Max Payne 2 – Deutscher Erscheinungstermin bekannt

Wie wir berichteten wird Max Payne 2 am 15. Oktober 2003 in Amerika im Laden stehen. Nun ist der offizielle Release in Deutschland bekannt. Dieser soll laut Take 2 am Donnerstag den 30. Oktober 2003, also gut 14 Tage später sein.

Details zu Lokalisierung wurden noch nicht genannt. Ebenso wenig ist die Verpackung bzw. deren Ausstattung bekannt. Man kann bei einem Preis von durchschnittlich 49,95 € jedoch davon ausgehen, dass wir nicht mit einer normalen DVD-Verpackung abgespeist werden, sondern eine ordentliche Pappbox im DVD-Format oder sogar ein umfangreiches Digipack bekommen. Bei einem Digipack handelt es sich um die oben genannte DVD-Box plus Goodies wie zum Beispiel Postern, Postkarten und ArtWorks.

Leider wurden immer noch keine weiteren Informationen zu Handlung bekannt gegeben. Bis jetzt ist nur bekannt , dass es sich um eine Lovestory handeln soll, welche im bekannten Film-Nior der 30er und 40er Jahre angesiedelt sein soll. Auch auf neue Screenshots müssen die Fans weiter warten. Zum Glück ist die Wartezeit ja nicht mehr lang, ausser es kommt noch etwas dazwischen ;)

Vampire: Bloodlines – Viele neue blutige Infos

Der größte Unterschied zum Vorgängern (Redemption) ist wohl, dass ihr euren digitalen Vampir nun nicht mehr aus der Third-Person-Perspektive seht, sondern alles aus der Ego-Perspektive erblicken könnt.

Jetzt kamen durch ein Interview der Kollegen von Computer and Videogames neue Informationen zum kommenden Rollenspiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines an die Öffentlichkeit.

Das Blut spielt im Sequel somit noch eine viel größere Rolle. So könnt ihr nur mit ausreichendem Blutvorrat, der euch auch durch einen Balken angezeigt wird, eure Fertigkeiten nutzen. Die sogenannten Disciplines erlernt euer Alter Ego im Verlaufe des Spiels. Diese werden natürlich immer mächtiger so könnt ihr beispielsweise durch euer bloßes Auftreten, Gegner in einen Angstzustand versetzen.

Euer Durst nach Blut muss auch irgendwie gestillt werden. Also pirscht ihr euch im dunklen Los Angeles oder Hollywood an einen nichts ahnenden Passanten heran und saugt ihn aus. Ganz oder nicht ganz?! Das ist hierbei die Frage. Denn: Wenn ihr den Menschen komplett leersaugen solltet verliert ihr Humanity Points. Diese verhelfen euch in Konversationen zu mehr Antworten und Informationen.

Wenn euer Durst nach frischen Infos noch nicht gestillt sein sollte, dann lest einfach das Interview.

Star Wars Kid – Mit Besen-Lichtschwert in Episode 3?

Wer kennt ihn nicht, den kleinen jungen mit den schweren Knochen und argen Koordinationsproblemen? Zahlreiche Remakes (zB. Star Wars Kid: Reloaded und Star Wars Kid: Rise of the Machines), schon an die 40, haben uns monatelang belustigt und erheitert.

Einige Fans der Starwars Kid „Filme“ haben nun eine Petition ins Leben gerufen, um Lucasfilm Ltd. dazu zu bewegen, den kleinen Kerl in einem der nächsten Streifen mitwirken zu lassen. Bis jetzt wurden schon über 89.000 virtuelle Unterschriften gesammelt.

Deus Ex 2 – Vorprogrammierter Superhit?

Die Kollegen von GameSpot hatten kürzlich die Möglichkeit eine mittlerweile sehr weit fortgeschrittene Version von Deus Ex 2: Invisible War anzuspielen. In der daraus resultierenden Preview, beschreiben die Amerikaner einige Neuerungen des Genremixes vom Ion Storm.


Das Entwicklerteam (unter Lead Designer Harvey Smith) scheint dem Spieler im Teil 2 der Saga noch mehr Freiheiten zu gewähren. So wird das Programm an bestimmten Stellen Entscheidungen verlangen, welche die Story maßgeblich beeinflussen. Dazu kommen mehrere Gruppierungen, wobei im Artikel nur die beiden bisher bekannten „The Order“ und „WTO“ genannt werden, und die zu erwartende Freiheit bei der Vorgehensweise. Jede Aktion beeinflusst, ähnlich wie in GTA 2, die Sympathiewerte, die man bei den einzelnen Fraktionen genießt.

Der Plott, in den die Hauptfigur Alex Denton (wahlweise männlich oder weiblich) verwickelt wird, erweist sich laut den Kollegen als eine packende Geschichte, die sich um moderne Themen wie persönliche Freiheit und die Relation zwischen Konzernen und Regierungen dreht. Damit spricht DX 2 mit Sicherheit auch (oder gar vorrangig) ein erwachseneres Publikum an.

Im Fazit bescheinigt GameSpot dem unsichtbaren Krieg einen fast fertigen Status und die absolute Potenz zum Superhit. Der Releasetermin im Weihnachtsgeschäft könnte also mit ein wenig Glück gehalten werden. Wenn Half-Life 2 den hohen Erwartungen nicht gerecht werden sollte, dann scheint zumindest im Hause Ion Storm ein Spielerlebnis der Extraklasse vorprogrammiert zu sein.

Americas Army 2 – Erster Trailer veröffentlicht

Nach dem großen Erfolg des ersten Spiels der US-Army, arbeitet diese an der zweiten Version von Americas Army und veröffentlichte nun den ersten Trailer hierzu.

Der mit knapp einer Minute recht kurz ausgefallene Trailer zeigt ein paar durch echte Aufnahmen verknüpfte Spielszenen. Allerdings ist der Trailer mit knapp 21 MB recht groß für die paar Szenen. Er liegt im MPG Format vor.

Nach dem erfolgreichen Americas Army war es eigentlich nur eine Frage der Zeit bis die US-Army zur Version 2.0 kommt. Das Spiel wurde sofort gut angenommen und von verschiedenen Magazinen hoch gelobt. Ein Grund dafür war wohl auch, dass es bis heute völlig kostenlos runtergeladen werden kann.

Dredd vs. Death – Release verschoben

Der Erscheinungstermin von Dredd vs. Death wurde auf Anfang Oktober verschoben. Der Entwickler Rebellion will die Zeit für weiteres Bugfixing nutzen.

Nachdem im Internet schon Reviews veröffentlicht wurden indem die hohe Bugdichte von Dredd vs. Death bemängelt wurde, zog Publisher Vivend Universal die Konsequenz und erklärte, man habe ausversehen eine Betaversion anstatt der Vollversion an die Magazine verschickt. Nun gibt man dem Entwickler noch ein bisschen Zeit und will dann die endgültige Fassung nachliefern.

Ob es sich bei der Testversion wirklich um eine Betaversion handelte und nicht um die tatsächliche, dafür aber ziemlich verbuggte, finale Version, werden wir sicher nie erfahren. Trotzdem finde ich solche Praktiken sehr fadenscheinig…

Atari – Umsatz im 2. Quartal gesunken

Der französiche Publisher Atari, ehemals Infogrames, hat in einer Meldung an die US-Börsenaufsicht bekannt gegeben, dass man für das 2. Quartal 2003 weniger Umsatz und Gewinn erwartet.

Der Hauptgrund dafür sei, so Atari, dass die wichtigsten Veröffentlichungen auf das erste, dritte und vierte Quartal fallen. So soll dass am 30. September endende 2. Quartal eine Ausnahme sein und die Gewinn- und Umsatzziele für das Geschäftsjahr weiter eingehalten werden können. Nach diesen soll sicher der Gewinn auf 35 bis 45 Millionen Dollar verdoppeln, während der Umsatz um fünf bis zehn Prozent auf 60 bis 590 Millionen Dollar steigen soll.

Ob die hochgesteckten Ziele wirklich zu erreichen sind, ist fraglich, da die momentane Lage am Spielemarkt sehr kritisch ist und sich auf kurze Zeit auch nicht großartig verbessern dürfte.

Jedi Knight 3 – Demo steht bereit

Zum genialen Star Wars Spiel Jedi Knight 3: Acadamy steht seid dieser Nacht eine Demo (187 MB) zum Download bereit. In der Demo darf man bereits 2 Level anzocken. Am 17. September soll dann endlich die Vollversion erscheinen.



Jedi Knight 3: Acadamy ist genau genommen Teil 4. Der Vorgänger von Jedi Knight 1 hieß Dark Forces und lief noch unter Dos. Doch schon der erste Teil begeisterte Publikum und Presse zugleich, war doch Leveldesign und Rätsel auf überdurchschnittlichen Niveau angesiedelt. in Jedi Knight 3: Acadamy wurde der Focus zum größten Teil auf die Lichtschwertduelle gelegt.

Commandos 3 – Schon im nächsten Monat im Laden

In einem Interview mit gamerspulse.com gab Chefdesigner Ignarcio Perez bekannt, dass Commandos 3 schon am 10. Oktober im Laden steht. US-Fans können schon drei Tage früher in den Genuss von Commandos 3 kommen, dort erscheind das Spiel am 7. Oktober.

Der dritte Teil der erfolgreichen Strategieserie wird nun komplett in 3D berechnet und der Schwerpunkt liegt mehr auf heisser Action denn auf ausgeklügelter Taktik. Einige Missionen werden sogar mit einem Zeitlimit versehen sein, um für noch mehr Action zu sorgen. Ausserdem wurden die sehr wenigen, dafür aber recht langen Missionen gekürt und durch mehrere kürzere Missionen ersetz. Auch sollen die Missionen linearer ablaufen, als das im zweiten Teil der Fall war. Hoffentlich haben die Entwickler die sehr umständliche Steuerung des zweiten Teils verbessert.

Mehr Infos zum Spiel findet ihr in unserem ausfürlichen Preview.

Eidos – Umsatz und Gewinn gestiegen

Nachdem viele Publisher momentan eher schlechte Quartalszahlen abliefen, konnte der engl. Publisher Eidos Interactive im nun abgelaufenen Geschäftsjahr 2002/2003 ordentlich zulegen. So stieg der Umsatz um 30 % von 116,5 Mio. £ auf 151,5 Mio. £ , dabei wurden 17,4 Mio. £ vor Steuern erwirtschaftet.

Eidos Interactive setzt nach seinem ReLaunch der Marke somit ein weiteres postives Zeichen. Wo andere Publisher wie das karlsruher Unternehmen CDV Software alleine im 2. Quartal 2003 4 Mio. € Verlust hinnehmen mussten, legt Eidos Interactive dank zugkräftiger Titel wie z.B.Hitman 2, Commandos 2 und Preatorians mächtig zu.

Doch noch soll man den Tag nicht vor dem Abend loben. Denn am Horizont brauen sich neue Wolken zusammen: das Langzeitprojekt Republic – The Revolution wurde in der Fachpresse mit vernichtenden Wertungen geschlagen, auch der letzte Teil der Tomb Raider-Serie konnte die Fachpresse nicht begeistern und soeben verlor man mit Time Splitters 3 einen weiteren wichtigen Titel aus seinem Portfolio. Also, es bleibt spannend, ob Eidos diese Rückschläge so leicht wegstecken kann.

Baphomets Fluch 3 – Erscheint später

Im Rausch der ganzen Gold-News, die diesen Tag anscheinend für sich gemietet haben, gibt es auch noch andere wichtige und traurige Informationen. Laut PC Games wurde die Adventurehoffnung Baphomets Fluch 3 vom 10. Oktober auf den 7. November verschoben. Da es nur knapp einen Monat nach hinten verlegt wurde, verblasst die Traurigkeit auch schnell wieder.



Gute 2D Grafik mit einer schönen Story und sehr guten Rätseln zeichneten die Vorgänger aus. Baphomets Fluch 3 hat aber große Änderungen verpasst bekommen. Die Grafik ist in die dritte Dimension gegangen und die Steuerung soll gänzlich ohne Maus auskommen. Die Entwickler Revolution Software versprechen aber auch eine kleine Revolution, da es weiterhin ein hundertprozentiges Adventure verkörpern soll.

In einer längst vergessenen prähistorischen Welt

Man hat noch nicht viel über Paraworld gelesen und gehört, aber die bisher erhältlichen Informationen deuteten auf einen echten Hit hin. Die Entwicklung ist noch im vollem Gange und das Spiel soll erst im 4. Quartal 2004 erscheinen. Demnach war die vorgeführte Version auf der Games Convention noch recht unfertig. Das Spiel wird von SEK programmiert, die sich einen Namen mit Wiggles machen konnten.

Auf meine Frage, wie die Hardwareanforderung ausfallen wird, plauderte der Entwickler ein wenig aus dem Nähkästchen. Mit Wiggles haben SEK einen großen Fehler gemacht, da einfach zu viel hineinsteckt wurde und es zu seiner Zeit auf keinem Rechner wirklich flüssig lief. Selbst heute läuft das Spiel auf Durchschnittsrechnern noch nicht flüssig. Mit Paraworld wird dies nicht geschehen. SEK hat sich Grenzen in dem Umfang der Level gesteckt, die sie nicht überschreiten wollen und auch nicht werden. Demnach werden Probleme und Ruckelorgien wie bei Wiggles definitiv nicht vorkommen. Das Spiel lief in der Vorführversion schon so smooth über den Screen, das ich den Entwicklern Glauben schenke. Man lernt aus Fehlern und das haben SEK eindeutig gemacht. Das Minimum soll beim Erscheinen ein 1.2 GHz Rechner mit einer GeForce 2 (T&L) und 64 MB RAM werden.

Paraworld ist auf dem ersten Blick ein typisches Echtzeitstrategiespiel. In einer parallelen Welt voller Mythen und Dinosaurier liegt es an dem Spieler, die Herrschaft und somit die Macht einzuheimsen. Die Dinosaurier und das Kreidezeit-Szenario sind erfrischend anders, und bieten viel Freiraum für eine gut erzählte Story. Im Spiel könnt Ihr Dinos züchten oder einfangen, diese für Nahrung zum Schlachten bringen oder als Reit- und Kampftiere nutzen. Für die Nutzung der "Viecher" müssen ihnen dann noch Rüstungen und Sattel um den Leib gelegt werden. Es sieht schon pompös aus, wenn ein Bewohner auf einem 10 Meter hohem Dinosaurier gen Horizont reitet und der Arsch famos animiert wackelt. Massenschlachten mit Hunderten von Einheiten wird es in Paraworld nicht geben. Die Kämpfe sollen klein aber fein werden. Davon haben wir allerdings noch nichts live sehen können.

Es wird drei Völker mit jeweils einem Helden geben. Die Heroen haben – wie sollte es auch anders sein? – besondere Fähigkeiten. Der jeweilige Held fängt ganz klein an und arbeitet sich dann nach und nach zum Häuptling des Stammes empor. Auch die anderen Bewohner sammeln im Spielverlauf Erfahrung und wachsen dem Spieler somit sicher schnell ans Herz. Hier erkennt man auch, warum es keine Massenschlachten gibt. Die Entwickler wollen kein anonymes Volk in die Vernichtung schicken, viel mehr sollen die Bewohner den Spielern ans Herz wachsen – und wer lässt schon gerne seinen geliebten, kleinen Ötzi auf dem Schlachtfeld sterben?

Damit das Spiel aber nicht zu langweilig wird, bauten die Entwickler auch futuristische Gegenstände ein. Mir wurde eine Art Raketenrucksack vorgeführt, der von einem Helden benutzt wurde. Je nach Wahl des Helden habt ihr verschiedene Techniken zur Verfügung. 80% des Technikstamms bleiben gleich und 20% sind je nach Wahl eines Helden unterschiedlich. Falls Ihr euch fragt, warum es in solch einem Szenario Raketenrucksäcke gibt ist dies einfach zu erklären. In die Parallelwelt verirren sich auch Berühmtheiten wie Wissenschaftler – vielleicht sogar ein Albert Einstein? Diese Berühmtheiten werden den Spieler mit nettem Spielzeug und besondere Gebäuden bei Laune halten. Allerdings sind diese Charaktere nicht steuerbar und bleiben dem Spieler nie lange erhalten. Sollte ein spezieller Charakter aber wieder von Dannen gehen, bleiben dem Zocker als Trost die bis dahin erschaffenen Gebäude und Erfindungen …

Wenn SEK wirklich alle Versprechen einhält, erwartet uns mit Paraworld ein grandioses und erfrischend neues Echtzeitstrategiespiel. Das Szenario einer längst vergessenen prähistorischen Welt wurde bisher sehr fantasiehaft umgesetzt und gefiel mir auf Anhieb. Sollten technische Patzer wie in Wiggles ausbleiben, und das nehme ich an, wird Paraworld ganz sicher viele Fans finden. Wer wollte nicht schon einmal in das Zeitalter der Dinosaurier eintauchen? Ich jedenfalls werde mit Spannung die weitere Entwicklung beobachten. Kreidezeit – ich komme!

Freedom Fighters – Och Gold

So langsam müssen sich die armen Newsredakteure auf der ganzen Welt verarscht vorkommen. Zwei Titel sind heute schon Gold gegangen und ein dritter hat nicht lange auf sich warten lassen. Freedom Fighters von IO Interactive ist ebenfalls fertig. Wenn ihr das Spiel einmal näher betrachten wollt, solltet ihr euch die Demo ansehen.

IO Interactive ist mit der Hitman-Reihe berühmt und berüchtigt geworden, durfte man doch einen knallharten Auftragskiller spielen. Freedom Fighters soll schnelle Action mit Teamplay verbinden und wurde für Konsole sowie PC entwickelt.