Alle Beiträge von Tom Schaffer

Sam & Max 2 – Erfinder kommentiert frustriert!

Steve Purcell, Macher von Sam & Max und als Konsulant auch an der Entwicklung von Teil 2 beteiligt, hat nun auf die überraschende Einstellung des Adventure-Projekts durch LucasArts reagiert. In einem Statement bei der bekannten Fansite Mix’n’Mojo liest Purcell folgendes verlauten:


    „LucasArt’s plötzliche Entscheidung die Produktion von Sam & Max einzustellen ist mysteriös. Sam & Max lag im Zeitplan und entwickelte sich prächtig.

    Ich hätte mit der Qualität des Scripts, Gameplays und der wundervollen 3D-Grafik nicht zufriedener sein können, die Mike Stemmle’s Team kreiert hat. Diesem brillianten [Entwickler-]Team, das Sam & Max so geschickt für das 21. Jahrhundert fit gemacht hat, wurde der Boden unter den Füßen weggezogen.

    Ich bin extrem frustriert und enttäuscht, besonders für das Team, das so viel Einsatz und Kreativität in Sam & Max gesteckt hat.

    Es ist eine Schande daran zu denken, dass ihre Talente, und auch ihre Sympathien, die in der Spielepresse für dieses Projekt entstanden sind, komplett verschwendet werden, wegen dieser kurzsichtigen Entscheidung.

    Danke an jeden, der damit weitermacht, seine Gefühle zu zeigen.

    –Steve Purcell“

Harte aber dafür umso klarere Worte, die der Erfinder des smarten „Hund & Hase“-Duos teilweise schon erstaunlich klar gegen LucasArts richtet. Mir bleibt nichts anderes übrig als ihm absolut recht zu geben.

The Fall: Last Days of Gaia – Erscheint bei BigBen

Na endlich! Die Mannen von Silver Style haben uns lange im Dunkeln darüber gelassen, aber jetzt ist die Katze aus dem Sack. The Fall: Last Days of Gaia wird wie schon das letzte Spiel der Berliner Entwickler (Soldiers of Anarchy) unter dem Label von BigBen in Österreich, Deutschland und der Schweiz erscheinen.

Der Releasetermin ist immer noch auf April festgelegt, und sollte laut letzten Angaben von Projektleiter Carsten Strehse auch gehalten werden. In einem guten Monat wissen wir also, ob The Fall die großen Versprechungen halten kann, die die Hoffnungen vieler Spieler auf einen würdigen Fallout 3-Ersatz wachsen ließen.

PoP: Sands of Time 2 – Sequel noch heuer & Film kommt

Da schlägt das Zockerherz gleich höher: Nachdem Prince of Persia 4 (auch bekannt als The Sands of Time) uns bereits im letzten Weihnachtsgeschäft vollauf begeistern konnte, dürfte es auch in diesem Jahr wieder ein Abenteuer mit dem persischen Prinzen geben. UbiSoft’s Vize-Präsident im Bereich Marketing, Tony Kee, hat die Arbeiten an PoP 5 nun endgültig bestätigt, und eben angedeutet, dass es uns das Christkind bereits in diesem Jahr bringen könnte. Große Gameplay-Sprünge dürfte man dann zwar nicht erwarten, aber immerhin spielte sich Sands of Time ja auch anders als alles bisher da gewesene. Auch in Sachen Grafik sollte die schicke Engine ruhig ein zweites Mal herhalten können.

Fast nocht etwas sensationeller ist da schon die zweite Meldung zur Prince of Persia-Serie. Jerry Bruckenheimer (u.a. Fluch der Karibik, Black Hawk Down) hat sich, wie nun auch offiziell angekündigt wurde, die Filmrechte an Sands of Time gesichert. Wann der Streifen erscheint ist noch nicht klar. Was allerdings sicher ist, ist dass Serien-Erfinder Jordan Mechner sich um das Script kümmern will. Eine „1 zu 1“-Umsetzung des Spiels sollte man sich nicht erwarten – ein Special Effects-Gewitter mit eigenständiger Story aber schon.

The Westerner – GOLD!

Nicht nur Splinter Cell 2-Fans dürfen über eine Goldmeldung jubeln, auch die derzeit schwer geprügte Adventure-Community darf jubeln. Denn während ein 3D Point & Click-Adventure gecanceled wurde, hat dtp die Fertigstellunbg eines anderen, The Westerner verkündet. Die um 300 Verbesserungen im Vergleich mit der spanischen Fassung reichere deutsche Version, sollte also Mitte März in die Händlerregale kommen.

Held von The Westerner ist Fenimore Fillmore, der schon in 3 Skulls of the Toltecs als Hauptprotagonist diente. Der Quasi-Vorgänger wird übrigens als kleine Zugabe in der Verpackung von The Westerner beiliegen.

Splinter Cell 2 – Gold, uncut und mehr!

Gerade eben nahmen wir an einem Chat mit der Produzentin von Splinter Cell 2, Domitille Doat, teil. Dabei erfuhren wir aus erster Hand, dass das Spiel vor gut zwei Stunden den Goldstatus erreicht hat. Die Entwickler (insgesamt arbeiteten 80 Menschen daran) haben aber vor dem Abflug in den Urlaub noch einige Infos springen lassen.

Bei Pandora Tomorrow fungiert ein Konflikt zwischen Ost-Timor und Indonesien als Szenario. Wie es sich für eine Tom Clancy-Versoftung gehört, spielen auch Terroristen und biologische Waffen eine Rolle. Aufgeteilt wird die Story auf acht Missionen die sich über 20 Levels erstrecken. Alle Lokalitäten wurden von den Entwicklern besucht (Indonesien aber schon vor der Entwicklung des Spiels). Auch der Mehrspielerpart wird mit acht Missionen ausgeliefert, downloadbare Maps werden aber zu einem späteren Zeitpunkt angeboten. Am 26. März werden die PC und Xbox-Versionen übrigens ausgeliefert, mit etwas Glück gibt es vorher noch eine spielbare Demo.

Was sich gegenüber dem Vorgänger ändert ist nicht nur eine etwas veränderte Steuerung (zwei Knöpfe sollen für jede Bewegung ausreichen), sondern auch, dass alle Moves von Sam Fisher sinnvoll sind. In Splinter Cell waren einige Bewegungen nicht unbedingt brauchbar. Notwendig waren diese Änderungen unter anderem durch den neuen Onlinepart.

Verbessert hat sich auch die KI, die nun auch auf die Umgebung reagiert. Es gibt Zivilisten, die von Terroristen als Geisel genommen werden können. Nur ein gezielter Kopfschuss kann dann nocht Rettung bringen. Trotz dieser relativ kontroversen Szenen wird Splinter Cell 2 auch in der deutschen Fassung vollkommen ungeschnitten erscheinen. Wer geschickt spielt braucht übrigens bis zum allerletzten Level niemanden zu töten, dort wird es dann allerdings etwas heikel – mehr als diese Andeutung hat Produzentin Domitille Doat leider nicht dazu gesagt.

Lasst mich meckern, verdammt!

Ach, in was für einer Stuhl-behafteten (Volksmund: "beschissenen") Welt leben wir eigentlich? Nein, nein, ich spreche ausnahmsweise nicht von sozialen Ungerechtigkeiten, kapitalistischen Schattenseiten, Kriegen um Öl, Terror gegen Unschuldige, dem Rechtsruck in Europa oder den Hungersnöten in der Dritten Welt. Ich frage mich nur, was ich denn dieser Spielewelt getan habe, damit sie begonnen hat, mich so sehr zu hassen?

Gott muss eine Frau sein – eine Frau die nicht will, dass ich meine Freizeit vor dem Rechner verbringe. Gerade falle ich wieder aus meinem Zuversichts-Hoch, das sich nach der Spitzengame-Flut Ende 2003 aufgebaut hat. Die Spielebranche beginnt wieder langweilig für einen "alteingesessenen" Zocker zu werden und ihr Streben nach Mainstream-Tauglichkeit unbeirrt (oder blind?) fortzusetzen.

Was hab ich mich auf Deus Ex 2 gefreut? Schade, dass es gegenüber dem Vorgänger an Komplexität verloren hat. Wie groß war die Begierde, im nächsten halben Jahr Sam & Max 2 zu spielen? Blöd, dass LucasArts dem Spiel keine Erfolgschancen auf dem Markt anrechnet. Kann mir einer sagen wie lange ich ein Larry 8 sehen wollte? Das Doofe ist nur, dass ich mir darunter keine Ansammulng von Action-Minigames in pinker Grafik vorgestellt habe. Wie viele Perlen sind in den letzten Jahren dem Rotstift eines Publishers, dem Konkurs eines Entwicklers, den Korrekturen der Designer oder sonstigen Gründen zum Opfer gefallen? Spontan fallen mir da so manche ein: Y-Project, Outcast 2, Mythica, Sam & Max 2, Fallout 3, es wird wohl auch nie ein Jagged Alliance 3 oder System Shock 3 geben.

Zudem wurden viele Serien oder Games einfach verhunzt. Halo – wo blieb der revolutionäre 3rd-Person Team-Shooter aus den ersten Videos?, Freelancer – wo war die Simulation? Baphomets Fluch 3 – hab ich was verpasst, oder gab es einfach keine sinnvollen Neuerungen durch das tastaturgesteuerte 3D? Deus Ex 2 – warum kürzt man die Aspekte eines Spiels, die den Vorgänger so herausragen ließen? Obwohl alle meine Beispiele trotzdem relativ gute Spiele geworden sind, hatten sie mit ihrem ursprünglichen Konzept sie nicht mehr viel zu tun.

Es mag sein, dass ich zu einer Minderheit von Leuten gehöre, die gerne Innovationen und Abwechlsung im Spieler-Alltag haben. Ich bin auch sicher nicht zur Mehrheit zu zählen, wenn ich gerne Rundenstrategie, Adventures, Rollenspiele und Aufbauspiele zocke. Aber so klein, dass man fast komplett auf diese Gruppe Zocker vergessen kann, ist sie doch auch wieder nicht.

Darum verlange ich jetzt einige Dinge: Ich verlange wieder mehr Mut zum Risiko, weniger Finanz-Quartalsberichte! Mehr Kreativität und Vielfalt anstatt unwahre Marketing-Parolen! Wer gute Arbeit abliefert sollte im Regelfall auch seine Aktionäre befriedigen können. Und wenn das alles schon zu viel verlangt ist, dann können wir (und damit meine ich die, die meine Sichtweise verstehen) auf großartig klingende Ankündigungen wenigstens auch verzichten!

Diese Kolumne entstand aus Frust über die Einstellung von Sam & Max 2 – lasst mich einfach meckern… .

Webview – Artikel der Kollegen (4.3.)

In unregelmäßigen Abständen präsentieren wir euch bekanntlich einen kurzen Webv… Ach vergesst die lächerliche Einleitung doch einfach. Wenn ihr bei der Konkurrenz oder anderen Seiten vorbeisehen wollt, hier sind die interessantesten Links der letzten Tage:

Reviews


Breed @ Daddelnews:

Wie schon seit unserer Preview anhand einer Vorab-Version zu erwarten war, Breed ist nicht der erhoffte Kracher geworden, der es laut den ersten Ankündigungen hätte sein sollen. – 67%

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  • Deus Ex 2 @ gamona
    Es hat sich mittlerweile rumgesprochen, dass Deus Ex 2 nicht der erhoffte Kracher geworden ist. Die Kollegen sehen das aber anders und empfehlen Invisible War jedem außer Spiele-Einsteigern. Wer sich nicht auskennt, wartet einfach den Rebell-Test ab…

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  • Specials


    Kolumne: Kommentar zum März @ gamona
    Ein paar kritische Gedanken zur kommenden Spieleflut haben die Mannen von gamona niedergeschrieben.

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  • Kolumne: Kriegsgeil @ Daddelnews
    Robin Pötke stellt sich die kontroverse Frage: Darf Krieg Spaß machen? Lesenswert – schon allein weil Robin früher ein Rebell-Redakteur war. Übrigens: wer unsere Kolumnen durchackert wird auch den ein oder anderen dazu passenden Artikel finden (Realitätsverlust? / Der Krieg und seine Helden) .

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  • Petition: Sam & Max 2 @ PetitionOnline.com
    Auch wenn Mix’n’Mojo lieber alle Fans dazu aufstachelt den LucasArts Vorstandsmitglieder nette E-Mails zu schreiben, manche von ihnen gehen doch den mittlerweile konventionellen Weg und haben eine Online-Petition gestartet. Wer Sam & Max unterstützen will, erreicht sie über den folgenden Link.

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  • Black Mirror – Schluck das, LucasArts!

    Pressemeldung:

    Black Mirror wird nicht eingestellt – erste Wallpapers

    Hamburg, 04.03.2004. Im Gegensatz zu manch anderem Unternehmen glaubt dtp
    weiter an das Adventure-Genre und hat am Donnerstag bekannt gegeben, dass
    Black Mirror NICHT eingestellt wird. Zum Beweis liefert der Hamburger
    Publisher vier wunderschöne Wallpapers zum düsteren Adventure-Highlight,
    das im April an den Start geht. Die Wallpapers sind für
    Bildschirmauflösungen von 1024×768 optimiert. Die Wallpapers und vieles
    mehr kann man auf der offiziellen Webseite www.blackmirror-game.de
    runterladen.

    Black Mirror – Der dunkle Spiegel der Seele ist ein klassisches Point &
    Click-Adventure mit wunderschönen, düsteren Grafiken, einer stimmungsvollen
    Sprachausgabe, orchestraler Musik und unheimlichen Soundeffekten. Knackige
    Rätsel sorgen für rund 30 Stunden Spielspaß – wobei die unvergleichliche
    Atmosphäre eher Gänsehaut hervorrufen wird… Fans der Gothic
    Horror-Geschichten von E.A. Poe, Mary Shelley oder Algernon Blackwood, aber
    auch die Freunde von Mystery-Thrillern und Krimis kommen an diesem Spiel
    nicht vorbei.“

    Der König ist tot, es lebe dtp! ;-)

    IL 2 Sturmovik – Geilste Pressemeldung der Welt

    Eigentlich berichten wir ja nicht gerne über Videos, und kurze Meldungen sind auch nicht unser Ding. Da Ubi Soft uns aber gerade eben die wohl geilste offizielle Pressemeldung der Spielegeschichte zugesandt hat, wollen wir euch diese nicht vorenthalten.

    Fettes IL2 Forgotten Battles Ace Expansion Pack Dogfight Video (20 MB) zwischen einer Ta-152 und P-51.

    Nur auf www.IL2sturmovik.de

    Tja, das wars auch schon. Wer daran interessiert ist, folgt dem angehängten Link zur Website der militärischen Flugsimulation.

    Webview – Artikel der Kollegen (27.2.)

    Obwohl wir selbst langsam wieder aus unserem Winterschlaf aufwachen, haben auch unsere Kollegen von anderen Magazinen ein gewisse Daseinsberechtigung. Heute haben wir deshalb wieder einen traditionellen Blick in die wichtigsten Artikel auf anderen Spieleseiten geworfen, damit wir euch sagen können, was Lesenswertes im Umlauf ist.

    Legacy of Kain: Defiance @ Daddelnews
    Obwohl Eidos kein Muster bereitgestellt hat, präsentieren die Jungs von Daddelnews euch einen Test zu dem Action-Adventure rund um die Vampire-Hatz. Natürlich ist das Exemplar gekauft (nur für diejenigen die jetzt Böses gedacht haben und „Warez-Penner!“ schreien wollten.) Das Ergebnis zeigt sich in Form einer 89%-Wertung.

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  • Armed & Dangerous @ Daddelnews

    Wieder ist es Daddelnews, das dem Game Armed & Dangerous 79% Spielspaß attestiert. Action der alten Schule scheint also auch Jahre nach Serious Sam immer noch Freude zu bereiten.

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  • Afrika Corps vs. Desert Rats @ gamona
    Wenig Einsteigerfreundlichkeit aber dafür solide Gaudi für Sudden Strike-Fans bescheinigen die Kollegen von gamona dem Echtzeit-Strategiespiel Afrika Corps vs. Desert Rats.

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  • Unreal Torunament 2004 @ GHome
    Ich persönlich halte nichts von dem Game, aber das muss ja bekanntlich nicht für jeden gelten, darum haben die Mannen bei GHome einen Vorab-Blick auf UT 2004 gewagt. Wer selbiges in unserer Suchmaschine eingibt, findet übrigens auf unsere eigene Vorschau zum Multiplayer-Shooter von Atari. Die Kollegen resümierten: Einzelspieler – Mittel, Mehrspieler – Sehr gut, Neuerungen – wenige…

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  • Edgar A. Poe goes PC gaming…

    12 Jahre ist es her, seit Samuel Gordon das Schloss seiner Familie nach einem folgenschweren Brand verlassen hat. Schmerzliche Vorfälle wollte er verdrängen als er von dannen zog, doch nun da sein Großvater William auf mysteriöse Weise verstorben ist, muss er wieder zurückkehren. Schon bald fallen ihm Ungereimtheiten an der Unfalltheorie auf, doch außer ihm scheint sich keiner dafür zu interessieren. Mysterien, Spannung und ein grandioses Adventure kommen auf uns zu – mit Black Mirror. Wir spielten die Preview-Version!

    dtp "verkommt" mittlerweile zum göttlichsten aller Publisher, so dürften das zumindest Adventure-Fans sehen. Nach Runaway, Tony Tough, der Neuauflage von The Longest Journey und dem bald erscheinenden The Westerner kommt ein richtig ernster Schinken – Black Mirror: Der Schwarze Spiegel der Seele. Als Mitt-30er namens Samuel Gordon klemmt ihr euch wie gesagt dahinter, die genauen Umstände des Todes eures Opas zu ergründen und gelangt dabei in ein spannendes Horror-Adventure (der positiven Art ;-)).

    Per bestens funktionierender Point & Click-Maussteuerung (mit der ein oder anderen Komfortfunktion wie zum Beispiel das Anzeigen aller Ausgänge aus einem Bild) drückt man sich bequem über wunderschön vorgerenderte 3D-Hintergründe. Diese Technik hat für gewöhnlich den Nachteil mit sich gebracht, dass die Szenerien leblos und kalt wirkten – nicht so bei Black Mirror. Je nach Tageszeit ändern sich die Lichtverhältnisse, ebenso wechselt das Wetter. Durch am Himmel kreisende Vögel, plätscherndes Wasser, fallende Blätter oder auch (teilw. etwas ruckelig) animierte NPCs bekommt das Bild noch zusätzliche vitale Aspekte.

    Aber was wäre ein Adventure ohne ordentliche Rätsel? Und hier weiß Black Mirror ebenfalls zu gefallen. Wissen, Logik oder ein bißchen um die Ecke zu denken ist gefragt. Insgesamt rätselt man etwa 20 bis 25 Stunden.

    Die einzigen bislang auszumachenden "Schwachstellen" des atmosphärisch sehr dichten Spiels liegen im Ablauf der Story selber. Es ist nicht immer 100%ig klar was man als nächstes machen sollte. Und wie bei Runaway ist es nicht immer ganz einfach gewissen Objekte am Bildschirm zu finden – im Gegensatz zum spanischen Vorzeigeadventure, hält sich die tschechische Bildschirmsucherei aber in Grenzen.

    Für die deutsche Ausgabe hat sich dtp zum Engagement von Johnny Depp-Synchronsprecher David Nathan hinreißen lassen. Wie die hiesige Lokalisation ausfällt lässt sich nur anhand bisheriger dtp-Produktionen abschätzen (also erwarten wir eine sehr gute Qualität). Wir konnten nämlich nur die tschechische Version (geile Sprache!) mit Untertiteln ausprobieren.

    Eigentlich bin ich ja kein großer Fan von Adventures mit gerenderten „Real-Hintergründen“. Was mich bei Syberia aber immer ein wenig abgeschreckt hat, stört mich bei Black Mirror überhaupt nicht. Alles wirkt glaubwürdig und düster.

    Die durchdachte Story rund um die Familie Gordon packt von Beginn an und trägt ihren Teil zur düster-depressiven Stimmung bei. Mysteriöse Symbole und Heimlichtuereien von Charakteren sorgen dafür, dass man bald daran zweifelt, ob man überhaupt irgendjemandem trauen kann. Wenn dann noch Blutflecken in einem Laub-Häcksler verschwinden, kommt ein schauriger Hauch von Stephen King und Edgar Allan Poe ins Geschehen.

    Sollte dtp jetzt nicht noch ein unheimlicher Fauxpas bei der Synchronisierung passieren, darf die deutsche Version mit einer hohen Rebell-Wertung rechnen. Releasetermin (den Monat April ;-)) unbedingt rot im Kalender anstreichen!

    Ersteindruck: Sehr gut

    Er ist wieder da!

    Fast 11 Monate lang hat uns Honk nun im Stich gelassen, und nachdem er seine eigene Entführung vorgetäuscht hat, ist er nun zurückgekehrt. Wie uns der Kerl mitgeteilt hat, war er auf einer – Zitat – „Ich-Findungs-Reise“ in Nepal. Offensichtlich hat er sich nun entdeckt und wird uns wieder regelmäßig beistehen.

    Nachdem er bei unserer Rebellenfeier sein Comeback gefeiert hat, setzte er gleich erste Aktionen und wollte einen neuen Vertrag. Seine einzige Bedingung, alle freien Redakteure müssten ab sofort eine Unterhose auf dem Kopf tragen, haben wir ihm natürlich gerne erfüllt. Hätten wir abgelehnt, wäre er Webdesigner für KHG geworden, wo er jährlich zahlreiche Milliarden für seine Basic-HTML-Kenntnisse kassieren hätte können.

    Far Cry – Teil 2 kommt erstmal nicht

    Nicht mehr lange, dann kommt Far Cry endlich in die Läden. Der deutsche Shooter mit Edel-Karibikfeeling sollte Gerüchten zufolge auch einen Nachfolger verpasst bekommen. CryTek hat nun aber erst mal dementiert, Far Cry 2 derzeit zu entwickeln. Die Spekulationen beruhten auf den Aussagen des Film-Regisseurs Uwe Böll, der die Behauptung aufstellte, einen Far Cry-Film zu drehen, der zeitgleich mit dem zweiten Spiel erscheinen würde…

    Das ist natürlich noch keine endgültige Absage für ein Sequel. In den nächsten zwei Jahren sollten wir aber trotzdem wohl bestenfalls mit einem Addon zum ersten Teil rechnen – falls der sich ansprechend verkauft, versteht sich…