Half-Life 2 – Doch keine geschnittene Version?

Das Hickhack der letzten Tage um Half-Life 2 geht weiter. Nachdem schon der Release-Termin immer wieder zwischen September und Oktober pendelte, gab der Publisher Vivendi Universal Interactive nun bekannt, dass man sich noch nicht einig sei, wie sehr die dt. Version tatsächlich geschnitten sei, oder ob überhaupt eine angepasste Version für den deutschen Markt erscheinen soll.

In einem offiziellen Statement von Vivendi Universal Interactive hiess es, dass man erst entscheiden werde, ob eine geschnittene Version von Half-Life 2 in den Handel kommen wird, wenn das USK-Rating fest steht. Im Klartext heisst das, dass die Schere erst dann angesetz wird, wenn Half-Life 2 eine Altersempfehlung von 18 Jahren bekommen wird. Wie diese Entschäfung aussieht steht auch noch nicht fest.

Es ist also mal wieder alles offen im Fall Half-Life 2. Hoffentlich bleiben uns grünes Blut und Roboter anstatt Menschen in der deutschen Version erspart.

Warlords Battlecry 3 – Es kommt 2004

Das neu gegründete Studio Infinite Interactive hat die Forsetzung der beliebten Warlods Battlecry-Serie für das zweite Quartal 2004 angekündigt.

Laut Entwicklerangaben soll die Heldenkariere mit neuen und vor allem innovativen Features ausgestattet werden. Leider wurden bis jetzt weder Konzeptzeichnungen noch Screenshots veröffentlicht. Man kann jedoch davon ausgehen, dass die etwas in die Jahre gekommene Grafik-Engine entweder komplett überarbeitet wird oder durch eine neue ansgetauscht wird. Also freut euch schon auf eine Heimkehr in das Reich Etheria, indem euch wieder viele Abenteuer voller Heldentaten und Intrigen bevorstehen.

Gepublished wird das Speil übrigens von der Firma Enlight, welche auch Restaurant Empire und Hotel Gigant in England herausgebracht haben. Ein deutscher Publisher steht hingegen noch nicht fest.

Pro Evolution Soccer 3 – Endlich Konkurrenz für FIFA-Reihe?!

Nicht nur die GamesConvention, sondern auch die ECTS bringt aus London sehr interessante News in unsere Landen.
So wurde jetzt Pro Evolution Soccer 3 für den PC angeküdigt.

Leider können wir euch keine Bilder präsentieren, genauso wenig wie die Kollegen von Eurogamer. Aber die Jungs haben schon ein abgefilmtes Movie gesehen, welches alle neuen Features des Konkurrenten zeigt. Alles was die Playstation 2-Version hat, wird auch die PC-Version beinhalten. Dazu gehören ein Shop und auch ein Multiplayer-Part. Ob man allerdings sich auch online mit Menschen aus aller Welt messen kann, ist noch unklar.

Fakt ist allerdings, dass PES wesentlich simulationslastiger als FIFA ist. Ob es nun wirkliche Konkurrenz ist oder nur wieder ein weiteres Fussballspiel, können wir jetzt noch nicht wirklich sagen. Warten wir mal die ersten Bilder und die nächsten Informationen ab.

Everquest – Tochter stirbt und Mutter levelt

Eine Frau gibt in einem Forum bekannt, dass man sich statt um PC- und Videospiele, doch besser um seine Familie und Freunde kümmern sollte, diese würden sonst noch schneller weg sein als man denkt. Würde man denken, dass diese Frau selber eine totale Vernachlässigung der Familie betreibt? Ich nicht. Aber so geschah es in den USA.

Die besagte 36-jährige Mutter spielte mit ihrem 21-jährigen Freund gerade Everquest und vergaß dabei Brianna, ihre 3 Jahre junge Tochter, im stickigen Auto. Während Christina fröhlich ihr Alter Ego levelte, musste ihre Tochter ums wahre Überleben kämpfen. Schaffte es aber leider nicht. Als wäre das noch nicht genug spielte die „Mutter“ immernoch weiter, als der Arzt verzweifelt versuchte die kleine Brianna zu reanimieren.

Christina ist derzeit wegen Totschlages in Untersuchungshaft. Bis zu 10 Jahren Gefängniss können ihr drohen, genauso wie eine Geldstrafe von 10.000 Dollar. Dies ist aber leider kein Einzelfall in den USA. Schon im letzten Jahr kam es zu einem Unglück, als ein Spieler sich von der Brücke stürzte, weil sein Charakter im Spiel auch gestorben ist.

Es gibt schon wirklich schreckliche Ergeinisse in dieser Welt. Gut, dass sie noch nicht alltäglich genug sind, als dass wir sie ignorieren könnten.

Yager – Neue gefixte Demo

Die bisher veröffentlichte Demo von Yager hatte leider einige Bugs mitgebracht. Yager Development reagierte sofort und behob vor allem die Steuerung. Nun wurde die Maussteuerung deaktiviert und Controllerprobleme behoben. Auch die Stabilität soll besser geworden sein. Wie schon die Vorversion der Demo, wird auch diese nur auf Prozessoren mit SSE laufen, die Vollversion benötigt diese Funktion allerdings nicht.

In Yager nehmt Ihr nicht nur im Cockpit eines futurischen Gleiters platz, auch Geschütze der besonderen Art warten auf Euch, denn habt Ihr schon mal brennende Fässer verschossen? Die Grafik ist eine Augenweide und kann schon in der Demo voll begeistern. Die Engine ist auf DX 9 ausgelegt und spart nicht mit Pixel- und Vertex Shader.

Star Wars Galaxies – Bereits 275.000 Anmeldungen

Es war abzusehen, dass das MMORPG Star Wars Galaxies: An Empire Divided ein Verkaufsschlager wird. Bereits 275.000 Gamer sind im Star Wars-Universum unterwegs. Wann das Spiel endlich im deutschsprachigen Raum erscheint, ist noch ungewiss. Die Entwickler sitzen aber nicht still und programmieren schon fleißig weiter, neue Erweiterungen werden sowohl kostenpflichtig über die Ladentheke als auch kostenlos über Downloads zur Verfügung gestellt.

Bisher kann man aus Foren heraus lesen, dass Star Wars Galaxies: An Empire Divided nicht gerade einsteigerfreundlich ist. Dies war nicht zu erwarten, kaufen doch wegen dem Star Wars Flair auch Gelegenheitszocker das MMORPG

Interview zum MMORPG von Richard Garriot

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Hallo David! Würdest du dich bitte kurz vorstellen?

Ich bin David Swofford, Director of Communications für NCSoft in Nordamerika.

Das NCSoft Team in Austin besteht aus einigen sehr berühmten Leuten wie Robert & Richard Garriot und Starr Long. Welche Rolle spielen die in der Entwicklung von Lineage 2?

Starr und Richard arbeiten derzeit an Tabula Rasa, ihrem nächsten Spiel. Beide werden hin und wieder vom Entwicklerteam in Korea zur Beratung herangezogen. Tatsächlich tauschen wir oft Erfahrungen zwischen den Teams in Nordamerika und Korea aus. Das Lineage 2-Team, angeführt von James Bae und Raoul Kim, ist enorm talentiert und erschafft gerade ein Produkt, dass die Messlatte für Massively Multiplayer Games auf einen komplett neuen Level setzen wird. Robert Garriot ist der CEO von NCSoft Nordamerika und hat mehr mit den geschäftlichen Aspekten des Unternehmens zu tun.

Bisher kennt man Lineage 2 in Europa nicht allzu gut. Wird es dennoch einen europ. Server geben? Wie denkt ihr, dass Lineage 2 in die großen Märkte hier passen wird?

NCSoft plant alle Spiele auf die europ. Märkte zu bringen, auch wenn noch nicht fest steht, wann es hier eigene Server geben wird. Wir glauben fest daran, dass Lineage 2 und die anderen NCSoft-Spiele (City of Heroes, Exarch, Guild Wars) sehr gut in die europ. Märkte passen.

Was war der Ansporn um ein weiteres MMORPG zu entwickeln?

NCSoft will der Top-Anbieter und Entwickler für MMPs weltweit werden. Wir haben einige Teams in Korea und den USA die an anderen Spielen in diesem Genre arbeiten. Unsere Mission ist es MMPs verschiedenen Typen und Stile in den nächsten Monaten zu machen. Wir glauben die Leute werden NCSoft als ihr Portal in die Welt des Onlinegamings betrachten. Bei Lineage 2 war es für uns nur natürlich mit dieser Marke technologisch einen Schritt weiter zu gehen. Lineage 2 ist ein komplett anderes Spiel als der erste Teil und wir glauben, dass Lineage auch nach dem Start von Lineage 2 weiter gut laufen wird.

Einige wirklich interessante MMO-Spiele sind bereits online, und in Zukunft folgen noch viele weitere Top-Titel, obwohl die Zahl der Onlinespieler nur langsam ansteigt. Was macht Lineage 2 so anders, was wird es von anderen Spielen entscheidend unterscheiden?

Eines der einzigartigsten Features von Lineage 2 ist, dass die gesamte Welt fast vollkommen von den Spielern regiert wird – von der Stadtpolitik bis hin zu den wirtschaftlichen Teilen. Das ergibt eine unglaubliche Dynamik, die andere Spiele kaum erreichen können.

Spielen Mitglieder des Teams auch andere MMORPGs, und von welchen Spielen wird LA2 besonders inspiriert sein?

Viele andere Spiele werden von unseren Leuten genossen, aber am meisten inspiriert hat uns das erste Lineage. Und das Feedback der Spieler trägt dazu bei, dass wir jetzt ein großartiges Spiel machen können.

Warum habt ihr euch für die Unreal-Technologie entschieden? Was für Auswirkungen wird das auf das Spiel haben – müssen die Spieler zum Beispiel mit längeren Ladezeiten rechnen?

Lineage hatte schon immer ein einzigartiges Feature mit dem Belagerungs- / Burgenkampfdesign. Durch die 3D-Engine wird ein bisher noch nicht dagewesener Level hinzugefügt. Zum Beispiel können Angreifer jetzt Drachen benutzen um Burgen auch aus der Luft zu attackieren. Hauptsächlich wollten wir die Welt von Lineage mit der allerneuesten Technologie präsentieren. Wir erwarten keine Probleme mit langen Ladezeiten, da die Engine vom Detailgrad her skalierbar ist. Es wird auch eine Funktion geben, die diese Skalierung, basierend auf der Gegend wo du gerade bist, automatisch vornimmt. [Anm.: Eine skalierbare Engine bedeutet, dass die Details runtergeschraubt werden können, um auch schwächeren Rechnern flüssiges Spielen zu ermöglichen]

Werden sich die Spieler auch eigene Häuser bauen können?

Die Spieler können sich ihre eigenen Clanhäuser im Rahmen von Auktionen kaufen, die Paltzierung in der Welt ist aber vorgegeben. Zusätzliche Features für die Verteidigung oder zur Verbesserung des Gebäudes können auch gekauft werden.

Mit welcher Unterstützung kann man nach dem Release rechnen? Wird die Welt ständig größer, oder ist eine Expansion nur für Addons geplant?

Wir planen ungefähr jedes viertel Jahr Vergrößerungen anzubieten. Addons sollen ca. alle sechs Monate für Erweiterungen sorgen.

Wie sieht es mit der Hardware aus? Was wird man brauchen?

Auf einem PIII 800 mit 256 MB RAM und einer GeForce 2 wird man das Spiel zum Laufen bringen. Empfohlen werden über 1 GHz Taktfrequenz und 512 MB RAM. Natürlich können sich die Daten bis zum Release noch verändern.

Wann wird Lineage 2 veröffentlicht?

In Korea diesen Herbst und nach Jahreswechsel in Nordamerika

Gibt es noch etwas, das du hinzufügen möchtest?

Danke für die Chance über Lineage 2 zu sprechen!

Hi David, would you please introduce yourself and NC Soft for our readers?

I’m David Swofford, the Director of Communications for NCsoft in North America.

The NC Soft Austin team consists of some very famouse game designers (Starr Long, Robert & Richard Garriot), what role do they play in the development of Lineage 2?

Starr and Richard are currently involved in developing their next game, Tabula Rasa. However both are used periodically as resources by the development team in Korea that is making Lineage II. In fact we share resources between all our development teams located both in Korea and North America. The Lineage II team, led by James Bae and Raoul Kim are an extremely talented team that is making an exciting product that is going to raise MMPs to an entirely new level for gamers throughout the world. Robert Garriott is the CEO of NCsoft North America and is more involved in the business aspects of NCsoft’s North American operations.

Lineage 2 isn’t known in Europe too well. Is a server for the European community planned? And do you think Lineage 2 will fit into the big markets of Europe?

NCsoft does plan to bring its games to the European market. The timing of that service has not been announced. We certainly believe that Lineage II as well as other NCsoft titles (City of Heroes, Exarch, Guild Wars) will fit well into the growing European MMP market.

What was your intention to develope another MMORPG?

NCsoft is planning on being the top developer and publisher of MMPs. We have several teams in Korea and in the United States working on other online games. It’s our mission to make MMPs of various types and styles and in the coming months, we think people will consider NCsoft as their portal to the world of online gaming. As for Lineage II, it was only natural to take the next step in terms of technology with that franchise. Lineage II is a different game from Lineage and we fully expect Lineage to continue to thrive, even after Lineage II launches.

There are some really interesting games online yet and many others are planned while the group of people who play MMORPGs grows only slowly – what will distinguish Lineage 2 from other games?

One of the most unique features of Linage II is the fact that it’s almost entirely governed by the players themselves, from the success of the economy to regulating local towns. This creates a dynamic experience that other games can rarely accomplish.

Do members of the team play other online-games, and will LA 2 be inspired of other games?

There are a lot of other games enjoyed by the team, but most of the inspiration was derived from the original Lineage. Player feedback contributes a great deal to making a great game.

Why did you choose to use the Unreal technology? What effects will this have on the game – e.g. will players have to face long loading times?

Lineage has always had a unique feature with its siege/castle warfare design. 3D technology will add a different level of strategy never before seen in Lineage. For example, attacking teams can now use dragons to attack castles from above. Mainly we just wanted to present the Lineage world using the very latest technology. We don’t expect there to be any major issues with loading times. In fact the game will be scaleable in terms of detail level. There’s even a function that will allow that to happen automatically based on where you are in the world at any given time.

Will players be able to build their own houses?

Players have the ability to buy their own clan houses at auctions, but the placement is pre-set within the game world. They can also add new features and upgrades for enhancement and defence.

What support will you offer after the release? Will the world expire permanently or is this only planned for add-ons?

We’re planning on releasing enhancements within the game world approximately every quarter, with major add-ons going to retail every six months or so.

How will the hardware recommendations for the game look like?

The game will play on a Pentium III 800 or above, 256M RAM, and Geforce2 graphic card. Recommended would be a 1 GHz or higher and 512M of RAM. As usual these specs are all subject to change as we continue to test and move toward a commercial launch.

When will LA2 be released?

Lineage II will be released this fall in Korea and after the first of the year in North America.

Is there something else you want to add?

Thanks for the chance to talk about Lineage II.

Doom 3 – Keine MP-Demo zum Download!

Wie der Id-CEO Todd Hollenshead in einem Interview gegenüber dem Nachrichtensender CNN bekannt gab, werde es keine Multiplayer-Demo des heiß erwarteten Shooters Doom 3 von Id Software zum Download geben. Wer nicht auf der QuakeCon war, schaut so also in die Röhre.

Damit nicht genug, auf der diesjährigen QuakeCon, Id Softwares Hausmesse, wurden bis auf ein paar Bilder und der Doom 3-Mutliplayer-Demo nichts weiter zu Doom 3 oder gar zu Quake 4 gezeigt. Schade, wie Id Software mit seinen Fans umgeht, eine solche Informationspolitik hat schon fast die Ausmaße von 3D Realms. Deren Fans warten auch schon eine halbe Ewigkeit auf Informationen zum seit nunmehr gut fünf Jahren in Entwicklung befindlichen Duke Nukem Forever.

Half-Life 2 – Doch am 30. September

Nun meldete sich der Valve-Mitarbeiter Coomber direkt vom Earls Court in London, wo wie jedes Jahr die ECTS statt findet. Er meinte, dass noch vieles getan werden muss, der 30.09.03 aber als Termin weiterhin steht.

Zitat von Comber:

„…It’ll be tight, but Half-Life 2 is still on for a September 30th ship…“ (dt.: „Es wird eng, aber Half-Life 2 soll immer noch am 30. Sept. ausgeliefert werden“)

So langsam reicht es aber mit dem Hin und Her des Veröffentlichungstermins von Half Life 2. Auf der Games Convention wurde mir von einem Vivendi Universal Pressesprecher die Verschiebung auf November mitgeteilt. Freuen wir uns aber auf den 30.09.03 und hoffen, dass nichts mehr in den heiligen Hallen von Valve schief geht.

Die deutsche Version soll laut Berichten von gamona nun übrigens doch nicht mit grünem Blut auskommen müssen. Ob und wie sehr sie geschnitten wird, steht derzeit offiziell nicht fest.

Commandos 3 – Demo ist schon da

Eigentlich sollte die Demo zu Commandos 3 in den ersten beiden Septemberwochen erscheinen, nun ist sie aber doch schon im Internet aufgetaucht. An alle Fans der Vorgänger müssen wir wohl nicht appellieren, sofort ihren Downloadmanager anzuwerfen. Die Demo ist 265MB groß, also nur was für Flatrate- und DSL-User.

Commandos 2 seinerzeit war sehr erfolgreich, aber viele Fans bemängelten den zu hohen Schwierigkeitsgrad. Pyro, die Entwickler, sind aber bekannt dafür, harte Nüsse zu proggen. Commandos 3 soll Actionbetonter daher kommen, wir sind gespannt.

Bisher haben wir nur eine Downloadquelle, weitere Mirror werden folgen und eingetragen.

Far Cry – Crytek ist nicht pleite!

Aufatmen für alle Far Cry-Fans! Laut Ubi Soft ist der deutsche Entwickler von Far Cry Crytek nicht pleite.

Das Gerücht, welches gestern durch die Weiten des Internets geisterte, wonach Crytek Insolvenz anmelden musste, wurde heute von Ubi Soft in einer offiziellen Mitteilung dementiert. Das Entwicklerteam sei voll damit beschäftigt, dass Far Cry noch dieses Jahr veröffentlicht werden könne, so Ubi Soft.

Wollen wirs mal glauben. Denn mit Far Cry hat das Coburger Entwicklungsteam einen nicht nur grafisch sondern auch spielerich interessanten Titel in der Pipeline. Ein plötzliches Produktionsende würde dem Spielestandort Deutschland wieder einen der wenigen Toptitel kosten und immer mehr deutsche Publisher würden dadurch automatisch ins billigere Ausland gen Osten ziehen.

Hidden & Dangerous 2 – Jetzt die Beta testen

Wie Take 2 verlauten lies, wurde heute der achtwöchige Betatest für Hidden & Dangerous 2 gestartet.

Dieser Betatest wird nicht von den Entwicklern sondern von IBeta Quality Assurance durchgeführt. Wer mindestens eine 700 Mhz PC mit einer halbwegs aktuellen Grafikkarte sein Eigen nennt, kann an dem Betatest kostenlos teilnehmen. Eine Anmeldung ist vorher allerdings notwendig.

Also, viel Spaß auf der Bug-Jagd!

Electronic Arts – Boom am europäischen Sielemarkt

Nach eigenen Angaben hält Electronic Arts ein Umsatzwachstum am europäischen Markt von ca 30. Prozent (das entspricht ca. 900 Millionen Euro) in den nächsten fünf Jahren für durchaus realistisch – dies soll sogar den US Markt um einiges überragen. Zwar ist der deutsche Markt seit ungefähr zwei Jahren stark rückläufig, aber insbesondere durch Investitionen in Konsolenspielen (dafür wendet EA immerhin 75 Prozent des Budgets auf) will man dieses Plus erreichen.

Die beiden anderen großen in Europa ansässigen Publisher Atari (früher Infogrames, Unreal II) und Ubi Soft (Rainbox Six: Raven Shield) gehen die Sache allerdings etwas gelassener an: mehr als 20 Prozent sind laut Christian Gloe, Atari Europa-Chef, nicht drin.