Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Immer noch besser… – … als ein Kolben Fresser (19:23)

Flint: Mensch Leute, grad sitz ich hier so rum, hab nichts mehr zu tun und da denk ich mir: „Jetzt wirds Zeit für einen Blog“. Ist euch mal aufgefallen, dass sich Blog verdächtig nach Blob anhört? Blob war ein Gummityp aus einem NES-Spiel, dessen Name mir soeben entfallen ist. Ich weiß nur noch, dass man ihm Kaugummi zuschmeißen konnte und er sich verwandelte. Sachdienliche Hinweise bitte an [email protected]. Ich hab hoff da kommt viel an, die Konsequenz quasi für die „flintkonsequenzen“ im Forum. Alle die keine Ahnung haben, was eine Flintkonsequenz ist, gehen nun unverzüglich ins Forum und lesen sich durch die Charta. So, nun ist mir eingefallen, was ich tun kann, auch wenns ein kleiner Seitenhieb auf unseren schnech, sowie tanatos ist, aber ich gehe nun World of WarCraft spielen, oder wie die verrückten Östereicher sagen, spülen.

Besux: Wahnsinn was so ein bißchen Sport ausmachen kann. In den letzten zwei Monaten hab ich wieder angefangen regelmäßig diversen Aktivitäten körperlicher Natur nachzugehen. Ein bis zwei Mal in der Woche Squash und Fußball spielen, ab und zu eine Runde laufen und schon ist man fit wie ein Turnschuh. Ich fühl mich physisch momentan zumindest sehr stark, trotz eines ansonsten durch Alkohol, Schlafmangel, ungesundes Essen und sonstige schlechte Tätigkeiten geprägten Leben. Heute steht noch eine Runde Pro Evolution Soccer 4 auf der Xbox mit Freunden und das ein oder andere Bier an. Ich empfehle allen Premiere-Besitzern heute um 20:15 Igby anzusehen – lauft auf dem vierten oder fünften Kanal. Wer kein Premiere hat, auf ORF 1 lauft Matrix – ein Film den man nicht oft genug sehen kann. Schätzungsweise wird unsere Wahl auf Igby fallen. Schönen Abend!

Und er hat keine Fingernägel mehr

Bremen steht am Rande des Absturzes in die Zweitklassigkeit, nur ein Sieg gegen die Münchner Bayern, dem vorläufigen Meister, hilft ihnen. Mein Vorstand hasst mich sowieso schon wie die Pest, also heize ich in der Kabiene meinen Jungs nochmal kräftig ein. Dann gehts aufs Spielfeld. Kurz nach Anpfiff steht es 2:0 für München, meinen Job kann ich wohl vergessen. Ob Anstoss 2005 tatsächlich nur aus Frustmomenten besteht, oder ob sich hinter dem "neuen" Teil ein brilliantes Game versteckt, verraten wir euch wie immer in unserer Review.

An der Anstoss-Reihe scheiden sich doch wirklich die Geister, waren die alten Teile immer brilliant, enttäuschten die letzten fast auf ganzer Linie. Zudem der Konkurenzdruck eines gewissen Electronic Arts, welches mit seiner Fussballmanager-Reihe die Herzen der Fans an den Rand der Explosion treibt. Anstoss bot noch nie große Grafikleistung oder offizielle Lizenzen, Anstoss punktete jedoch immer wieder mit einem gewissen Charm und einer guten Portion Humor.

So, nun aber, fangen wir mit dem eigentlichen Spiel an. Großartig viel verändert hat sich zur letzten Version eigentlich nicht. Noch immer übernehmt ihr die Rolle des Managers und Trainers einer Fussballmanschaft. Vor dem eigentlichen Spielbeginn habt ihr die Auswahl: spielt ihr allein, oder doch mit bis zu drei Freunden? Möchtet ihr euch am Anfang einen Verein aussuchen, oder fangt ihr als Hämpfling an und seid auf die ersten Angebote angewiesen?

All das sind natürlich wichtige und schwierige Fragen. Habt ihr euch dann entschieden gehts auch schon los, als absoluter Beginner werdet ihr in ein Meer aus Menüs geschmissen, die euch anfangs eventuell etwas überfordern könnten. Nach ein paar Stunden hat man sich aber so dran gewöhnt, dass man sich praktisch blind durch die Menüs klickt.

Nun beginnt die Vorbereitung, Trainigs müssen ausgewählt werden, mit dem Präsidium über die Budgets verhandelt werden, eventuell nochmal das Stadion ausbauen, die Spieler ins Trainingslager schicken, Fantage veranstalten und, und, und… Die Möglichkeiten sind schier unendlich.

So vergeht recht schnell die Zeit zum Saisonstart und ab dort wirds erst richtig spannend. Nun heißt es für euch nämlich die Manschaft zum Sieg zu führen. Vor Beginn eines Spiels könnt ihr den Jungs noch schnell mit was auf den Weg geben und dann geht es los. Entweder ihr lasst euch die Spielszenen in 3D-Grafik zeigen, oder greift auf den Textmodus zurück. Alternativ könnt ihr das Spiel auch im Schnelldurchlauf durchspielen lassen.

In der Halbzeit heißt es dann wieder Taktik ändern, auswechseln und all das was so ein Trainer, Manager und cooler Typ wie Rainer Calmund nunmal so tut.
Hat euer Team ordentlich gespielt könnt ihr es auch wieder loben, waren die Jungs einfach nur grottig dürft ihr so richtig die Sau rauslassen. Dabei seit ihr nicht auf die Manschaft versessen, auch Einzelspieler oder Manschaftsteile dürft ihr zusammenbrüllen. Das ganze geht nach dem Spiel natürlich noch einmal.

Nach einem Spiel beginnt wieder der einfache Managerablauf. Interviews geben, mit Neuzugängen verhandeln, Fans besänftigen, ein neues Auto kaufen, ja richtig, um dem Spiel eine gewisse Langzeitmotivation zu geben, gibt es sozusagen einen Karrieremodus. Mit genügend Asche in der Tasche (Was für ein Wortspiel!), könnt ihr euch ultra coole Häuser, Autos oder Reisen leisten. Um euer Image aufzupolieren dürft ihr auch großzügig spenden. Falls ihr aber lieber einfach nur berühmt sein wollt, könnt ihr euren Lebensstil hoch halten und wie ein König leben. Gehört ihr wirklich zu den ganz Reichen dürft ihr sogar einen ganzen Verein aufkaufen.

Besonders "geil" fand ich auch das altbekannte Zeitungsfeature. Gut, Schlagzeilen sind nicht wirklich interessant, dafür aber die "Babes of the Month". Allerdings erfahrt ihr auch immer wieder interessante Neuigkeiten zu Spielern, die kurz vor einem Transfer stehen.

Insgesamt hat sich aber nicht wirklich viel an dem neuen Anstoss-Teil geändert. Man könnte das ganze auch als ein großes Update sehen. Denn auch grafisch gibt es wenig neues, zwar sind die Menüs noch einmal ein wenig aufgeräumt und die Farben dezent angeglichen worden, dennoch ist eigentlich alles beim Alten. Auch die Spielszenen sind nicht wirklich schön, was aber auch nie ein Vorzug der Anstoss-Reihe war.

Ach was war das wieder lustig. Anstoss 2005 ist wieder ein richtiger Anstoss-Teil, leider ohne wirkliche Neuerungen. Grafisch setzen die Ascaron-Jungs immer noch aufs Mittelmaß, weshalb ein Spieler sich entscheiden muss. Will er den absoluten Realismus, gute Grafik und Orginallizenzen? Oder möchte er den Charme und Witz eines Anstoss? Wer die Version 03/04 noch nicht besitzt, macht mit Anstoss 2005 nichts falsch, alle anderen überlegen es sich bitte noch einmal. 30 Euro sind doch ein Haufen Geld.

Civilization 4 – Es ist offiziell

Kürzlich tauchte auf der Seite der Atari-Leute eine kleine Produktseite zu Civilization 4 auf. Die großen Diskussionen begannen. Allerdings blieb alles vorerst inoffiziell… vorerst. Seit heute ist es nun aber offiziell.

So bestätigte Firaxis (für die Deppen unter uns: Die Entwickler) bei den Jungs von Computer & Videogames, dass Teil vier bereits in Arbeit ist. Leider blieben sie weiterhin Details oder einen Screenshot schuldig. Die werden auch nicht vor 2005 kommen. Solang müssen sich also Fans gedulden, eine nicht ganz einfach Aufgabe. Vielleicht hilft ja Belästigung von Atari oder Firaxis?

Runaway 2 – Hero Ninja Turtels bekommen Rolle

Ein Straßenadventure ist es sicher nicht. Runaway 2 hat demnächst durchaus Chancen den Genrethron endgültig an sich zu reißen. Vor garnicht alzu langer Zeit erschienen die ersten Screenshots und machten durchaus Appetit auf mehr. Besonders unser leicht verstörter Chefredakteur kann seit der Ankündigung und dem riesen Erfolg der letzten Adventures garnicht mehr aufhören über die Adventure-Verschmäher LucasArts zu lästern.

Wie dem auch sei, nun ist endlich der offizielle Untertitel von Runaway 2 bekannt geworden. The Dream Of The Turtle… sagt nicht genau aus, was nun gemeint ist, wir haben jedoch aus geheimen und nicht ernst zu nehmenden Quellen erfahren, dass die Ninja Turtles ihr großes Comeback im neuen Adventure haben werden.

Stronghold 2 – Möge das Schauspiel beginnen

Ich habe es Stunden, ach was, Tage gespielt, riesige Burgen gebaut, ein Burgfräulein genommen, die Bewohner glücklich gemacht und große Kriege geführt. Mit der Zeit wurde meine „geilheit“ auf den Titel auch nicht weniger… eher mehr. Doch langsam aber sicher erkannte ich, dass es langsam Zeit wurde, einen besser aussehenden Ritter in meinen Reihen stehen zu haben und so pochte ich auf Stronghold 2.

Als dies nun angekündigt wurde, wurden alle meine Erwartungen erfüllt… die Ritter sehen besser aus, die Burgfräulleins auch. Die Entwickler geben sich gerade große Mühe, um noch mehr aus dem Szenario und dem Spielablauf des alten Teils heraus zu holen. Ihr könnt nun die ersten Früchte ihrer Arbeit in Form von Movies begutachten.

Insgesamt stehen zwei Movies zur Auswahl, beide Präsentieren jedoch die gleichen Szenen, knapp zwei Minuten lang. Das eine Movie (knapp 47 Megybyte) hat nur eine höhere Auflösung, als das andere (knapp 15 Megabyte). Und jetzt geht gefälligst Saugen, niederes Volk…

Massive – Werbefrei war gestern

Ja, die Jungs von Massive haben sich was tolles ausgedacht. Um mehr einnahmen für Spieleproduktionen etc. zu haben, wurde von den Leuten ein System entwickelt, mit dem sich ganz einfach Werbung ins Spiel bringen lässt.

Das ganze kennen wir ja bereits schon vom Fernsehen. Derzeit herscht ja auch eine Debatte, ob die öffentlich rechtlichen werben sollten oder lieber nicht, da dort immerhin schon die TV-Gebühren eingehen. Genau wie bei einem Computer-Spiel, oder irre ich mich da? Klar, wenn bei einem Fifa Bandenwerbung gemacht wird, ist das ja noch vertretbar, aber ein komplettes System zur Werbeeinbindung?

Wie dem auch sei, die ersten Verträge sind bereits unterschrieben. Unter anderem sichern sich z.b. Ubisoft ein paar Werbeplätze. Das Spiel ansich soll übrigens nicht beeinflusst sein… was wir sicher noch rausfinden werden. Wann das System zum Einsatzt kommt (vielleicht Aquanox 3?) steht indess noch nicht fest.

Tribes: Vengeance – Darf ich vorstellen? Das SDK

Shooter gibts ja bekanntlich in Hülle und Fülle. Tribes: Vengeance ist definitiv ein besonderer Vertreter des Genres. Das kann man schon an den empfohlenen Hardware-Vorraussetzungen ablesen (3 GHz, 1024 MB-Ram, usw.). Doch damit Tribes: Vengeance auch langfristig für Spieler interessant bleibt, haben die Entwickler nun das SDK freigegeben.

Dies ist allerdings vorerst nur in der Beta-Ausführung zu haben. Trozdem lassen sich neue Scripte einfügen, oder alte ergänzen bzw. verändern. Somit dürften die einen oder anderem Hobby-Entwickler schon mächtig gespannt sein. Mit knappen 1,6 Megabyte ist das Datenbündel auch nicht zu groß geraten. Einfach unserem Link folgen.

Singles – Pr0n, überall pr0n!

Ihr wisst ja, normalerweise berichten wir ja nicht über Patch „xyz“. Aber heute machen wir einfach mal eine Ausnahme, dazu ist das Feature, das mit dem neuen Singles-Patch eingebaut wurde, einfach zu erotisch. Das können wir euch natürlich nicht vorenthalten.

Zwar ist das Game schon seit Februar zu haben, aber dennoch so beliebt wie zu Beginn. Singles ist viel mehr als ein einfacher Sims-Klon, schließlich wird viel mehr Wert auf die zwischenmenschlichen Beziehungen gelegt, als sich darauf zu konzentrieren, ob ein Sim nun auf Klo muss oder nicht. Der neue Patch fügt noch ein ganz besonderes Feature ein.

Nun dürft ihr euch nämlich als Fotograf betätigen, und eure Jungs und Mädels für Akt-Fotos bereit stehen lassen. Auch Bilder mit Halbnackten Menschen sind möglich. Wie das ganze geht, verrät das mit gelieferte PDF-Handbuch.

Commandos: Strike Force – Ego-Commando

Da Commandos 3 ja ziemlich floppte und nicht nur die Fachpresse etwas enttäuschte, reagierten die Entwickler von Pyro ganz schnell und haben sich für eine neue Strategie entschieden. Der nächste Commandos-Teil wird ein Shooter… wir haben ja auch noch lange nicht genug.

Nun wurde die offizielle Teaser-Seite online gestellt. Auf dieser findet ihr ein paar kleine Screenshots. Viel mehr auch nicht. Ihr könnt euch aber in den Newsletter eintragen um so ständig auf dem neusten Stand zu sein.

Übrigens senkte Eidos heute den Preis für Commandos 3 auf knapp 20 Euro. Wer sich den Kauf antut bekommt aber nicht, wie z.b. auf der Billigen-Pyramide einfach nur eine CD-Hülle, sondern die komplette Verpackung zum ausklappen und mit allem „Pipapo“ ausgestattet, dass selbst James Bond neidisch werden könnte.

Maxis – Mr. Wright simuliert wieder

Momentan befindet sich die Welt im Big-Brother-Wahn. Die Sims 2 ist gerade mal fertig, da überlegen Will Wright und seine Mannen schon, was sie denn als nächstes anpacken können. Und scheinbar möchte man sich nicht um einen neuen Sim City-Teil kümmern, oder langsam mit der Entwicklung von Die Sims 3 beginnen.

Der neue Titel trägt den Arbeitstitel SPORE, Mr. Wright nennt das ganze jedoch lieber SimEverything. Und wie wir ihn kennen, dürfte es sich dabei natürlich auch wieder um eine Simulation handeln, um was für eine bleibt offen. Momentan werkeln die Jungs mit diversen Tools, und probieren verschiedene Techniken.

Mit einem Release ist aber frühestens in drei Jahren zu rechnen. Bis dahin dürfte auch noch die ein oder andere Einzelheit des Titels und der offizielle Name zu uns durchgedrungen sein.

Doom 3 – SDK is da, Hurra

Es wird Zeit, Zeit Doom 3 genialer zu machen. Dass diverse Mod-Teams darin besser sind als so manch professioneller Entwickler ist ja schon lange klar. Nun ist es endlich auch möglich für Doom 3 Modifikationen zu erstellen.

Ein paar interessante Mods sind ja auch schon angekündigt und nun kann das große Basteln auch endlich losgehen. Mit nur neun mickrigen Megabyte ist das Datenbündel auch durchaus nicht zu groß für diverse Modem-User. Also los! Auch für die Leute, die noch nicht großartige Ahnung vom Basteln haben, dürfte das SDK interessant sein, immerhin liefern die Jungs von ID auf ihrer Website einige Tipps und Tricks.

Die Siedler 5 – Quetscht sie aus …

… nein, nicht die Siedler… das wäre ja auch irgendwie gemein. Die sind viel zu klein und können sich doch kaum wehren. Nein, hier wird gerade von den Entwicklern gesprochen, die sich demnächst den Fragen der Fans stellen und das an insgesamt zwei Tagen.

Am 8. November werdet ihr z.b. Thorsten Mutschall, dem Lead Artist bei den Entwicklern, Andreas Suika, seinerseits Lead Game-Designer und Thomas Friedman, dem Creative Director, eure Fragen stellen können. Immerhin eine ganze Stunde lang.

Am 15. November gibt es dann auch noch die Möglichkeit ein paar Worte mit Benedikt Grindel, aka Produzent, Dietmar Meschede, dem Head of Programming und Thomas Häuser, dem technischem Leiter, wechseln können.

Das ganze findet im IRC-Network statt, auf dem Server irc.beyondirc.net:6667 in dem Channel #settlers statt, jeweils um 18 Uhr.

Prince of Persia 5 – Noch eine Demo

Prince of Persia: Warrior Within dürfte nicht nur für Fans des Vorgängers (bei uns im Test immerhin 90 Punkte und einen Award), interessant sein. Action-Fans werden jedenfalls voll auf ihre Kosten kommen. Unangekündigt hat Ubisoft nun die Demo ins Netz gestelt.

Diese ist mit knapp 490 Megabyte wesentlich größer ausgefallen als die von Moment of Silence. Dafür dürft ihr das Intro bestaunen, euch durch das Tutorial schnetzeln und schlussendlich auch noch ein Level des Spiels schaffen. Ich hab meinen Download bereits angeschmissen, sodass ihr in den nächsten Tagen mit einer Demo-Review rechnen könnt. Entweder ihr geht das Wagnis ein, oder ihr wartet so lange…