Microsoft – Fingerabdruck-Lesegerät für PC

Gehört ihr zu den menschlichen Exemplaren, die ständig ihre Passwörter vergessen, aber es aufgrund von paranoiden Weltverschwörungstheorien auch nicht wagen sie irgendwo aufzuschreiben (oder ihr schreibt sie auf und verliert dann den Zettel)? Oder wollt ihr nur einen auf cool machen und eure Freunde mit Hightech-Krimskrams beeindrucken? Dann hat Microsoft die richtige Peripherie-Erweiterung für euch im Programm, nämlich den sogenannten Fingerprint Reader (siehe Bild). Ihr installiert einfach das Gerät (über USB-Schnittstelle) und die dazugehörige Software, tragt eure Passwörter in eine entsprechende Datenbank ein, und könnt euch fortan über das Auflegen eures Fingers in passwortgeschützten Programmen oder auf Webseiten identifizieren. Der Microsoft Fingerprint Reader ist ab 4. November 2004 erhältlich und wird etwa 60€ kosten. Systemvoraussetzung für die Nutzung ist, dass ihr Windows XP installiert habt.

Alternativ gibt es auch eine komplette Desktop-Ausstattung mit Maus und Keybord, wo der Fingerprint Reader integriert ist (Microsoft Optical Desktop mit Fingerprint Reader). Kostenpunkt 100€.

Games – Verkauft Sam Fisher zukünftig Hamburger?

Massive Development ist ein Spieleentwickler aus Deutschland (AquaNox), Massive Entertainment macht selbiges in Schweden (Ground Control) – neu ist Massive Incorporated, ein amerikanisches Unternehmen. Das macht zwar selber keine Spiele, bietet aber diversen Unternehmen seine Dienste an um deren Titel mit InGame-Werbung auszustatten. In Zukunft sollen Computerspiele noch stärker zu Werbeträgern werden, als es derzeit der Fall ist. Vor allem durch ein dynamisches Streaming-Model sollen lukrative Erträge erzielt werden.

Dieses funktioniert folgendermaßen: Die Entwickler bauen im Spiel diverse Werbeflächen ein (zum Beispiel an Getränkeautomaten oder an Hauswänden) und implementieren dann den Client von Massive Inc.. Der versorgt das Spiel dann immer mit den aktuellsten Werbekampagnen – angeblich ohne die Leistung des betroffenen Rechners zu beeinflussen.

Bisher sind beispielsweise bereits Ubi Soft, Atari, Vivendi und Legacy auf den Zug aufgesprungen. Ob wir in Zukunft nur flexible Wandtexturierungen ertragen müssen, oder ob sich das Ganze in störendere Ausmaße ausweitet bleibt abzuwarten. Spätestens wenn Sam Fisher aus Splinter Cell mit Nike-Trainingsanzug plötzlich in die Kamera blickt und Nokia-Handys zu verkaufen versucht, wäre ein Protest angesagt. Dass die verstärkte Werbung auch dem Spieler zugute kommt (z.B.: in Form von günstigeren Kaufpreisen) ist wohl eher unwahrscheinlich, und angesichts der stets steigenden Ladenpreise für Spiele, muss jeder selbst entscheiden, was er von dem Projekt hält…

Asherons Call 2 – Wissenswertes über das Addon

Nach längeren Spekulationen, ob denn nun ein Addon erscheinen wird oder nicht, hat Turbine Entertainment nun das erste Zusatzpaket mit dem Namen Legions angekündigt.

In der Erweiterung werden alle bisher erschienen Content-Updates, sowie eine gesamte neue Storyline.
Als weiteres könnt ihr euch mit einer neuen Rasse auf einem neuen Kontinent auf die Reise machen und so das neue Heldensystem ausprobiern, das ebenfalls mit dabei ist.

Geplant ist der Release im Frühjahr ’05.

Runaway 2 – Hero Ninja Turtels bekommen Rolle

Ein Straßenadventure ist es sicher nicht. Runaway 2 hat demnächst durchaus Chancen den Genrethron endgültig an sich zu reißen. Vor garnicht alzu langer Zeit erschienen die ersten Screenshots und machten durchaus Appetit auf mehr. Besonders unser leicht verstörter Chefredakteur kann seit der Ankündigung und dem riesen Erfolg der letzten Adventures garnicht mehr aufhören über die Adventure-Verschmäher LucasArts zu lästern.

Wie dem auch sei, nun ist endlich der offizielle Untertitel von Runaway 2 bekannt geworden. The Dream Of The Turtle… sagt nicht genau aus, was nun gemeint ist, wir haben jedoch aus geheimen und nicht ernst zu nehmenden Quellen erfahren, dass die Ninja Turtles ihr großes Comeback im neuen Adventure haben werden.

Stronghold 2 – Möge das Schauspiel beginnen

Ich habe es Stunden, ach was, Tage gespielt, riesige Burgen gebaut, ein Burgfräulein genommen, die Bewohner glücklich gemacht und große Kriege geführt. Mit der Zeit wurde meine „geilheit“ auf den Titel auch nicht weniger… eher mehr. Doch langsam aber sicher erkannte ich, dass es langsam Zeit wurde, einen besser aussehenden Ritter in meinen Reihen stehen zu haben und so pochte ich auf Stronghold 2.

Als dies nun angekündigt wurde, wurden alle meine Erwartungen erfüllt… die Ritter sehen besser aus, die Burgfräulleins auch. Die Entwickler geben sich gerade große Mühe, um noch mehr aus dem Szenario und dem Spielablauf des alten Teils heraus zu holen. Ihr könnt nun die ersten Früchte ihrer Arbeit in Form von Movies begutachten.

Insgesamt stehen zwei Movies zur Auswahl, beide Präsentieren jedoch die gleichen Szenen, knapp zwei Minuten lang. Das eine Movie (knapp 47 Megybyte) hat nur eine höhere Auflösung, als das andere (knapp 15 Megabyte). Und jetzt geht gefälligst Saugen, niederes Volk…

Doom 3 – Überall Blut auf weißen Kacheln

Man sollte sich heute echt in Acht nehmen, was man so spielt. Immerhin ist Doom3 widerwärtig und brutal. Doch ist dieses Spiel nicht widerwärtig, weil es brutal ist. Es ist brutal, weil es so widerwärtig ist.

So in etwa klingt die Einleitung des Artikel der Süddeutsche, der heute auf der Website zu lesen ist.
Nach deren Aussagen, und denen von einigen Usern eines dezidierten Spieler-Forum, fließt lirterweiße Blut, die Gewalt wird bis ins kleinste Detail dargestellt und trägt dadurch zur ultimativen VERDOOMUNG bei.
Schlimm ist aber, dass die Süddeutsche ihre Informationen in mancher Weise fälschlich bezieht. So behauptet einer der Forum User:

„Richtig schlecht ist mir geworden bei der Szene, in der man in einen Raum kommt und da so’n Typ an der Decke hängt (am ganzen Körper durchbohrt)! Und das Grausamste war, dass der arme Hund noch geröchelt und gequiekt hat.“

Erstens ist dieser „arme“ Hund kein Mensch mehr, sondern ein Dämon und er schreit nicht vor Schmerzen, sondern ruft andere Dämonen zur Hilfe.
Und als weiteres behaupten sie, dass das gesammte Spiel mit abstrusen Gewaltdarstellungen in nicht verantwortbarem Maße zugepflastert sei. Zwar kommt in Doom3 ab und zu solche Szenen vor, aber der Schreck- und Schockeffeckt steht in erster Linie vor der seltenen Darstellung von Unmengen an Blut und Horror.
Die Behauptung, das ständig Wesen mit aufgeschlitzten Bäuchen gekreuzigt von der Decke hängen ist nicht richtig. Diese Szene kommt nur EINMAL vor.

Recht muss man ihnen zwar geben, dass eine Menge Blut im Spiel gibt, aber es stimmt nicht, dass die getöteten Monster Literweise Blut verlieren.

Damit das Spiel dan endgültig als unwahrscheinlich schlimm dargestellt werden kann, meldet sich ein Typ, dass er sich vor Angst beinahe in die Hose gepisst hat.
Wir errinnern uns kurz an ein paar der ersten Previews zu Doom3 und damit an die Aussage von John Carmeck:

„Das Spiel soll so gruselig werden, das sich Spieler nicht traut weiter zu gehen und sich vor Angst fast in die Hose macht.“

Aber das ist nun echt über trieben, denn so gruselig ist Doom3 nun auch wieder nicht. Es kommen gelegentlich Schockszenen vor denen man sich gut erschrecken kann, aber das ist auch schon alles.
Das es nicht auf dem Index gelandet ist und nur mit dem „Roten Siegel“ der USK ausgezeichnet worden ist, ist schon berechtigt, da ja das gesamte Szenario aus dem Ärmel geschüttelt und nur in einer SciFi-Fantasy-Welt angesiedelt ist.
Dass Doom3 eine armselige Vorstellung von der Hölle sein soll ist nicht ganz zu verstehen, immmerhin wird die Hölle doch in der Bibel auch als ein Ort voller Qualen und Schmerzen beschrieben, indem der Teufel mit all seinen dämonischen Schergen lebt und allen schlechten
Menschen Pein und Schmerz zufügt.

Dämlich ist nur, dass über Doom3 nun so hergezogen mit der Behauptung, dass es die heutige Jugend zu bösen Killern erzieht. Wenn in absehbarer Zeit dann wieder irgendein Irrer durchdreht und versucht andere Menschen zu töten, wird dann Doom3 an den Pranger gebracht und wir normalen PC Spieler, nicht die die sich bei Doom3 anpissen, müssen dann unter noch härteren Einschränkungen leben. Und wenn dann Doom3 wieder alt ist kommt ein neues Spiel zum vorscheinen, wie zum Beispiel Half-Life 2.

Viel eher sollte man sich daher um Spiele kümmern und anprangern, bei denen Geschehenisse aus der Realität dargestellt werden. So zum Beispiel ShellShock Nam´67, wo man sinnlos die Bevölkerung töten soll, um das Missionsziel zu erreichen.

Alles im Allem ist es nicht gerecht Doom3 als ein so brutales Spiel darzustellen. Es kommen gelegentlich Stellen vor, die etwas hart sind, aber nicht am Fließband, so wie es die Süddeutsche behauptet.
Und wenn Leute sich das Spiel doch zulegen und damit nicht klar kommen haben sie selber Schuld, denn Doom3 zeigt nicht mehr als es auf der Verpackung verspricht.

Massive – Werbefrei war gestern

Ja, die Jungs von Massive haben sich was tolles ausgedacht. Um mehr einnahmen für Spieleproduktionen etc. zu haben, wurde von den Leuten ein System entwickelt, mit dem sich ganz einfach Werbung ins Spiel bringen lässt.

Das ganze kennen wir ja bereits schon vom Fernsehen. Derzeit herscht ja auch eine Debatte, ob die öffentlich rechtlichen werben sollten oder lieber nicht, da dort immerhin schon die TV-Gebühren eingehen. Genau wie bei einem Computer-Spiel, oder irre ich mich da? Klar, wenn bei einem Fifa Bandenwerbung gemacht wird, ist das ja noch vertretbar, aber ein komplettes System zur Werbeeinbindung?

Wie dem auch sei, die ersten Verträge sind bereits unterschrieben. Unter anderem sichern sich z.b. Ubisoft ein paar Werbeplätze. Das Spiel ansich soll übrigens nicht beeinflusst sein… was wir sicher noch rausfinden werden. Wann das System zum Einsatzt kommt (vielleicht Aquanox 3?) steht indess noch nicht fest.

GTA: San Andreas – Musik in rauen Mengen

Musik, Musik, Musik und davon ne ganze Menge. Nein, hier ist nicht die Rede von dem wöchendlichem Musikantenstadel, nein es geht vielmehr um den Soundtrack von GTA San Andreas.

Take 2 will in Zusammenarbeit mit der Universal Music Group zwei verschieden Varianten herausbringen.

Zum einen wird es eine Doppel CD geben, auf der die beliebtesten Songs aus GTA vorhanden sind, mit dem Zusatz von einer DVD, die die gesammte Vorgeschichte erzählt.

Und als zweites, für alle die etwas mehr ausgeben wollen, eine CD-Box, die ganze Acht Scheiben enthalten wird. Mit von de Parite werden Bands, wie z.B. Rage Against The Machine, 2 Pac oder Cypriss Hill sein.

Am 22. November werden dann beide CD-Sets erscheinen.

Tribes: Vengeance – Darf ich vorstellen? Das SDK

Shooter gibts ja bekanntlich in Hülle und Fülle. Tribes: Vengeance ist definitiv ein besonderer Vertreter des Genres. Das kann man schon an den empfohlenen Hardware-Vorraussetzungen ablesen (3 GHz, 1024 MB-Ram, usw.). Doch damit Tribes: Vengeance auch langfristig für Spieler interessant bleibt, haben die Entwickler nun das SDK freigegeben.

Dies ist allerdings vorerst nur in der Beta-Ausführung zu haben. Trozdem lassen sich neue Scripte einfügen, oder alte ergänzen bzw. verändern. Somit dürften die einen oder anderem Hobby-Entwickler schon mächtig gespannt sein. Mit knappen 1,6 Megabyte ist das Datenbündel auch nicht zu groß geraten. Einfach unserem Link folgen.

Singles – Pr0n, überall pr0n!

Ihr wisst ja, normalerweise berichten wir ja nicht über Patch „xyz“. Aber heute machen wir einfach mal eine Ausnahme, dazu ist das Feature, das mit dem neuen Singles-Patch eingebaut wurde, einfach zu erotisch. Das können wir euch natürlich nicht vorenthalten.

Zwar ist das Game schon seit Februar zu haben, aber dennoch so beliebt wie zu Beginn. Singles ist viel mehr als ein einfacher Sims-Klon, schließlich wird viel mehr Wert auf die zwischenmenschlichen Beziehungen gelegt, als sich darauf zu konzentrieren, ob ein Sim nun auf Klo muss oder nicht. Der neue Patch fügt noch ein ganz besonderes Feature ein.

Nun dürft ihr euch nämlich als Fotograf betätigen, und eure Jungs und Mädels für Akt-Fotos bereit stehen lassen. Auch Bilder mit Halbnackten Menschen sind möglich. Wie das ganze geht, verrät das mit gelieferte PDF-Handbuch.

Half-Life 2 – Platinstatus erreicht

Jaja, werded ihr euch nun alle denken, Half-Life 2 Goldstatus, pah ist eh nur wieder ne falsche Meldung.
Aber nun scheint es endgültig wahr zu sein. Der Publisher Vivendi hat soeben bekannt bekanntgeben, das es nun endlich am 16. November erscheinen soll.

Hoffen wir das es diesmal stimmt und man dann endlich die Geschichte mit Gordon Freeman fortsetztn kann.

Rekordversuch – Finnen zocken fürs Guinnesbuch

Mittlerweille ist ja schon überall bekannt, dass die Finnen ein bisschen an an der Klatsche haben. Sie messen sich in der Disziplin Handy-Weitwerfen (und sind darin sogar Weltmeister) oder klauen nach langen Saunagägngen Ricola Bonbons.

Aber nun wollen sie ein weiters Mal auffallen. Ziel ist es in das Guinesbuch der Rekorde eingeschrieben zu werden und zwar im der Disziplin Dauerzocken. Drei mänlliche und drei weibliche Finnen haben sich heute vor ihre Rechner und Handys gesetzt und wollen es versuchen bis zum 30. Oktober durch zu zocken.

Electronic Arts unterstützt sie dabei fleißig, indem sie Spiele für das Nokia N-Gage sponsern.

Naja dann gutes Gelingen!

Dominions 3: The Ascension Wars Prequel bereits 2005

Hardcore Strategiespieler rund um den Globus sollten JETZT damit beginnen ihre Lager aufzufüllen. Massive Mengen an koffeinhaltigen Getränken, zucker- und fetthaltiger Fresskram und Tiefkühlpizzen werden im nächsten Jahr benötigt.

Die Jungs von Illwinter Game Design arbeiten derzeit fieberhaft an der Fortsetzung des wohl besten Hot-Seat (bis zu 17 Spieler an einem PC) Strategietitels dieses Jahres. Die Dominions-Reihe überzeugt vor allem durch die Multiplattformkompatiblität, sowohl Linux alsauch Windows Benutzer können gemeinsam oder gegeneinander antreten (nebenher werden noch Mac OS und Solaris unterstützt).

Um das ohnehin schon grossartige Spiel noch ein bisschen besser zu machen, hat man sich ein paar neue Features überlegt:

– Mehrere neue Nationen, die gleichzeitig die mögliche Spielerzahl erhöhen

– Komplett neues Interface, welches die Bedienbarkeit verbessert
– Zufallskartengenerator für unendliche Spielvariationen
– Neue Schlachtfelder in neuen Gebieten
– Viele Kleinigkeiten, die dem Spiel den gewissen Kick geben.

Sobald die Arbeit weiter vorangeschritten ist, wird man uns sicher mehr über das Spiel offenbaren – momentan wírd als Releasetermin eine Mischung aus Ende 2005 und „when it’s done“ angegeben. Um das Spiel schneller in die Läden zu bekommen, wird aber diesmal auf den Solaris-Support verzichtet – Windows, Linux und Mac OS werden aber definitv unterstützt.