Ich spiel‘ Internet Explorer – Bin fast durch!

Ogame gehört zum Genre der Web based MMOG’s. Das heisst auf deutsch: Ein Spiel welches auf jedem PC mit Internet Zugang gespielt werden kann. CPU egal, RAM egal, alles egal – Hauptsache Internet. Für mich ansich schon ein Grund es nicht zu spielen. Wozu was anfangen das meinen 3200+ gerade mal zu 0,5% auslastet und wobei meiner Radeon Eiszapfen auf den Kühlrippen wachsen?

Lange war ich dieser Meinung, bis ich von einem Kumpel tagelang terrorisiert wurde endlich mal mitzuspielen und irgendwie hat er’s geschafft, dass ich mal ‚kurz‘ reinschaue. Ein relativ einfaches Web Interface gab mir die Kontrolle über einen popeligen kleinen Planeten.

Was mach‘ ich aber mit einem Planeten der verlassen im Raum herumrotiert? Richtig – Ich baue alle möglichen Sachen drauf. Erst mal brauch ich mehr Rohstoffe damit ich mal irgendwas machen kann. Dazu gibt’s Metall- und Kristallminen. Diese bauen pro Stunde eine gewisse Menge an Ressourcen ab welche dann wiederum zum Bau von noch mehr Gebäuden eingesetzt werden können. So dachte ich mir das zumindest bis ich die schreckliche Erkenntnis machen musste dass ohne Energie garnichts geht. Solarkraftwerke sind also ebenfalls nötig um die Produktion der Minen ordendlich am Laufen zu halten.

Neben den Minen gibt es noch einige andere Gebäude die mein kleines Imperium komplett machen sollten. Die Roboterfabrik beschleunigt den Bau von Gebäuden, in der Schiffswerft kann man Verteidigungsanlagen und Angriffsflotten bauen und eine Forschungsstation darf natürlich auch nicht fehlen. Jedes Gebäude braucht ein wenig Zeit um fertig gestellt zu werden. Genauso verhält es sich mit Schiffen und eigentlich allem was es bei OGame so zu bauen gibt.

Simples Bauen alleine befriedigt meinen von Machtwahn geprägten Geist natürlich nicht – also muss eine Flotte her. In der Schiffswerft gibt es einiges zur Auswahl und sollte man ein wenig in Forschung investiert haben natürlich auch mehr als man anfangs zur Verfügung hatte. Sobald ich eine kleine Flotte habe, geht’s daran mich in der Gegend ein wenig umzusehen. Überall um mich herum sind andere Spieler, die ebenfalls danach trachten die Weltherrsch.. äh Herrschaft des Universums an sich zu reissen. Damit ich genau feststellen kann was meine Gegenspieler so an Flotte und Ressourcen haben, kann ich ihnen Spionagesonden schicken die mir Aufschluss über deren Stärke geben. Sollte jemand in meiner Gegend schwächer sein als ich kann ich ihn angreifen und seiner Ressourcen berauben. Dies hat – wie immer – den Zweck, selbst noch mehr bauen und forschen zu können.

In Ogame gibt es auch ein Allianzsystem. Nachdem momentan 80.000 Spieler (verteilt auf 14 Universen) mitmachen kann man so recht leicht eine ansehnliche Community bilden. Nachdem ich von Natur aus ein neugieriger Mensch bin, hab ich das ganz einfach mal probiert und innerhalb kürzester Zeit hat sich eine nette Community von insgesamt 43 Leuten gebildet die mit mir zusammen in den unendlichen Weiten des Universums rumkreuzen.

Was bei OGame sofort auffällt: Wer damals schon in Zeiten von Galaxywars bei den Browsergames mitgemischt hat wird sich wundern wenn er sich das erste mal einloggt. Das Spiel ist ansich nichts anderes als eine 90%-ige Kopie von Galaxywars. Einen Unterschied gibt es aber doch: Auf die Interessen der Spielercommunity wird Wert gelegt und konstruktive Vorschläge eben dieser werden auch in die Tat umgesetzt. Ausserdem sind die Server um einiges schneller was den Spielspass natürlich drastisch erhöht. Damals, in GW Zeiten, musste man oft 30 Sekunden warten bis der Server auf irgendeine Eingabe reagiert hatte – in Ogame passiert sowas im Regelfall nicht.

Ogame verdient einen Rebell.at Award of Excellence für extremen Spielspass und Communitybildung. Was leider etwas schief gelaufen ist, ist dass ich jetzt süchtig bin und keine Zeit mehr für andere Games hab :).

Eigentlich wollte ich ja nicht – dann dachte ich mir: „Naja, wenn ich schon ein bissel rumprobier dann schreib ich auch gleich einen Rebell® Review.“ Das Resultat meines Rumprobierens ist eine Allianz mit 43 Mitgliedern die in den Top 50 in Universum 12 mitmischt und eine langanhaltende Suchtwirkung die mich oft dazu veranlasst mitten in der Nacht aufzustehen um mich den Rohstoffen eines anderen zu bemächtigen (natürlich mit brutaler militärischer Gewalt). Da Ogame in Echtzeit abläuft muss man damit rechnen, jederzeit von irgendwem Angegriffen zu werden. Da teils riesige Allianzgebilde entstanden sind kann es durchaus auch zu grösseren Kriegen kommen. Das ganze in einem Universum voller menschlicher Gegenspieler – voller Leute die alle die besten sein wollen.

Der Reiz an Ogame ist kein Gameplay, keine Grafik und keine Spieltiefe. Es ist einfach die gewaltige Community die dahinter steckt, die Idee tausende Spieler in Echtzeit miteinander interagieren zu lassen.

Allerdings gibts auch einen Nachteil: Wer wirklich ernsthaft Ogame spielen und eine Beziehung hat kann sich vermutlich darauf einstellen das diese auf kurz oder lang beendet sein wird :) – Okay, Ausnahmen bestätigen die Regel. Ich habe sogar schon Paaren gehört die tage lang zu zweit vor dem PC hocken… (einige unter euch wissen jetzt vielleicht wen ich meine).

Mittlerweile ist bereits ein Grossteil der Rebell.at Community vom Ogame Fieber befallen und wir haben bereits ein eigenes Subforum für das Spiel eingerichtet in dem reger Betrieb herrscht. Probiert es einfach mal aus, es ist kostenlos und es gibt (ausser Beziehung, Freundeskreis und anderen Blödsinn in dieser Art) nicht viel zu verlieren :).

Far Cry – Demo gibts nun auch auf Deutsch

Wieviele von euch haben wohl mit der Demo zu Far Cry bzw. der Sprache in dieser gekämpft? Drei oder vier Rebell-Leser sind bestimmt dabei, die kein Englisch sprechen. Immer dieses fiese Angelsachsische. Das dachte sich auch ein Mitarbeiter der Fansite JustFarCry.de und hat fluchs sämtliche Texte übersetzt.

Selbst das Menü wurde verändert und wird nun durch die wunderschöne deutsche Sprache verziert. Also, wer die Demo immer noch nicht geschafft hat und das Problem in der Sprache sah saugt sich ganz schnell die Mod.

SW: Battlefront – Frisches Interview

Gestern gab es Neues zu Star Wars Battlefront in Form von Screenshots. Heut sind also wieder neue Infos dran. Diese gibts auf der Fansite swbattlefront.net, die ein ausführliches Interview mit den Entwicklern geführt hat.

Neue Infos gibts unter anderem zu den Waffen und den Fahrzeugen. Das allein dürfte einen Besuch zwingend notwendig machen. Allerdings ist das Interview sowie der Rest der Seite in Englisch. Trotzdem, Wörterbuch raus und nix wie hin zum Link.

Gothic 2 – Definitiv kein zweites Addon

Schade eigentlich, nach den ganzen Gerüchten der letzten Tage haben sich so manche Fans wohl auf ein zweites Addon und damit einen Zeitüberbrücker zu Teil 3 gefreut. Doch nun ließen die Jungs von Piranha Bytes verlauten, dass es kein zweites Addon geben wird und bisher auch keines geplant sei.

„Wir entwickeln derzeit kein zweites AddOn zu Gothic II und beabsichtigen auch nicht, dies zu ändern.“

Ebenfalls aus dem Jahresbericht ersichtlich ist der Termin für die Fertigstellung eines weiteren Teils (Gothic III) – dieser lautet im Jahre 2005 wie auch in der Meldung bekanntgegeben.

Zumindest scheit es jetzt sicher, dass ein dritter Teil schon nächstes Jahr erscheinen wird. Also hoffen wir einfach mal, dass möglichst bald erste Infos herausgerückt werden.

The Westerner – Sequel bereits in Arbeit

Noch durchläuft The Westerner die Testphase bei dtp, doch schon bald sollen erste Händler das 3D-Adventure an begierige Kunden verkaufen. Heute ließen die sanischen Entwickler von Revistronic eine kleine Bombe in Form einer Ankündigung platzen. Ihren Worten nach zu urteilen dürfen wir recht kurz nach Teil eins schon das Sequel spielen, welches sich zufälligerweise schon in Entwicklung befindet.

Diese Infos lassen sich aus einem Interview der Seite JustAdventure.com herauslesen. Alles in allem also mal wieder ein guter Tag für Adventure-Fans.

Wenn man mal bedenkt, wie „out“ Adventures doch vor nicht allzu langer Zeit waren, freu ich mich doch richtig, dass der Trend endlich wieder in die andere Richtung geht. Vielleicht geht’s ja nicht nur mir so, ich zumindest habe alle alten Adventures die ich besitze nocheinmal rausgekramt und mit Genuss auf meine Festplatte gezogen.

Hitman 4 – Auch noch dieses Jahr?

Gibts das? Da ist Teil drei noch nichteinmal draußen und schon gibt es eine Menge Zündstoff für eine Diskussion über Teil vier. Im offiziellen Xbox Magazin findet ihr nämlich eine Preview zu Hitman 3: Contracts in der ein wirklich interessanter Satz auftaucht:

„There is even a fourth ‚Hitman‘ game in developement for [a release] later this year!“

Soll das etwas heißen, dass wir den vierten Teil ebenfalls noch dieses Jahr auf den Bildschirm bekommen? Immerhin ist die Domain für den vierten Teil schon lange von IO Interactive gesichert worden. Wir bleiben für euch dran.

Gauntlet – John Romero mit an Board

Wie heute bekannt wurde, wird der nächste Teil von Gauntlet unter der Leitung von John Romero entwickelt werden. Das gab der Publisher Midway bekannt.

Weitere Einzelheiten zum Spiel an sich bleiben vorerst aber im Dunkeln. Abzuwarten bleibt auch ob der Titel so ein wahrer Kracher werden kann. Immerhin floppte das letzte Projekt (Daikatana) von Romero ziemlich.

Wann das Action-Adventure erscheinen soll bleibt ebenfalls noch im Dunkeln, ebenso wie die Tatsache ob es eine PC-Umsetzung geben soll. Hoffen wir das es nicht mehr allzu lang dauern wird.

MoH: Pacific Assault – Screenshots die sich lohnen

Normalerweise ist ein neuer Titel der Medal of Honor-Reihe immer wegweisend für andere Games. Das soll sich auch erstmal nicht ändern. Nun gibt es neue Screenshots zu Pacific Assault zu bewundern die durchaus Lust auf mehr machen.

Neun Stück sind es an der Zahl. Besonders hübsch sind die Kriegs-Kameraden geworden, genauso die die Explosionen. Die Screenes zeigen deutlich, dass wir zumindest grafisch einiges erwarten dürfen. Die Shots findet ihr übrigens bei den Kollegen von GamersHell.com.

Unreal Tournament 2004 – Es wird abgeschnippelt

Fans haben es wahrscheinlich schon befürchtet. Nachdem UT 2003 arge Schwierigkeiten mit den deutschen Behörden hatte, geht Atari diesmal auf Nummer sicher und bringt eine geschnittene Version heraus.

So soll verhindert werden, dass das Spiel hier nicht auf den Markt kommt. Was genau verändert werden soll, ist noch nicht klar. Wahrscheinlich sind grünes Blut (oder überhaupt keines) und fehlende Splatter-Animationen. Die verstümmelte Version ohne Verstümmelungen (Jui! Wortspiel!!) dürfte zahlreiche Leute abschrecken…

Knights of Honor – Welche Einheiten gibt es eigentlich?

Die offizielle Seite zum Echtzeitstrategie Titel Knights of Honor hat gestern Abend ein schönes Update in Form von neuen Screenshots und einem neuen Feature bekommen. Dank diesem neuen Feature bekommt ihr Einsicht in Einheitenliste des Spiels.

So könnt ihr schon jetzt herausfinden welche Einheiten welche Stärken und Schwächen hat, wo sie anzufinden ist etc.. Also bekommt ihr jetzt schon die Möglichkeit euch verschiedene Taktiken auszudenken. Die Liste soll ständig aktuallisiert werden. Diese Woche sind ersteinmal der Speerträger, der Bogenschütze und der Langschwertkämpfer dran.

Syberia 2 – Demo schon am Montag

Herzen von Adventure-Fans schlagen höher. Endlich! Bald schon ist es soweit, dass die erste spielbare Testversion von Syberia 2 im Netz bereitstehen soll.

Am Montag heißt es also: Schnell Gamespot stürmen und die Demo saugen. Denn nur die Kollegen der englischen Seite werden das File auf ihrem Server haben. Wer kein Interesse an einer Demo hat oder ihm diese zu groß sein sollte, muss sich leider noch bis zum 20. Mai gedulden, denn dann wird Syberia 2 vorraussichtlich in den Läden erhältlich sein.

Gangland – Deutsche Spieler habens besser

Wie deutsche Spieler haben es besser? Ja ok! Wir alle kommen zwar erst viel später als die Amis in den Genuß der Gangster-Sim, aber warum soll sich längeres Warten nicht auch mal bezahlt machen?

Das dachten sich höchstwahrscheinlich die Jungs von Whiptail. Die Entwickler verprechen nämlich, dass es Verbesserungen für die deutsche Version geben wird. Beispielsweise wird die Speicherfunktion überarbeitet und ein Speichern nach jedem Abschnitt ist damit möglich. Dies bleibt den USA und Großbritanien vergönnt.
Vergönnt bleiben beiden Ländern auch unterschiedliche Verpackungen. Nicht aber uns! Wir bekommen am 21. März eine völlig andere Packung zu Gesicht. Ob das nun gut oder schlecht ist, wird sich am Releasetag zeigen.

Webview – Artikel der Kollegen (27.2.)

Obwohl wir selbst langsam wieder aus unserem Winterschlaf aufwachen, haben auch unsere Kollegen von anderen Magazinen ein gewisse Daseinsberechtigung. Heute haben wir deshalb wieder einen traditionellen Blick in die wichtigsten Artikel auf anderen Spieleseiten geworfen, damit wir euch sagen können, was Lesenswertes im Umlauf ist.

Legacy of Kain: Defiance @ Daddelnews
Obwohl Eidos kein Muster bereitgestellt hat, präsentieren die Jungs von Daddelnews euch einen Test zu dem Action-Adventure rund um die Vampire-Hatz. Natürlich ist das Exemplar gekauft (nur für diejenigen die jetzt Böses gedacht haben und „Warez-Penner!“ schreien wollten.) Das Ergebnis zeigt sich in Form einer 89%-Wertung.

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  • Armed & Dangerous @ Daddelnews

    Wieder ist es Daddelnews, das dem Game Armed & Dangerous 79% Spielspaß attestiert. Action der alten Schule scheint also auch Jahre nach Serious Sam immer noch Freude zu bereiten.

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  • Afrika Corps vs. Desert Rats @ gamona
    Wenig Einsteigerfreundlichkeit aber dafür solide Gaudi für Sudden Strike-Fans bescheinigen die Kollegen von gamona dem Echtzeit-Strategiespiel Afrika Corps vs. Desert Rats.

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  • Unreal Torunament 2004 @ GHome
    Ich persönlich halte nichts von dem Game, aber das muss ja bekanntlich nicht für jeden gelten, darum haben die Mannen bei GHome einen Vorab-Blick auf UT 2004 gewagt. Wer selbiges in unserer Suchmaschine eingibt, findet übrigens auf unsere eigene Vorschau zum Multiplayer-Shooter von Atari. Die Kollegen resümierten: Einzelspieler – Mittel, Mehrspieler – Sehr gut, Neuerungen – wenige…

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