Freelancer – Spiel nach Wunsch?

Ist Digital Anvil mit dem mittlerweile fertiggestellten Freelancer zufrieden? Dieser und anderen Fragen hat sich Projektleiter Phil Wattenbarger in einem Interview mit den Kollegen von Homelan gestellt. All jene von euch, welche die kürzlich veröffentlichten Demo genossen haben, sollten sich das Gespräch einmal ansehen.

Bis zum US-Release am 4. März (Deutschland/Österreich: 18. April) und unserem endgültigen Test des Spiels solltet ihr euch unser Preview zu Freelancer durchlesen, in dem genau beschrieben wird, warum wir so begeistert von der Demo sind.

Splinter Cell – Europäischer Patch is da

Auch ein Mega-Hit hat seine kleinen Macken. Sam Fisher musste in der kurzen Zeit seit dem Release in Europa damit leben. Doch jetzt wird ihm und auch euch geholfen. Der erste Patch für die europäische Version von Splinter Cell ist heute im Netz zu finden. In der Version 1.1 wird die KI und die Performance deutlich gesteigert und macht somit Tom Clancy’s Stealth-Action Spiel noch besser als zuvor, davon könnt ihr euch auch bald in unserem Review überzeugen.

Klage – BPjS soll vor Gericht kommen

Erst kürzlich hat die Bundesprüfstelle zwei der beliebtesten Spiele in Deutschland zur Zeit indiziert. C&C Generals und Unreal Tournemant 2003 mussten dran glauben. Jetzt haben einige Spieler genug. Kurzerhand wurde eine Initiative gegründet und diese sammelt ab sofort Geld um die BPjS vor den Europäischen Gerichtshof zu bringen. Auch online könnt ihr völlig kostenfrei eure Unterschrift abgeben und somit die Aktion unterstützen.

Rainbow Six: Raven Shield – Einzelspielerdemo in Planung

Ubi Soft hat heute angekündigt eine Einzelspielerdemo zu veröffentlichen. Im Laufe der nächsten Woche soll der Download bereit gestellt werden.

Die rund 230 MB große Demo wird die folgende Features enthalten:

  • Singleplayer Mission „The Oil Refinery“
  • Mission ist spielbar in allen 4 Cherkömmlichen SP-Modi (Practice,
    Terrorist Hunt, Lone Wolf und Hostage Rescue) jeweils in 3
    Schwierigkeitsstufen
  • 16 Waffen auswählbar (M12, Mac11/9, MP5A4, MP5K PDW, MP5SD5, P90, Uzi, AK-47, M1 shotgun, Dragunov, PSG-1, RPD, 92FS, AP ARMY and USP). Alle Waffen können mit folgenden Extras bestückt werden (Mini-Scope, High Capacity Magazine, Sound Supressor und Thermal Scope)
  • Zum Release der Demo werdet ihr auf Rebell.at natürlich noch einmal daran erinnert.

    Dreamfall – Angekündigt!

    Diese Meldung wird definitv ein kurzes „Yes!“ bei allen Adventurefans dieser Erde auslösen. Ein Sequel zum großartigen The Longest Journey wurde von Funcom angekündigt. Das Konzept wurde Anfang der Woche genehmigt. An TLJ 2 wird derzeit bereits gearbeitet.

    Ein kleiner Dämpfer bleibt Freunden von klassischen Adventures zumindest vorläufig aber nicht erspart. The Longest Journey 2 wird definitiv auf mehreren Plattformen erscheinen. Wie sich das auf die Steuerung auswirkt ist nicht bekannt gegeben worden, eine Mausunterstützung wird dadurch aber sehr unwahrscheinlich. Zusammen mit Baphomets Fluch 3 und Syberia 2 ist dies mit Sicherheit das viel versprechendste angekündigte Adventure.

    C&C: Generals – EA wehrt sich

    Wie wir bereits vor zwei Tagen berichteten, hat sich die BPjS spontan dazu entschieden, C&C: Generals zu indizieren. Das sich Electronic Arts mit dieser Entscheidung nicht anfreunden kann, dürfte jedem klar sein. Dr. Jens Uwe Intat, Gechäftsführer bei Electronic Arts, nahm Stellung:
    „Wir sind äußerst verwundert und auch betroffen über diesen beispiellosen Vorgang, da die Verlautbarungen des Familienministeriums in Person von Ministerin Schmidt zum Teil falsch und unsachlich sind.“

    Familienministerin Renate Schmidt gab folgendes Statement ab:
    „Solche kriegsverherrlichenden Computerspiele wie ‚Command & Conquer: Generals‘, die den Einsatz von Massenvernichtungswaffen gegen wehrlose Menschen zum Ziel erhoben haben, sind grundsätzlich verabscheuenswert. Sie treten die Menschenwürde mit Füßen und gehören auf keinen Fall in die Hände von Kindern und Jugendlichen“.

    Intat weiter:
    „Es ist nicht akzeptabel, dass die Vielzahl von Spielerinnen und Spielern durch unüberlegte Pauschalurteile von Personen, die keinerlei Verständnis für neuere Medien haben, in Verruf gebracht werden. Wir wissen, dass die BPjS hier unter hohem politischen Druck steht, vertrauen aber ganz auf den Sachverstand und Objektivität des Gremiums und ihrer Vorsitzenden, die den Vorgang bald endgültig prüfen werden.“

    GTA: Vice City – Nachfolger noch in dies

    Für alle Grand Theft Auto – Fans hat Publisher Take 2 heute erfreuliche Neuigkeiten: Noch in diesem Jahr soll es einen Nachfolger zur erfolgreichen Serie geben. Entwickelt wird das Spiel erneut von Rockstar North.

    Zwar ist bisher wieder nur von einer Playstation 2-Version die Rede; die Vergangenheit hat jedoch gezeigt, dass ein PC Port wahrscheinlich ist.

    Wann wir wieder in die Tiefen des GTA einsteigen dürfen, gab Take 2 jedoch noch nicht bekannt. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden…

    Geheimtipp für Strategie- und Actionfans

    Es gibt Entscheidungen, die würde man im Nachhinein betrachtet bestimmt anders machen. Ede Stoiber würde heute nicht mehr verfrüht als „Wahlgewinner“ vor die Kameras treten, 3D Realms ein Spiel nicht schon 10 Jahre vor dem Release ankündigen und Wolfgang Schüssel sicher keine Koalition mit der FPÖ… – Nun ja, gut! – Es kann schließlich nicht jeder aus seinen Fehlern lernen. Major Greg D. Callahan wäre aber sicher in seiner gemütlichen Beton-Gefängniszelle geblieben, hätte er gewusst welche Nebenwirkungen die vermeintliche Freiheit mit sich bringt.

    In The Gladiators tut er das aber nicht. Die Story beginnt ebenso schnell wie sie nebensächlich ist. Die US-Army hat in den letzten Jahren eine Methode entwickelt durch Schwarze Löcher zu reisen. Natürlich braucht man für das erste Mal immer ein erfahrenes Versuchskaninchen, in diesem Fall fällt die Wahl auf Callahan. An Bord eines Raumschiffs begibt er sich also mitsamt seiner Crew durch das Schwarze Loch. Auf der anderen Seite angekommen erwarten den ersten von den drei Helden des Spiels aber keine freunlichen Empfangskomitees sondern knallhart böse Aliens. Wieder landet der coole Callahan in einem Gefängnis, wenn auch die Gitterstäbe jetzt durch hübsche bläulich schimmernde Laserschranken ersetzt werden. Aber auch hier bekommt er wieder die Chance sich zu befreien. Dazu braucht er nichts anderes zu tun als für die fesche Prinzessin Lydia einige Gladiatorenkämpfe zu gewinnen. Wer würde angesichts der drohenden Todesstrafe nicht den Weg in den Kampf bevorzugen, wenn ihn auch noch ein hübsches Gesicht darum bittet?

    Das ist der Beginn von The Gladiators, der euch in einem gewöhnungsbedürftigen Comic-Intro präsentiert wird. Die meisten Storysequenzen des Spiels sind aber direkt in der Spielgrafik vorzufinden. Diese hat auch insgesamt betrachtet einige Reize, obwohl sie nicht an die optischen Referenztitel des Genres heranreicht. Die zahlreichen Explosionen sind schön anzusehen, die Texturen bunt und ohne Schwächen und auch die Animationen der Figuren kann man durchaus als gelungen bezeichnen.

    Das 3D-Terrain macht auch spielerisch Sinn, was ihr sofort nach dem ersten Start bemerken werdet. Ihr führt eine Gruppe von Soldaten über die insgesamt 18 Maps. Dabei solltet ihr genau auf Erhebungen in der Landschaft und Dickichte achten. In Letzteren könnt ihr euch nämlich dank der echtzeitberechneten Sichtlinien nicht nur selber kurzzeitig vor euren Feinden verstecken, auch diese lauern gerne hinter Bäumen und Büschen um euch ein wenig einzuheizen. Besonders schwerwiegend ist das, wenn sich die Kontrahenten auf einem Hügel oder Turm verschanzt haben. Von dort aus sieht man weiter und geniest auch eine erhöhte Reichweite. Zum Glück gibt es aber sehr oft mehrere Wege um eine Stellung auszuhebeln. Wenn ihr beim ersten Mal in einer Schlucht eiskalt erwischt werdet, dann solltet ihr im zweiten Anlauf vielleicht den etwas weiteren Weg auf euch nehmen und den Widersachern den Hintern aufreißen.

    Dabei helfen zahlreiche Power-ups. Die heilen eure Soldaten, verstärken ihre Rüstung, lassen sie schneller rennen oder verbessern einfach die Durchschlagskraft ihrer Waffen. Der Einsatz jener Kurzzeit-Upgrades kostet Ressourcen, die man in Form von Joker-Cards auf dem Spielfeld verstreut findet. Manche von denen tauchen nach einigen Sekunden wieder auf. Ihr könnt sie dann erneut einsammeln. Meistens sind solche in der Nähe der sogenannten Spawn-Zonen zu finden, die es oftmals zu erobern gilt. Dort könnt ihr, ebenfalls im Eintausch gegen die Ressourcen, neue Einheiten erschaffen um eure Reihen wieder aufzufüllen.

    Im Laufe der drei Kampagnen (zu Beginn ist nur die menschliche verfügbar, später wechselt man auch auf die Seite der fiesen Außerirdischen) bekommt ihr wirklich cool entworfene Kämpfer zu Gesicht. Einige von denen haben Spezialfähigkeiten und können beispielsweise kriechen oder werden für kurze Zeit unsichtbar. Auch Flugvehikel und Fahrzeuge stehen euch zur Verfügung. Insgesamt sind 24 verschiedene Einheiten (acht pro Partei) eingebaut worden.

    Der Einsatz der Fähigkeiten eurer Recken und der euch zur Verfügung stehenden Upgrades ist durchaus empfehlenswert. Besonders wenn große Gegnerhorden auf euch zustürmen (und das wird sicher passieren) solltet ihr genügend Extras im Rucksack haben.

    Eine tolle Atmosphäre bietet auch der Sound. Schon die Waffeneffekte sind nett umgesetzt worden, ein richtig großes Plus sind aber die Begeisterungsanfälle des Publikums. Für manche mag es jetzt etwas makaber klingen, wenn die Zuseher bei größeren Ballereien applaudieren und jubeln, dank der comichaften und niemals vollkommen ernsten Präsentation von The Gladiators kommt aber nie ein bedrückendes Gefühl auf wenn ihr einen Alien in die ewigen Jagdgründe seiner Vorfahren schickt. Der Spaß steht im ganzen Spielverlauf eindeutig im Vordergrund. Um noch mal auf den Sound zurück zu kommen: Musikalisch wird das Spiel von schnellen und harten Techno-Klängen begleitet. Die von uns getestete englische Version ist auch mit professionellen und soliden Sprechern ausgestattet.

    Drei Varianten stehen im Multiplayer-Modus zur Verfügung. Während ihr mit dem Deathbowl-Mode eine Shootern ähnelnde Deathmatch-Variante findet, dürft ihr euch auch noch an einem netten Cooperative- und einem herkömmlichen „Eliminiere jeden“-Modus erfreuen.

    Eigentlich habe ich im Vorfeld nie wirklich viel von The Gladiators gehört und auch als die Testversion in die Redaktion flatterte war ich dem Titel gegenüber noch skeptisch. Zahlreiche Spielstunden später hat mich Arxel Tribes’ Action-Strategiespiel aber eindrucksvoll eines Besseren belehrt. Die temporeichen Missionen machen wirklich viel Spaß, das Spielprinzip ist trotz der komplexen taktischen Möglichkeiten nach wenigen Sekunden in Fleisch und Blut übergegangen und auch die Steuerung macht keine Problem.

    Schade, dass das Spiel an der breiten Masse wohl unbeachtet vorbeigeht. Freunde von actionreichen Strategiespielen sollten unbedingt zugreifen, denn auch nach dem Ende der Kampagnen ist The Gladiators noch öfters für kurze Matches zwischendurch geeignet und wird wohl noch eine Weile auf meiner Festplatte verweilen.

    MechWarrior – Battletech wird verfilmt!

    In letzter Zeit sind Spieleverfilmungen wieder sehr im Kommen – die Gerüchteküche kocht. Nach Hitman und Driver soll nun auch das BattleTech Universum – insbesondere der MechWarrior Part – für die Leinwand umgesetzt werden.

    Paramount Pictures hat sich angeblich die Rechte erkauft und Dean Devlin beauftragt, einen Kinofilm zu produzieren. Das Ziel ist ein Film, bis zum Rand mit Spezialeffekten gefüllt – trotzdem soll das Buget unter 100 Millionen US Dollar bleiben. Der Erfinder von BattleTech, Jordan Weisman, hat sich sofort als Berater zur Verfügung gestellt.

    Laut Devlin soll MechWarrior: The Movie schon in ca. 2 Jahren in den Kinos zu sehen sein.

    Ich befürchte allerdings, dass der Film – genauso wie Wing Commander – extrem floppen könnte und womöglich im deutschsprachigen Raum garnicht erst in die Kinos kommt …

    IsoNews – US-Regierung übernimmt Warez-S

    Nein, George W. Bush ist nicht unter die Raubkopierer gegangen – auch wenn das bei seiner Biografie wohl das kleinste Übel wäre. Trotzdem hat die US-Regierung jetzt einen großen Schritt gegen die Warez-Szene unternommen. Man hat die große Warez-Newsseite IsoNews „beschlagnahmt“ und geschlossen.

    Kurioserweise hat dies aber nichts mit dem Inhalt der Seite an sich zu tun. Viel mehr wird dem Macher von IsoNews vorgeworfen mit Modchips für die Xbox gehandelt zu haben. Für die ungefähr 450 vertriebenen Chips droht ihm nun eine Geldstrafe von bis zu 500 000 US Dollar. Die Website wird in diesem Zusammenhang nur beschlagnahmt, weil er die Kontakte für den Verkauf offensichtlich dort geknüpft hat.

    IsoNews zählte zuletzte über 100 000 registrierte Benutzer und 140 000 Hits pro Tag.

    AMD – CPU’s mit 200MHz FSB angekündigt

    Laut DigiTimes hat AMD vor, im Mai den Athlon XP auf einen FSB (Front-Side-Bus) von 200MHz DDR zu beschleunigen. Der erste Athlon mit diesem Feature wird vermutlich der 3200+ werden, wir können auch davon ausgehen dass das P-Rating ein wenig nach oben korrigiert wird..

    Probleme sind aus der jetzigen Sicht der Dinge vorprogrammiert: VIA, der grösste AMD Chipset Supplier, war auf diese FSB-Offensive seitens AMD wohl etwas unvorbereitet und hat gerade erst den KT400A vorgestellt, der aber noch keine Unterstützung für dieses Feature bietet. Auch von SiS und Co. ist momentan noch nichts genaues bekannt, natürlich ist aber von allen großen Chipset Herstellern bereits angekündigt das an neuen Chipsets gearbeitet wird.

    An der Architektur der Athlon XP-Prozessoren ändert sich auch bei der 200MHz-Variante weiterhin nichts, der nächste komplett neu designte Core wird erst Ende des dritten Quartals mit dem Athlon 64 erwartet. AMD verhält sich marketing- und produktstrategisch momentan wie ein 55-jähriger Pensionist mit Torschlusspanik, hoffen wir also das Beste.

    DTM Race Driver – Neue Demo

    Für Codemasters neues Rennspiel DTM Race Driver (auch als Pro Race Driver bekannt), liegt nun eine neue Demo im Netz bereit. Die englisch sprachige Demo gewährt einen Einblick auf die Strecken von Monza und Brands Hatch. Die Testfahrt in Monza bestreitet ihr in einem Proton Satira GTi und in Brands Hatch dürft ihr zwei Runden lang mit dem Lexus LS2000 die Reifen quietschen lassen. Unter den Links findet ihr zwei Downloadmöglichkeiten.

    Mistmare – Neue Screenshots

    Von Arxel Tribes kommt im März das Rollenspiel Mistmare. Es basiert auf derselben Engine wie der Top-Shooter No One Lives Forever 2 und soll laut den Herstellern über 60 Stunden Spielzeit bieten. Die Story dreht sich dabei um einen Inquisitor namens Isador. Angesiedelt ist Mistmare im mittelalterlichen Europa einer Paralellwelt.

    Da uns eine Previewversion vorliegt, dürft ihr schon bald mit einer ausführlichen Vorschau zum Spiel rechnen. Bis dahin raten wir euch die neuesten Screenshots aus den gerenderten Zwischensequenzen bei den Kollegen von 4Players anzusehen.