Halo – So gut wie fertig

Gearbox haben Halo eigentlich fertig. Die Fehler, die bekannt sind, wurden alle samt behoben und demnach wird wohl bald eine Gold-Meldung erscheinen. In 1 bis 4 Tagen wissen wir dann auch endlich, wann denn nun Halo für den PC erscheint. Um die Fans bei Laune zu halten wird baldigst eine Demo erscheinen. Für das Vollprodukt sind kostenlose Boni geplant, was genaueres weis bisher aber niemand.

Halo kommt, Halo kommt nicht, Halo kommt nur auf XBox………
Wer kennt nicht die leidvolle Geschichte eines Projekts, dass vor 2 Jahren noch der sichere Hit geworden wer. Heute steht Halo neben Half Life 2, Far Cry und anderen Perlen. Wird es sich dennoch behaupten können? Wir werden sehen.

Half-Life 2 – DirectX 9 Video, nVidias´s Statement & V

Valve hat ein neues Video veröffentlicht, in dem vorgeführt wird, wo die Engine unter dem Mantel von Direct X 9 ihre Muskeln spielen lässt. Das Video benötigt einen Extra Player und ist als Paket 114.9 MB gross. In dem Video werdet ihr aber keine Action sehen, viel mehr wird ein Spaziergang präsentiert. Des weiteren wurde der Releasetermin höchstwahrscheinlich auf den 19. November verlegt. Was wir eh schon alle geahnt haben, scheint nun wahr geworden zu sein. So lange können wir dann wohl mit dem am 30. September erscheinenden Half Life 2 Benchmark rumspielen und uns eventuell neue Hardware zulegen.

Durch die gestern veröffentlichten Benchmarkergebnisse, wo ATI klar gegen nVIDIA gewonnen hat, wurde nun eine Stellungnahme aus dem Hause nVIDIA veröffentlicht.

Zitat:
„Es ist klar das ATI die Nase vorne hat.
Grund sei aber nicht die Leistung oder die GPU Architektur, sondern die wesentlich bessere Shader-Funktion und wie jeder weiß setzt Half Life 2 viel Engine Power in die Schatteneffekte usw.
Daher war klar das ATI GPU’s mehr FPS schaffen als Nvidia Chips….“

NVIDIA will natürlich sofort reagieren und einen Detonator der Generation 50.xx noch vor dem Half Life 2 Release veröffentlichen. Dieser soll genau die Perfomanceprobleme unter Anwendung von Shader-Funktionen beheben.

Mercedes Benz World Racing – Die Demo ist da

Synetic hat diese Nacht die Demo (67,1 MB) zu ihrem neuem Rennspiel Mercedes Benz World Racing veröffentlicht. Die Wagen G 500, SLK 230 Kompressor, 300 SL Flügeltürer und A 190 Twin dürfen im Alpen Szenario angetestet werden.

Synetic kann man als Deutschlands Rennspiel-Experten nennen. Schon mit Have a N.I.C.E. Day, N.I.C.E. 2 und Mercedes Benz Truck Racing konnten die Gütersloher überzeugen. Mercedes Benz World Racing glänzt mit einer sehr guten Fahrphysik, extremer Weitsicht, sehr schmucker Grafik und eben den kompletten Fuhrpark der Edelmarke Mercedes Benz.

Commandos 3 – Packshot und Diverses

Eidos hat heute den Packshot zu Commandos 3 ins Netz gestellt. Hier in der News haben wir ihn für euch abgebildet.

Und auch sonst gibte es einige Neuigkeiten rund um das Echtzeit-Taktikspiel, die aber nicht wirklich etwas mit dem In-Game-Geschehen zu tun haben:

  • Commandos 3 Headquarter Reports jetzt online. Vor und während der Mission ist dies Ihre vorrangige Informationsquelle.
    http://news.commandos3.de
  • Download-Bereich mit vielen Extras – Wir versorgen Sie regelmäßig mit wichtigen Downloads für Ihre Mission. Laden Sie sie hier herunter.
  • Commandos-Fansites – Werfen Sie einen Blick auf die Seiten unserer treuen Mitstreiter.
  • Commandos 3 Fansite-Kit – Wir rekrutieren neue Mitstreiter für unsere Mission. Wie wäre es mit Ihnen? Wir können gute Männer und Frauen gebrauchen. Download Fansite-Kit

Der dritte Teil (Untertitel: Destination Berlin) lässt euch unter anderem in Frankreich, Deutschland und Russland taktieren.
Das meiste Wissenswerte zum Gameplay steht – dank der spärlich gestreuten Informationen – immer noch in unserer schon etwas älteren Preview. Folgt dazu einfach dem anschließenden Link.

Baphomets Fluch 3 – Cecil im Interview & Screenshots

Die Briten von Revolution gehören dank der Baphomets Fluch-Serie zu den beliebtesten Entwicklern des Genres. Mit der dritten Auskopplung der Abenteuer von George Stobbard und sein süßen Freundin Nico wollen die Leute von der Insel aber einiges anders machen, und das macht Abenteurern etwas Angst. Gerade vor Action-Einlagen fürchtet man sich im Fan-Lager sehr.

Projektleiter Charles Cecil räumt in einem Interview mit CVG nun ein weiteres Mal mit diesen Bedenken auf. Er gibt ein Beispiel für eine solche Szene: „For example, in one part of the game, following a cut-scene, you’ll have to run towards a truck and board it to escape from enemies, and if you’re not fast enough you’ll be shot.

Auf Ballersequenzen, wie sie beispielsweise in Largo Winch vorkommen, dürfen wir hoffentlich mit etwas Glück komplett verzichten.

Windows XP – Weitere Sicherheitslücke

Eine weitere gefährliche Sicherheitslücke ist dem Windows XP-Programmiererteam nun aufgefallen. Der dazu passende Patch wurde bereits veröffentlicht. Wir empfehlen ihn sofort zu installieren, da es ansonsen wieder möglich ist, dass Viren über dieses Leck eure Rechner kontrollieren können.

Bisher ist kein Fall bekannt, in dem das Problem ausgenutzt wurde, dennoch macht sich sogar Microsoft Sorgen deswegen. Unter dem unten stehenden Link ist das Update zu finden.

Zuxxez – Die Stellungnahme der GameStar

    Korrekter Test des PC-Spiels „Knightshift“ „GameStar“: Knightshift-Version war zum Test freigegeben München, 11. September 2003

    Die renommierte Computerspiele-Zeitschrift „GameStar“ hat das PC-Spiel „Knightshift“ regulär getestet und bewertet. Mit ihrem Versuch, der „GameStar“ vor Gericht die Veröffentlichung des gesamten Tests wegen einer angeblichen nicht freigegebenen Version zu untersagen, ist die Firma Zuxxez gescheitert. Eine vorliegende einstweilige Verfügung richtet sich gegen marginale Teile in dem Testbericht, die auf die Bewertung von 69 Prozent keinen Einfluss hatten. Die vorliegende Version war voll spielbar; die zur Wertung führenden Punkte sind nicht zu beanstanden. Außergerichtliche Einigungsversuche scheiterten am Beharren von Zuxxez, die „GameStar“-Redaktion zu einer deutlich höheren Wertung zu veranlassen.

    Bedauerlicherweise wurden im Wertungskasten aufgrund eines Versehens vier Angaben zu einem anderen Spiel abgedruckt. Die Angaben zur Ausstattung (Packung, Handbuch, Anzahl der Datenträger) hatten jedoch — wie im Regelfall — keinen Einfluss auf die Bewertung des Spiels. Die Aussage des Testers, „Knightshift“ ließe sich nur als Rollenspiel im Multiplayer-Modus spielen, beruht auf einem Irrtum und wird hiermit korrigiert: Auch der Strategieteil ist Mehrspieler-fähig, was an der Spielspaß-Wertung ebenfalls nichts ändert.

    Adress- und Kontaktdaten wurden aus Datenschutzgründen entfernt.

Ein Statement, dass zur Lage nicht unbedingt eine befriedigende Antwort liefert. Warum beispielsweise eine deutlich umfangreichere Multiplayermodus und ein um einige Missionen längeres Spiel zu keiner Wertungsänderung führen, ist uns nicht ganz klar.

Auch ist nicht wirklich ersichtlich, wo der Fehler nun lag, und ob die GameStar tatsächlich die richtige Version getestet hat (Wurde gar versehentlich die falsche Version zum Test freigegeben?).

Nachdem es von Seiten der GameStar keinen zweiten Test geben wird, und auch sonst keine Reaktion mehr zu erwarten ist, dürfte das wohl auf ewig ein Geheimnis bleiben. Ein übler Nachgeschmack wird den Printkollegen sicher noch einige Zeit hängen bleiben. Glück für die deutschen Schreiberlinge, dass es sich hierbei „nur“ um einen kleinen Publisher handelt. Ein derartiges Missgeschick gegen Vivendi oder Electronic Arts könnte derbe in die Hose gehen…

Gothic 2: Die Nacht des Raben – Patch ist endlich da!

Bei unserem Test sind zwar keine Bugs aufgetreten, aber andere Spieler hatten mit Gothic 2: Die Nacht des Raben einige Probleme. Die Jungs von Piranha haben darauf sofort nach dem Release reagiert und bis heute an einem Patch gewerkelt. Unter dem unten stehenden Link ist der nun endlich zum Download freigegeben.

Besonders das Problem, das Leichen einfach verschwinden und somit Quests nicht zu beenden sind, soll nun endlich behoben worden sein. Abstürze die durch Magieeffekte ausgelöst wurden oder flackernde Himmel dürften nun auch der Vergangenheit angehören.

Max Payne 2 – So sieht das Cover aus

Die Mannen von Take 2 haben heute das offizielle Cover des im nächsten Monat erscheinenden, potentiellen Top-Shooters Max Payne 2: The Fall of Max Payne veröffentlicht.

Das wenig aufregende Verpackungsbild findet ihr nicht nur in dieser Meldung, sondern auch, wenn ihr unser brandneues Preview zum Spiel anseht. Dort hat unser suit die wichtigsten Fakten zum Spiel zusammengetragen, damit ihr wisst, worauf ihr euch jetzt noch einen Monat freuen sollt.

Half-Life 2 – Releasetag des Benchmarks & ATI vs nVidi

Der Benchmark zu Half Life 2 sollte vor dem Release von Half Life 2 erscheinen. Nun hat Gabe Newell auf einer Pressekonferenz bekannt gegeben, das der Benchmark am 30. September veröffentlich wird. Des weiteren sollen ATI Karten erheblich mehr Performance für Half Life 2 in petto zu haben. Eine Geforce FX 5900 Ultra schafft zum Bespiel in einem Modus 30 fps, eine Radeon 9600 Pro immerhin schon 48 fps. Das ist sehr verwunderlich, da die Radeon 9600 Pro technisch hinter der Geforce FX 5900 Ultra steht. Als Prozessor wurde bei diesem Test ein Pentium 4 mit 2.8 Ghz verwendet.

Da hat ATI aber den ganz großen Wurf gelandet. Wenn nicht für Half Life 2 die Leute aufrüsten, wofür dann? Man kann nur absehen, das ATI weiterhin mit allen Mitteln gegen nVidias Markposition vorrückt. Das der Benchmark erst am 30. September veröffentlicht wird ist hoffentlich kein schlechtes Zeichen. Immerhin wurde vor zwei Wochen erwähnt, dass der Benchmark vor Half Life 2 auf dem Markt kommt. Lassen wir uns einfach überraschen, denn in 19 Tagen sind wir alle schlauer.

Amoklauf mit Lederjacke und Hawaii-Hemd

1997 angekündigt und mit massiver Verpätung erschienen, wurde Max Payne im Jahr 2001 dennoch mit positiven Kritiken und zahllosen Awards überschüttet – eine Revolution in Sachen Kameraführung in Zwischensequenzen oder auch im aktiven Spiel. Slow-Motion (bzw. Bullet Time) war nur eins der neuen Features und zugleich ein Schritt in die Richtung "Interaktiver Film". Nun geben die Jungs von Remedy alles, in Zusammenarbeit mit ein paar Leuten von Rockstar Games (Grand Theft Auto) will man bis 15. Oktober 2003 noch einiges erreichen …

Manchmal scheint es fast so, als bekäme Max einfach nicht genug – entweder ist’s seine überschäumende Persönlichkeit oder einfach nur sein Hang zu großen, lauten Wummen. Zu allem Überfluss ist er auch noch IMMER zur falschen Zeit am falschen Ort. Ein Cop, der unschuldigerweise für den Mord an seinem Partner gejagt und geächtet wird … das hatten wir doch schon? Der Unterschied: Max tut sich mit der ebenfalls des Mordes verdächtigten Mona Sax zusammen. Klingt nicht besonders spannend für einen Nachfolger. Unter den potentiellen Toptiteln, die uns diesen Herbst beehren werden (z.B. Half-Life 2 oder Deus Ex 2), wirkt The Fall of Max Payne eher wie Die Millionenshow im Verhältnis zu Genregrößen wie You don’t know Jack. Aber wenn man bedenkt was mit der Engine aufgeführt wurde, ist garnicht so klar wer den diesjährigen Shooter-Showdown gewinnen wird. Sicher wird’s viele geben, die einen Sci-Fi Szenario weniger abgewinnen als einem realistischen Krimi mit tiefgründiger Story in unserer Zeit.

Visuell hat man sich einiges geleistet – wie man an den Screenshots schön sehen kann, haben die Redemy Leute einiges daran gesetzt, das Spiel realistischer erscheinen zu lassen. Die Charaktere blinzeln oder bewegen die Augenbrauen um Emotionen besser Ausdruck zu verleihen. Besonders für Max hat man sich Zeit genommen, er sieht jetzt viel älter und reifer aus, ein bisschen wie Mad Max (aka. Mel Gibson) wie ich meine. Seine- "Lederjacken und Hawaii-Hemd"-Image wird er zwar nicht mehr ganz gerecht, aber das muss ja nicht unbedingt schlecht sein.

Der Hauptstorystrang wird defintiv mehr Wendungen als sein Vorgänger haben – im ersten Teil wurde an sich nur auf den Rachepart gesetzt, die Lovestory mit Mona Sax wird aber wohl den Hauptteil des Spielgeschehens im zweiten Teil darstellen. Interessant dürfte auch die wesentlich längere Spieldauer sein, bis zu 50% länger wird das Spiel wohl sein (nicht durch nutzlose Lückenfüller gestreckt, sondern mit richtiger Handlung). Natürlichen fehlen auch die Flashback Sequenzen nicht, mit denen schon der erste Teil begonnen hat. Ohne diese kurzen Rückblicken wüsste man sicher an manchen Stellen nicht, warum und was Max gerade vor hat.

Die In-Game-Zwischenseqenzen zum Vorantreiben der Handlung sind zwar auch wieder mit dabei, werden aber diesmal etwas sparsamer eingesetzt und fallen auch durchaus kürzer aus. Man muss auch den ersten Teil nicht wirlich gespielt haben um in die Story gut zu finden. Die NPCs aus Max Payne haben sowieso zum Großteil nicht überlebt und werden in The Fall of Max Payne etwas intelligenter und eben auch sparsamer verwendet.

Das Szenario könnte irgendwo im Big Apple sein, aber weit weg vom Times Square oder der aufgeräumten Lower East Sider – alles wirkt düster und dunkel. Es scheint immer 3 Uhr Nachts und regnerisch zu sein, die Straßen sind leer und bereit für böse Jungs mit Schrotgewehren und Akimbo Berettas. Das Resultat ist ein Trip durch Max‘ persönliche Hölle (… oder Himmel?) mit einem gewissen Italo-Western Style – blöderweise ist Max dann doch eher der Typ für ein abgesägtes Schrotgewehr oder eine Desert Eagle … schade eigentlich.

Bis wir wirklich genauers wissen, müssen wir uns allerdings noch bis 30. Oktober gedulden – zumindest wenn man auf die deutsche Version wartet. Die US Version kommt ca. 2 Wochen früher (15.) in die Läden, bietet aber nach aktuellem Stand keinerlei Vorzüge gegenüber der deutsprachigen. Ob die Feder der Zensur der BPjM noch drüberfährt?

Komplett neue Storyline, eine Lovestory – Bullet Time 2.0, neue Waffen und neue Moves. Mehr und bessere, interaktive Zwischensequenzen, voll integrierte Havoc Physik-Engine, Cooperative NPCs und neue K.I.. Fotorealistische Texturen, perfekte Licht- und Schatteneffekte und ein riesiges Produktionsbudget …

Hört sich kompliziert an – so viel, dass es schon richtig unübersichtlich wird. Ein Bild von dem, was all diese Features in Kombination abgeben, kann man sich nur schwer zusammendenken. Versprochen wird viel, doch ob’s auch gehalten wird, ist die Frage.

So ganz konnte mich Max Payne 2: The Fall of Max Payne nicht überzeugen – Half-Life 2 ist als Konkurrent einfach viel zu verlockend. Um aber wirklich sagen zu können, welcher Titel diesen Herbst bestimmen wird, müssen wir wohl noch warten. Für jene unter euch, die mit Sci-Fi Szenarien nicht viel anfangen können, ist die Entscheidung wohl klar, aber für mich …

MoH: Breakthrough – Multiplayer-Demo erschienen

Wie wir berichteten, sollte gestern die MP Demo zu Medal of Honor: Breakthrough erscheinen. Einen Tag später ist es nun so weit und die Multiplayer-Demo (203.8 MB) zum kommenden Addon Medal of Honor: Breakthrough steht endlich zum Download bereit.

Am 22. September können wir dann auch endlich mit der Vollversion in den Kampf ziehen. Größter Konkurrent ist das im November erscheinende Call of Duty. Anfang nächsten Jahres soll dann der Nachfolger zu Medal of Honor: Allied Assault erscheinen, der Titel ist Pacific Assault. Wir sind gespannt, welches der Games am Ende das Rennen machen wird.

id Software – Helft dem armen Tim Willits

Designer Legende Tim Willits von id Software kann zwar gute Spiele für die kommende Hardwarezunft erstellen, aber mit der heutigen kommt er anscheinend nicht klar. Der nette Herr versucht sein Handy über Bluetooth mit dem PDA zu verbinden, klappt aber irgend wie nicht, denn er kann trotz Verbindung nicht ins Internet. Wer ihm als erstes hilft, bekommt Doom 3 bei erscheinen Handsigniert und einen Haufen id Software Stuff.



Na wenn das nicht kurios ist. Man erlebt ja viel, aber so etwas erwartet wohl keiner. Sind die restlichen Mitarbeiter bei id Software nur gute Programmierer und Designer? Am besten ihr helft dem netten Mann und heimst nebenbei noch Doom 3 ein.

Hier der Hilferuf:


Name: Tim Willits
Email:

Description: Designer / Project Manager
Project:
——————————————————————————-
9/9/03
Technical Help Requested with Bluetooth Connectivity.

I am posting a .plan file hoping that someone can help me with a technical problem I am facing.

Here is my problem:
I have a Nokia 3650 mobile phone, my service provider is AT&T. I also have a Sony Clie PEG-TG50. I want to connect to the internet on my Clie via Bluetooth using my Nokia 3650 phone (GSM/GPRS). My Clie can see my phone and I can get a Bluetooth connection but I am unable to get it connected to the internet.
I’ve been able to get this working with my Powerbook and my phone but unable to achieve the same success with my Clie.

If someone can help me with this problem they will receive a free signed copy of Doom 3 as soon as it is finished. I’ll also give you some cool id stuff while you wait for your free copy of Doom 3.

Thank You
Tim Willits
twillits@idsoftware.com