprogrammen 3D Studio Max und Maya perfekt beherrscht. Von Vorteil sind außerdem Erfahrungen mit früheren Maxis-Spielen und – jetzt kommt’s – Konsolengames. Als weitere Voraussetzung gilt eine Ausbildung oder zumindest Referrenzen in Sachen 3D Design und Architektur.

Wer einsteigen will und kein Problem damit hat nach Kalifornien zu ziehen, folgt dem unten stehenden Link. Alle anderen dürfen sich darüber freuen, dass Sim City 5 so sicher wie das Amen in der Kirche sein dürfte…

Sam & Max 2 – Einige Infos vom Macher

Michael Stemmle, Verantwortlicher für alle Sam & Max-bezogenen Angelegenheiten bei Lucas Arts hat gegenüber CVG einige neue Details bezüglich Sam & Max 2 verraten. Zwar gibt er noch keinen konkreten Releasetermin an (der liegt damit immer noch im 1. Quartal 2004), erwähnt aber zum Beispiel, dass sie Steuerung trotz der 3D-Engine weiterhin dem Point & Click-Prinzip per Maus unterliegen soll.

In Sachen Story darf man sich etwa folgendes erwarten: Es gibt eigentlich sechs kleinere Geschichten, die allesamt durch einen Über-Plot zusammengehalten werden. Dabei treffen Sam und Max aber auf keine alten Charaktere, außer ihrem Nachbarn Flint Paper, der dafür eine „kritische Rolle in dem Über-Plot spielt“ – so Stemmle. Über die genaueren Details der Geschichte wollte er sich noch nicht auslassen.

Der erste Teil ist auch legendär für seine abgedrehten Minigames. In S&M 2: Freelance Police wird es ganze 12 Stück davon geben. Bei Monkey Island 4 und auch dem eingestellten Full Throttle 2 war das alles grafisch nicht besonder aufregend. Schenkt man Michael Stemmle aber Glauben, dann werden der Hund und der Hase in ihrem zweiten Abenteuer aber optisch fantastisch in Szene gesetzt sein.

Leisure Suit Larry 8 – Al Lowe doch nicht dabei!

Lange Zeit ist es her, dass wir etwas von Larry 8 hören durften. Zuletzt hieß es noch, die Entwickler haben sich mit Al Lowe arrangiert, um den genialen Adventure-Großmeister doch noch in die Entwicklung zu integrieren. Uns hat natürlich interessiert, ob dieses Versprechenen auch wirklich eingehalten wurde, deshalb haben wir uns heute mit Al in Verbindung gesetzt.

Die Antwort ist leider doch ziemlich unbefriedigend. Al hat laut eigenen Angaben seit ungefähr drei Monaten nichts mehr von Vivendi gehört. Er ist sich zwar nicht sicher, schließt es aber nicht aus, dass die kürzlich vorgenommenen Mitarbeiter-Entlassungen quer durch alle Vivendi Games-Entwicklerteams dabei eine große Rolle spielen. Für diese gab es ja keine offizielle Stellungnahme.

Unterdessen bleiben bis zum Releasetermin des Spiels keine 12 Monate mehr – wenig Zeit also um noch viel zu bewegen, falls Al Lowe doch noch ins Team aufgenommen wird. Für die skeptische Adventure-Fangemeinde bedeutet das, dass weiterhin kein zusätzlicher Grund zur Vorfreude auf Leisure Suit Larry 8: Magna Cum Laude gegeben ist. Sehr schade…

Half-Life 2 – In gewissen Läden schon zu haben

Krass und doch in gewisser Weise lustig zu gleich: In ukrainischen Spieleläden gibt es bereits Half-Life 2 und CS: Condition Zero zu kaufen. „Fans“ haben die beiden Titel in aufwändige Jewel-Case-Boxen gesteckt und die Alpha-Versionen der beiden Titel zum Verkauf in gewissen Läden bereit gestellt. Sogar die CDs wurden mit einem ziemlich schönen Coverbild verziert. Der unten nachfolgende Link hält einige Bilder für euch parat.

Diese dreiste Software-Piraterie gibt es nur in Osteuropa oder irgendwelchen Dritte Welt-Ländern meint ihr? Mitnichten, denn wie uns guter Flint in seiner aktuellen „Kolumne“ erzählt, hat er auf seiner Reise durch die 11/09-Stadt New York auch diverse Läden entdeckt, in denen Half-Life 2– und Doom 3-Alphas zum Kauf bereit standen. Mehr Infos dazu unter dem beiliegenden Link.

And the award goes to…

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Battlefield Vietnam – Kommt noch im ersten Quartal

Wir Europäer können laut einer aktuellen Ankündigung am 26. März die Fortsetzung von Battlefield 1942 erstehen. Electronic Arts plant also Battlefield Vietnam an diesem Tag zu veröffentlichen und startet damit einen weiteren Angriff auf die Online-Dominanz des mittlerweile fast fünf Jahre alten Counter-Strike.

Der Vorgänger, der im Zweiten Weltkrieg angesiedelt war und das Teamplay enorm forcierte, war ja eigentlich der erste kommerzielle Titel, der es schaffte, am Thron der ursprünglich als Modification veröffentlichten Mehrspieler-Hatz Counter-Strike zu kratzen. Mit etwas Glück erscheint Battlefield Vietnam also sogar noch vor der Condition Zero-Vollpreis-Erweiterung für den Valve-Shooter.