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Vobitech GmbH – Insolvenz

Mit heutigem Datum hat die Vobitech GmbH am Handelsgericht Wiener Neustadt einen Insolvenzantrag eingereicht. Nachdem das Tochterunternehmen der niederländischen Vobitech N.V. durch zu hohe Filialmieten und einige negativ laufende Filialen in die roten Zahlen geriet, sieht Geschäftsführer Michael Dressen dies als einzige Möglichkeit, den Betrieb wieder wirtschaftlich zu restrukturieren. Die Geschäftsführung zeigt sich optimistisch, dass durch einen Zwangsausgleich mit den Lieferanten eine Entschuldung des Unternehmens zustande kommt.

Der Name Vobitech sagt euch vermutlich nicht besonders viel. Die Firma tritt am Markt unter den Marken Birg und Vobis auf und betreibt, nach der Schliessung der unrentablen Standorte, noch zwölf Filialen die in ganz Österreich zu finden sind.

Alle Filialen werden weiter geöffnet bleiben, ein Abverkauf findet nicht statt. Dies bestätigt, dass noch keineswegs vom Aus der Firma die Rede ist, sondern ernsthafte Bestrebungen vorhanden sind, das Unternehmen wieder auf Kurs zu bringen.

Vielleicht fragt ihr euch jetzt, wieso ich eher positiv über diese Firma berichte. Ganz einfach: Ich bin ein Mitarbeiter der Salzburger Filiale am Bahnhof und mir liegt einiges an der Erhaltung meines Arbeitsplatzes :-]. Also, lasst uns nicht hängen und kauft euch alle mindestens zwei neue PC’s, drei Monitore und einen Haufen Spiele damit ich mir bald keine Sorgen mehr machen muss :). Mit eurer Hilfe haben wir’s bald geschafft und können Saturn, Media und die ganzen anderen Dinosaurier mal wieder richtig ärgern – Frei nach dem Motto „Geiz kann teuer sein – aber günstig ist geil“.

Interview with Jiri Rydl [ENGLISH]

Rebell.at: Would you please introduce yourself to our community?

J.R.: My name is Jiri Rydl and I am public relation manager for ALTAR interactive.

Rebell.at: Did you have any problems with Atari concerning the XCOM License they got from Microprose? UFO: Aftermath can be seen as a clone and as an inofficial sequel but it’s damn close to the original in features and gameplay.

J.R.: No, we didn’t.

Rebell.at: Are you trying to get an ‚official‘ License from Atari for a Sequel? Do you plan any Sequel or Addon?

J.R.: No, we are not. We work hard to patch all possible hardware problems, so we don’t have time to think about anything new now.

Rebell.at: How are your sales going?

J.R.: Thank you for asking :-].

Rebell.at: It’s really great you’ve done a new game, which runs on older PC’s, too. Were there any thoughts about some 3D-1st Person Mode?

J.R.: Yes, we thought about 1st person view for a while, but it’s not suitable for this kind of game.

Rebell.at: Why didn’t you implement any vehicles?

J.R.: The tactical maps are designed for men vs. aliens battles, not for tanks. You don’t need car to drive yourself to other corner of the map.

Rebell.at: Why doesn’t the game have any financial elements?

J.R.: You don’t need money in post-catastrophic world, but there is still resource management. You have to choose what technology has to be researched first, what resources focus on manufacture, what missions are more important for your base defense etc. It’s not easier without money.

Rebell.at: How much time did it take to make UFO: Aftermath reality?

J.R.: About two years.

Rebell.at: Why do my fighters lose nearly always against these damn UFO’s ? :)

J.R.: You have to upgrade them :-].

Rebell.at: The game development becomes very strong in eastern European countries, even in Russia. Why this massive increase? (You can’t really know but i’d like to read your thoughts)

J.R.: I believe that there are many perspective game studios in Eastern Europe as in any other part of the world where are enough players. The reason why the Eastern Europe is more visible now is, in my opinion that we are in the same position as Western Europe 10 years ago was.

Rebell.at: Have you ever thought about multiplayer functionality?

J.R.: No, we didn’t.

Rebell.at: Music is a little weakness of the game. There aren’t many songs in the game. Have you been under time pressure?

J.R.: No, the music is great! The problem you speak about is probably sound effects? Unfortunately we didn’t make enough sounds to have perfect game.

Rebell.at: What would you have done if you had had all the time you ever wanted to do UFO: Aftermath?

J.R.: Oh, you never have enough time, remember that :-].

Rebell.at: Do you know any games from Austrian Developers (such as JoWood with Der Industrie Gigant) ?

J.R.: Yes, I know this title, I believe I know more of them, but I don’t know, which are from Germany and which are from Austria. Aquanox maybe?

Rebell.at: What do you play in your spare time?

J.R.: XBOX – Halo, RalliSport Challenge, Baldur’s Gate: Dark Alliance, PC – UFO: Aftermath, HalfLifePoke646 modification, TABLE – Czech Proroctvi (German: Die Siedler von Catan) and Carcassonne.

Rebell.at: Where could I meet you to challenge you in a multiplayer game?

J.R.: You can challenge some people from our team in Original War through MSN Zone or GameSpy Arcade. Look at this website http://owar.wz.cz/en/ to find more players.

Rebell.at: There are some RPG-Elements included in your game. Do you think it gets generally necessary to include such parts in every game?

J.R.: Not necessarily in every game, but I think they fit in UFO: Aftermath.

Rebell.at: Have you ever heard of Rebell.at ? :)

J.R.: I know the website for some time, but I don’t read well in German.

Rebell.at: What’s your favorite movie?

J.R.: It’s changing, but let’s say Leaving Las Vegas with Nicolas Cage.

Rebell.at: Did you ever play the ‚prequels‘ to UFO: Aftermath ? [XCOM: Terror from the Deep / UFO: Enemy Unknown]

J.R.: Sure I did, I finished Enemy Unknown ten years ago.

Rebell.at: What hardware/software did you use for creating the game?

J.R.: Normal player PC’s.

Rebell.at: I shall tell you greetings from my girlfriend Johanna! Want to respond? Here’s your chance :)

J.R.: Really? Why don’t you come to Brno for a while, Johanna? But without him :-].

Rebell.at: In the intro video I can see some people infected by the alien spores. Are these people working at ALTAR Interactive?

J.R.: Not any more. They are all dead now.

Rebell.at: Why did you choose Cenega as your Publisher?

J.R.: They offered us a good deal.

Rebell.at: Have you ever been in Austria? What do you think of Austria?

J.R.: Yes, I lived in Vienna for five years, so I know the city little bit. It’s nice, similar to Prague in some ways and Austrians are nice people in general.

Rebell.at: How did you get to this Company?

J.R.: Sent CV :-].

Rebell.at: How was Altar Interactive born?

J.R.: ALTAR Interactive was born together with our first game – Fish Fillets (1997), which you can download for free now at FilePlanet. After Fish Fillets we developed Original War (2001) for Virgin Interactive and now we have finished UFO: Aftermath.

Rebell.at: Thank you for the interview, Jiri. It is great that you always try to keep in touch with the community around your games.

The interview was done by Bertold Schauer. If you have any questions regarding the interview or my other work @ Rebell.at just leave me a message <a href="mailto: [email protected]" target="_blank">by clicking here.</a>

Casper im Drogenrausch..

Schon lange versucht George Bush und sein kriminelle Bande von Busenfreunden, den Terror in der Welt zu beseitigen. Meist mit äusserst fragwürdigen Mitteln und nur mäßigem Erfolg. Ist auch klar, dass er fast alle seine Aktionen auf voller Länge vergeigt, wenn der Ghost Master genau den gegenteiligen Lebensinhalt hat. Der schlägt nämlich Kapital aus Angst, Schrecken und Terror der Menschen..

Das ‚Kapital‘ von dem ich schreibe ist das sogenannte Plasma. Jeder in den Wahnsinn getriebene Sterbliche gibt den Geistern Energie, um alle möglichen Aktionen auszuführen. Im Klartext heisst dies: Wer Sterbliche schockt, bekommt noch mehr Energie um noch mehr Sterbliche zu schocken. Wer dies nicht oder nur unzureichend auf die Reihe bringt, wird bald ohne besagtes Plasma dastehen und aus der Welt der Menschen verbannt.

Wie kommt es aber zu diesen Geistererscheinungen in der Menschenwelt? Da sich die Menschen schon seit geraumer Zeit über Geistergeschichten und die Welt der Toten lustig machen, hat das ‚Haunter Commitee‘ (frei übersetzt: Spukervereinigung) entschieden, dass die Menschheit mal wieder ein paar ordendliche Schocks verträgt. Dazu brauchts einen fähigen Denker und Lenker einer Gruppe von spukenden Untoten und Geistern.

Ghost Master erinnert grafisch ein wenig an The Sims, nur etwas mehr im Comic-Stil. In einer frei Dreh- und Schwenkbaren 3D-Ansicht kann man das Tun der eingesetzten untoten Schergen und auch die Menschen und deren Reaktionen auf Kettenrasseln, gräuliche Schreie und ähnliches beobachten. Mit einem Menü auf der rechten Seite des Bildschirms kann man die Menschen auch noch genauer untersuchen. Dort kann man zum Beispiel Biographien einsehen oder in die Ego-Perspektive schalten, um kurz aus den Augen des verängstigten Sterblichen zu sehen.

Zur Linken des Bildschirm befindet sich, auf den ersten Blick ident mit dem Menü rechts, das Geistersteuerungsmenü. Dort kann man die vor Levelstart gewählten Geister an Räume oder Objekte Binden, Kräfte steuern und noch einiges mehr. Wenn ihr euch jetzt fragt was dieses ‚Binden‘ heissen soll: Leider kann man Geister nicht irgendwo x-beliebig hinstellen damit sie dort ihr Handwerk ausüben können. Nein, es gibt mehrere Geister Typen die nur an gewisse Gegenstände oder Orte gebunden werden können. Manche nur im Inneren eines Gebäudes, manche nur an elektrischen Geräten und so weiter. Irgendwie wärs ja sonst auch etwas langweilig, oder?

Die Levels von Ghost Master sind meistens riesig, auch wenn sie auf den ersten Blick eher mikrig aussehen. Meist findet man sich in grossen Gebäuden mit mehreren Stockwerken und auch Kellergeschossen. Jedes Stockwerk ist mittels bequemen Pfeiltasten am linken unteren Bildschirmrand zu erreichen. Wenn man sich die Levels genauer ansieht, finden sich auch fast immer ein paar verdammte Seelen, die einem Schabernack der Menschen zum Opfer gefallen sind und nach Befreiung betteln. Sollte man sich dazu überreden lassen, hat man danach zusätzlich einen Geist im Team, dem es nach Vergeltung an seinen Peinigern dürstet.

Sobald man einen Level geschafft hat, kommt man auf die Übersichtskarte von Gravenville, das ist der Ort wo sich der ganze Spuk abspielt. Von dort kann man entweder ins Ghul Zimmer, in einen neuen Level oder man darf die Highscores bewundern. Mit jeder gewonnenen Mission gewinnt man ein wenig Goldplasma, je nachdem in wie weit man die Missionsziele erfüllt hat ein mehr oder weniger. Mit diesem Goldplasma kann man seine Geister Armee mit zusätzlichen Kräften aufmotzen. Jeder Geist hat zwar gewisse ‚Grundfunktionen‘, aber mit dem Goldplasma kann man seine Schergen mit ungeahnten Kräften des Psychoterrors ausstatten, die den Sterblichen das Blut in den Adern gefrieren lassen (Har Har).

Grafisch ist Ghost Master zwar von anderen Magazinen recht hoch eingestuft worden, ich finde es aber nicht besonders aufregend. Meine Ansprüche diesbezüglich sind vielleicht etwas zu hoch gesteckt, aber ich finde es nicht viel besser als Mittelmass. Trotzdem sind die kleinen, geschockten Menschlein recht nett anzusehen, wenn sie wieder mal einen Schreck bekommen haben, der ihnen den Rest gibt. Das wird man auch recht oft zu Gesicht bekommen, da es ja das Ziel des Spiels ist, die Menschen so lange zu terrorisieren bis sie geschockt das Anwesen verlassen. Auch bei höheren Auflösungen gibt es ausser ein paar Rucklern nicht wirklich eine sichtliche Besserung der grafischen Umgebung. Dafür läufts auch, laut Verpackungsangabe, schon ab einem Pentium III oder Athlon mit 500MHz und moderater Grafikkarte.

Die Musik ist recht verspielt und passt atmosphärisch gut zum Comicstil, der bei Ghost Master dominiert. Klingt ein wenig nach Day Of The Tentacle oder Discworld. Nicht weiter verwunderlich, ich habe mir sagen lassen, dass bei Developer Sick Puppies ehemalige Mitarbeiter der Discworld Reihe dabei sind.

Die Soundeffekte beschränken sich vordergründig auf Angstschreie und andere diverse Panikreaktionen der sterblichen, nachdem sie wieder mal ein paar richtig krasse Erscheinungen hatten. Übrigens: Je mehr Schreie umso mehr Punkte beim Levelabschluss und dafür gibts wieder Goldplasma zum Geister aufmöbeln.

Das Sick Puppies es geschafft hat, aus dieser Grundlage dermassen viel herauszuholen ist wirklich verwunderlich und verdient Respekt. Eigendlich ist man ja ’nur‘ damit beschäftigt, Geister in verschiedene Räume zu stellen und die Panikreaktionen der Sterblichen darauf abzuwarten. Aus diesem Grundgerüst wurde aber noch einiges mehr gemacht. Oft muss man die Fähigkeiten der Geister äusserst durchdacht einsetzten um zum gewünschten Ergebnis zu kommen. Vor allem hat nicht jeder Mensch die selben Ängste. Wenn man also einen kleinen Gremlin, der die Stereoanlage tanzen lässt, auf einen Kerl mit Spinnenphobie loslässt, wirds nicht viel helfen.

Die KI des Spiels ist zwar solide, aber der eine oder andere Bug hat sich in der Verkaufsversion eingeschlichen. Vor allem bei vorgegebenen Ereignissen passiert manchmal einfach nicht dass, was passieren soll. Die einzige Möglichkeit ist dann ein Neustart des Levels mit nochmaligem Versuch. Auch sind ein paar Rätsel ein wenig zu knackig geraten und können Spieler aller Erfahrungs- und Altersstufen zur Verzweiflung bringen. Trotzdem ist Ghost Master für alle, die schon immer eine Symbiose aus Adventure, Simulation und RPG gesucht haben und ein wenig schwarzen Humor vertragen, auf jeden Fall ein interessanter Titel.

Durch die wirklich armseelige deutsche Synchronisation sah ich Ghost Master von Beginn an vielleicht etwas kritischer als andere Titel. Die Sprachausgabe vom Tutorial brachte mich schon fast dazu, ein weiteres Spielen zu verweigern. Aber ein in-der-Ecke-Verstauben wegen dieses (grauenhaften) Problems hat der Titel einfach nicht verdient. Wenn man das (bis auf die höllisch miese Sprachausgabe) wirklich gute Tutorial nämlich hinter sich gebracht hat, wirds richtig spassig.

Nachdem die Ghost Busters schon immer mal eins auf die Fresse verdient hätten und die Menschheit sowieso viel zu verwöhnt ist, hat man hier eine schöne Möglichkeit, ganze Hausgemeinschaften in den Wahnsinn (den man übrigens am gelben Wahnsinns-Indikator genauestens ablesen kann) zu treiben. Seriös oder ernsthaft ist Ghost Master mit Sicherheit nicht. Aber es macht Spass und wie unsere Kollegen von Daddelnews auf ihren Werbebannern auch schon meinen: Seriös ist doch langweilig!

Wer wird Millionär – Vierte Edition im Anmarsch

Obwohl wir alle schon ordendlich von diversen Millionenshows übersättigt sind und auch schon mit den PC Spiel Auskopplungen fröhlich mitraten durften, wird Eidos am 14. November eine vierte Edition des PC Spiels Wer wird Millionär veröffentlichen.

Da das Spiel auf einer Originallizenz basiert, wird man auch das Original Studio und die üblichen Joker vorfinden. Auch ein Hot-Seat Multiplayer, welcher heutzutage nur mehr selten zu finden ist, wird vorhanden sein.

Wer wird Millionär 4 wird um 29,99 zu kaufen sein. Ein fairer Preis für ein Spiel welches endlich mal wieder ein wenig Gruppenunterhaltung am PC bieten wird.

USA – Überwachungswahn eskaliert

Seit rund zwei Monaten werden an einer Schule im U.S. Bundesstaat Missisippi bereits sämtliche Klassen mit Webcams überwacht. Natürlich nur zur eigenen Sicherheit aller Beteiligten.

Was sich in der Praxis schön und gut anhört, kann in der Theorie einiges mehr bedeuten. Laut dem Rektor der Biloxi Public School können momentan nur er und zwei weitere Angestellte der Schule die Überwachungsvideos einsehen. Vermutlich wird aber bald entdeckt, dass wesentlich mehr Potential in dieser Überwachungsstrategie steckt.

Zum Beispiel könnte man ja das Verhalten der Schüler in Marktforschungsinstituten analysieren und verkaufen lassen und auch vieles mehr. Ausserdem sind diese Webcams, neben den Metalldetektoren am Schuleingang, sicherlich ein sehr gutes Mittel zur Terrorismusbekämpfung (die werden ja auch immer jünger). Man sieht, dass im Land der unbegrenzten Möglichkeiten wirklich alles möglich ist..

Robin Hood: DotC – Release Ende 2003

Was Cinemaware in den USA bereits released hat, wird bei uns Ende 2003 in den Regalen stehen. Ein Remake des Kultklassikers Defender of the Crown. Das Spiel verkaufte sich schon 1986 über eine Million mal, man wird sehen wie sich die Neuauflage schlagen wird.

Digital Tainment Pool hat den Publishing Vertrag für Robin Hood: Defender of the Crown bekommen, kennt ihr sicher noch von Runaway.

Wir werden euch mit Sicherheit einen Review zu diesem Spiel präsentieren, habt also noch ein wenig Geduld und schaut hin und wieder mal bei uns rein.

FIFA 2004 – Demo released

Für alle Sportfans unter euch gibt es gute Nachrichten: Electronic Arts hat heute Morgen die offizielle Demo zum neuen Ultimate-PC-Sector-Soccer-Dominator-Game released.

Die Demo hat eine Größe von 36MB und kann auf den EA Servern und einigen anderen Mirrors runtergeladen werden (Link unten). Nach der Installation hat man die Möglichkeit, ein vierminütiges Spiel zwischen AC Milan und Juventus Turin inklusive aller Features zu steuern.

FIFA 2004 wird laut EA im November dieses Jahres released. Ihr könnt auch mal auf der Website von EA Sports reinschauen, dort gibt es auch ein Video zum Spiel anzusehen.

Sicher ist euch schon aufgefallen, dass wir so gut wie garkeine Sport- und Motorsportspiele reviewen. Das liegt einfach daran, dass wir bis jetzt noch keinen fähigen Sportspiele Redakteur gefunden haben. Solltet ihr Interesse haben diese Lücke aufzufüllen, schickt uns doch bitte ein Mail oder hinterlasst uns eine Nachricht in den Foren. Wir freuen uns über jede Bewerbung!

UMTS – Verkauft sich nur schleppend

Als die Zukunft der Kommunikation wurde uns die UMTS-Technologie von diversen Handy Herstellern und Mobilfunkbetreibern angepriesen. Trotz aller Werbung läuft der Verkauf von UMTS basierenden Diensten und Geräten in Österreich mehr schlecht als recht.

Die Momentane UMTS Userzahl in Österreich dürfte bei etwa 25.000 liegen, was für Hutchinson mit der Mobilfunkmarke drei eindeutig unter den Erwartungen liegt. Die Mobilkom hat es erstaunlicherweise bereits geschafft, ca. 1.500 Kunden zu UMTS zu überreden obwohl sie bis jetzt nichteinmal Dienste anbietet, die Videotelefonie unterstützen.

Auch im Weihnachtsgeschäft wird sich der Anteil der UMTS Kunden nicht wesentlich erhöhen. So fragt man sich schön langsam, wie sich die Milliarden und Abermilliarden, die die Mobilfunkbetreiber in Lizenzen für die neue Breitband Videotechnologie investiert haben, amortisieren sollen.

Metalgedröhne vs. Kirchenchor

Ein schöner Morgen bricht im Dorf an. Die Bewohner sind dabei mit ihrer täglichen Arbeit zu beginnen, als plötzlich ein weiß gekleideter Mann auf den Dorfplatz schreitet. Er beginnt über die einzige Wahrheit, den Sinn des Lebens und die ewige Verdammnis bei Ausübung von vorehelichem Sex zu predigen – und das kratzt eigentlich nicht wirklich jemanden. Doch plötzlich erscheint eine Engelsgestalt und hüllt den Platz in gleissendes Licht. Wenn das kein Argument ist, mal über den Wechsel des Glaubens nachzudenken. Doch als kurz darauf ein headbangender Gitarrist mit roter Birne auftaucht, der eine wilde Fratze in die Luft zaubert, kennt sich gar keiner mehr aus..

Göttersimulationen müssten euch spätestens seit Populous bekannt sein und hier haben wir einen der spärlichen Vertreter dieses Genres gefunden. Nachdem eine Göttersimulation eingentlich keine Simulation sein kann – wie soll man auch etwas simulieren, was man noch nie gesehen hat – wird Heaven & Hell von mir einfach mal als Strategiespiel eingestuft.

Ziel des Spiels ist es, mittels Einsatz von diversen Propheten die Menschheit zum guten oder bösen Glauben zu bekehren. Die Propheten hören auf Namen wie Taufliab (Bekehrer), Hauliab(Krieger), Bauliab(Baumeister) oder Geheimliab(ratet mal) auf Seiten der Guten. Als Böser kann man sich genau das Selbe mit der Endung -mael anstatt von -liab vorstellen. Mit diesen Propheten kann man als angehender Gott alles bewerkstelligen um die heidnische Bevölkerung zum richtigen Glauben zu bringen.

Sobald man einen Dorfbewohner bekehrt hat, baut er sein Haus in unglaublicher Geschwindigkeit in die jeweilige ‚Glaubensform‘ um. Danach kann man frei darüber entscheiden, ob man das Haus Mana produzieren lassen möchte oder doch lieber einen Gesinnungsverstärker daraus machen will. Das Mana wird benötigt, damit die Propheten Wunder wirken können. Die Gesinnung sagt aus, wie stark der Glaube der Bevölkerung ist. Sollte man ein besonders hohes Glaubenslevel erreichen, werden die Dorfbewohner zu Extremisten und beginnen gegnerische Propheten unter anderem mit faulem Obst zu bewerfen.

Der Einzelspielermodus von Heaven & Hell beginnt mit dem guten Gott. Erst wenn man diese Kampagne durch hat, kann man es auch mit den Bösen versuchen. Nicht so im Multiplayer, da kann man von Anfang an auch mit den evil Metalheadz gegen bis zu acht andere Spieler antreten und sich gegenseitig zu Tode missionieren.

Das Ganze Spiel basiert auf dem Propheten-System. Ein paar kleinere Wunder kann man aber auch ohne diese Zeitgenossen wirken. Man kann zum Beispiel Blitze auf ungläubige Schleudern oder ein paar Froschplagen in heidnischen Dörfern auslösen. Den gut gesonnenen Gläubigen wird dafür der Weg mit Blumen gepflastert.

Grafisch ist Heaven & Hell zwar auf dem Niveau von 2000, doch ist dies vielleicht sogar die bessere Wahl als wieder mal eine verpatzte 3D-Engine ins Rennen zu schicken. Davon gibts schon mehr als genug. Das ganze Spiel sieht irgendwie ein wenig nach Die Siedler aus und hat einen hochkarätigen Wuselfaktor.

Was die Spielgrafik nicht so ganz hinbekommt, machen dafür die niedlichen Videos zwischen den Levels umso besser. Wirklich schön, was uns Eigelb da auf den Bildschirm gezaubert hat. Die Musik ist zwar gut gelungen, aber leider kommt mit der Zeit ein wenig Eintönigkeit auf, da es nur sehr wenig Auswahl an Musikstücken gibt. Sprachausgabe und Effekte sind dafür wieder recht gut gelungen, vor allem die Prediger sind wirklich für den einen oder anderen Lacher gut. Auch die Verständigung unter den Dorfbewohnern ist wirklich (wie meine Freundin zu sagen pflegt) lieb. In kleinen Sprechblasen unterhalten sie sich mit dem Einsatz grafischer Symbole.

Ein Spiel mit zu wenig Abwechslung, aber durchaus vielen originellen Ansätzen. Ich bin schon gespannt, was uns Eigelb als Nächstes liefern wird.

Bei Heaven & Hell ist mir sofort ein wirklich positiver Aspekt aufgefallen. Im Spiel gibt es keine Toten und kein Sterben. Die besiegten Krieger werden einfach zu halbnackten Kerlen, die in Fässern durch die Gegend laufen und niemanden mehr wehtun.

Dieser Titel ist wärmstens für Kinder und Leute, die mit einem humorgetränktem Strategiespiel was anfangen können zu empfehlen. Wer eher Wert auf gute Grafik und wilde Action legt, sollte zu einem anderen Titel greifen. Und ich fands trotzdem niedlich :).

Athlon 64-FX – Erste Mainboards am (US-)Markt

Gigabyte Technology hat mit dem Gigabyte K8NNXP-940 eines der ersten wirklich funktionierenden Mainboards für den Athlon FX veröffentlicht. Einen Test dazu hat AnandTech.com parat.

Unterschied zu den Standard Athlon 64 Boards ist, dass die FX-Variante mit 940 Pins eine Abwandlung des Opteron ist – oder besser gesagt genau das selbe mit anderem Namen. Der Athlon FX scheint, laut Wesley Fink (dem AnandTech Reviewer, auch in allen gängigen Opteron-Mainboards zu funktionieren.

Warum dieser Prozessor überhaupt am Markt ist und warum wir ihn alle unbedingt brauchen werden erfahrt ihr, wenn ihr untenstehenden Link zum Review klickt.

Radeon 9800XT – Das Grafikmonster im Test

Bei HardOCP ist ein Review über den Radeon 9800XT aufgetaucht, der für die Hardwarefans unter euch mit Sicherheit einen Blick wert ist. Auch über die Pläne von ATI, die Karte mit Half Life 2 zu bündeln, wird berichtet.

Wer es noch nicht weiss: die 9800XT und 9600XT Serie von ATI ist im Grunde nichts anderes als aufgemotzte Versionen ihrer Vorgänger. Neue Features gibt es keine, nur wurde die Geschwindigkeit soweit erhöht, dass NVIDIA mit der Gefoce FX 5900 Ultra mal wieder den Kürzeren zieht.

Deus Ex 2 – Website Online

Ion Storm hat vor kurzem die Website zum Deus Ex Sequel Invisible War online gestellt. Zu bewundern gibt es den offiziellen Trailer, einige Infos zu im Spiel vorkommenden Charaktern und auch direkte Infos vom Entwickler Team. Auch Warren Spector kümmert sich mit um die Website und wird einiges sicher einiges an Informationen preisgeben.

Invisible War ist, soll man diversen Previews die im Netz und in Printmags kursieren glauben schenken, einer der Anwärter auf den Action-Thron. Wir werden euch natürlich sobald wir können einen Review zu diesem Spiel präsentieren. Wir haben ja auch schon unseren Kumpel Warren angerufen, aber der hatte leider eine starke Verkühlung und konnte deswegen nicht bei uns vorbeischauen…

Rome: Total War – Verschoben

Activision hat der Spielergemeinde heute mitgeteilt, dass der Strategiehit Rome: Total War erst gegen Ende des Jahres erscheinen wird und nicht wie geplant schon etwas früher (Q3).

Rome: Total War ist eine Weiterentwicklung von Shogun und wird ähnlich aufgebaut sein. Der Titel konnte schon in einigen Previews überzeugen und wurde fast überall als sehr vielversprechend gewertet.