Alle Beiträge von Tom Schaffer

Er ist wieder da!

Fast 11 Monate lang hat uns Honk nun im Stich gelassen, und nachdem er seine eigene Entführung vorgetäuscht hat, ist er nun zurückgekehrt. Wie uns der Kerl mitgeteilt hat, war er auf einer – Zitat – „Ich-Findungs-Reise“ in Nepal. Offensichtlich hat er sich nun entdeckt und wird uns wieder regelmäßig beistehen.

Nachdem er bei unserer Rebellenfeier sein Comeback gefeiert hat, setzte er gleich erste Aktionen und wollte einen neuen Vertrag. Seine einzige Bedingung, alle freien Redakteure müssten ab sofort eine Unterhose auf dem Kopf tragen, haben wir ihm natürlich gerne erfüllt. Hätten wir abgelehnt, wäre er Webdesigner für KHG geworden, wo er jährlich zahlreiche Milliarden für seine Basic-HTML-Kenntnisse kassieren hätte können.

Far Cry – Teil 2 kommt erstmal nicht

Nicht mehr lange, dann kommt Far Cry endlich in die Läden. Der deutsche Shooter mit Edel-Karibikfeeling sollte Gerüchten zufolge auch einen Nachfolger verpasst bekommen. CryTek hat nun aber erst mal dementiert, Far Cry 2 derzeit zu entwickeln. Die Spekulationen beruhten auf den Aussagen des Film-Regisseurs Uwe Böll, der die Behauptung aufstellte, einen Far Cry-Film zu drehen, der zeitgleich mit dem zweiten Spiel erscheinen würde…

Das ist natürlich noch keine endgültige Absage für ein Sequel. In den nächsten zwei Jahren sollten wir aber trotzdem wohl bestenfalls mit einem Addon zum ersten Teil rechnen – falls der sich ansprechend verkauft, versteht sich…

Gothic 3 – Kommt in nicht allzu ferner Zukunft

Juhuu! Wie JoWooD im Rahmen der Finanzprognose für das nächste Jahr bekannt gegeben hat, erwartet uns bereits 2005 der Nachfolger zu Gothic 2.

Rebell-Leser wissen schon seit Monaten was uns erwarten wird. Immerhin hat uns Kai Rosenkranz von Piranha Bytes schon im Juni 2003 verraten: „Gothic III spielt in einem einzelnen Raum. Das Spielziel besteht darin, den richtigen Schalter zu betätigen, der die Tür öffnet.“

JoWooD hat außerdem auch ein Addon sowie ein Sequel zu SpellForce und eine Fortsetzung des noch nicht erschienen Söldner für 2004 und 2005 angekündigt. Das Lineup wird durch Die Gilde 2, Star Gate SG1, ein Wildlife Park-Addon und eine Erweiterung zu Söldner abgerundet.



Was gibt’s noch zu sagen? Nichts! Aber JoWooD is back!…

Origin – Tot!

Ich liebe große Konzerne, ja wirklich… Ohne jetzt einen darauf eingehenden Kommentar abzulassen, bleibt uns mitzuteilen, dass Electronic Arts das Traditions-Entwicklerstudio Origin endgültig gekillt hat. Nachdem man vor einigen Jahren den Namen bereits aus dem Programm genommen hat, wurden die „Creating worlds„-Studios in Austin (Texas) nun endgültig geschlossen. Alle Angestellten haben die Möglichkeit sich nach Los Angeles verfrachten zu lassen. Wer das nicht will, findet sich auf der Straße wieder (wo er allerdings angesichts der vielen Entwicklerstudios im Bush-Staat Texas nicht lange bleiben wird).

Richard Garriot, Gründer der Studios welche die Ultima– und Wing Commander-Serien hervor brachten, hat die Schmiede ja schon kurz nach dem Release von Ultima IX: Ascension im Jahre 2000 verlassen. Seitdem arbeitete Origin an dem eingestellten Ultima Online 2, Addons zu UO selbst sowie dem aktuellen Projekt Ultima X Online. Eine leichte Verschiebung des MMORPGs ist nun nicht auszuschließen.

Origin ist nach Westwood und Maxis bereits die dritte Kult-Schmiede die nach Los Angeles zu Electronic Arts Pacific umgesiedelt wurde. Es leben die Kolchosen… ;-)

CS: Condition Zero – Wayne interessierts? Ende März

Wie Vivendi heute bekannt gab, wir Counter-Strike: Condition Zero schlussendlich doch den Weg in die Spieleläden dieser Erde finden. Wenn kein Leak oder Entwicklerwechsel mehr dazwischen kommt, wird es am 26. März (USA: 23.3.) zum Release kommen.

Obwohl die Counter-Strike Fangemeinde weiterhin alles andere als ein kleiner Haufen Rest-Fanatiker ist (eher ein großer Haufen Rest-Fanatiker), dürfte sich das Interesse an Condition Zero mittlerweile in Grenzen halten. Immerhin basiert der Singleplayer-Shooter auf einer 5 Jahre alten Mehrspieler-Modification und einer noch viel älteren Grafikengine.

Das Ergebnis der zahlreichen Skandale um das Game werden wir also bald begutachten dürfen…

Matrix Online – Ubi Soft lässt Lizenz-MMORPG fallen

Im beidseitigen Einvernehmen haben die Entwickler von Matrix Online und Ubi Soft ihre Kooperation nun beendet. Der französische Spitzen-Publisher hat offensichtlich das Interesse am MMORPG im mittlerweile leider nicht mehr ganz so populären Matrix-Universum verloren.

Trotzdem gab es keine bösen Worte, und von Seiten Warner Bros. sogar lobende Worte für den auch in Zukunft als Partner fungierenden Publisher Ubi Soft.

Währenddessen arbeitet Monolith weiter an Matrix Online – lediglich das Label des Distributoren wird sich also bis zum November-Release noch ändern. Eine PR-Kampagne wird in naher Zukunft anlaufen…

24 – Game zur Super-Serie?

Im März kommt in deutschsprachigen Landen endlich die zweite Staffel der viel gelobten Echtzeit-Serie 24 bei ORF und RTL 2 (Und auch in der Schweiz? Ich weiß es nicht…) ins Programm. So wie es aussieht, dürfte das allerdings längst nicht das Letzte sein, was wir je von 24 hören werden, denn wie Elisha Cuthbert (Schauspielerin hinter Kim Bauer) verriet, arbeitet ein Londoner Entwicklerteam an einem Spiel zur Serie. Ob es die Story einer der Staffeln übernimmt ist aber nicht klar, denn der Entwicklungsprozess soll bei Story, Charakteren und Ideen noch in einem sehr frühen Stadium stecken. Außerdem soll die Geschichte sehr Bond-like wirken – was im Vergleich zu 24 eher trashig wirken würde…


Miss Cuthbert (die übrigens die Entwickler als „cool“ beschreibt – Ich seh schon die Boulevard-Schlagzeile „Hübsche Superbraut ist geil auf Spieleentwickler!„) wird aber wohl mit ziemlicher Sicherheit auf den Monitoren erscheinen, denn die namentlich nicht erwähnten Produzenten haben sie bereits von allen Seiten fotografiert. Mehr als diese Info-Brocken, haben allerdings auch die Jungs und Mädels bei BBC Online nicht zu bieten…

Gewinnspiel – Daddelnews sucht Sex-Gott-GamerIn

Wie immer präsentieren sich unsere deutschen Lieblingsfeinde von Daddelnews in einem zwielichtig-originellen und doch zugleich unseriös-infantilen Stil. Diesmal gibts für die ganz leidensfähigen Zocker unter euch allerdings was zu gewinnen, wenn ihr bei den Kollegen vorbeisurft. Je zwei Exemplare der Spiele NHL 2004 (nice!) und Harry Potter: Quidditch Weltmeisterschaft (äh, toll *hust* ;-)) warten auf einen besonders Verrückten, der sich in einer möglichst unmöglichen Pose mit der Verpackung (liebe Raubkopierer, das ist eine jener Schachteln, die ihr nie besitzen werdet – Pech) seines Lieblingsspiels fotografieren lässt, und das Pic dannach an DN schickt.

Wer immer noch interessiert ist, folgt dem unten stehenden Link – aber sagt nicht wir hätten euch nicht gewarnt…

Shooter – Was erwartet uns 2004?

Die lieben Kollegen von anderen Magazinen betteln immer Wochen lang um einen Vermerk in den News bei Rebell zu bekommen. Wenn die Jungs (oder in ganz seltenen Fällen auch Mädels) wirklich interessante Artikel anbieten, dann erbarmen wir uns meist auch dazu, ihnen diese Bitte zu erfüllen.

Die in der Überschrift gestellte Frage, stammt aus dem aktuellen Special der österreichischen Mitbewerber von GamingXP. Die Jungs haben sich den ihrer Meinung nach interessantesten Shooter der nächsten Monate angesehen, und ein kleines aber feines Special dazu verfasst. Einfach dem gleich folgenden Link folgen, und schon seid ihr dort… :)

Monkey Island 5 – Guybrush Comeback in Entwicklung?

Mein Herschlag erhöht sich, die Hände werden schweißnass und es ist mir fast nicht mehr möglich diese Meldung zu tippen. Glaubt man dem englischen Printmagazin PC Gamer, dann befindet sich bei LucasArts laut ungenannten Quellen neben Sam & Max 2 noch ein zweites Kult-Revival in der Mache. Piraten-Dummkopf Guybrush Threepwood soll sich laut den Briten gerade auf ein Comeback vorbereiten.

Obwohl LucasArts bereits dementiert hat, dass dies der Wahrheit entspricht ist dieses Gerücht höher einzuschätzen als viele andere unbestätigte Meldungen. Wenige Wochen vor den jeweiligen Ankündigungen von Monkey Island 3 und 4 beharrten die Kalifornier ebenfalls darauf, dass es keine aktuellen Pläne für Fortsetzungen gäbe.

Fast vier Jahre nach der Veröffentlichung von Escape from Monkey Island glimmt also wieder ein Funken Hoffnung für Abenteurer-Freunde auf. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden!

Half-Life 2 – Neues zu HL2D & der Xbox-Fassung

Nach der Ankündigung von Half-Life 2 hat uns Valve durch ein Wellental der Gefühle geschickt. Gigantische Versprechungen, tolle Trailer, schöne Screenshots – dann ging’s bergab. Leak, Verschiebungen, Gerüchte um eine Art Betrug durch Valve (Stichwort: „gefakte E3-Präsentation“), weitere Verschiebungen und mittlerweile kann man eigentlich sogar von einem vollkommenem Verschwinden des Spiels in der Versenkung sprechen. Der Enthusiasmus ist verflogen und die Fans wären schon froh wenn man im Jahr 2004 noch in die City 17 eintauchen dürfte.



Für Xbox-Fans ist dieser Gedanke mittlerweile ein utopisch-naiver Wunsch, denn wie Gamespot aus Quellen bei Vivendi und Valve erfahren musste, hat sich der Status der Konsolen-Version seit Juni 2003 nicht mehr verändert, und die Entwickler wollen sich auch weiterhin voll auf die PC-Version konzentrieren.


Worauf freuen sich HL-Fans also in nächster Zeit? Auf nichts von offizieller Seite, aber dafür auf das ein oder andere Fan-Goodie. Zu den interessantesten Hobby-Entwicklungen zählt sicher Half-Life 2D, dass sich seiner Fertigstellung nähert, und in insgesamt 20 Sprachen übersetzt werden soll. Die deutschen Macher lassen nicht nur Chinesen und Franzosen (!) in den Genuss des ambitionierten 2D-Jump & Runs kommen, sondern auch Menschen die der Sprache 1337 mächtig sind. Nach dem Release könnten bei ausreichender (und zu erwartender) Resonanz auf das Spiel noch das ein oder andere Addon folgen. Über einen Onlline-Highscore wird sogar laut nachgedacht – in Form einer Umfrage auf der offiziellen Seite.

Moment of Silence – Mit SpellForce und Söldner verwandt

Was verbindet die deutschen Produktionen SpellForce und Söldner mit dem ebenfalls aus Deutschland stammenden The Moment of Silence? Die Antwort wird im Spiel selbst nicht zu sehen sein, dafür aber um so besser zu hören, denn sowohl das bereits erschienene SF, als auch die zwei demnächst erscheinenden Spiele wurden mit einem Soundtrack von Dynamedion ausgestattet.

Im Falle des Adventures The Moment of Silence von House of Tales ist dieser Soundtrack runde 80 Minuten lang, und sollte damit dafür sorgen, dass sich in Sachen Musik keine Langeweile einstellt.

Die grandios gelungene Musik in SpellForce lässt die Erwartungen in diesem Bereich sicher in die Höhe schießen. Vielleicht gelingt es endlich wieder einem Entwicklerteam mich hier in Staunen zu versetzen – seit den Monkey Island-Tracks von Michael Land, konnte mich kein Adventure-Soundtrack mehr wirklich mitreißen.

Flagship Studios – Bill Roper mag keine bösen Sims

Es war mit Sicherheit der Aufsehen erregendste Angestellten-Abgang der letzten Jahre. Die Rede ist vom Weggang einiger Designer bei Blizzard und der darauffolgenden Gründung der Flagship Studios. Einer der Abtrünnigen ist Bill Roper, PR-Mann und Designer hinter vielen Spielen der Schneesturm-Schmiede und das vielleicht bekannteste Gesicht seiner Ex-Firma.

Die Kollegen von gamona hatten kürzlich die Möglichkeit ein sehr ausführliches und vor allem informatives Gespräch mit diesem Herren zu führen. Das Ergebnis findet man in deutscher und englischer Form unter dem nachfolgenden Link. Neben einem Kommentar zu den kürzlich in gehäufter Form vorkommenden Alpha-Leaks, gibt Roper auch seinen Senf zu Werbe- und Fanbetreuungspolitik großer Publisher ab, und wie Flagship diese Sache in Zukunft managen will.

Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Interview:

    Gamona.de: Bezüglich des kürzlich auf http://flagship.warforums.net/
    erschienenen Artworks könnte man meinen, daß Euer neues Spiel etwas Dämonisches wird (wie Diablo es war ;)). Stimmt das oder bewegt ihr euch vielleicht sogar in den Sims-Sektor? Wir hoffen alle, dass dies nicht der Fall sein wird…

    Bill Roper: Wir arbeiten definitiv nicht an einem Sims-ähnlichen Spiel, obwohl wir den Erfolg und die anhängliche Community auf keinen Fall in Frage stellen wollen. Wir machen ein Spiel, das einen dunklen Aspekt aufweist, aber das Spielkonzept ist in vielerlei Hinsicht anders als bei Spielen, die wir in der Vergangenheit gemacht haben. Es gibt bestimmte Philosophien des Spiel-Designs, die wir in allem, was wir gemacht haben, berücksichtigten und ich glaube auch, dass Fans unserer vergangenen Spiele das auch in unserem kommendem Spiel sehen und begrüßen werden.