Games Convention 2004 – Konzerteröffnung mit Guybrush & Turrican

Kaum ist mit der E3 die eine Super-Messe am abklingen (zumindest was die Live-Berichte betrifft), da bahnt sich bereits die nächste an. Im späten August (19. bis 22.) startet in Deutschland ein weiteres Mal die Games Convention. Im letzten Jahr eröffnete die Leipziger Messe erstmals mit einem klassischen Konzert von Spielemusik. Das scheint sich bewährt zu haben, deshalb wird es auch 2004 wieder so sein.

Die Liste im letzten Jahr umfasste neben älteren Kult-Titeln wie auch Mucke zu damals aktuellen Games. Das wird dieses Jahr nicht anders sein, denn mit klassischen Versionen zu den Monkey Island– oder Turrican-Sounds wird so manches Nostalgikerherz höher schlagen.

Außerdem erwartet die Besucher am 18. August Musik aus S.T.A.L.K.E.R., Die Sims und EverQuest. Gespielt wird das Ganze vom bekanntenn Prager Orchester FILMharmonic, das unter anderem die melodischen Klänge zu EverQuest eingespielt hat.

Gewalt und Sauferei in LA!

Wer hat uns nur diesen kleinen Bären aufgebunden? Gutmütig wie wir sind haben wir unseren Honk zur E3 nach Los Angeles reisen lassen, damit er sich von seinen nervlichen Strapazen der letzten Zeit etwas erholen lassen kann, und dafür besux und suit zuhause gelassen (Honk hat sich etwas Frust-Speck angegesseun und braucht momentan zwei Flugzeugsitze), und was haben wir davon? Nichts als Undank, aber das ist ja der Welten Lohn nicht wahr?

Was ist also geschehen? Wir haben Honk in das Flugzeug nach Los Angeles gesteckt. Dort angekommen stieg er auch wie vereinbahrt in seine Limosine und sollte dann unter lautem Getöse der begeisterten Redakteure anderer Magazine vor der Messehalle mit einem roten Teppich empfangen werden. Unterwegs machte Honk allerdings einen Abstecher zu McDonalds, wo er einen Stuntman des Doppelgängers von Arnold Schwarzenegger traf. Daraufhin war er zwei Tage nicht aufzufinden, weil er mit dem besagten Herren wilde Sauffeste im Weinkeller von Sarah Michelle Gellar feierte. Am dritten Tag der E3 lies er sich nun doch dort blicken und machte das auch mit einigen unrühmlichen Aktionen bemerkbar. Zuerst klaute er die Demo-Version von Metal Gear Solid 3 und schob das Verbrechen zwei pickelgesichtigen Online-Redakteuren von Daddelnews in die Schuhe. Unter Androhung von suit-Nacktfotos liefen die beiden so schnell weg, dass sie nicht einmal mehr das Sicherheitspersonal am Sony-Stand stoppen konnte.

Zum Abschluss pöbelte er mit den Worten „Ich zerquetsch dir wie ein Kanalratte!“ (der geistige amerikanische Einfluss macht sich bereits bemerkbar) noch Actionstar Vin Diesel an, der ihm am Vivendi-Stand seiner Meinung nach im Weg gestanden wäre. Der Mann der wie ein Treibstoff heißt zeigte sich gnädig und ballerte im lediglich eine. Der Vorteil: wir ersparen uns die Kosten für den Rückflug nach Europa! Honk wurde zuletzt über Grönland gesichtet und sollte durch eine geringfügige Veränderung der Position seiner Arme die Kurve nach Österreich problemlos packen. flint wartet vor der Tür bereits mit einem von der Chefredaktion bewilligten Sprungtuch um ihn aufzufangen.

Half-Life 2 – Quellcode von einem Deutschen geklaut?

„Diese Deutschen sind mir jetzt böse!“ – Was Monty Burns bei den Simpsons noch gelassen hinnimmt, nimmt in letzter Zeit immer deutlichere Konturen an. Ok, blöde Einleitung, also zu den Fakten: Die Entwickler der Würmer/Viren NetSky, Sasser und Phatbot sind bekanntermaßen aus Deutschland gekommen. Wie nun heise berichtet, scheint der Entwickler des letztgenannten Programms, ein sogenannter Axel „Ago“ G., auch in den Half-Life 2 Sourcecode-Diebstahl verwickelt gewesen zu sein, der im letzten Jahr das wohl hitzigste Thema in der Spielewelt darstellte.

In einem Chatlog prahlt „Ago“ damit, wie er sich Zugang zu den Valve-Rechnern verschafft habe, und so an die heiklen Datenpakete gelangt ist. Durch diese unvergessliche Aktion sind Valve laut heise-Schätzungen Schäden in Höhe von etwa 100 Millionen US Dollar entstanden. Der Deutsche (mittlerweile auf freiem Fuß, da keine Fluchgefahr besteht) sieht sich einer gigantischen Klagewelle gegenüberstehen. Computerkriminalität zahlt sich offensichtlich nicht aus…

Tabula Rasa – Garriot gegen Ultima X, WoW & Co.

Als Richard Garriot vor Jahren aus dem EA-Stall Origin auszog um erneut auf eigene Faust sein Glück zu versuchen, wurde es lange ruhig um Lord British, wie er als Anspielung auf einen Hauptcharakter seiner Ultima-Serie gerne genannt wird. Nach einiger Zeit kündigte er dann an, an einem Rollenspiel namens Tabula Rasa bei seinem neuen Studio Destination Games zu arbeiten. Es sollte ein Online-Rollenspiel werden, wie sich schnell herausstellte, aber gleich dannach wurde es wieder vollkommen still um Garriot.

Jetzt wurde die offizielle Website zu Tabula Rasa veröffentlicht, wo erste Informationen und Screenshots zu sehen sind. Die Bilder erinnern dabei etwas an ein Konsolen-RPG, können technisch auf den ersten Blick aber nicht sonderlich begeistern. Auf der E3 soll das Spiel anspielbar sein, weshalb man auf Erfahrungsberichte anwesender Magazine sicher gespannt sein darf.

Zu den herausragenden Features des Spiels haben die Kollegen von Gamona eine nette Zusammenfassung erstellt:

# Gleich beim Erstellen des ersten Spiel-Charakters erhält man ein eigenes Haus mit Grundstück
# Ein einzigartiges Aufstiegssystem ermöglicht es dem Spieler den Karriere-Pfad des Charakters jederzeit zu ändern, ohne Einbußen an Gegenständen oder Credits zu erleiden
# Teilnahme an einer großen Zahl an gescripteten Missionen als Einzelspieler oder in Gruppen
# Reise zu weit entfernten Welten und benutze das universelle Transportsystem um dich zu deinen Freunden zu teleportieren
# Stelle dich deinen Feinden mittels Kampfkunst und esoterischer Waffen entgegen, die sich mit der Zeit an den Charakter binden
# Integriertes Sprach-System erlaubt die Kommunikation mit Freunden und Team-Koordination


Die Story des Tabula Rasa-Universums dreht sich darum, dass eine böse Alienbedrohung alle Welten versklaven will, was die Spieler natürlich verhindern sollen.

Studie – Spieler sind klug, alt und klassenlos

Und mal wieder eine Studie aus dem Bereich „Lasst uns hören was wir hören wollen!“. Nachdem spielen uns nun schon zu menschlichen Wesen mit enormen, technischen Fähigkeiten und ungeheurem Reaktionsvermögen sowie zu brutalen Asozialen macht, macht es uns nun offensichtlich auch noch klug. Oder die meisten Gamer sind schon klug, bevor sie mit dem Zocken beginnen.

Was man beim Begutachten eines IRC-Chats über Counter-Strike-Clanwars, unseres Forums oder unserer Networkseite Quote-It (hier) jedenfalls für unmöglich hält, scheint Realität zu sein: Wie MCVgamesmarkt über eine aktuelle Studie berichtet, besagt diese, dass Spieler zu einer recht gebildeten Spezies zu zählen sind. Jeweils ein Drittel von 20 000 Befragten in Deutschland hatten einen Hauptschulabschluss, Mittlere Reife/Abitur oder einen Hochschulabschluss.

Interessant auch der folgende Absatz: „In Abhängigkeit von der jeweiligen Hardwareplattform gehören demnach etwa 25 bis 30 Prozent der Softwarekäufer der Altersgruppe bis zu 19 Jahren, etwa 20 Prozent der Altersgruppe von 20 bis 30 Jahren und 50 bis 55 Prozent der Altersgruppe über 30 Jahren an. „. Leider geht aus der Meldung nicht hervor ob Raubkopie-Nutzer auch irgendwie berücksichtigt wurden, was den Schnitt wohl doch merkbar gesenkt hätte oder senken würde.

Spieler sind also kluge, alte Knackis? Glaube keine Statistik die du nicht selbst gefälscht hast! :)

Anno 1701 kommt!

Der letzte E3-Tag bringt uns eine der größeren Überraschungen der ansonsten etwas von einer Ankündigungs-Flaute heimgesuchten Messe: Anno 1404 (bislang allerdings Anno 3) genannt wird kommen. Anders als bisher werden sich nicht die aktuell passiven Österreicher von Max Design um den Titel kümmern. Das Aufbau-Spiel wird von den Mainzern bei Releated Design (No Man’s Land, Castle Strike) entwickelt. Mal sehen, ob die Deutschen an die echte österreichische Qualitätsarbeit herankommen können… ;)

Ist doch alles schon alt bekannt sagt ihr? Nicht ganz, denn bisher sollte Related für die Entwicklung eines deutlich actionreicheren Titels mit dem Namen Anno War sorgen. Diese Idee ist nun gestorben und wieder einem echten Aufbau-Echtzeitstrategie-Handels-Wirtschafts-Spiel gewichen, wie wir es von der Serie kennen.

Weitere Details sind nicht bekannt.

Sherlock Holmes: TSE – dtp featuring Watson und Holmes

In Irland arbeiten die Frogwares-Jungs an einem bislang sehr gut anmutenden Projekt rund um den Urvater aller Detektive, Sherlock Holmes, und seinem nicht minder legendären Compadre Dr. Watson. Wie dtp im Rahmen der E3 bekannt gab, wird der deutschsprachige Vertrieb von Sherlock Holmes: The Silver Earring in Österreich, Deutschland und der Schweiz über den deutschen Adventure-Spezialisten erfolgen.

Die Geschichte wurde von einem Fan der englische Bücherserie extra für das Spiel geschrieben und beginnt mit einem Mord auf einer Party, der Sherlock zufällig beiwohnt. Sherlock muss im Mai 1897 mal wieder besser als die Polizei arbeiten um die Wahrheit ans Tageslicht zu bringen. Dabei steuern wir aber auch andere Charaktere wie Dr. Watson über die 40 Spiel-Örtlichkeiten im London des 19. Jahrhunderts und durch drei Stunden an gesprochenem Dialog.

Musikalisch untermalt wird das Ganze durch Musik von Mendelssohn und Paganini, während für optische Abwechslung vorgerenderte 3D-Hintergründe mit vollpolygonalen Spielfiguren und etwa 20 Rendermovies sorgen sollen. Auf den ersten Screenshots der englischen Website sieht das schon recht schön aus, lediglich die Figuren wirken noch ein wenig klobig. Releasedate gibt es noch keines.

Sacred – Addon jetzt offiziell

Während sich in Los Angeles tausende Journalisten den Schädel nach neuesten Info-Häppchen zu einer handvollen potentiellen Top-PC-Spielen eindreschen, kündigte Ascaron daheim im stillen Kämmerlein (auch Community-Chat genannt) nun offiziell das erste Addon zum Top-Seller Sacred an.

Zwar gibt es bislang noch keinen Namen für das Expansion Pack, aber einige Infos durften wir alle doch erhaschen. Das Projekt befindet sich in einem frühen Stadium und dürfte damit frühestens zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft veröffentlicht werden (Vorischt, Spekulation!). Zwei neue Spielfiguren, sowie eine konsequente Erweiterung der Spielwelt und eine Fortsetzung der Geschichte des Hauptprogramms werden uns erwarten. Böse Zungen würden darin einige Parallelen zu dem großen Vorbild Diablo 2 und dem dazugehörigen Lord of Destruction-Addon sehen, aber solange die Qualität stimmt… oder? :)

Kurioses – Brachial-Diebstahl von MGS3

Was würden Snake, der Held von Metal Gear Soldi, und sein Kollege Sam Fisher (Splinter Cell) dazu wohl sagen? Wie GamesRadar meldet, gab es am Sony-Messestand auf der E3 einen äußerst peinlichen Zwischenfall. Zwei Besucher, die Polizei fahndet nach etwa 20-jährigen Männern, haben mit Brachialgewalt die PlayStation 2-Konsole aufgebrochen, in der eine spielbare Demoversion (1 Level) des noch nicht erschienen Metal Gear Solid 3 lief.

Dannach rannten die beiden Unbekannten einfach schnurstracks aus der Messehalle, die Sicherheitsleute waren nicht schnell genug. Es muss wohl nicht immer auf leisen Sohlen geklaut werden…

Moment of Silence – Bilder und Story-Infos

Passend zur auslaufenden E3 2004 hat auch dtp noch etwas zu vermelden. Neben tollen, neuen Screenshots aus der nächsten Adventure-Hoffnung The Moment of Silence, gibt es auch erste detaillierte Informationen zur Story des Spiels. Alles handelt im Jahr 2044 in New York und zeigt sich geschichtlich als eine Mischung aus Deus Ex 2 und 5th Element:


Die Staaten der Erde sind unter einer Weltregierung vereinigt, und in den Metropolen geht – wie ehedem – alles seinen gewohnten Gang. Verrückte Gurus predigen den Weltuntergang, Yuppies in gläsernen Hochhäusern entwerfen Werbestrategien, Gangs und Prostituierte lungern in den Abrissvierteln, Terroristen werfen Bomben und Greise spinnen Verschwörungstheorien.

Satellitenautos, Chats und Mobile Messenger machen das Leben leichter – aber auch abhängiger von der Technik – und anfälliger für Überwachung und Terror. Den Kommunikationsdesigner Peter Wright kümmert es wenig, welcher Politiker gerade welchen Skandal verursacht, und für wen seine Agentur neue Kampagnen ausarbeiten muß. Denn seit seine Frau und sein Sohn bei einem Flugzeugabsturz ums Leben gekommen sind, lebt er isoliert, zurückgezogen und ohne echtes Ziel in den Tag hinein, arbeitet lustlos, trinkt zuviel und verbringt seine Abende in Chat Sessions mit Unbekannten.

Sein Leben ändert sich schlagartig, als eines Tages ein Sondereinsatzkommado der Polizei vor seinem Haus hält, die Wohnung seiner Nachbarfamilie stürmt und den Familienvater, einen Online-Journalisten, ohne Angabe von Gründen verhaftet.

Peter beginnt sich für den Vorfall zu interessieren – und macht erstaunliche, zugleich aber beängstigende Entdeckungen. Denn sein Nachbar ist spurlos verschwunden. Die Polizei will ihn nicht verhaftet haben, und die Gründe für seine Verhaftung bleiben im Dunkeln.

Mit einem rätselhaften Foto des Mannes im Gepäck macht sich Peter auf die Suche – und findet heraus, dass der Journalist einer Verschwörung von nie dagewesenem Ausmaß auf der Spur war, deren Geheimhaltung offenbar im Interesse allerhöchster Stellen liegt.

Auf seinem Weg stößt Peter nicht nur auf immer neue Geheimnisse der Welt, in der er sich so sorglos und selbstverständlich bewegt hat, sondern er findet auch heraus, wer für den Tod seiner Familie verantwortlich ist – und wie das Leben seines Nachbarn, der weltweite Terrorismus und sein eigenes Geschick auf ganz erstaunliche Weise zusammenhängen. Und er stellt fest, dass der übermächtige Apparat nur durch einen Umstand zu bezwingen ist: Durch einen Moment der Stille.

Klingt cool? Ja, verdammt! Am 1. Oktober soll der Release erfolgen!

Empire Earth 2 – Entwickler setzen Grenzen

Nach den monatelangen Lob-Predigten auf Empire Earth entpuppte sich das Spiel im Jahr 2001 als kleine Enttäuschung, vor allem im Vergleich zum zeitgleich veröffentlichten Battle Realms, das deutlich frischer und durchdachter wirkte.

Im Frühjar des nächsten Jahres wollen die Entwickler aber vieles besser machen, und neben einer neuen Grafikengine kommen auch zahlreiche Gameplay-Erweiterungen ins Spiel. Ähnlich wie bei Rise of Nations werden die Städte zukünftig Einzugsgebiete mit Grenzen haben, wenn sich eure Truppen außerhalb dieser bewegen, gibt es permanent gewisse Mali. Grundsätzlich gibt das den Verteidigern gewisse Vorteile, man darf gespannt sein, wie Stainless Stell (diesmal ohne Age of Empires-Urgestein Rick Goodman) das ausgleichen wird.

Auch der Spielkomfort soll verbessert werden- im ersten Teil waren hierbei noch zahlreiche Schwachstellen zu finden (z.B.: Steuerung der Flugzeuge). Ein sogenannter War-Planer soll uns diesmal den Hass auf die Programmierer ersparen – hier gibt man taktische Anweisungen. Auch der Part des Städte-Managment muss anhand der Komplexität des Spiels entlastet werden, dabei hilft ein Citizen-Manager, der die Aufgabenverteilung regelt.

In einem knappen Jahr, wissen wir ob es wieder einmal Spaß macht, sich durch (vermutlich) 12 Jahrtausende menschlicher Geschichte zu kämpfen.

Harvey Smith – Weiter im Geschäft

Nachdem der Lead Designer von Deus Ex 2 vor einigen Wochen seinen Abgang von Ion Storm zelebriert und seine Zukunft dabei offe gelassen hat, trafen die Kollegen vom Gamestar ihn auf der Electronic Entertainment Expo aus purem Zufall (eigene Angaben, keine böswilligen Konkurrenz-Verarschung!). Was sie dort von ihm zu hören bekamen freut den geneigten Spiele-Fan sicher: Smith scheint weiter in der Branche aktiv zu bleiben, hat aktuell Gespräche mit einem neuen Publisher am Laufen und wird in nächster Zeit sein neues Projekt ankündigen.

Nähere Details gab es natürlich noch nicht. Es ist aber ohnehin davon auszugehen, dass wir den Titel nicht innerhalb der nächsten zwei bis drei Jahre zu Gesicht bekommen werden, weshalb die Zeit den Entwickler wohl noch nicht zu Marketing-Blabla drängt…

NFS Underground 2 – Erste Bilder verfügbar

Nachdem EA Games mit dem ersten Teil der Need-for-Speed-Underground-Serie neben einem sehr großen kommerziellen Erfolg auch noch eine begeisterte Community einfahren konnte, wurden heute die ersten Bilder zum Nachfolger auf der Webseite games.tiscali.cz veröffentlich.

Dabei zeigt sich das von EA Canada entwickelte Rennspiel von seiner besten Seite: neben einigen effektvollen Bildern aus dem Renngeschehen von Need for Speed Underground 2 wird auch der Tuningpart abgebildet. Gerade letzterer sorgte für den immensen Erfolg des Vorgängers, da er gezielt auf den Sammeltrieb des Spielers abzielte.

Ein genauer Releasetermin ist derzeit jedoch noch nicht bekannt, genauso wenig wie Details zum Gameplay, welches im Vorgänger doch noch ein paar kleine Schwächen hatte.