Alle Beiträge von Konrad Kelch

Über Konrad Kelch

Lost in Hyrule!

Psychonauts – Abgedrehtes Jump&Run zum Antesten

Die Demowelle scheint momentan nicht abreißen zu wollen. Nachdem heute schon dtp die Demoversion zu seinem aktuellen Adventure Nibiru ins Netz gestellt hat, veröffentlichte heute zudem noch ein anderer, Adventure-Fans recht bekannter Spieledesigner die Demoversion zu seinem aktuellen Projekt.

Die Rede ist dabei von Psychonauts, dem aktuellen Titel von Tim Schafer (u.a. Grim Fandango, Vollgas und Day of The Tentacle). Jedoch handelt es sich hierbei nicht um ein klassisches Adventure, sondern um ein waschechtes Jump&Run. Schafer wäre aber nicht Schafer wenn sich der Titel nicht durch irgendetwas von der Masse abheben würde und so findet der Spieler neben einigen sehr abgedrehten Charakteren sich selbst auch schon bald in einer kinoreifen Handlung wieder.

Da ist es auch weit weniger verwunderlich, dass die knapp 460 MB riesige Demoversion mit einem sehr langen Intro anfängt. Nach diesem kann der Spieler dann ins Tutorial des Spiels ansteigen. Leider kann der Titel jedoch seine Konsolenherkunft nicht leugnen und so wirken die Texturen in der Demoversion arg matschig. Den Download der Demoversion findet ihr natürlich bei unseren Kollegen von gamershell.com.

Nibiru – Mit Archäologe Marin Holan proberätseln

Obwohl sich um den Nachfolger zum letztjährigen Adventure-Hit Black Mirror ein wahrer Hype entwickelte, konnte das fertige Spiel dann nun doch nicht alle Wünsche erfüllen. Auch unser lieber Chefredakteur wurde nicht so richtig warm mit Nibiru und gab dem Titel nur eine Wertung von eher mageren 69 Prozentpunkten. Adventure-Fans hatten sich da sicherlich mehr erwartet und dürften einem Kauf somit eher skeptisch gegenüber stehen.

Wie gut, dass Publisher dtp heute die Demoversion zu Nibiru veröffentlich hat. Somit können sich auch Skeptiker einen guten Eindruck von den Qualitäten des Spiels verschaffen und vielleicht doch noch zu einem Kauf bewegt werden. Ausreichend Möglichkeiten bietet die 174 MB große komplett deutsche Demoversion dafür genug. So könnt ihr das komplette zweite Kapitel der Vollversion antesten und helft dem Archäologe Marin Holan dabei in bester “Point & Click“-Manier das ein oder andere schwere Rätsel zu lösen.

Die Hardwareanforderungen sind übrigens sehr moderat ausgefallen. Neben einer CPU mit mindestens 800 Mhz und 128 MB RAM braucht es sonst nur noch eine Maus sowie das neueste DirectX auf eurer Platte und schon kann der Spaß losgehen. Downloaden könnt ihr die Demoversion bei unseren Kollegen von gamershell.com.

NfS Most Wanted – Schmeißt schonmal euer Photoshop an…

… denn Publisher Electronic Arts ruft zum großen NFS Most Wanted-Designcontest auf. Eure Aufgabe ist es dabei, einen Entwurf für ein Vinyl-Set bei EA abzuliefern.

Als kleinen Anreiz dafür schaffen es dann die besten zehn Vinyl-Designs ins fertige Spiel und außerdem bekommen die Autoren dieser Designs jeweils ein Exemplar von dem im Herbst erscheinenden Arcade-Racer nach Hause geschickt. Um jedoch am Wettbewerb überhaupt erst teilnehmen zu können, müsst ihr euch für eine der drei Vorlagen – jeweils eine für die Motorhaube und die beiden Seiten des Wagens – entscheiden und dafür dann ein mindestens 512 x 512 Pixel (alternativ auch 1024 x 1024 Pixel) großes Design erstellen.

Dieses Design komprimiert ihr dann als Zip-File und schickt es spätestens bis zum 27. April 2005 um 23:59 Uhr an folgende Email-Adresse: [email protected]
Viel Glück wünscht euch das gesamte Rebell.at-Team!

Stronghold 2 – Vergoldete Burggräben

Seid gegrüßt, werter Edelmann. Ich habe heute eine freudige Botschaft zu verkünden. Ihr habt euch lange genug an hässlichen 2D-Grafiken darben müssen. Eure Knechte, im ganzen Reiche besser bekannt als die Firefly Studios, haben nun endlich die neueste Version eures Burgenbausimulators vollendet.

Die unter dem Namen Stronghold 2 bekannte Simulation, mit der ihr nebenbei übrigens auch eure Schlachten gegen andere weitaus weniger edle Könige planen könnt, dürfte somit pünktlich am 22. April in der burgeigenen Rüstungsschmiede zur Abholung bereit stehen.

Alternativ könnt ihr natürlich auch einen Boten wie z.B. Amazon.de nach eurem neuesten Planungsspielzeug aussenden, damit ihr euch nicht eure königlichen Hacken abwetzen müsst.

Gothic 3 – Präsentation auf der E3

Zwar gibt es bis jetzt nur wenige Informationen nebst ein paar Artworks zum dritten Teil der Gothic-Serie, doch nun will Publisher Jowood endlich den Schleier lüften. Dumm nur, dass Fans der Serie dafür auf die diesjährige E3 warten müssen.

Diese freudige Nachricht haben wir dabei einem Community-Manager des offiziellen Jowood-Forums zu verdanken, welcher im einen Thread ankündigte, dass man Gothic 3 auf der E3 2005 ausstellen werde.

Stattfinden wird die E3 dieses Jahr übrigens vom 18. bis 20. Mai in Los Angeles. Wer von euch nun Interesse daran hat, mehr über Gothic 3 zu erfahren, der sollte sich einmal diese Newsmeldung von unserem sympathischen Oberboss *huntereuroscheineinsteck* Thomas „Besux“ Schaffer zu Gemüte führen.

GTA: San Andreas – PC-Version exklusiv auf DVD

Wie die amerikanische Fansite gtasanan.com noch einem Telefonat mit Publisher Take 2 bekannt gab, wird die PC-Version des PS2-Bestsellers GTA: San Andreas auf dem PC entweder auf einer Dual-Layer-DVD (DVD 9) oder auf einer Single-Layer-DVD (DVD5) erscheinen. Take 2 begründet diese Entscheidung damit, dass der Datenumfang von GTA: San Andreas dermaßen groß sei, dass ein Release auf mehreren CD-ROMS nicht mehr möglich sei.

Die Anschaffung eines DVD-Laufwerks, sofern eh noch nicht im heimischen Rechner verbaut, lohnt sich also nun umso mehr. Schließlich handelt es sich bei der PC-Version von GTA: San Andreas nicht nur um eine simple Konvertierung der PS2-Fassung für den PC sondern um eine technisch arg aufgewertet Version. So werden die Texturen höher aufgelöst sein und die Fensterscheiben von Gebäuden und Fahrzeugen reflektieren realistisch das Licht. Auch werden alle Personen und Gebäude im Spiel einen realistischen Schatten werfen. Zu guter Letzt wird es zudem wieder möglich sein, seine eigenen MP3s mit ins Spiel einzubinden.

Laut unseren Kollegen von gamestar.de soll die PC-Version bereits zu 90 Prozent fertig gestellt sein. Erscheinen soll die PC-Fassung von GTA: San Andreas am 10. Juni 2005.

Quake 4 – Auf der QuakeCon probespielen

Jedes Jahr aufs Neue veranstalten John Carmack und seine Mannen ihre eigene Messe unter dem Namen QuakeCon. Was ursprünglich mal als Lan-Party für ein paar verrückte Quake– und Doom-Enthusiasten gedacht war, hat sich mittlerweile zu einer großen Messe mit weit über 10.000 Besuchern gemausert.

Dieses Jahr wird die QuakeCon vom 11. bis 14. August in Texas stattfinden. Mit dabei werden traditionell auch ein paar kleinere und größere Überraschungen sein. Eine davon hat id Software schon einmal im Vorfeld verraten.

So wird der von Raven Software entwickelte vierte Teil der Quake-Serie im Rahmen einer Multiplayer-Demo anspielbar sein. Genauere Angaben zum Umfang der Demoversion sind bis jetzt logischerweise noch nicht bekannt, schließlich müssen noch gut vier Monate ins Land ziehen, ehe sich Quake– und Doom-Fans wieder die Klinke in die Hand geben dürfen.

Erscheinen soll Quake 4 übrigens irgendwann zwischen Ende 2005 und März 2006. Jedoch ist dieses Releasedatum sehr mit Vorsicht zu genießen: id Softwares Mannen mögen geniale Programmierer sein, von Terminplanung haben sie jedoch leider keinen blassen Schimmer…

Battlefield 2 – Version des Online-Shooters geleaked?

Egoshooter scheinen ein beliebtes Objekt von irgendwelchen ominösen Hackern zu sein. Nachdem schon die Alpha-Versionen von Doom 3 und Stalker, sowie der Sourcecode von Half-Life 2 vor dem eigentlichen Release der Titel im Netz aufgetaucht sind, scheint es dieses mal den Online-Shooter Battlefield 2 von Electronic Arts erwischt zu haben.

Dies berichtet zumindest die Fanseite bf-2.de unter Berufung auf eine nicht näher spezifizierte Quelle. Laut dieser Quelle, sei es einigen Fans gelungen, Zugang auf die offiziellen Server von Electronic Arts zu bekommen. Dabei habe man eine Version des Online-Shooters gefunden und diese dann herunter geladen. Aktuell soll die geleakte Version im Internet zum Download veröffentlich worden sein.

Eine offizielle Stellungnahme seitens Electronic Arts ist bis jetzt noch nicht erfolgt. Ob sich das Gerücht als wahr erweißt, sollte wohl ein Blick in einschlägig bekannte Tauschbörsen oder auf diverse Webseiten klären. Letzterer sowie das Herunterladen der geleakten Version ist jedoch zu Recht illegal. Schließlich ist der Sinn, solch eine unfertige Version zu leaken, auch noch arg fragwürdig. Wird damit im schlimmsten Falle doch die Vorfreude auf den bald erscheinenden Titel deutlich gehemmt oder gar vernichtet.

Xbox – Brandgefahr nicht behoben (Update)

„Dumm gelaufen“ Mehr als diese zwei Worten fallen einem angesichts einer aktuellen Meldung des englischen Magazins The Register nicht ein. Laut dieser Meldung hat der erst kürzlich erfolgte Rückruf des Xbox-Stromkabels (wir berichteten) wohl nicht den gewünschten Erfolg erzielt.

Wir erinnern uns: auf die Gefahr hin, es könnte bei Mircosofts Konsole zu einer internen Überhitzung kommen, die wiederum dazu führen könnte, dass die Konsole dann in Flammen aufgeht, reif der Softwaregigant rund 14 Millionen Stromkabel zurück. Als Austausch dafür bekamen die Kunden ein neues Stromkabel kostenlos zugeschickt. Dieses soll durch eine Sicherung das Überhitzen der Konsole verhindern.

Nun soll jedoch nicht das Stromkabel die Quelle des Problems gewesen sein. Einige Xbox-Modder vertreten die Ansicht, dass das von Microsoft verbaute Foxlink-Netzteil an der Überhitzung schuld sei. Ursache hierfür seien die schwachen Lötpunkte, mit denen der Netzteilstecker an der Platine des Netzteils befestigt ist. Diese könnten leicht brechen und dadurch einen Brand verursachen.

Im Endeffekt wurde das neue Kabel, laut Aussage einiger Modder, also nur dazu führen, dass die Konsole im Gefahrfall ausgeschaltet wird. Das Problem einer Überhitzung jedoch endgültig zu verhindern, sei damit aber noch nicht erfolgt. Damit sich Microsoft dieser Problematik annimmt, starteten zudem einige Modder eine Online-Petition, die momentan über 1600 Einträge verfügt.

Update: Wie golem.de berichtete, bezeichnet Microsoft die Vorwürfe des englischen Magazins The Register als „falsch“. So gebe es keinen Zusammenhang zwischen dem Kabeltausch und den in „seltenen Fällen“ gebrochenen Lötstellen in früheren Versionen der Xbox. Vielmehr seien die gebrochenen Lötstellen am Netzteil alltägliche Abnutzungen bei Entertainment-Produkten und deshalb kein Garantiefall, so Microsoft weiter. Schlussendlich seien alle Xbox-Konsolen so gestaltet, dass ein Lötstellenbruch im Netzteil nicht zu einem Brand führen könne.

Trotz dieses Dementis gehen die Diskussionen munter weiter. So hat der Bericht des englischen Magazins The Register im Forum der Xbox-Fanseite Xbox-Scene Benutzer älterer Xbox-Konsolen auf den Plan gerufen. Diese werfen Microsoft vor, mit dem Austausch des Stromkabels nur das eigentliche Problem kaschieren zu wollen.

MachineHell – Demoversion gestartet

Klassische Arcade-Shooter fristen am PC eher ein Nischendasein und sind wenn, dann nur im Shareware-Bereich zu finden. Einen für Fans durchaus interessanten Shooter haben unsere Kollegen von 4players.de aus dem Netz gefischt. Diesen wollen wir euch jedoch auch nicht vorenthalten, schließlich wiegt die Demoversion von MachineHell nur gut 7 MB.

Solltet ihr die Demoversion dann runter geladen und installiert haben, dürft ihr euch auf die effektreiche und flüssig scrollende 3D-Grafik freuen. Einzige Vorraussetzung dafür ist, dass ihr mindestens über eine CPU mit 500 Mhz, 128 MB RAM, eine 3D-Grafikkarte mit 32 MB Videospeicher, DirectX 8.0 oder höher und Windows ab Version 98 verfügt.

Wenn euch die Demo dabei so viel Spaß gemacht hat, dass ihr nach mehr Arcade-Action dürstet, so könnt ihr die Vollversion auf der offiziellen Homepage für 19,99 USD erwerben. Leider wird dafür eine Kreditkarte benötigt. Paypal als Zahlungsmöglichkeit bietet Entwickler Nuclear Games leider nicht an.

Warez – GBA-Fälscher in Fürth festgenommen

Und wieder eine neue Geschichte aus dem Buch „Verbrechen lohnt sich nicht“. Dieses Mal in den Hauptrollen: die Kripo Fürth, drei junge Männer im Alter zwischen 17 und 22 Jahren und eine Menge an gefälschten Gameboy-Advance-Modulen.

Letztere hatten die drei adretten Herren im großen Stil unter das Volk gebracht. Dumm nur, dass sie dabei ihre eigenen Lieferbedingungen nicht mehr einhalten konnten, was schließlich viele verärgerte Kunden zur Folge hatte. Denn diese bekamen ihre Module nicht nur zu spät, sondern auch noch billigen Kopien. Zudem wurden diese Kopien von Testkäufern der jeweiligen betroffenen Firmen auch noch als Plagiat ertappt und so nahm das Unglück für die drei Herren seinen Lauf. Einigen Anzeigen folgten und diese brachten dann die Fürther Kripo in die Höhle der Verbrecher.

Dort angekommen fand die Kripo neben stark belastenden Beiweißmaterial auch noch gleich die drei jungen Herren vor. Letztere wurden festgenommen, alles andere beschlagnahmt. Nun sehen sich die drei Missetäter mit einer möglichen Schadensersatzklage in Höhe von 30.000 Euro konfrontiert. Jedoch scheinen sich noch mehr Personen an dem Verkauf von gefälschten GBA-Modulen bereichert zu haben, denn momentan wird noch weiter nach einigen Mittätern gefahndet.

Alle Angaben dieser Nachricht stützen sich übrigens auf den streng geheimen Bericht unserer Kollegen von mcvgamesmarkt.de.

Eidos – Verkauf in trockenen Tüchern

Vor etwas mehr als einer Woche musste das englische Traditionsunternehmen katastrophale Geschäftszahlen vorlegen. Gleichzeitig kamen Gerüchte auf, nach denen ein Verkauf des Publishers in Kürze erfolgen werde. Nun ist es amtlich: Eidos Interactive geht für gut 71 Mio. Pfund (cirka. 102 Mio. Euro) an die Investmentgesellschaft Elevation Partners LP.

Der Kaufpreis entspricht einem Preis von 50 Pence pro Aktie. Mehr war Eidos Interactive der Investmentgesellschaft, die u.a. aus dem U2-Frontman Bono und dem ehemaligen Electronic Arts-COO John Riccitiell besteht, nicht wert.
Eidos Interactive musste indes zustimmen. Sonst hätte man seine Verbindlichkeiten bei Royal Bank of Scotland nicht tilgen können und somit die Existenz des Publishers gefährdet. Mit dem Kauf durch Elevation Partners LP könnte einer Tilgung dieser Schulden jedoch nichts mehr im Wege stehen.

Was genau Elevation Partners LP mit Eidos Interactive plant, ist momentan noch nicht bekannt. Interessanterweise bot Riccitiello, einer der Mitinvestoren, dem kurz vor einer feindlichen Übernahme durch Electronic Arts stehenden Publisher UbiSoft kürzlich seine finanzielle Unterstützung im Kampf gegen Electronic Arts an. Ob Eidos Interactive hier als Spielball fungieren soll?

Eidos – Publisher in der Finanzkrise

Die schlechten Nachrichten von Publisher Eidos Interactive wollen nicht abreißen. Nachdem schon länger über einen Aufkauf das britischen Publishers durch einen der Top-Publisher der Branche – u.a. waren Electronic Arts, UbiSoft und Atari im Gespräch – spekuliert wird, musste der Publisher nun einen Verlust von 29.2 Millionen Pfund für das 1. Geschäftshalbjahr 2005 melden.

Daraufhin fiel der Aktienkurs des Unternehmens um mehr als 30 Prozent auf ein All-Zeit-Tief von 35,5 Pence pro Aktie. Des Weiteren gab man bei Eidos bekannt, dass es momentan ein Übernahmeangebot von 53 Pence pro Aktie gibt und man in Verhandlungen stehe.

Derweilen verläuft das aktuelle Tagegeschäft des Publisher alles andere als rosig. So musste man verkünden, dass die beiden potentiellen Cash-Cows Hitman: Blood Money und Tomb Raider 7 nicht mehr im Geschäftsjahr 2005 erscheinen, sondern erst nach dem 30. Juni erscheinen werden.

Trotzdem gibt es bei Eidos auch noch eine positive Meldung zu verkünden. So verkaufte sich der Vietnam-Shooter Shellshock: Nam ’67 weltweit über 900.000-mal und dürfte damit dem angeschlagenen Unternehmen einen gehörigen Gewinn eingebracht haben.