Commandos: Strike Force – Ego-Commando

Da Commandos 3 ja ziemlich floppte und nicht nur die Fachpresse etwas enttäuschte, reagierten die Entwickler von Pyro ganz schnell und haben sich für eine neue Strategie entschieden. Der nächste Commandos-Teil wird ein Shooter… wir haben ja auch noch lange nicht genug.

Nun wurde die offizielle Teaser-Seite online gestellt. Auf dieser findet ihr ein paar kleine Screenshots. Viel mehr auch nicht. Ihr könnt euch aber in den Newsletter eintragen um so ständig auf dem neusten Stand zu sein.

Übrigens senkte Eidos heute den Preis für Commandos 3 auf knapp 20 Euro. Wer sich den Kauf antut bekommt aber nicht, wie z.b. auf der Billigen-Pyramide einfach nur eine CD-Hülle, sondern die komplette Verpackung zum ausklappen und mit allem „Pipapo“ ausgestattet, dass selbst James Bond neidisch werden könnte.

Maxis – Mr. Wright simuliert wieder

Momentan befindet sich die Welt im Big-Brother-Wahn. Die Sims 2 ist gerade mal fertig, da überlegen Will Wright und seine Mannen schon, was sie denn als nächstes anpacken können. Und scheinbar möchte man sich nicht um einen neuen Sim City-Teil kümmern, oder langsam mit der Entwicklung von Die Sims 3 beginnen.

Der neue Titel trägt den Arbeitstitel SPORE, Mr. Wright nennt das ganze jedoch lieber SimEverything. Und wie wir ihn kennen, dürfte es sich dabei natürlich auch wieder um eine Simulation handeln, um was für eine bleibt offen. Momentan werkeln die Jungs mit diversen Tools, und probieren verschiedene Techniken.

Mit einem Release ist aber frühestens in drei Jahren zu rechnen. Bis dahin dürfte auch noch die ein oder andere Einzelheit des Titels und der offizielle Name zu uns durchgedrungen sein.

Half-Life 2 – Hat es den roten Punkt bekommen?

Auf der Fansite planethl2.net wurde bekannt gegeben, das Half Life2 wohl keine Jugendfreigabe bekommen wird. Grund zu dieser Behauptung ist die Aussage des Internet Händlers Amazon.de:

Amazon.de hat sich aus Gründen des Jugendschutzes entschieden, in seinem Shop „Computer- und Videospiele“ keine Titel, die von der USK (Freiwillige Selbstkontrolle für die Unterhaltungssoftwarebranche in Deutschland) mit dem Siegel „Nicht geeignet unter 18 Jahren“ versehen wurden, zu führen.
Der von Ihnen genannte Titel „Half-Life 2“ erhielt oben genanntes Freigabezeichen und ist somit nicht über Amazon.de beziehbar.

Bis jetzt wurde die „keine Jugendfreigabe“ noch nicht bestätigt, aber da bereits Spielen wie Doom3 aus dem Sortiment genommen wurden kann man dem wohl Glauben schenken.
Einzige Möglichkeit bei Amazon zu kaufen, ist der Kauf von gebrauchten Versionen.

Sacred – Die neue Auflage ist fertig

Auf der offiziellen Website des beliebten Sarced wurde heute bekannt gegeben, das die neue Auflage fertig ist. In diese Version fließt das gesammte Kundenfeedback seit der Veröffentlichung ein.

In der neuen Version von Sacred wird es zwei neue Regionen, sowie auch zwei neue Missionsblöcke mit vielen Untermissionen, geben. Als weiteres kommen fünf neue Gegner, ein frischer Endgener, gefolgt von sechs neuen Rüstungssets und 15 neuen Waffentypen, dazu.

Ab dem 29. Oktober wird dann die Neuauflage für den standard Preis von ca. 40€ in den Regalen stehen.
Falls ihr allerdings bereits in Besitz der alten Version seid wird die Neuerungen schon am Dienstag den 26. Oktober kostenlos als Download auf der Website von Sacerd zur Verfügung stehen.

BloodRayne: The Movie – Dr. Uwe Boll feat. ner Menge „Stars“

Egal ob euch beim Namen Uwe Boll die Knie vor Angst zittern oder euch ein Brechreiz zu peinigen droht, schließlich zeichnet sich der werte Herr für eine der deftigesten Zelloloid-Verbrechen der Neuzeit in Form der Verfilmung von Segas Shoot’Em’Up-Serie The House of the Dead verantwortlich, die folgende Meldung wird eurem armen Gemüt etwas Erholung bringen.

Zwar hat Herr Boll immer noch nicht eingesehen, dass ein Fliegenschiss mehr Spannung, Horror und Unbehagen im Wohnzimmer verbreitet als einer seiner Machwerke, dafür konnte er wenigstens ein paar mehr oder weniger scheintote Hollywoodstars für die Verfilmung von BloodRayne überzeugen (Geld!!!). So werden im fertigen „Film“ Kristianna Locken (Terminator 3), Michael Madsen (Kill Bill Volume 1 und 2), Michelle Rodriguez (The Fast and the Furious) und Ben Kingsley ( Schindler´s Liste) durch billige Kulissen stolpern. Als kleine Zugabe konnte sich der liebe Onkel Doktor auch noch Meat Loaf unter die Finger reißen. Letzterer scheint nicht nur alles für die Liebe sondern auch alles fürs Geld zu machen.

Wenn ihr euch schon einmal von dem Desaster, welches demnächst unsere Leinwände beschmutzen wird, ein Bild machen wollt, dann solltet ihr euch mal die Bildergalerie auf der offiziellen Homepage zu Gemüte führen. Dessen Qualität soll dann wohl schon einmal gleich für die des Films stellvertretend sein.

Desert Combat – Finale Version der BF-Mod endlich da

Lange war sie angekündigt, nun schipperte sie endlich in den heiligen Download-Hafen aller FTP- und HTTP-Server dieser Welt: die finale Version der beliebten Battlefield 1942-Mod Desert Combat.

In der finalen Version, welche noch hauptsächlich von den Urentwicklern Trauma Studios entwickelt wurde, gibt es neben ein paar Bugfixes auch viele Neuerungen. So bekam manch ein Schießprügel komplett neue Sounds spendiert und hier und da wurde der eine Effekt verstärkt oder realitätsnaher gestaltet. Preis für all diese Veränderung ist der mit 361 MB nicht gerade klein ausgefallene Umfang dieses Pakets, welches zudem noch zwingend die Version 0.7 von Desert Combat erfordert, denn ein Komplettpaket scheint es dieses Mal nicht zu geben.

Wem nun schon der rechte oder linke Daumen juckt, der sollte schnellstens bei den Kollegen von worthplaying.com vorbeisurfen und sich das Paket runterladen. Alternativ darf man natürlich auch auf den Link unter diesem Artikel klicken *gg*

Unreal Tournament 2005 – Kommt defintiv nicht

Zwar sollte es kein Geheimnis sein, dass es einen Nachfolger zu Unreal Tournament 2004 geben wird, kündigte Publisher Atari doch bei Erscheinen von Unreal Tornament 2003 vor knapp zwei Jahren an, man werde die Spielergemeinde ab nun fortan jedes Jahr mit einer neuen Version des Multiplayershooters „beglücken“.

Anscheinend muss Atari diesen Plan wohl in der Zwischenzeit verworfen haben, denn obwohl sich die Gerüchte um einen vierten Teil der Serie, der noch im kommenden Jahr erscheinen soll, beharrlichen hielten – so ging man letztendlich sogar so weit und vermutete, dass im Zuge der 2006er CPL World Tour, welche in der zweiten Jahreshälfte des nächsten Jahres beginnen dürfte, an einem Unreal Tournament 2005 gearbeitet würde –wurden alle Gerüchte laut der Fansite beyondunreal.com von offizieller Seite aus dementiert.

So wird der nächste Titel der Entwickler Epic nicht vor dem Jahre 2006 erscheinen und es dürfte somit klar sein, dass wir mit einem Unreal Tournament 2005 nicht mehr zu rechnen haben.

Vampire: Bloodlines – Interessantes Interview im Netz

Zwar ist Vampire – The Masquerade : Bloodlines schon seit gut einem Jahr in der Entwicklung, klare Informationen waren jedoch bis jetzt noch nicht aus dem Munde der Entwickler von Trokia Games zu fischen. Dieser Umstand ändert sich nun mit dem gestrigen Erscheinen eines Interviews zwischen Leonard Boyarsky von Trokia Games und den Machern der Fansite planetbloodlines.gamevision-network.de.

Dieses Interview enthält ein paar Informationen über den Solospielerpart, die Systemanforderung und klärt zudem die Frage, ob ein Addon oder gar ein Nachfolger zu Vampire – The Masquerade : Bloodlines geplant sei.

Wer also ein paar Informationen über Vampire – The Masquerade : Bloodlines haben will, der sollte sich das sowohl in Deutsch als auch in Englisch verfügbare Interview nicht entgehen lassen. Leider schien Leonard Boyarsky alles andere als gesprächig zu sein, sonst wäre das Interview sicherlich ein wenig länger ausgefallen.

Doom 3 – SDK is da, Hurra

Es wird Zeit, Zeit Doom 3 genialer zu machen. Dass diverse Mod-Teams darin besser sind als so manch professioneller Entwickler ist ja schon lange klar. Nun ist es endlich auch möglich für Doom 3 Modifikationen zu erstellen.

Ein paar interessante Mods sind ja auch schon angekündigt und nun kann das große Basteln auch endlich losgehen. Mit nur neun mickrigen Megabyte ist das Datenbündel auch durchaus nicht zu groß für diverse Modem-User. Also los! Auch für die Leute, die noch nicht großartige Ahnung vom Basteln haben, dürfte das SDK interessant sein, immerhin liefern die Jungs von ID auf ihrer Website einige Tipps und Tricks.

Die Siedler 5 – Quetscht sie aus …

… nein, nicht die Siedler… das wäre ja auch irgendwie gemein. Die sind viel zu klein und können sich doch kaum wehren. Nein, hier wird gerade von den Entwicklern gesprochen, die sich demnächst den Fragen der Fans stellen und das an insgesamt zwei Tagen.

Am 8. November werdet ihr z.b. Thorsten Mutschall, dem Lead Artist bei den Entwicklern, Andreas Suika, seinerseits Lead Game-Designer und Thomas Friedman, dem Creative Director, eure Fragen stellen können. Immerhin eine ganze Stunde lang.

Am 15. November gibt es dann auch noch die Möglichkeit ein paar Worte mit Benedikt Grindel, aka Produzent, Dietmar Meschede, dem Head of Programming und Thomas Häuser, dem technischem Leiter, wechseln können.

Das ganze findet im IRC-Network statt, auf dem Server irc.beyondirc.net:6667 in dem Channel #settlers statt, jeweils um 18 Uhr.

Freiheit für die Wale!

Mit Das Geheimnis der Druiden hat House of Tales vor einigen Jahren bereits Potential bewiesen, nach dem Aufschwung des Adventuregenres über die letzten Monate hinweg kommt nun genau zum richtigen Zeitpunkt der zweite Titel der deutschen Entwickler. The Moment of Silence wurde im Vorfeld als größte Adventure-Hoffnung des Jahres stilisiert. Auf unserem knallharten Prüfstand muss es sich nun beweisen…

Terror und Angst, Überwachungsgesetze und Untergrundorganisationen, persönliche Freiheit oder kollektive Sicherheit – nach den Ereignissen der letzten Jahre sind diese Themen schon heute brandaktuell. Für Peter Wright werden sie im Jahre 2044 zu einer Frage von Leben und Tod. Gerade eben hat der Ärmste seine Familie bei einem Terroranschlag auf ein Flugzeug verloren, da wird er in seiner Trauer von einem nächtlichen Polizeieinsatz geweckt. Aber nicht seine Tür, sondern die des Nachbarn wird von einem mysteriösen Sonderkommando gesprengt, und der nebenan wohnende Vater und Ehemann verschleppt. Die Polizei will davon auf Nachfrage aber gar nichts wissen. Im 23. Stock gerät Peter in ein gigantisches Verschwörungsepos.

Schnell findet er heraus, dass sein Nachbar Online-Journalist für große Zeitungen war, und will wissen woran er zuletzt gearbeitet hat. Auf seiner Suche durchquert er nicht nur eine Raumstation, ein SETI-Institut und eine Bohrinsel, sondern auch diverse Teile von New York City. Durch das Gettho der Lower East Side, ein Bürogebäude in Manhatten, eine idyllische Straße in Greenwich Village, den JFK-Flughafen und einige andere Lokalitäten wandert Peter dahin.

Trotz seiner vollkommen naiv-verblendeten Einstellung gegenüber der Absichten der Regierung (mittlerweile gibt es nur noch eine große Weltregierung) trifft er auf seiner Suche auf etwas verrückte Hacker, paranoid wirkende Opas, ein streitsüchtiges Paar Arbeitskollegen und andere mehr oder weniger gewöhnliche Menschen. House of Tales hat alles versucht um die Charaktere abwechslungsreich zu gestalten, konnte aber natürlich nicht auf vollkommen abgedrehte Gestalten zurückgreifen. The Moment of Silence soll immerhin authentisch wirken, und das gelingt auch über weite Strecken.

Dies liegt vor allem an der Art wie die deutschen Entwickler die ganze Welt des Spiels aufgezogen haben. Technologien und Entwicklungen, die schon heute absehbar oder im Gange sind, wurden weiter gedacht und zu einer glaubwürdigen Welt zusammengesetzt. 2044 lebt jeder scheinbar in einer freien Welt, was sich hinter den Kulissen abspielt weiß niemand. Wie in Nineteen-Eighty-Four, George Orwells ewigem Musterbeispiel für fiktive Faschisten-Utopien, hängen überall Bildschirme an den Wänden – Werbung und Propaganda gelangt so in Wohnungen, auf die Straßen und damit auch in die Köpfe der Leute. Auch Peter ist anfangs von den guten Absichten der Regierung überzeugt, als gerade die Kampagne für ein neues Sicherheitsgesetz anläuft…

Leider fehlen der linearen Geschichte von The Moment of Silence ein wenig die Überraschungen. Vieles ist zu vorhersehbar, zu selten nimmt der Lauf der Dinge eine unerwartete Wendung.

Rätsel sind in TMoS ein zweischneidiges Schwert. Meist nachvollziehbar aufgebaut, enttäuschen sie aber sehr oft durch einen unkreativen und langweiligen Aufbau. Ein Beispiel: An einer Stelle funktioniert eine Mikrowelle nicht. Wo andere Spiele nun anspruchsvolle Knobeleien oder gar witzige Lösungen anbieten, muss Peter einfach den Stecker in die dazugehörige Dose rammen und die Sicherung im entsprechenden Schaltkasten einschalten. Was Einsteigern vielleicht entgegen kommt, ist für Profis eindeutig zu banal. Andererseits fragt man sich bei anderen Puzzles wieder, wie auf die Lösung überhaupt irgendjemand von selbst kommen sollte. Frustrierend ist es auch, dass Peter sich gewisse Dinge merkt, und andere nicht. Wenn ihm beispielsweise ein Passwort mitgeteilt wird, muss man schnell Bleistift und Papier zur Hand haben, denn es könnte sein, dass er es nicht automatisch am passenden Ort einsetzen kann. Dann beginnt die ganze Prozedur wieder von vorne.

Dieses "Immer wieder dasselbe tun"-Problem beschäftigt The Moment of Silence-Spieler häufiger im Spielverlauf. Nicht nur, dass man zahllose Male über die gleichen, gerenderten Hintergründe rennt, das Programm erspart einem auch Routine-Aktionen nicht. So muss man beim Betreten und Verlassen seines Hauses jedes Mal dem Lift zusehen wie er aus dem Ergeschoss in den 23. Stock fährt, sich immer wieder identifizieren wenn man ein Gebäude betritt oder immer wieder anrufen, wenn man in einen (geöffneten) Laden mit verschlossenen Türen möchte.

Wie bereits kurz angeschnitten sind die Laufwege von Peter leider nicht zu kurz ausgefallen, was die ansonsten recht ordentliche Spielzeit in einem anderen Licht erscheinen lässt. Zwischen 15 und 20 Stunden dürfte diese immerhin schwanken, von den im Vorfeld versprochenen 40 Stunden kann aber keine Rede sein.

Während man lange Spaziergänge aber noch aus anderen Adventures gewöhnt sein könnte, stört die Steuerung teilweise wirklich. Zwar hat die neben einer Lauf- auch eine praktische Hilfe-Funktion in der Trickkiste (mehr dazu gleich), leider vereiteln die ständigen Kamerawechsel in unglückliche Positionen aber gehörig das unbeschwerte Lenken. So weiß man oft nicht wohin man klicken muss, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen, fuchtelt mit der Maus wie mit einem Staubwedel rum und irrt so sinnlos umher. Auch die von den Entwicklern vorgedachten Wege sind nicht immer nachvollziehbar. So steht man mitten auf einer Wiese und will links aus dem Bild. Dazu rennt Peter aber erst ans rechte hintere Eck um dannach in die gewünschte Richtung abzubiegen.

Jetzt noch einmal zur Hilfe-Funktion. Per Druck auf die H-Taste eurer Tastatur könnt ihr alle Ausgänge aus einem Bild einblenden lassen. Wenn man 3 Sekunden auf der Taste bleibt, werden außerdem alle brauch- bzw. nutzbaren Gegenstände der Szenerie eingeblendet. Eine sehr praktische Errungenschaft von House of Tales, die aber leider nicht bei jedem problemlos funktioniert, was ein Blick ins offizielle Forum sowie auch unsere eigenen Erfahrungen zeigen. Leider ist die Funktion aber sehr wichtig für das Spiel, da unter anderem manche Gegenstände recht klein sind. Insgesamt muss man die Steuerung trotz guter Ansätze als vermurkst bezeichnen, auch weil man es verabsäumt hat eine Übersichtskarte einzubauen mit der man schnell an gewisse Orte gelangt, anstatt immer wieder genervt minutenlang herumzulaufen.

Gelungen ist dafür die optische Umsetzung. Zwar sind die gerenderten Hintergründe nur spärlich animiert, dafür aber sehr liebevoll gestaltet. Alle Menschen werden als 3D-Figuren dargestellt, was ebenfalls recht gut gelöst erscheint. Störend ist nur, dass die Örtlichkeiten sehr unbelebt wirken. Auch wenn House of Tales zuletzt noch massenhaft Statisten eingebaut hat, eine belebte Großstadt des 21. Jahrhunderts sieht einfach anders aus. Menschen stehen nicht einfach nur herum, liebe Entwickler.

Während die Optik wegen diesen kleinen Macken "nur" gut ist, kann man beim Sound kaum meckern. Die musikalische Untermalung ist dem was auf dem Bildschirm passiert sehr überzeugend angepasst und qualitativ hochwertig ausgefallen. Wie von dtp mittlerweile fast schon gewohnt ist die Synchronisation von prominenten Sprecher (Bruce Willis, Julia Roberts, George Stobbard) nahezu perfekt umgesetzt worden, wodurch die etwas längeren (aber oft interessanten oder humoristisch angehauchten) Dialoge nicht stören.

Es gibt gewisse Dinge im Leben die mich nerven. Eines davon ist, wenn Spiele an dummen Fehlern scheitern. Und genau das ist bei The Moment of Silence der Fall (auch wenn es trotz allem ein gutes Spiel ist). Auch in der Verkaufsversion sind noch Fehler enthalten die wir schon vor Monaten an der Previewversion kritisierten, und die eigentlich jedem Playtester übel auffallen müssten. Hätte das Spiel nicht eine atmosphärische und spannende Story im Angebot würde es aufgrund der angesprochenen und durchaus vermeidbaren Schwächen im bitteren Durchschnitt versinken. Wer also bei einem Adventure hauptsächlich Wert auf perfekte Präsentation oder superbes Rätseldesign legt, sollte lieber warten was die kommenden Genrevertreter wie Clever & Smart oder Sherlock Holmes (Preview folgt bald) diesbezüglich bringen. Wenn jemand allerdings durch gute Geschichten immer wieder zum Weiterspielen angeregt werden kann, darf ich ihm The Moment of Silence gerne ans Herz legen.

Prince of Persia 5 – Noch eine Demo

Prince of Persia: Warrior Within dürfte nicht nur für Fans des Vorgängers (bei uns im Test immerhin 90 Punkte und einen Award), interessant sein. Action-Fans werden jedenfalls voll auf ihre Kosten kommen. Unangekündigt hat Ubisoft nun die Demo ins Netz gestelt.

Diese ist mit knapp 490 Megabyte wesentlich größer ausgefallen als die von Moment of Silence. Dafür dürft ihr das Intro bestaunen, euch durch das Tutorial schnetzeln und schlussendlich auch noch ein Level des Spiels schaffen. Ich hab meinen Download bereits angeschmissen, sodass ihr in den nächsten Tagen mit einer Demo-Review rechnen könnt. Entweder ihr geht das Wagnis ein, oder ihr wartet so lange…

Moment of Silence – Löst die Rätsel der Demo

Seit einigen Tagen ist für uns Rätsel-Verrückten kein Tag mehr langweilig. Schließlich ist kürzlich The Moment of Silence erschienen (Test demnächst bei uns). Was dtp diesmal auf die Beine gestellt hat ist keineswegs schlechter, als das was wir bisher zu sehen bekamen, teilweise sogar noch besser.

Wenn ihr auch mit dem Gedanken spielt, das Spiel zu kaufen, aber euch noch nicht getraut habt, könnt ihr anhand der gestern frisch auf die Download-Server gestellten Demo abschätzen, ob der Titel etwas für euch ist, oder nicht. Das Paket ist rund 150 Megabyte groß und mit Sicherheit spannender als die Disco.