Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Crazy Taxi 3 – Das verrückte Taxi kehrt zurück

Es ist schon ein bisschen her, seit Crazy Taxi 1-2 auf der Dreamcast für Furore sorgten. Danach wurde es lange Zeit still drum, bis dann der erste Teil für den PC zum Verkauf freigegeben wurde. Nach und nach folgten die anderen.

Nun ist eine Demo zum dritten Teil erschienen, die mit knapp 101 Megabyte durchaus noch im Bereich des Downloadbaren liegt. Crazy Taxi 3 erscheint bei uns übrigens am 31. Jänner.

Die Demo beinhaltet neben einer kompletten Stadt auch vier Fahrern und Fahrzeugen und jede Menge coole Mucke.

Zak McKracken 2 – Demo zum inoffiziellen Sequel

Adventures, ein Genre auf dem absteigenden Ast? Nein, sicher nicht, immer noch gibt es zu viele Fans. Nehmen wir zum Beispiel unseren Chefredakteur Besux; wegen ihm können wir uns ständig anhören, dass Adventures noch nicht tot sind und tatsächlich, mit Baphomets Fluch 3, Runaway und Tony Tough kamen in den letzten Monaten durchaus ordentliche Adventures auf den Markt.

Ein kleines Entwicklerteam hat sich vor einiger Zeit daran gesetzt, ein inoffizielles Sequel zu Zak McKracken zu entwickeln. Zu Weihnachten gab es die erste Demo, die allerdings auf Grund von zahlreichen Bugs zurückgezogen wurde. Diese wurden nun ausgemerzt und so präsentieren wir euch heute eine neue Version der Demo.

Die Demo ist knappe 22 Megabyte groß und kann direkt bei den Entwicklern heruntergeladen werden. Für Fans des Genres und den alten Adventure-Königen von Lucas Arts ein Pflichtdownload.

Übrigens haben die Entwickler von Zak 2 auch noch Baphomets Fluch 2.5 in Entwicklung. Aber auch von Profiteams ist in nächster Zeit einiges auf diesem Sektor zu erwarten. Man denke nur an Sam&Max 2.

SW: Republic Commando – Lang ist es her: Erste Infos!

Bei den Kollegen von Computer and Video Games.com findet sich ein recht interessanter Artikel rund um Star Wars: Republic Commando, der endlich erste Infos enthält.

Auf der E3 im letzten Jahr hörte man das letzte mal etwas von dem Spiel. Dann war es lange Zeit sehr still um den Titel. Doch die ersten Infos verraten schon einiges. So wird der Titel in der Zeit zwischen Episode II und Episode III liegen. Außerdem weiß man nun, dass das Spiel ein realistischer Shooter sein wird. Der dritte Punkt ist, dass das Spiel auf der Unreal-Engine basieren wird. Erste Impressionen gibts übrigens auch in Form von zwei Screenshots, die ihr unter dem Link findet.

Mal schauen was LucasArts aus dem Titel macht. Die zwei Shots sehen auf jeden Fall schon sehr gut aus. Bis wir es aber genauer erfahren, müssen wir uns noch bis 2004 gedulden, dann soll das Spiel endlich erscheinen.

Sims 2 – Hey, ist das ein UFO?

Heute wurde ein weiterer Trailer zu Maxis und EAs potentiellen Hit-Kandidaten Die Sims 2 veröffentlicht, der einige interessante Features zeigt.

Natürlich gibt es in dem Trailer noch einmal die volle Pracht der Grafik zu geniessen. Wem das nicht reicht, den wird interessieren, dass die Sims durchaus mal von Außerirdischen Besuch bekommen können. Was solch ein Besuch verursacht zeigt der Trailer.

Für Fans ist das knapp 19 MB große File ein Pflichtdownload. Aber auch andere Gamer sollten sich das Video einfach mal zu Gemüte führen. Es lohnt sich. Zu finden ist das Movie übrigens bei den Kollegen von Worthplaying.com.

Rollercoaster Tycoon 3 – Atari & C. Sawyer lesen Rebell!

Wie schon die Headline ankündigt, scheinen Atari und Chris Sawyer Rebell.at genaustens zu studieren. Zumindest haben sie sich unsere vernichtende Review zu Rollercoaster Tycoon 2: Time Twister, welches eine der schlechtesten Wertungen überhaupt bekam zu Herzen genommen.

Denn wie die PC-Games zu wissen scheint, ist kein weiteres Addon zu Rollercoaster Tycoon 2 in Planung und auch nicht in der Mache. Stattdessen werden wir wahrscheinlich mit einem komplett neuen Teil rechnen können. Vielleicht ja sogar in annehmbarer Grafik?

Auf jeden Fall sollen erste Infos schon zur E3 bekannt gemacht werden. Dann wird auch eine offizielle Ankündigung folgen. Bleibt abzuwarten, ob RCT 3 endlich etwas Erfrischung in das Genre bringt. Wir wollen es hoffen.

GTA 5 – Boah ey, Name ist endlich Gewissheit

War das nicht ein großartiges Hick-Hack-Festival um den Nachfolger zu GTA: Vice City in den letzten Tagen? Vor kurzem tauche doch tatsächlich bei Amazon ein fünfter Teil auf, der den Namen Sin City trug. Alles Quatsch sagte Take 2, und der Titel wurde sofort wieder dementiert. In Wirklichkeit trägt GTA 5 einen anderen Namen.

GTA: San Andreas wird das gute Stück nun tatsächlich heißen. Das berichten zumindest die Kollegen von GameFront.com in einer ihrer Meldungen. Demnach hat sich Take 2 die Patentrechte für GTA: San Andreas, GTA 5 und GTA 6 sichern lassen.

Über das Spiel an sich ist leider bisher nichts bekannt. Weder Gameplay-Features, noch irgendein vorläufiges PC-Releasedatum. Ende 2004 wird das Sequel für die PlayStation 2 erscheinen. Erfahrungsgemäß warten PC-Fritzen auf die Portierung seit GTA 3 ein gutes halbes Jahr.

Final Fantasy XI – Glückwunsch, 500.000 User!

Final Fantasy XI gehört auch ohne dem europäischen Markt bereits zu einem der best besuchtesten MMORPG´s der Welt. Heute kam die Meldung rein, dass es inzwischen über 500.000 (also eine halbe Million) User gibt, die dieses Game regelmäßig zocken. Diese Zahlen beziehen sich wie gesagt rein auf die USA und Japan.

Ob das Spiel auch bei uns ein Kassenschlager wird, bleibt abzuwarten – leider fehlt bis heute noch ein Releasetermin für uns Europäer und in abzusehender Zeit ist wohl auch keiner zu erwarten. Dafür bekommen die Amis schon im Mai eine PS2 Version. Freut euch, wir armen Europäer warten weiter … und weiter… und weiter …

WarCraft 3 – Patchiger Donnerstag

Noch vor garnicht alzu langer Zeit gab es den heißerwarteten Patch auf die Version 1.13 für WarCraft 3. Unerwartet schnell kommt nun aber ein zweiter Patch von Blizzard hinterher.

Dieser bringt das Spiel auf die Version 1.14, wie könnt es auch anders sein. Einige schwerere Bugs, wie z.b. der Town-Portal Bug wurden behoben. Außerdem wurden einige weitere kleinere Schwierigkeiten beseitigt und ein bisschen an der Balance zwischen den Einheiten herumgespielt.

Der Patch ist in zwei verschiedenen Versionen verfügbar. Einmal als Patch für Reign of Chaos und einmal für The Frozen Throne. Downloadbar ist der Patch, bzw. die Patches entweder im Battle.net oder als Stand-Alone Version direkt bei Blizzard. Folgt hierzu einfach unserem Link.

Half-Life 2 – SDK erscheint schon bald

Eigentlich gab es in letzter Zeit nicht besonders viel über Half-Life 2 zu berichten. Schuld daran wird unter anderem der Sourcecode Leak sein. Heute wurden nun aber neue Infos an die Öffentlichkeit getragen.

Diesmal geht es um das SDK (Software Developement Kit), also die Entwicklertools. Diese sollen schon in den nächsten Wochen verfügbar sein. Wie groß das Paket ist und wann es genau erscheint bleibt bisher noch offen (das SDK für das ürsprüngliche Half-Life wog knappe 75 MB, also können wir mit etwa 120 MB rechnen). Erste Entwicklerteams haben sich ja bereits gebildet, diese werden (sobald sie die Tools haben) wohl mit ihrer eigentlichen Arbeit beginnen können.

Mit den ersten Mods können wir vermutlich schon kurz nach dem Verkaufsstart von Valves potentiellen Superhit rechnen. Was dabei raus kommt bleibt abzuwarten, vielleicht erwarten uns ja auch diesmal wieder so großartige Mods wie z.b. Counter-Strike. Eine vielversprechende Multiplayer-Mod (Pandora Forces) entsteht übrigens grad bei einem deutschsprachigen Entwickerteam, nähere Infos findet ihr unter den Links.

Comic-Held gegen den Rest der Welt

Als kleiner Junge habe ich sie, wie wahrscheinlich viele von euch, geliebt – Comic Hefte, also Superman, Batman und wie sie alle hießen. Meist waren diese Comics von Marvel oder DC, doch nun erhebt sich eine weitere Comic-Zeichen Firma aus dem Boden. Diese nennt sich UbiSoft und kommt mit einer Spiel Umsetzung des französischen Comics XIII daher, die grafisch auf eine völlig neue Art von Technik setzt. Cell Shading nennt sich das und sieht einfach nur atemberaubend aus…

Der Anfang von XIII erinnert ein wenig an die Sendung Baywatch. Denn noch bevor ihr wisst wie euch geschieht, befindet ihr euch in den Armen einer Charmanten und durchaus hübschen Rettungsschwimmerin. Ihr habt euer gesamtes Gedächtnis verloren und so folgt ihr ersteinmal ihren Anweisungen. Sie fordert euch auf, ihr in das Strandhaus zu folgen (*zwinker*). Auf dem Weg zu diesem beginnt ein erster "Flashback", der euch etwas von eurer Identität erzählt. Ihr erfahrt, dass ihr euch aus irgendeinem Grund mal auf einem Schiff befunden haben müsst und dort, um Schüssen auszuweichen, ins Wasser gesprungen seit, was auch euren aufenthalt am Strand erklärt. Ihr nehmt euch vor, zu ergründen, weshalb ihr auf diesem besagten Schiff wart und was dort noch passierte. Diese "Flashbacks" ziehen sich durch das ganze Spiel hindurch und verraten euch immer mehr Einzelheiten der Storyline.

Insgesamt warten 34 Levels in XIII darauf von euch erkundet zu werden. Fast jede dieser Missionen gestaltet sich anders. Mal schleicht ihr euch fast so geschickt wie Sam Fisher durch dunkle Gebäude, dann sind irgendwelche Gegenstände zu suchen oder Gefangene zu befreien. Ihr seht, Abwechslung ist geboten, auch wenn die Schleicheinlagen manchmal etwas langweilig werden können. Logischerweise variieren auch die Orte, an welchen ihr die verschiedenen Missionen absolviert, stark. So macht ihr praktisch eine komplette Reise durch die USA, denn ihr werdet Teile von New York, den Rocky Mountains und Mexiko sehen. Zuviel sei hier aber noch nicht verraten. Nur soviel, U-Boote und Irrenhäuser sind auch nicht sicher vor euch.

Der Schwierigkeitsgrad von XIII ist sehr schön ausbalanciert worden. Selbst im Normalen-Modus werden Anfänger sich gut zurecht finden. Zusätzlich gibt es eine weitere Einstellungsmöglichkeit, in der ihr festlegen könnt, ob ihr lieber Arcade oder Realistisch spielen wollt, wovon der Schwierigkeitsgrad natürlich auch nocheinmal beeinflußt wird.

Weil Gegner, besonders im Simulations-Modus recht schwierig zu packen sind, hat unser frischer Entwickler des Jahres UbiSoft, eine Menge durchschlagskräftiger Waffen mit ins Spiel gepackt. Diese sind allerdings eher Standardkost geworden. Neben der typischen 9mm Pistole, die, sofern es gewünscht ist, auch mit einem Schalldämpfer ausgestattet werden kann, gibt es natürlich auch das M16 Sturmgewehr, die AK47 und den dicken Raketenwerfer. Insgesamt könnt ihr auf 15 verschieden Schusseisen zurückgreifen. Ein kleines Highlight dabei ist die Armbrust. Diese ist mit einem Fernrohr ausgestattet, welches euch ermöglicht, leise und aus dem Hinterhalt irgendwelche Gegner auszuschalten. Eine nette Alternative zu den Standard Sniperwaffen der Genrekollegen.

Man kann aber auch ohne großartige Waffen Gegner geschickt aus dem Weg räumen. Dazu dienen in diesem Falle z.B. ein Besen oder der ein oder andere in der Gegend rumstehende Stuhl. Mißglückt jedoch euer Vorhaben euch leise von hinten anzuschleichen, könnt ihr nur noch mit geballter Faust angreifen, oder euch so schnell es geht aus dem Staub machen, wobei letzteres oftmals die bessere Alternative ist. Denn hin und wieder haben die Gegner einen kleinen "Gehirnausfall" und suchen euch nur kurz und auch vergebens. Wenn das der Fall ist, nehmt ihr euch einen neuen Besen und macht euch ein zweitesmal auf die Jagd.

Damit die Missionen mit der Zeit nicht zu langweilig werden, wurden einige Gadgets eingebaut. Sollte es also mal geschehen, dass ihr vor einer Häuserwand nicht weiterkommt, benutzt einfach den Enterhaken, der dann oftmals verfügbar wird. Neben diesem gibt es noch eine kleine Anzahl weiterer Gimmicks, wie z.b. den Dietrich, der euch auch aus so mancher problematischen Situation retten kann.

Steuerungstechnisch gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Rechtshänder benutzen die "w, d, s, a"-Steuerung, Linkshänder wie meine Wenigkeit, die Steuerungstasten. Hier gibt es eigentlich nicht viel neues. Shootertypisch bewegt ihr euch durch die Levels.

Grafisch trumpft XIII natürlich ganz groß auf. UbiSoft machte mit der Ankündigung des Spiels erst wirklich auf den Cell Shading Look aufmerksam, der dann aber nach kurzer Zeit in aller Munde war. Bisher gab es selten etwas zu sehen, was einfach wirkt, aber dennoch unglaublich gut anzuschauen ist. Dieser Comic-Stil ist also endlich mal wieder was neues und setzt nicht, so wie es der derzeitige Trend eigentlich vorgibt, auf realistisches Design.

Wobei man selbst das nicht wirklich sagen kann. Denn auch wenn die Grafik nicht fotorealistisch ist, sieht sie unheimlich gut aus. Besonders die Licht und Schatteneffekte brauchen sich in keinster Weise vor aktuellen Titeln verstecken. Selbst die Explosionen machen eine Menge her und sorgen für das ein oder andere erstaunte Gesicht.

Außerdem merkt man oftmals ganz deutlich, dass XIII sehr auf Comic ausgelegt ist, z.B. dann, wenn man sich mit anderen Personen unterhält. In dem Falle, erscheinen Sprechblasen über dem Kopf, der sprechenden Person, was durchaus passend gemacht ist. XIII ist auch das erste Spiel, was "Cheaten" unterstüzt. Nunja, nicht wirklich, aber in einer gewissen Form. Zumindest dann, wenn ein Gegner hinter einer Tür hin und her patroulliert. Ein "Tap Tap Tap" macht euch dann darauf aufmerksam. Die Zwischensequenzen werden dann auch Comictypisch in kleinen Fenstern dargestellt.

Qualität statt Quantität ist wohl das Motto im Bereich des Sounds von UbiSoft. Denn dieser ist ebenfalls bestens gelungen. Gute Effektgeräusche verstärken besonders in unübersichtlichen Situationen die Hektik des Spielers und sind somit gut ausgefallen.

Hinzu kommen die sorgsam und gut ausgewählten Stimmen der Sprecher. Diese sind wie auf ihre Charaktere zugeschnitten und machen das Spielerlebnis um einiges attraktiver, genauso wie es ein Rebell mag. Musik gibt es ebenfalls. Diese zieht sich jedoch nicht konsequent durch das gesamte Spiel hindurch, sondern reagiert auf eure Aktionen. In Kritischen Situationen fegt euch die Musik fast die Ohren weg, während in Schleichmissionen leise Schlafmusik ertönt.

Ein Onlinemodus ist auch vorhanden, über den ich allerdings nur wenig Worte verlieren möchte. Denn was dort geboten ist, ist ebenfalls nur Standardkost. Neben Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag, gibt es nur einen nicht in jedem anderen Spiel auch vorkommenden Modus. Dieser nennt sich Feuerschutz, ist allerdings durch die Tatsache, dass höchstens 4 Spieler gleichzeitig spielen können, uninteressant. Selbst auf DM-Karten sind höchstens sechs Spieler erlaubt. Dies macht den Multiplayerpart sogar noch etwas unterdurchschnittlicher, auch wenn die Karten ansich hübsch designt wurden.

Leider hat XIII auch die ein oder andere Schwäche. Zwar sieht die Grafik fast in jeder Situation gut aus, kommt manchmal allerdings etwas eckig rüber. Das kann natürlich auch mit dem Comic-Stil zusammenhängen, fällt nur in mancher Situation negativ auf. Außerdem ist die KI, wie vorhin schon kurz angesprochen, nicht immer die Intelligenteste. Auch die eigenen Kollegen, die euch hin und wieder begleiten, gehören nicht grad zu den Leuten mit IQ von über 120. Denn auch wenn sie in Lebensgefahr sind, feuern sie nur ab und zu mal auf die Gegner, selbst wenn sie wesentlich bessere Bewaffnung haben, als man selber.

XIII ist ein Highlight in der Spielbranche. Niemand wird sich diesem wirklich entziehen können. UbiSoft hat wiedermal bewiesen, dass sie nicht nur Top-Games publishen können, sondern auch Top-Games entwickeln können. Deshalb wurde UbiSoft ja auch mit dem Award des Jahres in der Kategorie Entwickler ausgezeichnet.

Wenn bei XIII nur der Multiplayerpart besser ausgefallen wäre, hätte UbiSoft sich einen großen Gefallen getan. Denn mal ehrlich, wer zockt denn noch auf nem auf sechs Mann beschränkten Server, wenn wir in einer Zeit des Battlefields leben? Vielleicht wird in dieser Hinsicht ja mit einem Patch nachgeholfen.

Ansonsten kann man XIII als durchweg gelungen bezeichnen, auch wenn letzendlich nicht viel neues geboten wird. Ein Pflichtkauf für Shooter-Fans gleichermaßen wie für Comic-Fans. Andere schauen sich die Demo an und entscheiden sich dann ob XIII was für sie ist. Denn jedermanns Sache ist der „neue“ Look sicherlich nicht. Um die Krone des Shooter-Genres ansich zu reißen fehlt XIII eigentlich nur besserer Mehrspielerpart und etwas mehr Innovation, die sich an manchen Stellen doch arg in Grenzen hält.

World of Warcraft – Leak-Statement und Beta-Freuden

Fans der Spieleschmiede Blizzard werden es schwer haben angesichts der heutigen Meldung aus diesem Hause, wieder einen unerfreut normalen Gesichtsausdruck zu bekommen. Doch erst einmal zu den weniger angenehmen Nachrichten.

So wurde der Leak der Alpha Version in einem Forum bestätigt. Der Leak sei durch Unachtsamkeiten bei der Übergabe von Versionen beim derzeitig laufenden internen Alphatest möglich geworden. Außerdem wurde nocheinmal dazu aufgerufen, diese Version nicht herunterzu laden, da viele Features noch nicht integriert seien und das Spiel bisher noch nicht das sei, was es später werden solle.

Nun aber zu schöneren Meldungen. Denn der verschobene Betatest wird früher starten als erwartet. Im eigentlichen Sinne heißt das Ende Januar und damit noch diesen Monat. Wenn das keine gute Neuigkeit ist, dann weiß ich auch nicht weiter.

Blizzard hat sich mit World of WarCraft wieder einmal hohe Ziele gesteckt. Doch, dass sie auch internetfähige Games entwickeln können, zeigten sie erst kürzlich mit dem, besonders im Battle.net erfolgreichen, WarCraft 3.

Starship Troopers – Erste ‚Bug‘ Screens

In nicht allzu sehr entfernter Zukunft hat die Menschheit Frieden gefunden. Dieser wird eigentlich nur noch von den Bugs gestört, einer feindlichen Alien-Rasse, die immerwieder versucht die Menschheit, mittels Asteroiden, auszulöschen. Dass der Kult-Film Starship Troopers auch im Bereich der Spiele-Software durchaus Potential hat, zeigen die ersten heute erschienen Screenshots.

Zwar sind es momentan nur vier Stück, welche die Kollegen von GamersHell.com ergattern konnten, doch dafür machen sie jede Menge her. Neben den feindlich gesonnen „Wanzen“ bekommt man auch den ein oder anderen Starship Trooper zu gesicht. Die Texturen sehen auf Entfernung gestochen scharf aus und auch die Models können sich durchaus sehen lassen.

Abzuwarten ist natürlich noch, wie hoch die Systemanforderungen sein werden. Zu vermuten ist eine ähnlich hohe Anforderung wie z.B. Doom 3 oder Half-Life 2.

World of Warcraft – Und schon wieder: Alpha geleakt?

Langsam wirds lächerlich. Aber nicht für uns, sondern für viele hochkarätige Entwicklerteams. Denn seit heute kusieren Gerüchte im Internet, nach denen eine Alphaversion von World of WarCraft geklaut worden sei.

Hätte ich euch vor einigen Wochen versucht weiß zu machen, dass eine Alpha bei Blizzard geklaut wurde, hättet ihr euch wohl mit einem Schmunzeln von mir abgewandt. Doch dann stürmte die erste von vielen Nachrichten durchs Internet, dass eine Doom 3 Alpha geklaut worden sei.

Inzwischen gehören Doom 3, S.T.A.L.K.E.R., Half-Life 2, Painkiller und nun eventuell auch noch World of WarCraft zu den betroffenen. Allerdings gibt es bisher noch keine Bestätigung von Blizzard das es auch WoW getroffen hat.

Wir informieren euch, sobald es etwas Neues gibt natürlich umgehend. Doch sollte sich das Gerücht wirklich bestätigen, sollten sich Entwicklerteams ganz schnell gedanken machen, wie soetwas in Zukunft zu verhindern ist.