E3 – Holt euch schonmal eine Tüte Popcorn…

…denn nun heißt es mal wieder Trailerzeit. Denn wie jedes Jahr auf der E3 werden Unmengen von Trailern veröffentlicht, in denen die Publisher und Entwickler ihre kleinen Babies der Weltöffentlichkeit vorstellen wollen. Leider können wir nicht für jeden Trailer eine eigene News posten, da wir sonst so an die 50 News pro Tag auf unserer Seite hätten und ihr die Übersicht verlieren würdet. Damit ihr aber dennoch eine kleine Übersicht über die auf der E3 gezeigten Trailer bekommt, liefern wir euch hier eine kurze Aufzählung:

  • Alien Swarm [9 MB] [QuickTime] [PC]
  • Aura: Fate of the Ages [11 MB] [QuickTime] [PC]
  • Alpha Black Zero: Intrepid Protocol [21 MB] [QuickTime] [PC]
  • Kult: Heretic Kingdoms [10.8 MB] [QuickTime] [PC]
  • Catwoman [5 MB] [QuickTime] [PC/PS2/NGC/XBOX]
  • Dungeon Siege 2 [9 MB] [QuickTime] [PC]
  • The Sims 2 [9.3 MB] [QuickTime] [PC]
  • Atlantis: Evolution [6.6 MB] [QuickTime] [PC]
  • UFO: Aftershock [11 MB] [QuickTime] [PC]
  • Creature Conflict: The Clan Wars [11MB] [QuickTime] [PC, PS2, XBox]
  • Halo 2 [14.3 MB] [QuickTime] [Xbox]
  • Imperial Glory [9.2 MB – 75.8 MB] [Windows Media] [PC]
  • Nintendo Pressekonferenz [234 MB] [Windows Media] [Rechtsklick –> Speichern unter] [NGC/DS]
  • Playboy – The Mansion [11.4 MB] [Windows Media] [PC]
  • Star Wars: Battlefront [QuickTime] [PC]
  • Sims 2 – Ein Sim im Eigenbau

    Bevor es den Nachfolger zum momentan erfolgreichsten PC-Spiel überhaupt zu kaufen gibt, haben Fans der Sims-Serie nun die Möglichkeit, ihren eigenen Sim für The Sims 2 zu kreieren um dann ohne große Umwege und Verzögerungen mit ihrem Lieblingssim bei Erscheinen von The Sims 2 losspielen zu können.

    Dafür solltet ihr dann aber auch im Besitz einer ADSL-Verbindung ins Internet sein, denn der gesamte Download umfasst eine Größe von 225 MB. Diese setzt sich aus den 105 MB für das The Sims 2 Body Shop-Tool und den 120 MB für die Starter Packs zusammen. Ohne letztere würde der Editor zwar auch funktionieren, jedoch hättet ihr keine Texturen aus denen ihr eure Sims gestalten könntet.

    Damit ihr auch wisst, wie ihr den Editor zu benutzen habt, gibt es zudem ein in 19 Sprachen – darunter auch Deutsch – verfasstes Handbuch.

    GTA: San Andreas – Endlich: erste Bilder verfügbar

    Zwar war der Name des neuesten Sprosses der GTA-Serie schon längst bekannt, doch gab es bis jetzt zu GTA : San Andreas bis auf ein paar spärliche Informationsschnipsel keinerlei Informationen geschweige denn Bildmaterial.

    Nun findet aber gerade mit der E3 die weltweit wichtigste Spielemesse statt und die Publisher werfen mit Material zu ihren neuesten Spiele-Sprösslingen nur so um sich und somit wurden nun auch die ersten drei Screenshots zu GTA : San Andreas seitens Publisher Take 2 veröffentlicht. Diese bieten schon mal einen kleinen Einblick auf das in GTA : San Andreas vorkommende Szenario.

    Leider wird GTA : San Andreas vorerst nur exklusiv für Sonys Playstation 2 erscheinen. Eine PC-Umsetzung dürfte aber dennoch recht wahrscheinlich sein, da das damals PS2-exklusive GTA: Vice City wenn auch nur verspätet für den PC umgesetzt wurde.

    Half-Life 2 – Diesjähriger E3-Trailer online

    Nachdem Gabe Newell von Valve Software in diversen Previews schon den Sommer 2004 als Releasetermin für Half-Life 2 angekündigt hat, wurden heute seit der E3 2003 endlich wieder bewegte Bilder des heißdiskutierten Nachfolgers zum anno 1998 revolutionären Ego-Shooter Half-Life veröffentlicht.

    Der im Zuge der E3 2004 veröffentlichte Trailer zeigt dabei einige Spielszenen und lässt darauf schließen, dass die Entwicklung von Half-Life 2 in der Zwischenzeit gut vorangeschritten ist und das wir wenn nicht im Sommer 2004, dann aber spätestens Winter 2004 mit einer Veröffentlichung von Half-Life 2 rechnen dürfen.

    Der 8.1 MB große Trailer – besser aufgelöste Versionen benötigen leider die kostenpflichtige Registrierung – findet ihr bei unseren Kollegen von ign.com zum Download.

    The Movies – Der E3-Trailer ist da!

    Zu der noch dieses Jahr laut Chefentwickler Peter Molyneux erscheinenden Wirtschaftssimulation The Movies wurde heute der E3-Trailer veröffentlicht.

    Das je nach Qualität und Format – es stehen das Windows Media– und QuickTime-Format zur Auswahl – zwischen 8.1 MB und 35.9 MB große Filmchen liefert dabei in gut 2 Minuten einige Spielszenen und lässt hoffen, dass die Releaseversprechung seitens Molyneux wirklich eingehalten werden können.

    Den Trailer könnt ihr euch bei unseren amerikanischen Kollegen von ign.com runterladen.

    Guild Wars – E3 Event – 3 Tage Antesten

    MMORPG-Fans werden in letzter Zeit ja geradezu verwöhnt. Bei den ganzen Neuerscheinungen weiss ich garnicht mehr für was ich mich entscheiden soll. Eine auf jeden Fall interessante Neuerung hat das kommende Spiel Guild Wars zu bieten.

    Die bei einem MMORPG üblich anfallenden monatlichen Gebühren entfallen. Man kauft sich das Spiel für einen festen Preis und kann dann so lange spielen, wie man will. Wer Appetit bekommen hat, kann sich den 62 KB kleinen Client von der Seite runterladen und von heute bis Freitag das Spiel kostenfrei antesten.

    Derzeit kann man zwischen sechs verschiedenen Charakterklassen wählen bzw. sie kombinieren: Warrior, Ranger, Necromancer, Elementalist, Mesmer oder Monk. Wir wünschen viel Spass beim Testen.

    Machen wir es französisch

    In diesem Jahr können sich MMORPG-Begeisterte wahrlich nicht beklagen. Mehrere Titel befinden sich gerade in der Entwicklung oder stehen kurz vor der Veröffentlichung. Wurde der Markt bisher hauptsächlich von US-Titeln beherrscht, steht nun mit ‚The Saga of Ryzom‘ ein europäischer Vertreter in den Startlöchern. Mit welchen Innovationen sich ‚Ryzom‘ von der wachsenden Konkurrenz abheben will, könnt ihr in unserem Preview erfahren.

    Das französische Entwickler-Studio Nevrax lässt die Spieler beim Science-Fantasy-MMORPG ‚Ryzom‘ am Schicksal der auf dem Planeten Atys lebenden Homins teilhaben. Vier durchgängig menschenähnliche Völker der Homins versuchen, in einer fernen Zukunft nach den großen Kitin-Kriegen, den grünen Planeten wieder lebenswert zu machen: die Zorais im Dschungel, die Matis in den Wäldern, in den Wüsten die Fyros und die Tryker siedeln in den See-Ländern Atys.

    Die Beziehungen zwischen den Homins und der Fauna und Flora sind wichtig, wie sich später noch zeigen wird. Die obligatorische mystische Energie, von der besonders Titel mit Fantasy-Hintergrund leben, wird in ‚Ryzom‘ durch die so genannten Prime Roots repräsentiert. Dabei handelt es sich um weit verzweigte Labyrinthe, die den gesamten Planeten durchziehen und Energie – Mana heißt hier Sap – spenden. Man vermutet, dass viele der ungewöhnlichen Geschöpfe und Gewächse ihre Fähigkeiten aus den Prime Roots beziehen.

    In einem sind die Homins der Menschheit ziemlich ähnlich: Alles was fremd ist, ist verdächtig und gehört ausgelöscht. Als Angehörige der Fyros auf ein Nest der Kitins stießen, lösten sie mit ihrer unüberlegten Handlung einen Konflikt aus, der sich zu den großen Kitin-Kriegen entwickelte. Das gewohnte Leben auf Atys gehörte erst einmal der Vergangenheit an und hätten die geheimnisvollen Kamis und Karavan nicht in den Konflikt eingegriffen, wäre es mit dem schönen Leben auf Atys wohl vorbei gewesen. Die besagten Wesen kümmern sich in der Gegenwart, als eine Art ‚Blauhelme‘ in einer UN-Friedensmission, um die Neuverteilung der Gebiete unter den Völkern und überwachen seitdem den Neuanfang.

    Die erste Hürde: Der Start

    Je nachdem, für welches Volk ihr euch entscheidet, geht es nach der Charaktererstellung auch schon ins spezifische Neulingsgebiet und das Abenteuer kann beginnen.

    Dabei habt ihr euch auch schon grob auf eine Richtung festgelegt, in die sich euer Charakter entwickeln soll: Aus drei Starterpaketen – Kampf, Magie oder Handwerk – könnt ihr die richtige Mischung zusammenstellen, womit euch auch gleich die ersten Fertigkeiten zur Verfügung stehen.

    Sah die Startphase zum Zeitpunkt der vorangegangenen Beta-Version vor allem für Neulinge noch ziemlich verworren und kompliziert aus, so wurden mit der aktuellen dritten Phase des Beta-Tests viele Starthilfen eingebaut: Ein spezieller Newbie-Welcomer-NPC gibt am Anfang Antwort auf die brennendsten Fragen: Wo bin ich hier? Wie funktionieren die grundlegenden Dinge Bewegung, Kampf, Magie, Quests (temporär entfernt), Handwerk sowie die Charakterentwicklung? Außerdem kann jetzt bei Fragen jederzeit in einem Online-FAQ nachgeblättert werden.

    Ansonsten findet sich in den Startgebieten alles Nötige zur Grundversorgung, daneben werden Gebiete für die ersten Trainingsrunden geboten. Händler verkaufen die gängige Heldengrundausstattung wie Waffen und Rüstung, des Weiteren stehen Trainer für jede Klasse bereit. Fertig ausgerüstet geht es dann auch schon an die Erkundung der Umgebung.

    Zum Zeitpunkt des Previews stand in der vorliegenden Beta-3 lediglich das Gebiet der Fyros zur Verfügung. Über den grafischen Eindruck der anderen Gebiete konnte so noch kein Eindruck gewonnen werden. So präsentiert sich die Wüstenlandschaft erwartungsgemäß karg und die Botanik ist spärlich. Städte und Siedlungen – Oasen in der Einöde – könnten grafisch abwechslungsreicher und anspruchsvoller sein. Außer Soundeffekten und Atmosphärenklängen ist es in der Beta-Version noch ziemlich still, da noch keine Hintergrundmusik implementiert wurde.

    Umstellung ist angesagt

    ‚Ryzom‘ hält sich in einigen Punkten nicht an gängige RPG-Vorgaben, was eine erhebliche Umstellung, wie auch ein Umdenken, erfordert. Das beginnt zum Beispiel schon bei den so gewohnten Begriffen Levels oder Charakter-Stufe. Ihr werdet bei eurem Charakter – wie auch bei anderen Spieler-Charakteren – keine Angabe über den Level des Avatars finden. Dafür geben vom Trainer verliehene Titel in den jeweiligen Grundspezialisierungen über die Stärke und Erfahrung des Charakters Aufschluss. Bei eurem Charakter selbst könnt ihr anhand der jeweiligen Stufen eurer Fertigkeiten (Kampf, Magie, Verteidigung, Handwerk, Rohstoffgewinnung) auf euer ‚Level‘ schließen. An dieser Neuerung könnten sich möglicherweise einige Spieler stören, obwohl diese für das Spiel an sich keine negative Auswirkung hat.

    Erfreulicherweise verzweifelt man nicht am durchgängig gut gelösten Gameplay. Aktionen sind einfach über Rechtsklicks oder mittels Doppelklick zu starten, ebenso werden die wichtigsten Menüs mit wenigen Klicks oder Hotkeys erreicht. Des Weiteren erleichtern Tool-Tipps oder das Hilfe-Glossar das Leben.

    Krieger und Handwerker: die Lehrjahre

    Das Leben der Charaktere auf Atys ist in zwei große Abschnitte gegliedert: Von eurer Geburt bis zur 20. Fertigkeitsstufe stehen euch Skills in fünf unterschiedlichen Zweigen zur Verfügung: Kampf, Magie, Verteidigung, Handwerk und Rohstoffgewinnung. Erfahrung gewinnt man hier nicht in Form von Erfahrungspunkten, sondern mit erfolgreich ausgeführten Aktionen. Hat man erst einmal genug Erfahrung, zum Beispiel durch erfolgreiche Kämpfe oder beim Extrahieren von Rohstoffen, gesammelt, winken als Belohnung Skill-Punkte, die bei den örtlichen Trainern gegen neue Aktionen oder Attributssteigerungen eingetauscht werden können.

    Im späteren Spielverlauf eröffnen sich dem Charakter erweiterte Möglichkeiten zur zusätzlichen Verfeinerung und Spezialisierung.

    Eine Innovation stellt auch das modulare Aktionssystem dar, bei dem ihr euch nach eigenen Vorlieben Kampf-Styles, Zauber und Handwerkstechniken basteln könnt. Habt ihr erst einmal einige neue Fertigkeiten bei den jeweiligen Trainern erworben, so könnt ihr diesen Skill sozusagen in seine Einzelteile (Stanzas und Bricks) zerlegen und damit neue Skills mit veränderten Effekten kreieren. Damit kann vor allem der typischen Gleichheit der Rollenspiel-Charaktere in den Berufen bzw. Klassen vorgebeugt werden; Differenzierung ist hier möglich.

    Auch die Bastler unter euch kommen im umfangreichen Handwerkssystem nicht zu kurz. Am Anfang eines jeden hergestellten Gegenstandes steht das Sammeln (oder Kaufen) von Ressourcen. An bestimmten Stellen tauchen so genannte Ressourcen-Spots auf, die dann abgeerntet werden können. Interessanterweise erleichtert man sich später das lästige Suchen nach Ressourcen erheblich, wenn man die verschiedenen Prospektions-Möglichkeiten beim Trainer erwirbt. In ressourcenreichen Gebieten kann man sich so praktisch vor der Nase eine Rohstoffquelle erscheinen lassen.

    Sind die entsprechenden Ressourcen eingesammelt, können sie mit Hilfe von Handwerksgerät umgehend zu benötigten Gütern weiterverarbeitet oder aber mit speziellen Fähigkeiten auch weiterveredelt werden. Da Gegenstände mit sehr hoher Qualität nicht bei den NPC-Händlern verfügbar sein werden, stellt das Handwerk einen wichtigen Spielaspekt der Wirtschaft in ‚Ryzom‘ dar.

    Überlebenskünstler

    Verlasst ihr die Städte und sicheren Außenposten, steht ihr einer prinzipiell jederzeit feindlich gesinnten Umwelt gegenüber. Darüber können auch manch putzige kleine Tierchen, die ihr bei ihren täglichen Verrichtungen beobachten könnt oder die sich in euch verliebt haben und zum Schoßhündchen avancieren, nicht hinwegtäuschen: Die Welt ist gefährlich und ihr seid für manche Kreaturen – Pflanzen eingeschlossen – ein gefundenes Mittagessen.

    Gekämpft und gezaubert wird genretypisch in Echtzeit unter Einsatz von Spezialangriffen und Zaubersprüchen. Je mehr Erfahrung ihr sammelt, desto mehr neue Angriffs-Styles oder Zauber stehen zur Wahl. Nur was ihr am besten angreift, solltet ihr euch genau überlegen. Eine eigentlich ziemlich friedliche Huftier-Herde kann ziemlich angesäuert reagieren, wenn eines ihrer Mitglieder vor den Augen der Genossen zerlegt wird. Andere Gegner sind von sich aus aggressiv und greifen sofort an, wenn ihr in deren Aggressionsradius tretet. Die Gesinnung der Widersacher könnt ihr an den verschiedenen Präfixes der Namen ersehen. Neben wilden Tieren, Kreaturen und Pflanzen werdet ihr auch auf menschenähnliche Gegner treffen, die sogenannten Angehörigen der Primitive Tribes.

    Die Charaktere an sich sind sehr lebendig animiert und wirken sehr lebensnah und detailliert. Bei der vorliegenden Beta-Version hapert es hingegen bei den Kampfanimationen noch gehörig: Zu holprig animierte Bewegungen und noch vorhandene Animationsfehler während des Kampfes lassen eine gute Kampfstimmung schwer aufkommen. Hier gibt es bis zum Release noch einiges zu tun.

    Recycling und Transport

    Im Handwerkssystem kommt stark der Öko-Aspekt von ‚Ryzom‘ zum Tragen: Nicht nur die Rohstoffquellen bieten wertvolle Ressourcen, auch die Kadaver besiegter Kreaturen können für die Produktion von Gegenständen recycelt werden. So kann zum Beispiel der Panzer eines Wüstenbewohners schnell zu einem guten Schild verbaut werden.
    Zusammengerafftes Zeug wird in Taschen gebunkert, die von bis zu drei Packtieren getragen werden. Diese können käuflich erworben werden und folgen euch mittels verschiedener Kommandobefehle treu in einer Karawane. Auf Reittiere hingegen werdet ihr vor allem dann zurückgreifen, wenn ihr längere Strecken zu bewältigen habt. Sie stellen das Reisemittel in ‚Ryzom‘ dar und sollen sogar auf nicht vordefinierten Routen frei bewegt werden können.

    Der erste Eindruck, den man vom Science-Fantasy-MMORPG ‚The Saga of Ryzom‘ gewinnen konnte, bestätigt die Hoffnung, dass sich Entwickler Nevrax Gedanken um die Weiterentwicklung des Genres gemacht hat. Neue Schwerpunkte – beispielsweise weg vom reinen Charakterlevel als Gradmesser der Erfahrung eines Charakters, hin zur Konzentration auf die Stärke der wirklich trainierten Fertigkeiten als Aussagewert – wie auch das Erfahrungssystem und nicht zu vergessen das neuartige, selbstdefinierbare, modulare Aktionssystem zeugen von Innovation. Sogar das Handwerkssystem kann sich auf Neuerungen freuen. Dagegen steht der wirklich sehr schwierige Einstieg, der nicht nur Frischlingen Probleme bereiten wird. Hier muss sich zeigen, was bis zum Release diesbezüglich noch verbessert werden kann. Mit der Veröffentlichung des Handbuches wurde schon ein erster Schritt in diese Richtung getan. Ansonsten besteht die Gefahr, dass Frustration die guten Ansätze zunichte macht und der Titel – zu unrecht – beiseite gelegt wird, ehe diese harte Phase überwunden wurde. Auch hinsichtlich der versprochenen Möglichkeiten der Spieler-Gilden darf man beim Release gespannt sein.

    Ersteindruck: Sehr Gut

    Phantom – Wichtige Infos zur neuen Wunderkonsole

    Infinium Lab´s Konsolenstar, wurde am ersten Tag der E3 ein wenig beleuchtet. In Los Angeles hat der Entwickler erstmals Angaben über den Verkaufsstart, den Preis und die Aboalternative gemacht.

    Der 18.11.2004 ist für den Verkaufsstart in Amerika angesetzt. Mit verschiedenen Online Anbietern wird man Verträge abschliessen können, bei denen die Konsole gleich mit dabei ist. Ob der mit 30 Euro im Monat relativ teure Dienst kostenlose Games miteinschließt, war zum jetzigen Zeitpunkt nicht zu erfahren. Auch Angaben über bereits zum Start verfügbare Online- und Singleplayer-Games machten Infinium Labs nicht.

    Wer auf den Onlineservice verzichten kann, wird das schick aussehende Gerät für 200 € erwerben können, ein Preis, den sich jeder sollte leisten können.

    Doom 3 – Trailer, Releasetermin & Linux-Version

    Seltsame Welt, neben einer Version für die Xbox von Microsoft, für die MS zumindest Gerüchten zufolge etwas springen hat lassen, wird Doom 3 auch in einer Fassung für Linux erscheinen. Wann ist leider noch nicht klar, es ist aber davon auszugehen, dass es sich um einen Termin handelt, der nach dem PC-Datum angesiedelt sein wird.

    In einer offiziellen Pressemitteilung wurde dieses übrigens erneut für den kommenden Sommer festgelegt, von der Xbox-Version ist in dieser Aussendung aber keine Spur zu finden.

    Damit verhält die Ankündigung sich vollkomen konträr zur aktuell laufenden E3-Messe, wo Doom 3 nur anhand der Xbox-Version gezeigt wird. Man muss übrigens nicht in Los Angeles sein um das zu sehen, der Trailer (Quicktime, zwei Auflösungsvariaten) ist auch im Internet zu finden. Neben einigen schönen optischen Eindrucken besticht er allerdings vor allem durch einen äußerst schnellen Schnitt, sodass man vieles nicht genau erkennen kann.

    Danke an Ernstl für den Hinweis!

    World of Warcraft – Release Termin bekantgegeben

    Obwohl World of WarCraft gerade erst im offenen Betatest ist, sind sich schon jetzt viele Zocker darüber einig, das beste Massive Online-RPG vor sich zu haben. Und da Blizzard mehr noch als die meisten anderen Firmen Wert auf ausgereiftes Balancing und ausführliche Test-Sessions legt, ist der Genre-Thron in greifbarer Nähe.

    Dennoch bleibt Blizzard beim Thema Releasetermin verschlossen. Seit die Kalifornier vor einigen Monaten verraten haben, dass World of WarCraft definitiv erst nach August erscheint, ist es ruhig geworden. Deshalb hat sich Publisher Vivendi nun zu Wort gemeldet und verkündet, dass der Titel in den USA im November 2004 in die Läden kommen soll. In Korea wird es dann im Dezember soweit sein.

    Wann wir Europäer aber mit Orks und Menschen in epische Kriege ziehen dürfen, ist weiterhin unklar.

    Cold War – Genossen, nicht zu den Waffen!

    Zurück in den Kalten Krieg – das ist die Devise des Stealth-Actiongames Cold War, in welches uns Dreamcatcher Ende 2004 schicken möchte. Die Story dreht sich um einen Journalisten, der in Moskau in die Fänge des gefürchteten sowjetischen Geheimdienstes, dem KGB, gerät. Warum? Er ist einer brisanten Verschwörung auf der Spur und macht sich damit natürlich keine Freunde unter den Mächtigen.

    Unter der perfiden Aussicht auf die Todesstrafe kämpft er sich also in die Freiheit und nimmt die Schlacht um die Wahrheit auf. Dabei führt ihn sein Weg unter anderem durch Moskau, Laibach und Tschernobyl, alles Ostblock-Örtlichkeiten, an denen er mit wenigen Sympathien rechnen muss. Rambo-Verschnitt ist er als Jorunalist natürlich keiner, weshalb das Gameplay sich hauptsächlich auf Stealth-Einlagen konzentriert.

    Unterschiede zu Splinter Cell und Metal Gear Solid dürfen wir uns aber dennoch erhoffen, denn statt auf die Akrobatik eines Super-Agenten setzt Cold War auf die Kombination von Objekten zu Fallen und das Suchen von weniger bewachten Wegen. Natürlich ist unsere Überschrift nicht ganz richtig: Wer sich in die Regionen der Sowjetunion und deren Verbündeten begibt, tötet klarerweise auch ab und an einen Widersacher – in diesem Fall Großteils Elite-Soldaten der Roten Armee…

    Matrix Online – Sega als Publisher

    Nachdem Ubi Soft als Publisher abgesprungen war, stand Warner Bros. Interactive gewissermaßen allein auf weiter Flur. Jetzt sollen die Videospielspezialisten von SEGA einspringen. Dabei wird sich SEGA um den Vertrieb kümmern und Warner Bros. Interactive ein wenig auf den Inhalt achten.

    Die gesamte Aufsicht der Entwicklung sowie zahlreiche Marketingaktivitäten teilen sich die beiden Firmen. Das MMORPG wird, zumindest in den Staaten, im November dieses Jahres erscheinen.

    E3 2004 – Es geht los!

    Am heutigen Tag öffnet ein weiteres Mal die größte Fachpresse der Spielewelt ihre Pforten: die Electronic Entertainment Expo (kurz: E3) in Los Angeles, Kalifornien. Das Mekka für Journalisten wird uns auch dieses Jahr wieder mit tausenden Präsentationen von Spielen, Technologien und Hardwareprodukten verwöhnen.

    Natürlich sind wir Rebellen aufgrund unser etwas „unkommerziellen“, finanziellen Lage nicht direkt vor Ort in Arnies Sonnenstaat, stehen euch aber dafür als News-Filter zuhause zur Verfügung. Wir trennen die interessantesten Meldungen von mickrigen Rest und präsentieren sie euch in ausführlicher und gewohnter Form hier bei uns. Neue Screenshots und Trailer packen wir jeden Abend in eine eigene Sammel-News, damit die Übersicht nicht vollkommen flöten geht.