Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Moment of Silence – Löst die Rätsel der Demo

Seit einigen Tagen ist für uns Rätsel-Verrückten kein Tag mehr langweilig. Schließlich ist kürzlich The Moment of Silence erschienen (Test demnächst bei uns). Was dtp diesmal auf die Beine gestellt hat ist keineswegs schlechter, als das was wir bisher zu sehen bekamen, teilweise sogar noch besser.

Wenn ihr auch mit dem Gedanken spielt, das Spiel zu kaufen, aber euch noch nicht getraut habt, könnt ihr anhand der gestern frisch auf die Download-Server gestellten Demo abschätzen, ob der Titel etwas für euch ist, oder nicht. Das Paket ist rund 150 Megabyte groß und mit Sicherheit spannender als die Disco.

World Cyber Games – Weltmeister, Deutschland ist

Sie sind beendet… die World Cyber Games des Jahres 2004 sind vorrüber. Schon im voraus machten die Veranstalter bzw. das Austragungsland Schlagzeilen, nachdem sie eine Manschaft nicht einreisen ließen. Doch das ist alles Schnee von gestern. Heute steht fest, wer die begehrten Preise und Medallien gewonnen hat.

Insgesamt gab es etwas mehr als 400.000 US-Dollar zu gewinnen. Es nahmen 650 Spieler aus 59 Ländern am großen Wettkampf in San Francisco teil. Die Siegernation, also das Land mit den meisten Medallien, ist dieses Jahr Holland. Letztes Jahr waren es noch die deutschen, die die E-Sport-Szene beherschten. Nichts desto troz bleibt die E-Sport-Krone aber in Europa.

In einem packenden CS: CZ-Duell gewannen schließlich die Amerikaner gegen die hart kämpfenden Dänen. Für Deutschland gab es eine Medallie in der „Disziplin“ NFSU. Die weiteren Medallien gingen an die Koreaner (StarCraft, Fifa Soccer 2004), zwei weitere an die Niederlande (Project Gotham Racing 2, WarCraft III: Frozen Throne) und eine zusätzliche noch an die USA (Halo).

Wenn ihr mehr wissen wollt, klickt einfach die offizielle Homepage der WCG.

Rollercoaster Tycoon 3 – Gone Gold

Es ist geschafft, nach unzähligen Stunden Arbeit ist gestern das Projekt Rollercoaster Tycoon 3 abgeschlossen worden. Die Master-CD ging an Atari und wurde auf Herz und Nieren getestet und schließlich für „Spielwürdig“ befunden. Dann ging die goldene Scheibe ins Presswerk.

Somit dürfte dem Release am 5. November (bzw. 2. November in den USA), nichts mehr im Wege stehen. Falls ihr es noch nicht getan habt, könnt ihr euch in der Zwischenzeit nochmal die Demo zu Gemüte führen. Unten kommt ihr zu unserer Demo-Review.

GEZ – Jetzt wird GEZecht

Vor ein paar Wochen ging das große Geschrei um, als Politiker mit ihren Plänen rüber kamen, ab 2007 auch für PC’s GEZ-Gebühren zu verlangen. So wie es aussieht, wird dies nun auch endgültig kommen.

Derzeit sieht es so aus, dass schon ab April 2005 eine Gebühr erhoben wird und zwar für PC’s mit einem Internet Anschluss. Die Leute, die aufgrund eines vorhandenen Fernsehers oder Radios aber schon zahlen, werden unüblicherweise nicht gleich mit zur Kasse gebeten.

Das Gesetzt muss jetzt nur noch von unseren verehrten Politikern abgezeichnet werden. Allerdings kann man doch etwas staunen, dass auf eine Gebühr für schon bezahlende verzichtet wurde, ich persönlich kenne fast niemanden der einen PC besitzt, aber kein Radio…

Walk of Game – Ja wer ist denn nun der Geile?

Ihr wolltet schon immermal einen Handabdruck auf dem Walk of Fame hinterlassen? Nun, da gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder ihr zeichnet mit einem Stück Kreide eure Hand auf einen dort in der Nähe befindlichen Stein, oder ihr werdet berühmt und geliebt. Die erste Möglichkeit erscheint mir momentan einfacher. Falls ihr aber auf beides keine Lust habt, geht das ganze nun auch, indem ihr berühmter Spieleentwickler werdet, wie z.b. Sid Meier.

Denn Sony hat nun den Walk of Game ins Leben gerufen. Ab sofort könnt ihr abstimmen, wer sich auf dem neuen, wichtigsten Weg der Welt verewigen darf (Momentan macht die Seite leider Schwierigkeiten). Zur Auswahl stehen z.b. der oben genannte Sid Meier, sowie Mr. Mario Shigeru Miyamoto und diverse andere „Stars“.

Studie – Wir sind alle süchtig! Danke Pr0n!

Am Anfang des Internets standen Erotikangebote… nicht nur eins oder zwei, sondern ganz ganz viele. Inzwischen gibt es glücklicherweise fast genausoviele nicht-Erotik-Angebote, eines davon besucht ihr z.b. gerade. Nun wurde etwas unfassbares herausgefunden: Das Internet ist Schuld an der neusten Volkskrankheit Nummer Eins: Sexsucht.

Den Sexualforschern sei bekannt, dass es sich bei 75% der Patienten um Männer handelt, eine Tatsache, die in unseren Foren komplett andersherum ist. Letztendlich Schuld an dem Desaster haben unzählige Sex-Chats und Pr0n-Bilder-Datenbanken. Die „Krankheit“ sei also nicht angeboren, sondern vielmehr angelernt.

Offen bleibt um welche Altersstufe es sich handelt. Meiner Ansicht nach ist die Spanne von 13 -9999 Jahren am stärksten betroffen. Solltet ihr nun merken, dass ihr auch an dieser Krankheit leidet, meldet euch bitte bei einem Psychotherapeuten.

Telltale Games – Sam & Max-Veteranen gründen Studio

Blablablub, sind wir nicht alle des ständigen Geblubbers vom Sterben der Adventures langsam satt? Ich für meinen Teil schon und so konnte ich heute mit Freude einen Newseintrag bei den Kollegen von Gamespot.com lesen.

Dort ist nämlich zu lesen, dass Dan Connors, Kevin Bruner, Troy Molander und noch ein paar andere ehemalige Lucas Arts-Entwickler, ein neues Studio gegründet haben. Name: Telltale Games. Ein wesentlicher Grund, für die Entscheidung der Jungs, war eine Online-Petition. Eines der wenigen Zeichen dafür, dass diese Dinger nicht unnütz sind. Die Petition gab Dan, Kevin, etc. den nötigen Mut, mit dem eigenen Studio neues Leben der Adventure-Community einzufügen.

Außerdem konnten die gamespot.com-Jungs ein paar Fragen stellen. Das Interview ist natürlich in Englisch. Wer gerne anderen eine Übersetzung bieten will, darf sich bei uns sehr gern bewerben! ;)

Microsoft – Wird die CeBit geschwänzt?

Was wäre die größte Computermesse der Welt, ohne den führenden Software-Hersteller der Welt? Stimmt, garnichts. Aber genau das könnte nächstes Jahr der Fall sein. Denn für die CeBit 2005 überlegt sich Microsoft, ob man dort wirklich auch einen Stand hinsetzen möchte.

Ganz die Hoffnung soll man ja nicht aufgeben, immerhin liegt eine Anmeldung zur Messe seitens Microsoft vor. Ob der Stand aber nun auftaucht oder nicht, ist ungewiss. Noch diesen Oktober wolle man entscheiden, wir warten also ab.

Es geht wieder rund

Mit zittrigen Händen betätigte ich den Download-Link. Hohe Erwartungen knüpfte ich an diese Zeilen und die Datei, die kurz nach dem Auslösen des Links Schritt für Schritt auf meine Festplatte gezogen wurden. Ich rede gerade vom dritten Teil der Rollercoaster Tycoon-Serie. Nachdem Teil zwei doch teilweise heftige Kritik über sich ergehen lassen musste, wollten die Jungs von den Frontier-Studios alles besser machen. Die Demo zum potentiellen Wi-Sim-Kracher kam nun raus und wir erzählen euch, ob sich der Download lohnt.

Kaum die .exe-Datei geöffnet, geht es gleich richtig los, mit einem Vorspann von Atari und Konsorten, der sich leider nicht abrechen lässt. Danach landet ihr im Hauptmenü. Sehr schlichtes Blau bestimmt das Design. Im Hintergrund laufen diverse Szenen des Spiels, dazu die typische, dudelige Musik. Zur Auswahl stehen dann zwei Punkte. Entweder spielen, oder die Optionen. In diesen lässt sich so ziemlich alles einstellen. Von diversen Grafikeinstellungen über soundtechnische Dinge bis hin zur Währung.

Nachdem diese wichtigen Einstellungen getätigt wurden, kanns auch endlich losgehen. Dort habt ihr wieder zwei Punkte zur Auswahl. Zum einen den "Turotial-Mode" und zum anderen den "Play Demo-Mode".

In der Demo stehen drei Tutorials von insgesamt sieben zur Verfügung. Sie enthalten genau das, was ihr in der Demo braucht. Da ihr erst in der Vollversion diverse Feuerwerke einrichten dürft, ist das dafür zuständige Tutorial also weggelassen. Dafür führen euch die Tutorials in den Umgang mit der Kamera, dem Bauen von fertigen Attraktionen, sowie dem Selbsterstellen von Achterbahnen ein.

Rollercoaster Tycoon-Kenner werden sich sofort wohl fühlen. Zwar sind die Menüs diesmal an der linken Seite angeordnet, anstatt der alten Menüführung am oberen Rand, fallen dafür aber sehr übersichtlich und leicht zugänglich aus. Mit ein bis zwei Klicks ist schnell ein neuer Mitarbeiter eingestellt. Genauso rasch geht es eine Attraktion zu errichten.

Apropos Attraktionen. Die fallen in der Demo zu Rollercoaster Tycoon 3 ziemlich dürftig aus. Zwar gibt es durchaus ein paar interessante Fahrgeschäfte, dennoch hättens ruhig ein paar mehr werden dürfen. Letztendlich sind es nur zehn Attraktionen, mit denen ihr Besucher in den Demo-Park locken sollt. Dazu kommen dann noch ein paar Buden. Natürlich gibt es ein paar schicke Attraktionen, die auch so noch nicht im Vorgänger vorhanden waren. Kennt man zum Beispiel noch den "Besichtigungs Tower" aus Teil 1 und 2, so ist das "Floundering Ferry" komplett neu. Dabei handelt es sich um ein kleines Schiffchen, das bei den Besuchern durch ständiges Hin- und Herschaukeln, sowie 360 Grad Drehungen, Übelkeit erzeugen soll.

Achterbahnen gibt es natürlich auch. Zwei Stück sind es. Zum einen die Hängende Stahlachterbahn und zum anderen die Holzachterbahn. Den Bahnen könnt ihr übrigens auch durch einen in der Demo vorhandenen Special Effect extreme 1337’nes zuführen. Dabei handelt es sich um einen Ölturm, der per Trigger an einer bestimmten Stelle explodiert, sobald der Zug diese passiert. Sieht klasse aus und sorgt für noch mehr Besucher. In der Vollversion werden noch weitere dieser Special Effects dabei sein. Wo wir schon dabei sind, zwar könnt ihr in der Demo selbst kein Feuerwerk kreieren, fehlen darfs aber natürlich auch nicht. So gibts in regelmäßigen Abständen immer wieder eine kleine Showeinlage.

Die Demo ist leider auf 45 Minuten Spielzeit begrenzt. In dieser Zeit sollt ihr es nach Möglichkeit bis zum Tycoon schaffen. Dabei gibt es drei Stufen: "Apprentice", "Entrepreneur" sowie den "Tycoon". Braucht der "Apprentice" zum Beispiel nur 250 Besucher und eine geringe Parkbewertung, stellt der "Tycoon" natürlich höchste Ansprüche.

Hm, joa, nicht schlecht. Vielleicht ein wenig mickrig ausgefallen. Spaß hats gemacht keine Frage und vor allem hats mich noch heißer gemacht. Jetzt bleibt mir nichts anderes übrig, als auf den Winter hinzufiebern. Bis dahin werd ich die Demo vielleicht noch ein zwei mal anschmeißen. Öfter sicher nicht, dafür lohnt es sich einfach nicht genug. Für Fans der Reihe dürfte sich der doch recht große Download lohnen. Alle anderen überlegen es sich bitte nocheinmal.

Webview – Baby-Geburtstag bei Gamion

Lasst Luftballons fliegen, pustet laut in eure Tröten und singt Happy Birthday, denn die Kollegen von Gamion feiern. Nicht etwa die Hochzeit des hauseigenen Chefredakteurs, sondern vielmehr den Geburtstag des Magazins. Ein ganzes Jahr haben die Banausen euch immer dann mit News versorgt, wenn wir einfach zu faul waren, oder zu beschäftigt. Damit besteht Gamion schon mehr als halb so lange wie euer Lieblingsmagazin REBELL.AT.

Zum Geburtstag haben sich die Macher hinter Gamion natürlich auch etwas ausgedacht. Man wollte ein Gewinnspiel veranstalten, in dem Preise für rund 4500 Euro verschenkt werden. Als man aber in die Geldtascherl schaute, musste man feststellen, dass man soviel garnicht hatte. Also wurden kurzerhand die Publisher und Entwickler gefragt. Nach tagelangen Nervereien, gaben diese schließlich auf und spendeten ein paar interessante Preise. Wie dem auch sei, unsere Redaktion gratuliert einfach mal den Kollegen. Geburtstagskuchen bitte an [email protected] schicken, danke.

Duke Nukem Forever – Uses Meqon Physics

Liebe Leser, es gibt neues zu Duke Nukem Forever zu berichten. Diesmal sind es einige Details zur momentanen Physikengine des Spiels. Die stammt nämlich aus dem meist frostig, schönem Schweden.

Die Engine, die auf den Namen Meqon hört, wird also der momentan üblichen Havoc-Engine vorgezogen. Grund dafür ist laut George Broussard der simple Aufbau und die enorme Leistungsfähigkeit der Engine. Nach dem Testen mehrerer SDK’s, war für die Jungs von 3D Realms klar, dass aufgrund der einfachen Handhabung der Meqon-Engine, der Einbau wesentlich schneller von statten gehen würde (klar, wir warten ja auch erst seit ein paar Jahren).

Broussard ging sogar soweit, die Meqon-Engine als nächste Generation der Physikengines zu bezeichnen und ist der Auffassung, mit hilfe dieser neuen Technik auch ein Actiontitel der nächsten Generation schaffen zu können…

Sims 2 – Bricht alle Rekorde

Ich sehe viele hüpfende Menschen, sie hüpfen vor Freude. Sie arbeiten für DEN Publisher der Branche, genau, es geht um Electronic Arts und ihr neustes Werk Die Sims 2. In sämtlichen Tests, die ich bisher gelesen habe, kamen extrem hohe Wertungen und in den meisten Fällen auch noch ein Award heraus. Das spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wieder.

In gerade mal zehn Tagen, konnte unglaubliche eine Million Exemplare abgesetzt werden. Das ist ein interner Rekord. Ich warte jetzt eigentlich nur noch auf die Ankündigung des ersten Addons und des dritten Teils…

Pointsoft – Wüsten Ratten vs. D-Dayler

Afrika Korps vs. Desert Rats und D-Day aus dem Hause Pointsoft, sind ohne Frage sehr gute Strategie-Titel und erfreuen sich noch immer großer Beliebtheit. Wer sich bisher aber noch für keinen der beiden Titel entscheiden konnte, jeweils aber auch noch den anderen interessant findet, der hat absolutes Glück.

Wie Pointsoft nun mitteilte, wird am 1. Oktober eine Sonderedition, die den Namen Afrika Korps vs. D-Day trägt, erscheinen. Neben den jeweiligen Spielen ist in der Box auch noch eine Bonus-CD enthalten, die unter anderem sämtliche Patches und Trailer beherbergt und zusätzlich noch die Demo zu Medieval Lords enthält.

Das Package soll für 40 Euronen zu kaufen sein. Gleichzeitig wird der Preis von D-Day herabgesetzt auf rund 30 Euro.