PC-Action-Wirtschafts-Simulations-Sim

Der Weltraum, unendliche Weiten, der Xenonkrieg ist Vergangenheit und die Argonen haben endlich Zeit sich um wichtigere Dinge als plumbe Raumballerei zu kümmern. Wirklich? Nein, denn eine neue Bedrohung schiebt sich an, die Menschheit in arge Bedrängnis zu bringen. Die Khaak wollen den Tod der freien Völker, koste es was es wolle! Warum? Das wüsste ich auch gern. Mit X2: Die Bedrohung bringt Ego Soft das mit Spannung erwartete Sequel zu dem grandiosen X: Beyond the Frontier. Natürlich musste das Spiel durch unser strenges Testlabor…

Nur wenige Jahre nach dem Xenon-Konflikt (kenner der X-Reihe werden wissen wovon ich spreche, alle anderen spielen den ersten Teil), stehen die Argonen, also die menschliche Rasse, an einem Scheidepunkt. Gerade erst erholt man sich von dem schweren Krieg. Ein Zeichen des Aufschwungs ist auch die gerade frisch gebaute "Argon 1", ein Trägerschiff, welches von nun an allen Feinden der Argonen das Fürchten lehren soll. Doch scheinbar sind nicht alle Gegner von der Streitmacht beeindruckt. Plötzlich tauchen in einem System fremde Schiffe auf, niemand weiß woher sie kamen, sicher ist nur, dass sie verheerenden Schaden anrichten können, was sie auch gleich getan haben. "Khaak" werden sie genannt. In X2: Die Bedrohung übernehmt ihr die Rolle von Julian Gardner, einem scheinbar nicht wichtigem Dieb in der Galaxie. Zusammen mit seinem Freund Bret versucht er an "kostenlose" Schiffe zu kommen. Nicht ganz einfach, wie er im Intro erfahren wird. Dieses umreißt die Handlung, allerdings in sehr langatmiger Fassung.

Auf jeden Fall werden Bret und Julian leider von der argonischen Raumpolizei gefasst. Julians Glück ist aber, dass er der Sohn von Kyle Brennan ist, dem Helden des ersten Teils. Dieser ist leider verschwunden. Niemand weiß wohin, ob er freiwillig weg ist oder ob er entführt wurde. Sicher ist nur, dass er auf einer Reise durch das All war um ein mysteriöses Raumschiff aus Erdenzeiten zu suchen. Und genau um die Erde geht es eigentlich. Alle wollen sie finden und so beginnt für Julian bzw. euch das Abenteuer.

Gleich vorweg: Der Einstieg in das X-Universum ist nicht gerade einfach. Am Anfang stehen euch nämlich nur ein leichter M5 Jäger und dessen Laser zur Verfügung. Da ist es sogar gefährlich auf Piratenjagd zu gehen. Also vielleicht doch erstmal ein paar Missionen spielen. Dort wird ebenfalls noch einmal getrennt. Zum einen gibt es die Storymissionen, die logischerweise die Geschichte vorantreiben und zum anderen einfach computer-generierte Missionen. Diese erhaltet ihr auf den Komunikation-Kanälen in einer Raumbasis. Für den Anfang sind diese auf jeden Fall zu empfehlen, weil ihr so schnell herum kommt und somit langsam System für System erforschen könnt… und weil diese gut bezahlt sind.

Generell erhaltet ihr in dem Komunikationssystem immer wieder mal nette Angebote. Zum Beispiel könnt ihr euch Lose für die Lotterie kaufen und damit einen fetten Gewinn erspielen, oder ihr zahlt einen kleinen Betrag und euch werden ein paar Systeme in eure Sternenkarte eingefügt. Bis ihr jedoch in den entsprechenden Menüschirm gekommen seid, wird einige Zeit vergangen sein, denn die Menüführung ist Egosoft gründlich misslungen. Ihr habt die Möglichkeit entweder sämtliche Aktionen mit den Cursortasten zu machen, oder ihr büffelt Shortcuts. Eine Maus dürft ihr nicht benutzen. Sind ja sowieso blöde Dinger nicht wahr, liebe Entwickler? Ansonsten ist die Steuerung gut ausgefallen. Die Schiffe lassen sich präzise dahin bewegen wo man sie haben möchte. Leider werdet ihr später nicht um die Menüs herum kommen, schon gar nicht wenn ihr vorhabt irgendwann einmal ein größeres Schiff zu fliegen. Diese lassen sich nämlich nur schwer Steuern und auf den Autopiloten zu verzichten wird so fast unmöglich.

Ausserdem könnte es ja passieren, dass ihr mal eine größere Flotte fliegen wollt. Also verbringt ihr einen Großteil der Arbeit auf einer Karte, wo ihr den Schiffen Anweisungen gebt. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit die Schiffe selbst arbeiten zu lassen. Dazu benötigt ihr aber spezielle und teure Ausrüstung, um die ihr im späteren Spielverlauf aber sowieso nicht herum kommt. Die Auswahl an verschiedenen Zusätzen für euere Schiffe ist generell ziemlich groß ausgefallen. Neben diversen Raketen, Lasern und Schilden gibt es auch zahlreiche andere nützliche Gimicks.

So z.B. die Software. Diese gibt es in verschiedenen Ausführungen und beinhaltet verschiedene Autopilot-Programme. Neben Navigations und Kampfsoftware ist auch eine Handelssoftware mit dabei. Alle Software-Typen mit Ausnahme der Spezialsoftware, sind in zwei Stufen zu haben. Kürzlich wurde mittels eines Patches, die Handelssoftware sogar noch um eine dritte Stufe erhöht. Diese ganzen Ausrüstungsgegenstände müssen natürlich auch irgendwo rein und wo wäre ein besserer Ort als in eines eurer Schiffe? Diese sind ebenfalls zahlreich vorhanden. Jede Rasse (Argonen, Boronen, Split und Teladi, sowie die fiesen Xenon und Khaak) hat die verschiedenen Klassen in eigener Bauweise. Das heißt sämtliche Schiffe sehen komplett anders aus. Von den leichten M5 Aufklärern über die M6 Korvettenklasse, bis hin zu den M1 Trägerschiffen ist alles vertreten und wie schon gesagt in mehreren Ausführungen. Die Schiffe haben allesamt auch verschiedene Werte, so kann die Argon 1 knapp 130 Schiffe tragen, während der Teladi-Träger nur gut die Hälfte zulässt. Auch die Klassen an sich unterscheiden sich. Der M5 Aufklärer ist bei weitem nicht so stark wie ein M3 Jäger/Bomber. Eine M6 Korvette lässt den M3 wiederum blass aussehen und hat teilweise schon mehrere Geschützturmkanzeln. Die Krönung ist der M2, der Zerstörer. Spätestens jetzt schlägt jedem Kriegsfanatiker das Herz höher. Fast jede Waffe passt auf solch einen Träger und er ist selbst für eine kleine Flotte dank schwerer Schilde kaum zu knacken.

Kommen wir jetzt zu den etwas friedlicheren Aktivitäten des X-Universums, dem Handel. Dieser Aspekt ist ebenfalls extrem komplex. Auch hier gibt es diverse Schiffstypen. Allesamt verschieden und allesamt haben unterschiedlich große Frachträume. Natürlich macht ein kleiner Frachter nur bedingt Gewinn, weshalb es riesige Transporter gibt, welche sogar zu groß sind um irgendwo anzudocken. Diese Transpoter werden dann allerdings mit Hilfe von kleineren Schiffen beladen, und so habt ihr praktisch eine sich bewegende Kleinstadt. Das besondere an X2 ist eigentlich, dass ihr ein riesiges Imperium aufbauen könnt. So hört das Spiel nach Beenden der Story noch lange nicht auf, nein, dort fängt es erst richtig an. Viele verschiedene Fabriken können gebaut werden. So lässt sich dann noch mehr Gewinn erwirtschaften. Schade nur, dass man nicht auf den vorhandenen Planeten landen kann.

Grafisch gehört X2 auf jeden Fall mit zu dem Bestem was man bisher bestaunen durfte. Schon allein dank Bump Mapping-Texturen sehen die Schiffe und Stationen hervorragend aus. Dazu wurden sie dann noch mit hervorragenden Effekten ausgestattet. Auch die Cockpits lassen alle eure Wünsche in Erfüllung gehen. Mit sehr viel Liebe zum Detail wurde hier gearbeitet und das merkt man. Leider wurde dafür zu wenig Zeit in das Erstellen die Zwischensequenzen gesteckt, was man leider auch merkt. So sehen die Charaktere teilweise, wahrscheinlich unfreiwillig, extrem komisch aus und der Hauptakteur hat zudem noch einen sehr seltsam aussehenden Anzug an. Hier hätte ruhig etwas mehr herauskommen können. Außerdem sind die Lippenbewegungen nicht mal annähernd passend zu den Sprechern.

Wo wir schon beim Sound sind, der ist an sich recht gut ausgefallen. Auch wenn wie schon bei Gothic sehr oft die gleichen Sprecher zu hören sind. Ansonsten gibt es eigentlich nichts zu bemängeln. Der Soundtrack ist ebenfalls ok, auch wenn er einen nicht gerade in Begeisterungsstümre versetzt.

<li><a href="http://www.rebell.at/?site=rgames&cnt=show_ss&post_id=258" target="_blank">Unsere Tipps & Tricks zum Game</a></li>

Was soll ich sagen? X2: Die Bedrohung hat mich einfach nur umgehauen. Troz kleinerer Macken macht das Spiel irre viel Spaß. Viele meiner Kollegen haben X2 logischerweise mit Freelancer verglichen, aber ich lasse dies einfach mal aus, da die beiden Spiele für mich völlig verschiedene Ansätze haben. EgoSoft hat wesentlich mehr Wert auf Realismus gelegt und der kommt bei mir extrem gut an. Das Spiel ist troz seiner enormen Komplexität einfach zu verstehen – dank hervorragenden Tutorials. Und somit empfehle ich allen Wi-Sim-Spielern, Simulationsspielern und Actionspielern sich das Game zumindest mal näher anzusehen. Ich freue mich schon auf einen nächsten Teil und ein hoffentlich erscheinendes Addon.

Ente des Tages – Max Payne-Film Bilder?

Bei einem Streifzug über diverse Onlinemagazine stieß ich am heutigen Morgen auf die nicht unsensationelle Meldung, es gäbe erste Bilder aus dem Film zu Max Payne. Bei einer genaueren Betrachtung der unten verlinkten Bilder wird einem Spieler des zweiten Teils aber sofort auffallen, dass es sich nicht um Bilder aus einem Film, sondern Vorlagen für die Comicstrips von MP2: The Fall of Max Payne handelt. Ob eventuell die Hauptdarsteller gezeigt werden, ist nicht bekannt. Mit der Filmumsetzung haben die Bilder aber erstmal gar nichts zu tun.

Dass ein Film zu Max Payne kommen wird, ist schon im Handbuch des ersten Teils mehr oder weniger angekündigt und im August 2001 sogar mit einer Pressemeldung bestätigt worden. Seitdem ist es aber leider vollkommen still um das Projekt geworden und niemand kann genau sagen, ob der Streifen jemals erscheinen wird.

XIII – Erster Patch starbereit

Der Comicshooter XIII ist natürlich bei weitem nicht perfekt. Darum haben sich die Entwickler daran gemacht und einen Patch entwickelt. Der ist nun durch die Kontrollen von Ubi Soft gegangen und wurde für „OK“ befunden. Somit ist er nun auf diversen Download-Servern zu finden.

Der Patch behebt unter anderem diverse Bugs im Spiel. Im Multiplayer sowie im Singleplayer-Modus. Außerdem ist im Singleplayer-Modus nun ein neuer Charakter zu finden.

Wer das Spiel noch nicht gezockt hat oder wem einfach nur langweilig ist, dem empfehle ich nocheimal die Rebell.at Review. Sämtliche Einzelheiten in einem humorvollen Artikel verpackt, das bekommt ihr nur hier. (Anm. d. Chefred.: Eigenlob stinkt Herr Autor!)

Ca3DE – Nette (kostenlose) Engine

Wer in der heutigen Zeit eine Grafikengine lizensieren möchte, muss entweder im Lotto gewonnen haben, oder einen reichen Sponsor besitzen, was dem ersten ziemlich gleich käme. Besonders teuer wird es wenn es um Engines von z.b. Half-Life 2 oder Doom 3 geht.

Damit aber eifrige Modder und Mapper auch mal die Möglichkeit bekommen, mit einer ordentlichen Engine zu arbeiten, hat sich ein findiger Informatik Student daran gemacht eine eigene Engine zu kreieren. Was dabei herausgekommen ist kann sich durchaus sehen lassen (auch wenn der Vergleich mit der Doom 3– und Half-Life 2-Engine von unseren Kollegen bei Krawall deutlich übertrieben ist :)).

Besonders stolz ist der Entwickler Carsten Fuchs auf das Model Rendering und den Terrain-Code. Aber auch die Effekte sind nicht zu verachten und bringen schon jetzt Highlights, die man so eigentlich nicht von einer kostenlosen Engine erwarten würde.

Das allerbeste an der Engine ist aber, dass sie völlig kostenlos ist. Nur wer damit Geld verdienen möchte ist auf dem falschen Dampfer und muss eine Lizenz ersteigern. Zu Empfehlen sind natürlich auch die Screenshots, die ihr auf der offiziellen Seite begutachten könnt.

CS: Condition Zero – Fertig!?

Soll es wirklich wahr sein? Wir es nach so vielen Entwickler-Wechseln denn endlich Gold-Status erreicht haben? Die Kollegen von Justgamers meinen es so richtig interpretiert zu haben.

Im Steam werden bereits Bestellungen für den neusten Counter Strike-Teil angenommen. Sobald es freigeschaltet wird, könnt ihr nach einer Bezahlung von 29.99$, gleich loslegen. Zufinden ist dieses Angebot im „My Games“-Ordner im Steam unter der Rubrik „Coming Soon“.
Zudem noch könnt ihr euch ein klitze kleines Foto anschauen, welches angeblich einen Mitarbeiter mit dem fertigen Produkt zeigt. Macht euch euer eigenes Bild, ob ihr dem Glauben schenken wollt oder nicht!

Sam & Max 2 – Fans geben nicht auf

Not macht erfinderisch, und Adventurefans die auf Sam & Max 2 gewartet haben sind derzeit in großer Not. Nun haben sie mit einer weiteren Aktion einen Appell an LucasArts gerichtet, die mysteriöse Entscheidung zur Einstellung noch einmal zu überdenken.

Man nutzt einfach die Vorbestell-Aktion bei Amazon und hat das Spiel damit in den Vorverkaufs-Charts bereits in die Top 5 im deutschen Raum gebracht. Eine interessante Aktion, die ich so bislang noch nie gesehen habe. Wer teilnehmen will (also das Spiel kaufen möchte), sollte dem unten stehenden Link folgen.

Unterdessen hat die Onlinepetitionen zu Sam & Max 2 (wir berichteten im letzten Webview) schon knapp 15.000 Unterschriften eingefahren. Das hat eine Reaktion in Form einer E-Mail von LucasArts hervorgerufen. Angeblich seien sich die Kalifornier dank Onlinepetitionen und E-Mail-Feedback bewusst, dass die vielen Fans enttäuscht seien. Wenig tröstend ist hingegen die Zeile der Nachricht, dass man weiterhin dem fehlenden Markt für Adventures die Schuld an der Einstellung gebe.

Vivendi – Releaseliste 2004, Half-Life 2 fehlt

Heute flatterte die aktuelle Releaseliste von Vivendi in unser Postfach (alle PC-Titel siehe unten). Auffällig ist vor allem, dass Half-Life 2 fehlt. Ob es einfach nur aus Vorsicht wegen der Unwissenheit über den Termin des Shooters fehlt, oder ob der Titel tatsächlich nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird, ist derzeit unklar. Wir halten die erste Variante für wahrscheinlicher.

Hier dafür der Rest des teilweise hochwertigen Angebots:



1. Quartal

26.03.2004 – Counter-Strike Condition Zero
26.03.2004 – Lords of the Realm III

2. Quartal

18.06.2004 – Ground Control 2

3. Quartal

September 2004 – Kookabonga
Q3 2004 – Leisure Suit Larry Magna Cum Laude

4. Quartal

Q4 2004 – Evil Genius
Q4 2004 – Fahrenheit
Q4 2004 – Tribes Vengeance

außerdem in 2004

2004 – World of Warcraft

Der Pate – Mafia-Konkurrent mit Filmlizenz?

Während die tschechischen Entwickler von Illusion Softworks derzeit an Mafia 2, dem Sequel zu unserem Spiel des Jahres 2003, arbeiten, hat Electronic Arts natürlich nicht vor das Feld auf dem Mafiosi-Sektor zu räumen (was jetzt ausnahmsweise keine doppeldeutige Bemerkung sein sollte ;-)).

Der Branchengigant hat sich die Rechte an der Versoftung des 1972 erschienen Kultfilms Der Pate gesichert. Zwar ist nicht genau bekannt, in welches Genre die Amerikaner das geplante Spiel stecken wollen, ein Action-Adventure halten wir aber für recht wahrscheinlich. Blutig solls im New York der 40er Jahre auf jeden Fall werden…

Der Pate erschien wie gesagt Anfang der 70er-Jahre als Film. Die Geschichte basierte auf einem Buch aus den Swinging Sixties. Marlon Brando und Al Pacino agierten in den Hauptrollen.

Max Payne 3 – Angekündigt

Nachdem bereits durch unsere Entdeckung der durch Take 2 registrierten MaxPayne3.com-Domain über ein Sequel der depressiven Cop-Actionreihe spekuliert wurde, hat Jeffrey C. Lapin (Boss des Publishers) ein solches nun auch offiziel angekündigt. Frühestens im Jahr 2005 wird der Titel erscheinen.

Besonders interessant wird sein, ob die Entwickler von Remedy>/i> es diesmal schaffen mehr als fünf Stunden Unterhaltung anzubieten. Sowohl Teil 1 als auch 2 waren in dieser Beziehung ja wenig befriedigend und gerieten deshalb in die Kritik der Tester und Käufer.

Webview – Artikel der Kollegen (10.3.)



Review: Deus Ex: Invisible War (PC) @ Daddelnews.de
Beschreibung: „Nach dem US-Release von „Deus Ex 2“ im September letzten Jahres hatten eingefleischte Fans des Originals nur noch zwei Dinge im Sinn: Warren Spector und ein Exekutionskommando. Verständlich, bedenkt man die unzähligen lieb gewonnenen Features, die im Sequel der Schere, oder besser gesagt der Konsolenkompatibilität zum Opfer fielen. Entsprechend groß war die Welle der Enttäuschung, die durch die Diskussionsforen von Publisher Eidos und Entwickler Ion Storm schwappte und die anfängliche Euphorie um den Nachfolger eines der besten Spiele aller Zeiten zu ersäufen drohte. Nun, da die deutsche Version in den Läden steht, stellt sich die Frage: haben die entzürnten Fans ein Recht auf Warren Spectors Skalp oder sollte Asche auf selbigen gestreut werden? „
Wertung: 82

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  • Review: Breed (PC) @ Daddelnews.de
    Beschreibung: „Wer mit dem Gedanken gespielt hat, „Breed“ eine Chance zu geben, sollte auf die Stimme der Vernunft (also unsere) hören und sich für die 30 Kröten lieber einen Sack Kaugummis kaufen. Da schafft es doch tatsächlich ein Spiel, das eindimensionale „Halo“ noch um Längen zu unterbieten. Traurig war es vor allem, versehentlich auf die eigenen Leute zu schießen, da mir ja alle in grün-blauen Tarnfarben mit blau leuchtenden Pünktchen vor die Flinte springen. Irgendwann bin ich dann nur noch vorneweg gejoggt, um die anderen Grunts nicht mehr zu treffen. „Breed“ erstickt selbst zaghaft aufkeimende Ansätze von Spielspaß mit einer fast schon unheimlichen Effizienz, dem grottigen Sound und der allgegenwärtigen Käferplage sei dank. Der mehr als humane Preis von schlappen 29,99 Euro rechtfertigt die seelischen Grausamkeiten nicht im Geringsten.“
    Wertung: 67

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  • Kolumne: Kriegsgeil (PC) @ Daddelnews.de
    Beschreibung: „Wenn auf dem Bildschirm effektgeladene Explosionen tote Körper durch die Luft katapultieren und es Innereien vom virtuellen Himmel regnet, ist das toll und macht Spaß. Wenn sich das Ganze auf einem originalgetreu nachgebildeten Schlachtfeld des Zweiten Weltkriegs abspielt und die Polygonfiguren echten Soldaten nachempfunden sind, auch. Ist ja schließlich nur ein Spiel. Oder nicht? Die Frage nach den moralischen Grenzen in Computerspielen stellt sich oft und wird nicht selten mit einem uninteressierten Schulterzucken kommentiert. Moment Mal, werden alteingesessene Daddelnews-Leser an dieser Stelle irritiert grunzen – dreht sich diese Kolumne etwa um ein ernsthaftes Thema? Jap, sie tut es. Ausnahmsweise mal…

    Wertung:

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  • Review: Wars & Warriors: Jeanne d’Arc (PC) @ GameCaptain.de
    Beschreibung: „Trevor Chan und seine Crew haben sich nach Titeln wie Hotel Gigant und Capitalism auf neues Terrain gewagt. Mit Wars & Warriors: Jeanne d’Arc ist ein interessanter Mix aus Action-Adventure, Echtzeit-Strategie und Rollenspiel entstanden, der sich aufmacht wie seine Titelheldin zum Mythos zu werden. Also los, Schwert und Helm sind gepackt, wir starten unsere Zeitreise und reisen über 400 Jahre in die Vergangenheit – nach Frankreich in die Zeit des 100-jährigen Krieges um unsere Heldin Jeanne d’Arc zu treffen.“
    Wertung: 75

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  • Review: Dark Age of Camelot – Trials of Atlantis (PC) @ GameCaptain.de
    Beschreibung: „Mit Trials of Atlantis bringt GOA bereits das zweite AddOn zum erfolgreichen Online-Rollenspiel Dark Age of Camelot heraus. Dieses richtet sich vor allem an erfahrene Camelot-Spieler und bietet ausgelevelten Charakteren neue Möglichkeiten. Altgediente Spieler kennen wahrscheinlich ohnehin bereits alle Features, da das AddOn in den USA bereits vor einigen Monaten veröffentlicht wurde. Doch was bringt das AddOn dem Wieder- oder Neueinsteiger?“
    Wertung: 88

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  • Review: Singles (PC) @ GameCaptain.de
    Beschreibung: „Seit Jahren versucht die Computerspielindustrie den Anteil der weiblichen Gamer zu erhöhen. Mit Singles dürfte Rotobee ein großer Schritt in die richtige Richtung gelungen sein, denn wer kennt nicht mindestens ein weibliches Wesen, deren Hobby das Verkuppeln ungebundener Bekannter ist!?“
    Wertung: 78

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  • Review: Crazy Taxi 3 (PC) @ GameCaptain.de
    Beschreibung: „Das verrückte Taxi ist zurück. In Crazy Taxi 3 kann man diesmal gleich drei Städte unsicher machen.“
    Wertung: 60

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  • Review: Breed (PC) @ GameCaptain.de
    Beschreibung: „Als Halo-Killer schon gefeiert, dann mehrmals verschoben und jetzt leider nicht mehr der große Wurf. Warum erfahrt ihr in unserem Test.“
    Wertung: 71

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  • Review: Sacred (PC) @ GameCaptain.de
    Beschreibung: „Eines ist ja all diesen magischen, in Zeit und Raum verborgenen Fantasyländern gleichermaßen eigen: Irgendwo lauert das Böse. Das Böse, wahlweise vertreten durch Untote, Dämonen, böse Zauberer, Orks oder am allerbesten noch durch das „namenlose Grauen“, kennt nur ein Ziel: Tod und Verderben über das Land zu bringen. Das übliche Programm halt, alle möglichst qualvoll töten, Städte verwüsten, die Wälder und Auen zumüllen und na ja, wenn man schon mal dabei ist, Leichen schänden und in die Balkonkästen pinkeln.“
    Wertung: 83

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  • Gewinnspiel: Der Hobbit (PC) @ GameCheXX.de
    Beschreibung: „Der kleine Hobbit“ ist die Vorgeschichte zur „Herr der Ringe“ Saga und richtet sich hauptsächlich an die jüngere Leserschaft. Dementsprechend farbenfroh und kindgerecht ist auch die lizenzierte Spielumsetzung von Tolkiens Werk mit dem leicht abgewandelten Titel Der Hobbit ausgefallen, die vor kurzem bei Sierra erschien. Es handelt sich hierbei um ein 3D-Action-Adventure mit zahlreichen Jump’n’Run Einlagen. Wir sagen euch, ob dieses Lizenzspiel etwas taugt oder ob ihr lieber die Finger davon lassen solltet.“
    Wertung:

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  • Review: SpongeBob – Schlacht um Bikini Bottom (PC) @ GamingXP
    Beschreibung: „Ein Schwammkopf kommt auf den PC. THQ bringt mit „Spongebob Schwammkopf – Schlacht um Bikini Bottom“ ein Spiel zu der Zeichentrickserie rund um den Schwammkopf auf den Markt. Der Edutainment-Titel wartet mit etlichen Minigames auf, die mehr oder weniger gefallen. Wie das Spiel für die einzelnen Schichten der potentiellen Spieler abschneidet, erfahren Sie in unserem Test …“
    Wertung: 41

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  • Review: Sacred (PC) @ GamingXP
    Beschreibung: „Game of the Week
    Wenn ein Vorbild übertroffen werden soll, und dieses „Diablo II“ heißt, dann kann es sich bei unserem Bericht nur um „Sacred“ handeln. Sechs verschiedene Heldenklassen, unzählige Items und Waffen und das ganze in schickem neuen technischen Gewand. Doch ob dieses Spiel wirklich so überzeugen kann, dass es den berühmten Blizzard-Titel übertrifft, lesen Sie in unserem Review …“
    Wertung: 91

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  • Preview: Rise of Nations – Thrones & Patriots (PC) @ GamingXP
    Beschreibung: „Wie gut, dass es AddOns gibt! Und um wie viel besser, wenn es ein so gutes wie das vorliegende gibt. Gleich 6 neue Nationen, etliche Regierungsformen und geschichtlich fundiertes Wissen treffen in diesem Zusatz zum beliebten „Rise of Nations“ zusammen: Sie werden selbst sehen, mit wie viel Liebe und Sorgfalt dieses AddOn gestaltet wurde … „
    Wertung:

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  • Preview: Angels vs. Devils (PC) @ GamingXP
    Beschreibung: „Multiplayerspiele, wie „Worms 3D“, „Kung Fu Chaos“ oder „Mario Party“ erfreuen sich enormer Popularität: Enigma Software Productions präsentieren in Zusammenarbeit mit Schanz Interactive „Angels vs Devils“, ein Spiel, das leicht an einen 3D-Shooter erinnert, nur dass keine übermäßige Gewaltdarstellung vorhanden ist. Dass das Game jedoch weit mehr als nur ein Häppchen für zwischendurch ist, haben wir für Sie in unserem Preview herausgefunden … „
    Wertung:

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  • Pariah – Was kommt nach Unreal?

    Mit neuem Publisher (Groove Games, Canada) und neuem Konzept verpasst Digital Extremes der ausgelutschten Unreal-Reihe nun einen Schlussstrich. Zwar basiert Pariah auf der neuesten Generation der Unreal Engine, dennoch wird das Projekt quasi ein Sprung über den eigenen Schatten. Das uralte Prinzip der direkten Zusammenarbeit zwischen Publisher und Developer soll wieder mehr in der Vordergrund genommen werden, um dem Konsumenten ein nahezu perfektes Produkt zu liefern.

    Seit mittlerweile fast 2 Jahren wird nun an dem Projekt (vorerst für den PC und die XBox) gearbeitet und gefeilt. Dieses Jahr soll der Titel auch erstmals auf der E3 vorgestellt werden. Wir konnten allerdings schon jetzt 4 Screenshots ergattern:

    Far Cry – Sogar Demo indiziert & Gold!

    Der Publisher Ubi-Soft gab soeben bekannt, dass Demo des Shooters Far Cry indiziert wurde.

    Der Grund für die Indizierung ist das so genannte „Ragdoll“-Verhalten. Unter diesem Verhalten versteht man das physikalisch korrekte Verhalten eines Körpers unter der Einwirkung von Beschuss.

    Dieses System war den deutschen Sittenwächtern anscheinend zu hart und es wurde prompt von UbiSoft aus der deutschsprachigen Fassung rausgenommen. Weitere Änderungen soll es jedoch nicht geben, außer die Altersbeschränkung auf 18 Jahre.

    Indizieren in Demos von Spielen? Ist es das wirklich wert? Wäre es nicht viel besser, das Geld, welches für Indizierungszwecke verwendet wird, woanders anzulegen? In Aufklärung vor „gewaltätigen“ Spielen zum Beispiel? Die Zukunft wird es uns zeigen!

    (Anm. d. Chefred.: In Österreich müssen wir uns mit solchen Lächerlichkeiten glücklicherweise nicht herumschladen)

    Aja, und bevor wir es vergessen. Soeben bekamen wir eine Pressemeldung herein, worin angekündigt wird, dass Far Cry den Goldstatus erlangt hat und am 25. März erscheint.

    Doom 3 – Hardwareangaben nicht korrekt

    Vor einigen Tagen kursierten einige angebliche Hardwarevoraussetzungen für Doom 3: The Legacy im Internet herum. Angeblich sollen in einem Interview zwischen PC Games Hardware und id Software die Angaben gemacht worden sein. Jedoch streitet dies der Hersteller des Spiels nun ab.

    Geteilte Meinung unter den Zockern: Noch länger warten auf die endgütligen Angaben, oder doch schonmal nach- bzw aufrüsten? Würde es sich überhaupt auszahlen? Schwierige Fragen, welche sich durch Falschangaben immer wieder schwer beantworten lassen. Durch diese Aktion fühlen sich die Spieler regelrecht betrogen.

    PS: id Software trifft dabei aber scheinbar keine Schuld.