Games – Billy Wilson ist tot

Traurige Nachrichten aus Übersee. Billy Wilson (alias „Wicked“) ist tot. Er verstarb am 14. März im Krankenhaus. Wilson war erst 33 Jahre alt.



Kennen werden ihn vorrangig diejenigen von euch, die schon seit einigen Jahren auf den Spieleseiten dieser Welt herumkurven. Billy war ein Mitbegründer des mittlerweile von IGN gekauften Newsportals Voodooeextreme.com und schrieb zuletzt für GamingGroove.com. Sein einzigartiger Stil machte ihn zu einer Ikone im Spielejournalismus.

Nähere Umstände zu seinem Tod sind nicht bekannt. „Wicked“ hinterlässt einen Sohn, eine Ex-Frau und das Andenken an einige durch ihn verursachte Lacher.

Round up – Demos: Trackmania 2, Game Tycoon 1.5

Trackmania 2: Sunrise
Die Entwicklung an Trackmania 2 scheint gut voran zu gehen. Zumindest wurde heute bereits eine Demo zum Nachfolgder des letztjährigen Erfolgs-Racers veröffentlicht. Die kommt mit 210 Megabyte an Gewicht daher und beinhaltet zweil vollständige Rennstrecken sowie einen Leveleditor.

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  • Game Tycoon 1.5

    Beat Games hat erst kürzlich eine neu überarbeitete Version von Game Tycoon in die Läden gestellt. Paralell gibt es für Besitzer der Erstausgabe alle Verbesserungen über einen Gratis-Patch. Wer sich noch nicht zum Kauf des Spiels durchringen konnte, aber damit liebäugelt, sollte sich die aktuelle Demo ansehen. Gewicht für die zweite Probierversion im Ring um eure Aufmerksamkeit: 50 MB; Umfang: Zeitlich begrenztes Endlosspiel und Tutorial.

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  • Star Trek Online – Captain, wir empfangen eine Nachricht

    Star Trek Fans unter euch? Wenn ja, aufgepasst! Zum schon seit längerem geplanten Star Trek Online (Arbeitstitel), welches um 2008 erscheinen soll, gibt es nun erste Informationen.

    So soll der Spieler sich zwischen sieben Rassen aus Gene Roddenberry’s Sci-Fi Universum entscheiden können, sicher sind bereits Menschen und die spitzohrigen Vulkanier. Im Spielverlauf soll sich der Spieler die föderale Karriereleiter nach oben dienen, was nach jedem Karrieresprung mit dem grafischen Altern des Charakters dargestellt werden soll. Ist man einmal aus der Akademie, darf man mit einem Föderationsschiff das weite All erkunden, wobei NPCs für fehlende Mitspielerbesatzung einspringen werden. Das Ganze soll von einer sehr ausführlichen Handlung begleitet werden, damits auf lange Sicht nicht langweilig wird.

    World of Warcraft – Aus die Maus!

    Wer nicht höhren will muss fühlen. Unter diesem Motto kann man sagen hat Blizzard seine Drohungen wahr gemacht. Alle die mal in den letzten Wochen einen Blick auf ebay.de geworfen haben und unter dem Suchbegriff World of Warcraft nachgeschaut haben, haben feststellen müssen, dass sich die Angebote von Ingame Gold Versteigerungen von Tag zu Tag gehäuft haben. Jeder Hans und Franz hat verschiedene Summen an Gold in das reale Auktionshaus gestellt und so immerhin im Schnitt 15€ für ein paar lächerliche Goldmünzen gemacht.
    Was aber keiner bedacht hat, ist dass das gesammte Zeugs aus dem Spiel Eigentum von Blizzard ist. Vor einer Woche hat Blizzard extra nochmal auf der offiziellen Seite auf das Verbot des Verkaufens von Ingamegegenständen und Geld hingewiesen.

    Alle, die es nicht wahrgenommen haben und somit auch einen Vertragsbruch eingegangen sind, haben ihren Account verloren. Über 1000 wurden gesperrt.
    Also hier nochmal der Aufruf an alle Verkäufer: Seht zu, dass ihr die Auktionen beendet, denn sonst ist es bald aus mit WoW.

    ETO – Europas Befreiung an deinem Esstisch

    Wenn man den Namen NEPPAGames höhrt fällt den meisten wahrscheinlich genau so wenig ein wie auch mir. Aber alle die sich für Rundenstrategie, wie Axies and Allies, interssieren sollten auf jeden Fall weiter lesen. Für alle anderen gilt das natürlich auch.

    Gegründet worden ist die sehr kleine Spielefirma vor gut drei Jahren von den beiden Pennsylvaniern Chet Makuch und Pat Merkel. Da die beiden totale Fans von 2. Weltkriegsstrategie sind, aber mit allem was so auf dem Markt herumschwirrt nicht 100%ig zufrieden waren, haben sich beide gedacht: Machen wir doch unser eigenes Spiel.

    Entstanden ist dabei dann European Theater of Operations. Schnell hat man sich den Publisher Shrapnel Games, der ja mittlweile bekannt und erfahren in der Entwiklung von Boardgames ist.

    Wie im bekannten Axies and Allies, handelt European Theater of Operations überwiegend auf taktischen Weltkarten und Kampffeldern. Man befehligt eine gesamte Streitmacht, mit der man das Ziel verfolgt in Europa sein Land an die Spitze zu bringen. Alles funtioniert in etwa so: Man baut Truppen. Schickt diese an strategisch sinnvolle Positionen im Land und greift andere Länder an oder verteidigt sein eigenes.

    Tim Brooks, Gründer und Präsident von Shrapnel Games sagt:

    While other systems bog down in rules minutiae, or go
    in the opposite direction and end up being more about luck than strategy,
    ETO hits the sweet spot between the two extremes

    Nach seinen Aussagen ist also Hauptbestandtteil, dass das Spiel nur durch gut durchdachte, strategische Züge und gute Berücksichtigung der Wirtschaft auch zu schaffen ist. Wer sich noch an die Abende errinern kann, an dem man mit den Achsen bei Axies and Allies verucht hat die Allierten zu schlagen, weiß, dass es meist unmöglich war, da es ja nicht zum geschichtlichen Hintergund passte. Anders ist es hier. Denn hier ist es dem Spieler möglich in großen Muliplayerschlachten Geschichte zu schreiben und umzuschreiben. Dem gemütlichem Sesselstrategen stehen Unmengen an Möglichkeiten zur Verfügung. Wir halten euch wie immer auf dem Laufenden und stehen euch beim Release mit einem Test zur Seite…

    Sacred – Underworld: Ab in den Untergrund

    Nach dem großem Erfolg vom Diablo Klon Sacred war ein Addon sofort klar. Jetzt haben Publisher Take 2 und Entwickler Ascaron offiziell bekannt gegeben, dass das Addon Sacred Underworld am 26. März für 29,95€ in den Regalen erscheinen wird.

    Durch das Addon wird die jetzt schon große Welt vom Hauptprogramm um weitere 40% vergrößert. Mit Dämonin oder Zwerg werden zwei neue Charaktere mitgeliefert, mit dennen man entweder direkt mit angepasster Stärke in das Addon einsteigen kann oder man nimmt seinen alten Char, mit dem man das Hauptprogramm duchgespielt hat. Auf die Abenteurer warten dann des weiteren 30 neue Monster und eine Menge an Neuware bei Rüstungen, Waffen, etc..

    Stoked Rider ft. Tommy Brunner – 360°-Screenshot und Website

    In unserer aktuellen Preview zu Stoked Rider ft. Tommy Brunner findet ihr ja bereits vier brandneue Screenshots zu dem Snowboardspektakel von Bongfish. Damit in das ganze Geschehen zumindest ein bisschen mehr Bewegung kommt, haben die Entwickler nun eine neue Website veröffentlicht, auf der es unter anderem einen ersten 3D-Screenshot zu bewundern gilt.

    Außerdem im Angebot: Forum, FAQ, Newsletteranmeldung und eine kurze Übersicht zur Entstehungsgeschichte des Spiels.

    Die wachsende Indie-Szene

    Die Verkaufszahlen der Spieleindustrie des Jahres 2004 wurden letztes Monat veröffentlicht. Ohne euch mit vielen Details zu langweilen, die Zahlen und ihre Aufschlüsselung waren nicht wirklich anders als in den vorhergehenden fünf Jahren. Unter den Top Ten Titeln an verkauften Exemplaren war kein einziges PC-Spiel, die Konsolen haben wieder einmal den Markt beherrscht. Es dauert einige Zeit, die Liste nach unten durchzugehen, bis ihr ein PC-Game findet, und dann findet ihr mehr vom Selben. Es gab nur 20 Spiele für den PC die mehr als 250.000 verkaufte Stück oder mehr vorweisen konnten. Nur einen mit 500.000! Die, die sich am besten verkauft haben, gehörten zu einem bekannten Franchise, was eine dringende Frage aufwirft:

    Wo sind all die originellen Titel für den PC?

    Gut, die Antwort ist, dass es sie gibt, und dass sie erhältlich sind, man wird sie nur nicht mit einem EA- oder Ubisoft- Logo daraufgedruckt im Ladenregal finden. Wo dann, fragt ihr euch? Sie kommen von einer Menge an unabhängigen Publishern und Entwicklern, und sie sind fast vollkommen exklusiv über das Internet zu finden. Dort sind die wirklich originären Produkte, diejenigen, die einst von kleinen und mittelgroßen Publishern in die Läden gestellt wurden, welche mittlerweile aber aus dem Geschäft gedrängt, aufgekauft oder von den EAs dieser Welt geschluckt sind.

    Wie auch immer, man kann nicht nur den großen Publishern die Schuld geben. Die Händler sind genauso in die Verantwortung zu ziehen. Sie schmeissen Titel die keine viertel Million Verkäufe erzielen schneller in das Schnäppchenregal, als die Angestellten den Originalpreis mit einem 9.95$-Sticker überkleben können. Das macht es unmöglich für diese originären Spiele ihre Entwickler im Geschäft zu halten.

    Mit dem explosionsartigen Wachstum des Internets in den späten 1990ern, erkannten viele starke Entwickler im Geschäft (die die es schafften eine Fortsetzung ihrer Arbeit zu produzieren, egal wie klein die auch sein mochten), dass sie, wenn sie weiterhin überleben mochten, aus dem Einzelhandel raus mussten. Auf diese Weise entstand die unabhängige Spieleindustrie.

    In den letzten zehn Jahren ist diese Industrie sprunghaft gewachsen. Mit der Hilfe von unabhängigen Publishern wie Battlefront und Shrapnel Games, gibt es eine ständig wachsende Fanbasis von Indie-Gamern. Jedes Jahr kommen mehr und mehr Publisher in diesen Markt, egal ob sie jetzt Titel von verschiedenen Entwicklerteams oder nur ihre eigenen Spiele anbieten und verkaufen.

    Und schlussendlich scheinen auch die Medien die Indies zu behandeln, wenn auch widerwillig. Die Spiele-Websiten waren schon lange Unterstützer der Unabhängigen, zumindest die meisten. Sie scheinen von Spielern geführt zu werden, die ein gutes Spiel anerkennen, wenn sie es finden, auch wenn es nicht im Ladenregal steht. Mittlerweile beginnen langsam aber sicher auch die Printmagazine mit ihrer Unterstützung.

    Das größte Problem, dem die Indies gegenüberstehen, hat mit den Reviews zu tun. Es ist schwierig den Testern klar zu machen, dass ein Spiel, das über das Internet vertrieben wird, kein 2 Millionen Dollar Budget allein für die Optik bieten kann – zumindest bisher noch nicht! Die Tester und alle anderen Kräfte innerhalb der Medien müssen verstehen, dass ein großartiges Spiel ein großartiges Spiel bleibt, und dass die Grafik keinen Einfluss darauf hat ob sich etwas gut spielt oder nicht. Wie viele von euch haben genial aussehende Spiele ausprobiert, die aber keine unterhaltendes und fesselndes Gameplay hatten? Je mehr die Spieler die unabhängigen Entwickler unterstützen, umso besser wird auch der grafische Teil werden. Wer weiß? Viellecht wird es eines Tages in nicht allzu ferner Zukunft möglich sein, dass sich die Grafik der Indie-Spiele auf dem selben Level befindet, wie jene der Games von großen Publishern.

    Tim Brooks ist der Präsident von Shrapnel Games (<a href="http://www.shrapnelgames.com/" target="_blank">LINK</a>), einem seit 1999 bestehenden Entwickler und Publisher für Indie-Games aus der Strategiesparte (wie zum Beispiel Dominions 2 (<a href="http://www.rebell.at/?site=rfull&cnt=show_r1&post_id=239" target="_blank">Rebell.at-Review</a>)).

    F.E.A.R – Release – Taktik oder Versehen ?

    Verwirrung um den Release von F.E.A.R.. Erst gestern wurde bekannt, das der Shooter nun im Herbst 2005, nachdem das Datum auf der offiziellen Webseite abgeändert wurde. Mittlerweile wird auf allen Produktseiten von Vivendi und Sierra Entertainment jedoch wieder der Sommer als Termin genannt. Genauere Informationen von offizieller Seite stehen nach wie vor aus. Wir sind gespannt, wie sich das Ganze weiterentwickelt. Wir halten euch jedenfalls weiterhin auf dem Laufenden.

    Spore – Neues Spiel von Will Wright

    Mit Recht gehört Will Wright zu den erfolgreichsten und bekanntesten Spiele-Designer der letzten 20 Jahre. Der Erfinder Sim City und Die Sims arbeitet zur Zeit an einem Spiel, das mit der virtuellen Stadt- und Familienplanung nicht mehr viel gemein hat. Das Konzept von Spore, so der Titel des Spiels, klingt ebenso innovativ wie gigantisch. Anfangs übernimmt man die Steuerung eines mikroskopisch kleinen Einzellers, der sich möglicht gut entwickeln muss. Mit der Zeit wächst er zu einer komplexen Kreatur heran, die sich gegen andere Wesen verteidigen muss und somit seinen genetischen Code stärkt. Dieser Evolutionsstrang spannt sich weiter über die Gründung erster Bevölkerungsstämme bis hin zu Eroberung der gesamten Galaxie – ein Epos zum Nachspielen.

    In eine Genre-Schublade lässt sich das Spiel nicht so recht stecken, da man es in jeder Evolutionsphase mit einer anderen Art von Spiel zu tun bekommt. Action- und Geschicklichkeitselemente kommen ebenso vor wie Ansätze eines reinrassigen Echtzeit-Strategiespiels. Bisher ist noch nicht bekannt, wann und für welche Plattformen Spore erscheint. Auf der diesjährigen E3 soll es Genaueres zu dem Spiel geben.

    Brothers in Arms – Patch ohne Release

    Solange ich denken kann beschweren sich Pc-Spieler über die anhaltende Flut von Patches für ihre Spiele. Innerhalb ein paar Wochen nach dem Release waren bei einigen Titeln bereits mehrere Patches herausgebracht worden. Doch in letzter Zeit bürgert es sich offenbar ein, diese wichtigen Updates bereits vor dem Release des eigentlichen Spiels zum Download bereitzustellen. So auch beim Zweiter-Weltkrieg-Shooter Brothers in Arms: Road to Hill 30.

    Obwohl das Spiel erst ab dem 17. März zu kaufen ist, hat Ubisoft bereits einen ersten Patch im Angebot. Das 1,3 MB leichte Update steht auch in einer deutschen Version zur Verfügung. Da fünf Tage vor Release aber noch keiner das Spiel besitzen dürfte, ist ein Download zumindest vorerst überflüssig. Ob Brothers in Arms so fehlerbehaftet ist, dass Entwickler Gearbox schon jetzt die gröbsten Bugs auszumerzen versucht?

    Skype – Neue Beta-Version für Testfreudige

    Von der beliebten Internettelefonsoftware Skype ist eine neue, testbare Betaversion erschienen.

    Neben einer zentralen Kontaktliste und Voicemail wurde die Sprachqualität verbessert, unter Windows XP mit Service Pack 2 soll das Herstellen einer Verbindung einfacher sein. Außerdem können jetzt mehrere Dateien gleichzeitig ausgewählt und versendet werden. Wie den Changelogs zu entnehmen ist, gibt es zudem zahlreiche Bugfixes.

    Der Download für Windows ist 6,5 MB groß.

    Fable – Kommt nun doch auf den PC

    Freude für Freunde der gepflegten Action-RPG-Kost. Anders als bisher angekündigt wird Fable nun doch auch auf dem PC erscheinen. Den bisherigen Xbox-Exklusivtitel gibt es im Herbst mitsamt neuer Quests, neuer Storyelemente, zahlreicher Verbesserungen und frischen Monstern die es zu Metzeln gibt.

    Das Spiel aus der Molyneux-Schmiede Lionhead handelt von einer Welt voller Helden. Einer davon seid ihr, wobei ihr zu Beginn ganz anders da steht. Da wird nämlich euer Dorf von Schurken niedergebrannt und eure Famile dahingemeuchelt. Ihr selbst werdet aber gerettet und dürstet fortan nach Rache. Trotz einiger Schwächen gilt Fable als eines der besten Xbox-Spiele, ob es sich auch auf den PC-Monitoren durchsetzen kann bleibt abzuwarten.