Studie – Gamen macht süchtig?!

Heute hat eine kanadische Universität ihre Ergebnisse aus einer Forschung, in der es um das Verhalten von Videospielern geht, preisgegeben. Aus ihnen geht hervor, dass Zocken, ähnlich wie Alkohol und Drogen süchtig machen kann.

So ganz unrecht scheinen sie damit ja auch nicht zu haben, denn prüft euch in genau diesem Moment mal selber. Wahrscheinlich seit ihr einer von tausenden Zockern, die es nicht lassen können, Rebell.at täglich mehrere Male anzusurfen.

Aber macht Spielen wirklich so abhängig? Eigentlich hat es ja auch etwas Gutes, denn laut anderen Studien verbessert das Spielen die Reflexe und fördert das Denkvermögen sowie die räumliche Vorstellungskraft und hilft gegen Höhen- Platz- und Spinnenangst…

Space Empires, Facts for Freaks

War sein Österreich-Besuch und der Konsum von einem Schluck Gösser ausschlaggebend für die Entwicklung von Space Empires? Gibt es wirklich Kangurus in Österreich? Gibt’s Aliens wirklich nur in kranken Phantasien? Egal… Wir haben die Situation kritisch beäugt und den Mann der es eigentlich wissen muss gefragt … was und ob etwas dabei herausgekommen ist, könnt ihr hier lesen…

Rebell.at: Hallo Aaron, würdest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?

Aaron Hall: Hi, mein Name ist Aaron Hall. Ich bin der Designer und Programmierer aller Malfador
Machinations
Spiele einschließlich Space Empires IV, Dungeon Odyssey and Space Empires: Starfury.

Rebell.at: Wie bist du auf die Idee gekommen, Space Empires bzw. ein komplettes Spieluniversum zu entwicklen?

Aaron Hall:Ich hab‘ schon immer Weltraum Strategiespiele geliebt, angefangen beim alten Starfire oder Star Fleet Battles (Pen & Paper). Space Empires ging aus der Idee heraus, neue Features hinzuzufügen, die ich für unbedingt notwendig hielt. Ein einfaches Schiffsdesign kombiniert mit einem detailierten Kampfsystem.

Rebell.at: Gibt’s das Spiel noch zum Downloaden?

Aaron Hall: Die Demo zu Space Empires IV Gold kann auf unserer Website <a href="http://www.malfador.com/" target="_blank">www.malfador.com</a> oder bei unserem Publisher <a href="http://www.shrapnelgames.com/ target="_blank">www.shrapnelgames.com</a> heruntergeladen werden.

Rebell.at: Civilisation 2 oder Alpha Centauri haben viele Gemeinsamkeiten mit Space Empires, wurdet ihr dadurch inspiriert?

Aaron Hall: Nicht wirklich. Die Hauptinspiration kommt von Starfire, Star Fleet Battles und Master of Orion. Keins von denen hatte alles, was ich wollte, so hab‘ ich einfach ein Spiel mit allem gemacht.

Rebell.at: Warum habt ihr euch für Starfury und nicht für eine weiterentwickelte Version des klassischen Space Empires entschieden?

Aaron Hall: Space Empires: Starfury ist ein Schritt in Richtung Space Empires V. Für SE5 wollten wir Echtzeit 3D Grafik, das direkt zu erreichen wäre eine schwierige Sache geworden, also haben wir beschlossen, die 3D Engine zuerst in einem eigenen Spiel zu entwickeln und dann für SE5 zu verwenden.

Rebell.at: Ist zur Zeit ein Space Empires V in Entwicklung, wenn ja: in 3D oder wieder in alter 2D Grafik.
Aaron Hall: Space Empires V ist in Entwicklung und wird die Starfury Grafik-Engine verwenden. Alle Schiffe und Planeten werden in wunderschönem, detailiertem 3D gerendert. Die Spielphysik wird ansich die selbe bleiben, die Grafik aber eine dringende Generalüberholung.

Rebell.at: Wer sind diese Alien Freaks in Space Empires, möglicherweise einige mutierte Mitarbeiter?

Aaron Hall: Nur die wilde Phantasie unserer Grafiker!

Rebell.at: Wie viele Frauen/Freundinnen sind dir in 10 Jahren Space Empires davongelaufen?

Aaron Hall: Keine, ich hab‘ kurz nach der Fertigstellung von SE4 Gold geheiratet, Meine Frau kann sich nicht beschweren, sie ist glücklich einen hart arbeitenden Mann zu haben.

Rebell.at: Spielst du deinen eigenen Spiele, bzw welche Spiele spielst du überhaupt?

Aaron Hall: Ich spiele meine spiele während der Beta-Phase sehr oft, aber nachher nicht mehr. Es ist nicht, dass ich nicht wollte, das Problem ist die Arbeit an neuen Spielen. Wenn ich Zeit habe, mag ich Echtzeit Strategie und Ego Shooter.

Rebell.at: Space Empires im Hot-Seat: was machst du, wenn du nicht an der Reihe bist?

Aaron Hall: Starship Troopers schaun.

Rebell.at: Deine generelle Meinung zur Entwicklung von Ego Shootern (zb Counter-Strike) oder MMORPGs (zb Everquest) in den letzten 5 Jahren?

Aaron Hall: Ich denke es ist sehr aufregend. Jedes neue Genre ist gut für die Computerspiele, die Industrie durchläuft hier gewisse Kreativitätszyklen. Ich würde zb gerne ein MMORPG zu Space Empires aufziehen!

Rebell.at: Warst du schon mal in Österreich?

Aaron Hall: Ja, ich war vor 10 Jahren dort. Die Oper fand‘ ich toll und auch das Glas Gösser Dunkel. (Anm. der Redaktion: Versuch nächstes mal ein Stiegl ;))

Rebell.at: Gibt’s Kangoroos in Österreich?

Aaron Hall: Keins von dem ich wüsste!

Rebell.at: Was hältst du davon, das Californien seit kurzem von einem Österreicher (Arnold Schwarzenegger) regiert wird?

Aaron Hall: Wir können nur abwarten. Die gute Seite ist, dass er das rote Band durchtrenne kann und so Californien wieder auf den rechten Weg bringt. Die schlechte Seite: möglicherweise ist es nur eine Show.

Rebell.at: Wie verkaufen sich deine Spiele in Europa im Vergleich zu den USA?

Aaron Hall: Nicht annähernd so gut. Wir haben keine starke Präsenz in Europa, aber wir arbeiten dran.

Rebell.at: Schon mal an eine deutschsprachige Umsetzung von Space Empires gedacht?

Aaron Hall: Wir haben einige anfragen für verschiedene Sprachversionen bekommen, aber bei unserer grösse würde es sich nicht lohnen.

Rebell.at: Kannst du von dem Geld, dass dir SE bringt gut leben?

Aaron Hall: Es ist ein annehmbares Leben. Aber das tolle daran ist, einen Job zu haben, in dem man tut was man liebt.

For the english version of the interview and further art, please check the second page (Seite 2)
Die englische Fassung des Interviews und mehr Bildmaterial finden sich auf der zweiten Seite.

Wir bedanken uns bei Scott R. Krol (PR Manager bei Shrapnel Games) und natürlich bei Aaron Hall (Entwickler der Space Empires Reihe) für das Interview.

Was his vacation in Austria and a pint of Gosser the main impulse for the Space Empires developement? Are there really kangoroos in Austria? Are there Aliens just in weird phantasies existant? Whatever … we’ve analyzed the situation and asked the man who must know it … if and what we figured out can you read here …

Rebell.at: Hi Aaron, would you introduce yourself to our readers?

Aaron Hall: Hi, my name is Aaron Hall. I designed and programmed all of the games for Malfador
Machinations
including Space Empires IV, Dungeon Odyssey, and Space Empires: Star Fury.

Rebell.at: How did you get the idea for Space Empires or to create a new game universe?

Aaron Hall: I’ve always had a love of space strategy games from the old Starfire and Star Fleet Battles
pen & paper games. I’ve been making computer games since I was a kid and space strategy
is my personal favorite. Space Empires grew out of wanting to add features that I thought
were greatly needed in space strategy games of that time. A simple yet detailed ship design
coupled with a detailed ship combat section.

Rebell.at: Is the game stil available for download?

Aaron Hall: The demo for Space Empires IV Gold can be downloaded from our web site <a href="http://www.malfador.com/" target="_blank">www.malfador.com</a> or
at our publisher <a href="http://www.shrapnelgames.com/ target="_blank">www.shrapnelgames.com</a>.

Rebell.at: Civilisation 2 or Alpha Centauri are very similar to Space Empires, were you inspired by those games?

Aaron Hall: Not really. The main inspiration for Space Empires came from Starfire, Star Fleet Battles and Master
of Orion
. None of them had everything I wanted, so I set about making a game that had it all.

Rebell.at: why have you decided to develope Starfury instead of an improved version of the classical Space Empires?

Aaron Hall: Space Empires: Starfury is a stepping stone before Space Empires V. For SE5, we knew we waned real-time
rendered 3D graphics. But to attempt it straight away would be a massive undertaking. So we decided to
create the graphics engine first in a separate game, and then incorporate it into SE5 later. Now
that Starfury is done, we are starting in on SE5.

Rebell.at: Is there any Space Empires V in progress, if yes: will you use 3D graphics or 2D again?

Aaron Hall: Space Empires V is in progress and will use the Starfury graphics engine. All of the ships and planets
will be rendered in beautiful detail. The main mechanics of the game will remain the same, but
the graphics will get a much needed overhaul.

Rebell.at: Who are those alien freaks in Space Empires, maybe some mutated staff members?

Aaron Hall: Just the wild imaginations of our aritsts!

Rebell.at: How many wifes/girlfriends ran away from you in 10 years of Space Empires?

Aaron Hall: None, I actually got married after SE4 Gold was completed. My wife can’t complain, she’s happy to
have a hard-working husband.

Rebell.at: Do you play your own games, what games do you play in general?

Aaron Hall: I play my games a lot during the beta-testing, but not much after that. It’s not that I don’t want
to, its the problem of always working on a new game. When I do get time, I like real-time
strategy games and first-person shooters.

Rebell.at: Space Empires in hot-seat mode: what are you doing, during it’s not your turn?

Aaron Hall: Watching Starship Troopers.

Rebell.at: What is your opinion to the evolution of ego shooters (like Counter-Strike) or MMORPGs
(like Everquest) in the past 5 years?

Aaron Hall: I think its very exciting. Any new genres are a good thing for computer games. The industry goes
in cycles with great periods of creativity. I would personally love to great a MMORPG for
Space Empires!

Rebell.at: Have you ever been in Austria?

Aaron Hall: Yes, I had a visit about 10 years ago. I loved watching opera and having a pint of Gosser Dunkel. (Add by Rebell.at: Try a Stiegl next time ;))

Rebell.at: Are there kangoroos in Austria?

Aaron Hall: Not that I know of!

Rebell.at: What’s your opinion to the election of an austrian (Arnold Schwarzenegger) in California for
gouvenor?

Aaron Hall: We’ll have to wait and see. The good side of it is that he’s got the political pull to cut the
red tape and get California back on track. The bad side is if its all just a show.

Rebell.at: How are the sales of your games in europe compared to the USA?

Aaron Hall: Not nearly as good. We don’t have a strong presence in Europe, but we are working on it.

Rebell.at: Ever thought of a german translation of Spaces Empires?

Aaron Hall: We’ve gotten a few requests for different language versions of the our games. But at our size,
the sales of separate versions do not outweigh the cost of creating them.

Rebell.at: Can you live well from the earnings which are caused by Space Empires?

Aaron Hall: Its a decent living. But the joy is in having a job doing to do what you love to do.

For the german version of the interview and further art, please check the first page (Seite 1).

Die deutsche Fassung des Interviews und mehr Bildmaterial finden sich auf der ersten Seite.

We thank Scott R. Krol (PR manager at Shrapnel Games) und naturaly Aaron Hall (Developer of Space Empires) for the Interview.

Sacred – Endgültiger Releasetermin

Wie auf der offiziellen Seite von Ascaron bekannt gegeben wurde, haben sich Ascaron und Take 2 auf ein endgültiges Datum zum Release von Sacred geeinigt.

So wird es schon am Anfang des Monats Februar 2004 soweit sein, dann können wir wieder mal ordendlich dem Rollenspielhobby frönen. Holger Flötman von Ascaron dazu:

„Der nun fixierte Veröffentlichungstermin im Februar gewährleistet einen weltweit einheitlichen Release unseres kommenden Rollenspiel-Hits.“

Anscheinend werden Spiele aus Deutschen Landen immer populärer, auch im Ausland. Ascaron gehört zu den Top-Entwicklerteams in Deutschland.

NFS: Underground – Die Demo ist draußen!

Vor ein paar Minuten konnten wir euch noch von einem großen In-Game Movie berichten, welches im Netz aufgetaucht war. Nun ist auch die offizielle Demo released worden.

EA hat heute morgen das 220 MB große Paket freigegeben. Zwei verschiedene Strecken habt ihr zur Auswahl, welche ihr im Singleplayer und auch Multiplayer spielen könnt. Also lohnt sich der Download gleich doppelt.

NFS: Underground wird für alle aktuellen Platformen und eventuell auch für den GBA gegen Ende November erscheinen.

Blade & Sword – Offiziell angekündigt

Alle Diablo-Fans aufgepasst. Denn aus dem Hause Pixel Studio kommt ein potentieller Konkurrent. Dieser will mit Hilfe von altchinesischem Kung Fu Diablo 1 & 2 ausser Gefecht setzen.

Mit drei verschiedenen Charakteren und insgesamt 36 Kung Fu Attacken, sollt ihr gegen 40 verschiedene Gegner anrennen. Diese warten in 40 Levels auf euch und versuchen, euch hochmotiviert das Lebenslicht auszublasen.

Bald sollen auch schon die ersten Screenshots gezeigt werden, die ihr auf der Seite von Publisher Whiptail Interactive finden könnt.

NFS: Underground – Riesen Ingame-Movie

Unterbodenbeleuchtung, breitere Reifen, tiefergelegte und bis zum letzten aufgemotzte Autos. Das soll der neuste Teil der berühmten Need for Speed-Reihe bringen.

Neben einer genialen Optik, kommt auch noch richtig Racing-Feeling rüber und dass ist nicht nur auf die rasend schnelle Geschwindigkeit, sondern auch noch auf die haarstreubenden Duelle mit anderen heißblütigen Fahrern zurcükzuführen.
Wer sich bis jetzt allerdings noch kein richtiges Bild vom Arcade-Racer aus dem Hause EA machen konnte bekommt jetzt einen Movie-Klotz vorgesetzt. Mit 165 mb ist das Filmchen sicherlich kein Leichtgewicht, doch es lohnt sich. Ihr bekommt zwei Minuten halsbrecherische Ingame-Ausschnitte, in sehr hochauflösender Qualität, zu sehen.

Wer nichts verpassen will, aber leider eine etwas kleinere Leitung zu Hause hat, sollte wohl mit einem Downloadmanager vorlieb nehmen.

Nokia Game 2003 – Demo und 1,4 Millionen Spieler

Über einen N-Gage, den PC oder das Nokia 3650-Handy wird man ab 19. November das Nokia Game 2003 spielen dürfen. In dem Abenteuer begleitet ihr die junge Reporterin Flo, die eine Verschwörung gegen sich selbst aufdeckt und mit eurer Hilfe bekämpfen will.

Weltweit dürfen ungefähr 1,4 Millionen Spieler an dem Werbespiel teilnehmen. Zu gewinnen gibt es übrigens N-Gage-Exemplare. Eine Demo (1,4 Megabyte groß) findet ihr auf der offiziellen Website. Wenn ihr diese über den Werbelink im Anhang der News ansteuert und euch dann auch beim Spiel anmeldet, helft ihr uns außerdem unsere Kosten für Rebell.at ein wenig abzudecken.

Darum wird sich übrigens bis zum Start des Spiels im Anhang an jede Rebell-Newsmeldung ein solcher Link befinden. Danach seid ihr von der Werbung aber wieder befreit. Wir danken euch für euer Verständnis und die Unterstützung.

Anstoss 4 03/04 – Ascaron plant kostenloses Addon

Ascaron meint es anscheinend sehr ernst mit der Entschuldigung an die Fans für ein verbuggtes Anstoss 4. Nachdem Anstoss 4 Edition 03/04 für einen Spottpreis (für Besitzer von der ersten Edition zumindest) erschienen ist, planen die Jungens ein kostenloses Addon zu veröffentlichen.

So sollen die Transfer´s nocheinmal vereinfacht werden. Außerdem wird den Spielern im Finanzbereich noch mehr Freiheiten gelassen werden.

Ihr dürft sogar mithelfen, dass Addon zu „entwickeln“, denn Ascaron bittet um weitere Featurevorschläge, die ihr an anstoss-feature@ascaron.com schicken könnt.

Solche kostenlose Addon Aktionen von Ascaron sind nichts neues. Schon bei Port Royale wurde ein kostenloses Addon nachgereicht.

Mucky Foot – Studio ist pleite

Der Aufbautitel Startopia und das Actionspiel Urban Chaos, das sich um die junge Polizistin Darcy drehte, gehören ins Portfolio von Mucky Foot. Das britische Entwicklerstudio wird seine Pforten von nun an aber für immer schließen.

Weil ein Publisher den Auftrag zu einem neuen Spiel gecancelt hat, sahen die Mannen der Spieleschmiede offensichtlich keine Chance den Geschäftsbetrieb aufrecht zu erhalten. Es gibt auch keine Hoffnung mehr, dass sich das noch ändert, sämtliche Angestellten wurden bereits entlassen.

Dadurch wird wieder ersichtlich, dass nicht nur im deutschen Raum schwere Probleme für Spieleentwickler auftreten. Auch in England mussten in letzter Zeit viele Studios schließen.

Civilization 3: Conquests – Massig neue Infos

Saubere Arbeit der Jungs von der deutschen Fan-Seite von Civilization 3. Sie brachten wirklich eine Fülle von Infos aus den amerikanischen Fan-Foren zusammen.

In diesen Foren gab Jesse Smith, Firaxis Produzentin, einige Insider-Infos bekannt. Gerade für Fans, die schon sehnsüchtig auf das neue Add-On warten können unter den Links bei civ3.de alle Infos direkt finden.
Folgende Themenbereiche werden behandelt:

  • Editor: Neuheiten
  • Einheiten: neue und geänderte
  • Entdeckung und Kommunikation: Veränderungen
  • Regierungsformen: neue und geänderte
  • Luft- und Seekampf: Veränderungen
  • Viel Spaß beim Informieren.

    Endlich mal eine spritzige Abwechslung

    Und wiedermal ein schöner warmer Augusttag auf Hawaii. Wir liegen genüsslich am Strand und schauen auf das weite Meer und denken uns, wie schön es wäre, doch einmal wie ein Profi auf den hohen Wellen zu reiten. Dabei nicken wir ein… Nur ein paar Minuten später hören wir jemanden unseren Namen rufen und werden ruckhaft aufgeweckt. Nein, wir liegen nicht an einem schönen sonnigen Strand, sonder hocken in unserer Bude, draußen hat es Minusgrade und wir wünschen uns nichts seeliger, als wieder an dem Strand auf Hawaii zu liegen und zu surfen.

    Eine Runde Chillen

    Die Skateboarder unter uns dürfen ja schon seit einiger Zeit beweisen, dass sie es einfach draufhaben einen coolen Backflip zu ziehen. Nun können auch die Surfer beweisen, was sie drauf haben. Aber während die Skateboarder immer recht schnell durch die Gegend fahren und hart an sich arbeiten, vermittelt Kelly Slater’s Pro Surfer genau den gegenteiligen Eindruck. Schon das Menü, in Form einer schönen Bootkajüte, spiegelt die pure Idylle wieder. Für einen von neun Surf-Profis müsst ihr euch entscheiden, bevor es etwas mit der großen Karriere wird. Unter ihnen befinden sich solche Stars wie z.B. Kalani Robb und natürlich Namensgeber Kelly Slater. Danach surft man als erstes in Richtung Tutorial, um sich die kleinen Feinheiten des Surfens beibringen zu lassen.

    Die Steuerung ist zwar der von Tony Hawk’s Pro Skater recht ähnlich, ist aber insgesamt noch etwas komplexer.

    Like Tony Hawk

    Nachdem ihr das Tutorial, natürlich unglaublich geschickt, gemeistert habt, wartet eure Karriere darauf in Schwung gebracht zu werden. Dazu dienen insgesamt 30 verschiedene Ebenen und 13 der bekanntesten und beliebtesten Surforte auf der Welt. Hierbei kommt ihr mal an den sonnigen Strand von Hawaii oder an das eiskalte Polarmeer, wo ihr aufpassen solltet, nicht ständig mit im Meer herumliegenden Eisschollen zu kollidieren.

    Ansonsten spielt sich Kelly Slater’s Pro Surfer dem Vorbild Tony Hawk sehr ähnlich. Auch hier sollt ihr verschiedene Aufgaben meistern. Meist sind es fünf Stück, die innerhalb von drei Minuten zu erledigen sind. Dazu gehören unter anderem das Erreichen einer Mindestpunktzahl oder eine bestimmte Kombo, bzw. einen bestimmten Trick, zu stehen. Natürlich sind auch hier die immer beliebten Minispiele mit von der Partie. Z.B. könnt ihr versuchen über einen Pier zu springen und so eure Punkte im Bereich Balance oder Tempo zu verbessern.

    Hier ein "Knack Knack", da ein "Rodeo Flip"

    Insgesamt drei Spielmodi warten darauf von euch angesurft zu werden. Dazu gehört neben dem Karrieremodus und dem "Icon Race"-Mode auch der allseitsbeliebte Free-Surf-Mode. In diesem können wieder allerhand verschiedene Tricks und Kombos ausprobiert und entwickelt werden. Es gibt sowohl "echte" Tricks, wie auch fiktive. So ist eine große Vielfalt geboten. Punkten kann man ebenfalls, indem man elegante Kurven durch die Wellen zieht oder sich einfach mal rückwärts gleiten lässt. Natürlich kann sich eure Punktezahl auch verringern, dass aber nur, wenn ihr mal "abtaucht", um euch die schöne Unterwasserwelt zu begucken ;-)

    Von weißer Gischt und spiegelndem Wasser

    Grafisch setzt Kelly Slater’s Pro Surfer, wie kann es ander sein, natürlich ganz auf grandiose und unglaublich realistische Wassereffekte. Die Sonne spiegelt sich oftmals auf dem Wasser, oder es wird eine größere Menge an Gischt aufgewirbelt. Auch die Wellenbewegung ist entweder schön gleichmäßig und ruhig, oder halt stark und aufgewirbelt.

    Natürlich ist auch unter Wasser eine Menge los. So kann es passieren, sollte man mal ins Wasser gefallen sein, dass ein kleiner Schwarm von Fischen versucht, eure Füße anzuknabbern. Den eigenen Surfer sieht man aus verschiedenen Kamerapositionen, von denen er sich optimal Steuern lassen sollte.

    Anders als in Tony Hawk’s Pro Skater, geht es in Kelly Slater’s Pro Surfer ja, wie oben schon erwähnt, eher gemächlich zu. So geht auch die Musik eher in eine andere Richtung. Statt Punkrock und Rap wird hier eher auf Trance und Reggae-Hymnen gesetzt. Sehr passend natürlich zu dem sanften Rauschen der Wellen.

    Nach ewigem Zocken von Tony Hawk und Konsorten, finde ich, dass eine kleine frische Abwechslung doch mal ganz gut tut. Grafisch sicherlich noch kein besonderes Highlight, aber dennoch kann sich Kelly Slater’s Pro Surfer sehen lassen, insbesondere mit den gut gelungenen Wassereffekten.

    Es würde mich nicht wundern, wenn hiermit ein weiterer Titel mit einer Menge Potential kommen wird. Ich persönlich bevorzuge sowieso die etwas chilligere Art und es macht eine Menge Spaß, insbesondere da der Multiplayermodus nochmal zusätzlichen Reiz gibt.

    Ersteindruck: Gut

    Anno als Brettspiel

    Siedler von Catan-Macher Klaus Teuber entwickelte ein Brettspiel zum erfolgreichsten Strategie-Spiele aus deutschen Landen.

    Das es nicht nur vom Brett auf den PC funktioniert soll Anno das Brettspiel zeigen. Wer also Lust mit einem oder gar drei Freunden auf eine Partie hat, kann das Spiel ab heute für 29,95 € erwerben.

    Joint Operations – Online-Shooter in der Beta-Phase

    Online-Shooter scheinen immer beliebter zu werden, besonders zu sehen an Battlefield 1942. Jetzt kommt mit Joint Operations: Typhoon Rising ein weiterer Vertreter dieses Genres ins Geschäft.

    Schon bald könnt ihr noch vor dem Release eine Testphase einstreuen. Wenn ihr Lust habt, bei der offiziellen Open Beta mitzuwirken, könnt ihr euch heute um 21 Uhr einschreiben. Schon am Ende des Monats könnt ihr euch mit eurem Team in vielen Fahrzeugen bewegen und mit reichlich Waffen durch die schmucke Grafik ballern.

    Dies sind die Hardwareanforderungen:

  • P4 400 MHz Bus or Athlon 266 MHz Bus 1.4 GHz or Faster
  • 128 MB AGP Video Card
  • 512MB Ram (PC133 or Faster)
  • Microsoft DirectX 9+ 128 MB AGP Video Card
  • Wir wünschen euch viel Glück bei der Anmeldung.