Tony Tough – Website online

Wie uns dtp soeben wissen lies, wurde die offizielle Website zu Tony Tough and the Night of Roasted Moths heute gelauncht. Das viel versprechende Adventure kann dort genauestens begutachtet werden.

Erste Previews bescheren dem Point&Click 2D-Adventure echtes Hitpotential in seinem Genre. Vor allem der lustige Grafikstil und der Humor sollen an die LucasArts-Abenteuer aus vergangenen Tagen erinnern. Damit einige Käufer zu finden sollte doch nicht zu schwer sein…

HdR: The War of the Ring – Demo zum Download freigegeben

Vorhin berichteten wir noch über eine Ankündigung von EA, die den Titel HdR: Kampf um Mittelerde angekündigt hatten. Vor wenigen Minuten konterte Vivendi und brachten eine Demo zu ihrem HdR: The War of the Ring heraus.

Der mit 119 MB auch für ISDN Nutzer gerade so noch auszuhaltene Download bietet zwei Singleplayer Missionen, in denen ihr euch auf die Suche nach dem einen Ring begebt. Orcs und andere dunkle Kreaturen lauern nur darauf euch in einen Hinterhalt zu locken.

Leider gibt es momentan einen riesigen „Run“ auf die Demo, weshalb ihr mit Wartezeiten rechnen solltet. Habt ihr diese allerdings überwunden, macht euch auf ein weiteres Abenteuer im Herr der Ringe Universum gefasst.

Lords of EverQuest – Demo steht bereit

Ein Rollenspiel mit einer kräftigen Portion Echtzeit-Strategie, das ist Lords of EverQuest. Publisher Sony Online Entertainment
hat angekündigt, dass drei Demos zu dem Genre-Mix erscheinen werden.

Die erste ist heute erschienen und wiegt ganze 372 MB. Die beiden anderen Demos werden warscheinlich nächste Woche veröffentlicht. Wenn man alle drei Demo Teile instaliert hat, wird laut den Entwicklern Rapid Eye Entertainment Bonusmaterial freigeschaltet.

Lords of EverQuest wird vorraussichtlich im Herbst diesen Jahres von Sony Online Entertainment und Rapid Eye Entertainment veröffentlicht.

Worms 3D – Versteckte Map in der Demo

Heute wurde bekannt, dass einige Worms Fans eine versteckte Map in der Demo zu Worms 3D gefunden haben. Um diese Map zu spielen müsst ihr einfach folgendes tun:

Ihr öffnet den Ordner Data/Maps, ändert die Datei pleasenomorehorror.xom in z.B. pleasenomorehorror.xom.alt und benennt dann die Datei pirate.xom in pleasenomorehorror.xom um. Nun startet ihr das Spiel wie gewohnt über die run.cmd.

Um wieder die alte Map spielen zu können, müsst ihr einfach den oben genannten Vorgang rückgängig machen. Das gibt der Demo noch einmal ein bißchen Abwechslung, wenn man die alte Map nicht mehr sehen kann.

Die Macht stark in uns ist…

Luke Skywalker und Kyle Katarn haben nach dem Ende der sechsten Star Wars Episode eine Akademie für Jedis eingerichtet. In dieser absolviert ihr gerade eure Ausbildung als Macht-Azubi, als merkwürdige Dinge in der Galaxie geschehen. Wir haben uns mit unserem Lichtschwert aufgemacht, um euch zu berichten, ob der Kauf von Jedi Knight: Jedi Academy empfehlenswert ist.

Der wesentlichste Unterschied zum Vorgänger Jedi Outcast ist, dass man bereits am Anfang ein Lichtschwert besitzen darf. Deshalb wird man schon vor dem Start einige Einstellungen treffen müssen: Vorerst nur eine der drei Stärkestufe (Wie schnell und wie hart sind die Schläge?), den Griff und die Farbe ausgewählen, dazu noch die Optik des gewünschten Charakters einstellen, und schon darf man sich durch einige Missionen im Star Wars-Universum kämpfen.

Dabei betritt man viele aus den Filmen bekannte Orte, kommt zum Beispiel nach Coroscant und Tatooine, wo man auch auf prominente Charaktere wie Chewbacca oder Bobba Fett trifft. Dadurch wird der Reiz der Lizenz sehr gut ausgenutzt.

Auch durch die verstärkte Zentrierung des Geschehens auf die Lichtschwertkämpfe, gewinnt Jedi Academy einiges an Atmosphäre. So darf man sich im Verlauf des Spiels wieder alle drei Stärkestufen aneignen, viele Special Moves erlernen, und vor allem mit einem Doppel- oder zwei Einhandlichtschwertern auf einmal kämpfen.

Anfangs hilft es noch, einfach wild drauflos zu fuchteln, im späteren Spielverlauf häufen sich aber die Gegner, die mit ihrem Lichtschwert gut umgehen können. Der Schwierigkeitsgrad steigt dadurch an, kontrollierte Schläge sind dann gefordert. Zu Spielbeginn darf man übrigens zwischen vier Schwierigkeitsstufen auswählen.

Zwischen den Missionen (nicht alle müssen gespielt werden) dürft ihr immer wieder eure Macht-Skills steigern. Einige Fähigkeiten steigen automatisch, andere müsst ihr selbst verbessern. Leider ist beispielsweise der Würgegriff etwas zu stark geraten. Gegner die an (häufig auftretenden) Abgründen stehen, können einfach in den Tod geworfen werden.

Vor neuen Aufgaben wählt ihr außerdem eure Anfangsbewaffnung aus bis zu elf Waffen aus (zwei sind vorgegeben). Brauchen tut man die aber nur sehr selten.

In vielen Missionen steht euch mit Kyle Katarn der bisherige Held der Serie zur Seite. Er kann im Gegensatz zu anderen KI-Kameraden zwar nicht sterben, ist aber auch keine zu große Hilfe, da er meist hinterherhinkt – oder andere Dinge erledigt und somit am Kampfgeschehen gar nicht teilnimmt. Manchmal gibt er Hinweise über die weitere Vorgehensweise, diese ist aber ohnehin fast immer klar. Es gibt kaum Szenen wo man nicht weiß, wie es weitergeht – und wenn doch eine auftritt, dann hilft die Fähigkeit "Gespür" um Auswege anzuzeigen.

Trotz der Möglichkeit Missionen auszulassen (was sich nicht empfiehlt), läuft Jedi Knight: Jedi Academy äußerst linear ab – mehrere Lösungswege sucht man vergebens. Besonders enttäuschend ist das gegen Ende. Entscheidet man sich für die gute Seite, gibt es zwei letzte Missionen mit zwei Endgegnern, will man böse sein, dann endet das Spiel fasst identisch, nur, dass nun auch gute Jedis und ein weiterer Bossgegner gegen euch antreten – wer das ist, verraten wir natürlich nicht.

Allzu schnell erfährt man es auch selbst, denn Raven hat zwar ein abwechslungsreiches und packendes Actionspiel erschaffen, wirklich lang ist es aber nicht. Geübte Spieler knabbern kaum mehr als ein Wochenende an Jedi Academy. Kurz und knackig ist zwar lobenswert, wir sind allerdings der Meinung, dass ein Vollpreisprodukt ruhig länger fesseln kann. Gerade weil die Story durchaus noch fünf Missionen vertragen hätte, gibt es hier einen Punkteabzug.

Präsentationstechnisch weiß Jedi Academy recht gut zu gefallen. Warum die Missionsauswahl über triste Bildschirme und nicht im Spiel geschieht, ist mir aber unklar. Dadurch verliert sich das "Mittendrin"-Gefühl etwas. Eine Erzähltechnik nach dem Vorbild von Half-Life wäre besser gewesen.

Die Story wird über Sequenzen in der Spielgrafik weitergesponnen. Die sporadisch auftretenden, gerenderten Zwischensequenzen sind für die Geschichte nicht relevant und leider etwas niedrig aufgelöst.

Weiterhin setzt man bei Raven auf die Quake 3-Engine, die natürlich auch schon bessere Tage erlebt hat. Unverständlicherweise frisst Jedi Academy deutlich mehr Hardware als sein Vorgänger, obwohl es nur wenig besser aussieht. Außerdem dürfte beispielsweise Infinity Ward bei Call of Duty deutlich mehr aus der Engine machen.

Trotzdem ist die grafische Präsentation grundsätzlich nicht schlecht geworden. Vor allem die Effekte bei Lichtschwertkämpfen sehen toll aus. Auch die Animationen wissen zu gefallen, was vor allem in Zeitlupe sehr gut rüberkommt. Ob die bei jedem Gegner oder nur beim Abschlachten von feindlichen Jedis aktiviert wird, das dürft ihr selbst entscheiden.

Beim Sound gibt es hingegen nichts zu bemängeln. Offizielle Star Wars-Hymnen und ordentliche Effekte tönen aus den Lautsprechern. Auch die Synchronstimmen passen perfekt.

Die Lichtschwertduelle machen auch im Mehrspielermodus ordentlich Spaß. Gegen Bots und menschliche Mitstreiter darf man in einige Modi antreten. Wer mehr Moves beherrscht gewinnt – so verliert das Spiel trotz der kurzen Spielzeit wenigstens nicht allzu schnell den Reiz.

Jap! Die Jungs von Raven haben im nächsten Anlauf vieles besser gemacht! Unlogisches Leveldesign mit lästigen Hüpfeinlagen bleibt uns großteils erspart. Aber dafür wurden einige – für die Entwickler fast schon typische – Fehler gemacht. Die Spielzeit ist mir einfach zu kurz, die Story dafür nicht packend genug, die Bossgegner sind zu einfallslos, die Grafik insgesamt zu unspektakulär. Außerdem würden die Macht-Fähigkeiten durchaus mehr als lineare Vorgehensweisen erlauben.

Und wann wird man sich in Spielen, die von der Story leben, endlich dieses dämliche Prinzip sparen, dass man über seperate Menüs Bewaffnung und Missionen auswählen soll? Half-Life hat schon vor fünf Jahren vorgemacht wie man solche Stimmungsstörungen weglassen kann. Das alles verwehrt dem Spiel noch höhere Wertungsregionen. Aber vielleicht beim nächsten Mal? Das Ende lässt genügend Platz für Nachfolger …

HdR: Kampf um Mittelerde – Neuer Strategietitel angekündigt

The War of the Ring von Liquid Entertaiment war bis heute der einzige Strategietitel rund um Herr der Ringe. Doch heute kündigte Electronic Arts übreraschend, einen neuen Titel in der Herr der Ringe Saga an. HdR: Kampf um Mittelerde wird das gute Stück heißen.

Als Technologie wird eine aufgebohrte Version der C&C Generals-Engine verwendet. Die gesamte Grafik-Performance, ist laut den Leuten von GameSpy mehr als nur „gut“. Ihr werdet hunderte von Einheiten auf einmal steuern können, was die Gefahr einer schwierigen Steuerung mit sich bringt.

Erscheinen soll der Titel aber erst im 4. Quartal des Jahres 2004. Also haben wir noch genug Zeit, um uns mit dem Spiel zu beschäftigen.

Normalerweise liegen die Rechte für den Herren der Ringe bei Vivendi, allerdings nur wenn das Spiel an das Buch angelehnt ist. EA hat die Filmrechte, weshalb wir sicherlich wieder mit einer Story, welche zu den Filmen passt erleben werden.

Hisbollah – Jetzt auch als Spielepublisher!

Seit mehreren Monaten, völlig von europäischen Augen verborgen, hat die Hisbollah in Zusammenarbeit mit der Libanesischen Partei ein PC-Spiel veröffentlich. Special Force ist der Name des aufsehenerregenden Produktes aus dem Libanon.

Warum dazu eine News? Nun, in Special Force geht es darum, als Palästinenser zu versuchen Israelis zu vertreiben und Landsmänner zu retten. Diese Story als Hintergrund verursacht natürlich mächtig viel Wirbel in den „westlichen“ Staaten, da es natürlich eine Frechheit ist, ein solch kriegsverherrlichendes Game zu veröffentlichen wo allen Ernstes Israelis mit Steinen beworfen und über den Haufen geschossen werden müssen.

Am meisten schreien wahrscheinlich die Macher von Israeli Airforce (hier muss man u.a. die palästinensischen Autonomiegebiete bombardieren) und natürlich auch America’s Army (hier darf man u.a. auch heldenhaft Araber schlachten) und natürlich wird Israel wieder von Rassismus sprechen, dass so eine Frechheit von Spiel veröffentlicht wurde. Eventuell bombardiert die Israeli Airforce ja die Hauptquartiere des Developers noch?

Der ganze Wirbel um das Spiel beruht auf einer dreckigen Doppelmoral von vorwiegend westlichen Staaten. Wenn man in Spielen wie Delta Force Araber töten muss, interessiert das natürlich niemanden – es sind ja auch generell alles böse Jungs, oder? Aber in Special Force kämpft man gegen Menschen, und nicht gegen Araber oder Russen – verzeiht mir bitte den Zynismus (als solchen sollt ihr das auch verstehen).

Was haltet ihr davon? Schreibt euch eure Meinung in den Rebell.at Messageboards von der Seele! Wir sind sicher, es wird sich jemand finden, der die Diskussion weiterführen wird.

Half-Life 2 – Der Countdown läuft

Nein, es gibt keine Goldmeldung zu Half-Life 2 – und auch wir können euch nicht sicher sagen, ob das Spiel am 30.09. wie von Valve versprochen in den Läden stehen wird. Wir wollten in dem News-Debakel der letzten Wochen nur noch einmal daran erinnern, dass von den Entwicklern selbst nie ein anderes Datum als der letzte Septembertag genannt wurde.

Darum verstehen wir auch die Aufregung nicht, die um Gerüchte von beleidigten Grafikkartenherstellern, angeblich fehlenden Goldmeldungen und sonstiges Altweibergewäsch gemacht wird. Die Seiten, die mit sensationsgeilen News eine große Sache aus jeder noch so doofen Spekulation gemacht haben, haben sich unserer Meinung nach nicht gerade mit Ruhm bekleckert.

Spätestens nach der vierten Fake-Meldung hätte jeder checken müssen, dass die Frage der Veröffentlichung ganz alleine von Valve geklärt werden kann. Und wie gesagt haben die Amerikaner nie etwas anderes gesagt als, dass es am 30. September kommt. Sollte sich das in den letzten Tagen noch ändern, dann kann niemand etwas dagegen machen, bis dahin raten wir einfach, gespannt auf den genannten Termin zu warten.

Max Payne 2 – Dt. Website, Screens, Videos

Take 2 hat heute die offizielle deutsche Max Payne 2-Website ins Internet gestellt. Dort findet man zwar keine neuen Informationen, aber immerhin die wichtigsten, bisherigen Erkenntnisse über das Spiel in deutscher Sprache.

Weiters haben IGN und Gamespot jeweils einen neuen Screenshot aus MP 2: The Fall of Max Payne auf ihren Web-Präsenzen veröffentlicht. Beide Seiten haben außerdem ein exklusives In Game-Video. Leider sind die Trailer aber nur dann verfügbar, wenn ihr bei den kostenpflichtigen Services der amerikanischen Gamingportale registriert seit.

Commandos 3 – Exklusives Cover für dt. Version

Deutsche Strategiefanatiker bekommen vom Commandos 3-Publisher Eidos einen ganz besonderen Leckerbissen.

Am 10. Oktober soll es soweit sein, dann erscheint Commandos 3: Destination Berlin in Deutschland und zwar nicht mit dem Standartcover sondern einem ganz besonderen. Auf dem neuen Cover sind die Commandos nähmlich vor dem Brandenburger Tor abgebildet.

Der Publisher hat seinen Sitz in Hamburg und erfreut die Spielegemeinschaft in Deutschland so mit etwas Exklusivem.

HdR: Die Rückkehr des Königs – Demo ist draußen

Etwas überraschend hat Electronic Arts eine Demo zum kommenden Herr der Ringe Spiel Die Rückkehr des Königs veröffentlicht.

Nachdem ihr euch das 83 MB große File heruntergeladen habt, müsst ihr als Gandalf der Weiße die Bewohner der Stadt Minas Tirith beschützen. Ob ihr dabei eine gute Figur macht, wird sich dann schnell zeigen.

In Die Rückkehr des Königs werdet ihr in die Rollen von: Legolas, Gandalf, Frodo und Konsorten übernehmen und euch durch Unmengen von Gegnermassen metzeln.

DTM Race Driver 2 – Für PC angekündigt

Es ist schon einige Tage her, seit DTM Race Driver 2 für die Xbox von Microsoft angekündigt wurde.

Heute gab Codemasters bekannt, dass es auch eine Version für den PC geben wird. Darin sind wieder ein Singleplayer Modus mit Story, sowie ein Multiplayer Modus mit über 56 Strecken und 35 verschiedenen Wagen enthalten. Erscheinen soll der Spaß schon im Frühjahr 2004.

DTM Race Driver war das erste Renn und Sportspiel, in dem ihr eine – wenn auch etwas kitschige – Story miterleben durftet.

Star Wars Galaxies – Release in Deutschland steht fest

Man kann schon sagen: „Endlich“. Denn heute gaben Lucas Arts und Activision nach langem Warten den Releasetermin des mit inzwischen über 300.000 Usern, sehr beliebten MMORPG, für Deutschland bekannt.

Demnach liegt Star Wars Galaxies ab dem 7. November diesen Jahres in den Händlerregalen. Unsicher ist jedoch, ob es eine komplett lokalisierte Version geben wird. Support von den Entwicklern Verant werdet ihr dann aber bekommen.

Es kamen sogar schon Gerüchte auf, dass Star Wars Galaxies vielleicht gar nicht oder extrem verspätet in Europa erscheinen würde. Dieses wurde nun aber ausgeräumt und man darf mit europäischen Servern rechnen.