Nur ganz wenige Worte

Eigentlich hatte ich die Überschrift zu diesem Artikel „Ohne Worte“ genannt, aber ok, ganz ohne Worte komme ich hier nicht aus – das wär ja auch irgendwie Beschiss am Leser. Aber ich werde mich kurz halten. Relativ. Weil zu Super Mario Galaxy wurde schon eine ganze Menge geschrieben, und so ziemlich alles was ich davon gelesen habe, ist richtig. Es wäre also eine große Herausforderung, euch das neueste Abenteuer des kleinen rotgekleideten Klempners in anderen, immer noch richtigen aber gut klingenden Superlativen zu beschreiben. Und das will ich mir nicht antun. Um das Spiel zu beschreiben fehlen einem ohnehin schon „fast die Worte„. (Gbase.ch, 10.0/10)

Denn Super Mario Galaxy ist schon als „Eins für die Ewigkeit“ (EG.de, 10/10) bezeichnet worden, das „ab sofort in den Büros eines jeden Spielentwicklers als Pflichtlektüre vorhanden sein“ (GW.de, 95/100) sollte. Und das kann ich nicht mehr toppen. Es ist „die erhoffte Offenbarung geworden und untermauert, dass Nintendo in Sachen Gameplay niemand so schnell das Wasser reichen kann.“ (WiiInsider.de, 10/10) Und das ist richtig und ein bisschen schön. Weil es das ist, was Sony und Microsoft nie haben werden, und wenn ihre Konsolen noch 1000 Mal leistungsfähiger werden. „Es ist eigentlich eine Schande, dass ich nur einen so ‚kleinen‘ Bericht zu Super Mario Galaxy schreiben kann. Aber es braucht auch nicht vieler Worte, um dieses Meisterwerk sondergleichen zu würdigen.“ (Demonews.de, 95/100)

Ein quietschbuntes Jump & Run benebelt die Sinne aller Reviewer. Und es ist schon das laueste Statement, wenn einer von einer Spielqualität schreibt „die zumindest im 3D-Bereich alles überragt“ (K-Videogames.de, 96/100). Das ist wohl ein Faustschlag ins Gesicht aller Technikfanatiker, die vergessen haben, was das Wort Spiel bedeutet und was „spielen“ ausmacht. Super Mario Galaxy ist bis ins letzte Detail liebevoll und lustig und schön und verspielt und macht Spaß. Und wem das nicht genug ist, der sollte sich seine Ratschläge über Computerspiele bitte anderswo holen, denn ich kann ihm oder ihr nicht mehr helfen. Aber hey, sonst ganz offensichtlich auch niemand.

Am Ende des Reviews stehen nun 10/10. Dass wir bei Rebell diese Wertung jemals auspacken, haben wir eigentlich ausgeschlossen, weil wir nicht an das absolut perfekte Spiel glauben. Das ist Super Mario Galaxy auch nicht, aber wenn jemals ein Spiel dieses Dogma ins Wanken gebracht hat, dann war es dieses – und damals Monkey Island, aber das war einfach unserer Zeit voraus (und wer mich kennt weiß, wie enorm viel dieser Vergleich wirklich wert ist). Es sind diese wenigen Kulturgüter, die es verdienen, dass man Traditionen zerschmettert um die gebotene Anerkennung auszudrücken und den Machern „Danke“ zu sagen.

Mein Rat ist: Wer bis jetzt noch keinen Wii hat und nicht eines der verspieltesten Spiele aller Zeiten verpassen will, der sollte schon morgen Montag losgehen und das Spiel mitsamt Konsole kaufen. „Ist es 250€ wert?“, hat jemand in einem meiner liebsten Foren kürzlich gefragt. Und ich schließe mit meinen eigenen Worten: Ohne Frage, das ist es.

10/10 Punkte

Erster Guild-Wars-Teil bleibt bestehen

In der letzten Woche kamen Gerüchte auf, das die Server des ersten Guild-Wars-Teils nach Release des Nachfolgers abgeschaltet werden. Dies wurde nun aber von höchstre Stelle dementiert. So lange noch Interesse an dem Spiel besteht werden auch die Server weiterlaufen, so NCSoft. Der zweite Teil ist für mitte nächsten Jahres angekündigt und soll an die Storyline des Vorgängers direkt anknüpfen.

Medal of Honor: Heroes 2 – Kein deutscher Wii-Release

Medal of Honor: Heroes 2 von EA sollte am 29. November für Wii und PSP erhältlich sein – zumindest wurde es so angekündigt. Anscheinend dürfte es aber beim Wii-Release (in Deutschland) mit dieser Behauptung nicht sehr weit her sein. Auf der offiziellen Seite von Electronic-Arts ist nur der PSP-Release verzeichnet, und auch bei Amazon steht bei der Wii-Version bezeichnenderweise: „Derzeit nicht verfügbar. Ob und wann dieser Artikel wieder vorrätig sein wird, ist unbekannt.“

Auch die Beschreibung des Spiels bei EA lässt Zweifel aufkommen. So heißt es dort „Von Grund auf für das Sony Playstation Portable (PSP®)-System entwickelt, bietet Medal of Honor Heroes 2 das bisher umfassendste Shooter-Erlebnis für die PSP.“. Auch im weiteren Kontext ist nur von der PSP-Version die Rede.

Allem Anschein nach und einigen deutschen Newsseiten zufolge wird es keinen Release für die Wii (zumindestens in nächster Zeit) geben. Selbstverständlich werden wir euch weiterhin auf dem laufenden halten, sollte sich doch noch etwas ändern.

Aion – Details zum Charakter-Design

Ken Choi, seines Zeichens Senior Designer, hat in einem Interview ein wenig über das Charakter-Design bei Aion verraten.

„Es gibt keine einfache Lösung bezüglich des Charakterdesigns. Einerseits möchte man einen einzigartigen Look, andererseits möchte man das besonders wertvolle Items auch als solche erkannt werden.“ stellt Ken Choi richtig fest.

Daher werden bei Aion High-End Items immer gleich aussehen, um anderen Spieler zeigen zu können, „was man hat“. Andere Items werden allerdings customizable sein, das heißt man kann sie mit speziellen Items färben, so dass man für verschiedene Teile der Rüstung verschiedene Farben verwenden kann.

Als weiteres Highlight wird ein sogenanntes Skin-Change-System in Aion eingebaut. Das bedeutet, dass man Rüstungswerte und Aussehen von verschiedenen Rüstungen kombinieren kann. Wenn man die Statuswerte einer Rüstung braucht, aber das Aussehen einer anderen besser gefällt, kann man dies kombinieren und so seinen individuellen Look kreiren.

Allem Anschein nach ist Aion ein vielversprechendes Spiel mit Potential und man wird sicher noch einiges von diesem Titel hören.

Wii – Unreal Engine 3-Spiel in Planung

Das die Unreal Engine 3 inzwischen auch für die Wii angepasst wird, ist schon etwas länger bekannt. Nun haben wir es aber mit der wohl ersten Spieleankündigung zu tun, die ausdrücklich auf die Engine auf der Wii setzen möchte. Angesichts der beschränkten Hardwarekraft könnte dies jedoch ein recht schwieriges Unterfangen werden.

Im Rahmen eines Interviews sagte Mark Rein von Epic: Ich weiß, dass einer unserer Lizenznehmer es versuchen wird. Wir werden das aber selber nicht machen. Mal sehen, was letztendlich dabei herumkommt.

Sudden Strike 3 – Release verschoben

Begeisterte (und weniger begeisterte) Spieler spekulieren, ob der 3. Teil der bekannten WW2-Serie an den Erfolg der ersten beiden Teile anschließen kann. Diese Spekulationen und Diskussionen werden wohl noch eine Woche länger anhalten, denn der für den 30. November geplante Release wurde nun auf den 7. Dezember (natürlich unverbindlich) verschoben.

Bis dahin hat man durch eine Demo die Chance einen Einblick in Sudden Strike 3: Arms for Victory zu bekommen. Bleibt nur zu hoffen, dass der neue Release-Termin auch eingehalten wird.

Psychonauts – Für Lau

Psychonauts von Monkey Island Schöpfer Tim Schaefer schnitt unter anderem auch in unseren Test gut ab und sorgte für ungewöhnlichen Jump n Run-Spaß. Nun ist das Spiel im Rahmein einer Aktion vom amerikanischen Online-Spielevertrieb GameTap kostenlos erhältlich. Ihr müsst lediglich den so genannten GameTap-Player herunterladen und darüber Psychonauts kostenlos beziehen und spielen. Ein Spaß, den man sich für lau auf garkeinen Fall entgehen lassen sollte.

Dungeon Lords – Spätes Add-On und Nachfolger

Das Rollenspiel Dungeon Lords wurde vor zwei Jahren als Geheimtipp
gehandelt. Bei Release machte sich vor allem aber Entäuschung über die Unfertigkeit des Spiels breit. Viele Features waren in der Releaseversion noch nicht freigeschaltet und wurden erst durch Patches nach und nach implementiert.

Trotzdem will man nun noch ein Add-On zum Spiel veröffentlichen. Dieses wird das Hauptprogramm nicht vorraussetzen und einen neuen Handlungsstrang erzählen, der die Überleitung zum Nachfolger darstellt. Der zweite Teil des Spiels soll unter anderem über eine komplett überarbeitete Engine verfügen und im dritten Quartal 2009 erscheinen. Das Add-On soll genau ein Jahr früher in die Läden kommen.

Irth Online – Free to play

Das MMORPG Irth Online ist in unseren Gefilden unbekannt. Verfügbar ist das Spiel auch lediglich in englischer Sprache, aber trotzdem könnte sich ein Blick auf ausgefeilte Housing-, Gilden- und PvP-Systeme lohnen, denn Irth Online ist ab sofort free to play.

Ihr könnt euch also kostenlos für das Spiel registrieren und den Client herunterladen. Dieser ist genreüblich einen guten Gigabyte groß, aber das sollte unseren DSL verwöhnten Usern nur ein müdes Lächeln entlocken können. Viel Spaß wünschen wir.

World of Warcraft – Vorerst kein Nachfolger geplant

Die Entwickler vom MMORPG World of Warcraft haben nach eigener Aussage im Moment alle Hände voll zu tun. Deshalb sei an einen Nachfolger noch überhaupt nicht zu denken. Man habe noch nicht einen Gedanken an ein Sequel verschwendet und möchte erst einmal alle geplanten Features in den aktuellen Teil einbauen.

Der stetige Erfolg gibt Blizzard Recht. Schließlich ist es das erfolgreichste PC-Spiel der heutigen Zeit. Zu erst möchte man kommende Erweiterungen fertigstellen und die Featureliste nach und nach abarbeiten. Für Fans also eine gute Nachricht.

The House of the Dead 2 & 3 Return – Offiziell für Wii angekündigt

The House of the Dead ist eine Lightgun-Shooter-Serie von Sega, die durch Auftritte in den Spielhallen dieser Welt Kultstatus erreichte. Nun ist Sega ja nicht ganz doof und sieht, dass die Wii von Nintendo tolle Verkaufszahlen vorweisen kann. Also kündigt man kurzerhand The House of the Dead 2 & 3 Return, eine Mischung von Teil zwei und drei für die Wii an.

Das Spiel wird natürlich Wiimote, Nunchuck und auch den baldig erscheinenden Lightgun-Aufsatz „Zapper“ unterstützen. Bereits im Frühjahr kommenden Jahres soll der Release erfolgen.

Crysis – Als Trilogie geplant

Wer sich gegen Mitte und Ende des Shooters Crysis über fiese Cliffhanger wundert, der kann jetzt vermutlich beruhigt werden, denn das Spiel ist als Trilogie geplant. Also werden in den nächsten Jahren noch zwei weitere Teile des Spiels folgen. Informationen zu den Nachfolgern und zu einem möglichen Releasezeitraum gibt es bislang noch nicht.

19-jähriger enthauptet sich selbst

Nein, es ist nicht schon wieder passiert – niemand ist Amok gelaufen und niemand hat dutzende Menschen mit einem Computerspiel als Vorbild abgeschlachtet.

Ein 19-jähriger Oberösterreicher hat sich mit einer Kettensäge enthauptet – er wurde wohl an seinem letzten Arbeitsplatz gehänselt und gemobbt, zudem hatte er auch sonst einige private Probleme.

Währed der ORF meldet, dass die Ursachen für sein Handeln und die Hintergründe noch unklar sind, kann man auf oe24.at lesen, dass wohl „ein ultrabrutales Machwerk, bei dem es darum geht, ekelerregende Monster zu töten“ (namentlich Resident Evil 4) dafür verantworlich zu machen ist. In österreichs Waschblatt #1 (der Kronen Zeitung) kann man sogar lesen, dass er durch das Spiel zu seiner Tat erst inspiriert wurde.

Nun, mir ist kein Spiel bekannt (auch nicht Resident Evil 4) bei dem sich der Spieler selbst enthaupten muss – egal. Ist vielleicht jemandem in den Sinn gekommen, dass diese Verzeiflungstat vor 30 Jahren auch stattfinden hätte können? Damals gab’s noch keine „ultrabrutalen Machwerke“ die man als Vorbild hätte nehmen können, damals hat man sich gepflegt vor einen Zug geworfen, hat sich erhängt oder ist ohne Airbag gegen eine Betonwand gebrettert – aber hat man da versucht Lokomotiven, Stricke und Betonwände dafür verantwortlich zu machen?

Natürlich mag ein Spiel eine Inspiration für gewisse Verhaltensmuster sein, sozusagen der Ideengeben für die Vorgehensweise sein – aber sicher nicht der Auslöser für einen Selbstmord – wie bereits erwähnt wurde der junge Mann (lt. den Ermittlungen der österreichischen Polizei) am Arbeitsplatz gemobbt und hatte private Probleme – vielleicht sollte man sich darauf konzentrieren.