Hellgate: London – Erster Preview online

Wer ist Bill Roper, wo ist Diablo 3 und wozu existiert eigentlich Flagship Studios? Vor allem aber worum geht es bei deren Erstlingswerk Hellgate: London? Fragen, die euch – zumindest wenn ihr des Englischen mächtig seid – online bereits beantwortet werden.

Gamespy war als erstes Onlinemagazin dazu auserkoren, eine Preview-Version von Hellgate: London in den Räumlichkeiten von Flagship anzuspielen. Was dabei herauskam, erfahrt ihr wenn ihr untenstehendem Link folgt.

S.T.A.L.K.E.R. – Video und Releasetermin 2006

Tjo, falsch gedacht. Wie vor einigen Tagen in einem Interview mit einem GSC Gameworld-Mitarbeiter zu lesen war, waren die Entwickler von S.T.A.L.K.E.R. da noch guter Dinge, ihr Projekt bis Ende 2005 veröffentlichen zu können. Kurz darauf hat Publisher THQ aber bereits den Release für das Kalenderjahr 2006 festgelegt, genauere Angaben blieb man aber leider schuldig.

Dafür gibt es ein brandneues DirectX 9-Video zum ukrainischen Shooter. Der beweißt, dass die Optik des Spiels nach wie vor nicht zum alten Eisen gehört und ist mit acht beziehungsweise 44 Megabyte Gewicht als niedrig und hoch aufgelöste Variante unter dem folgenden Link zu ergattern.

Virus – Rechter Spam durch Sober.Q

Eine neue Welle von rechtem Spam überschwemmt gerade das Internet. Schuld daran ist der Virus Sober.Q und seine Vorgängerversion Sober.P. Während Sober.P (klassifiziert als Wurm) vor einigen Tagen damit begann sich zu verbreiten, blieb er bislang allerdings inaktiv. In den letzten Stunden hat er allerdings begonnen seinen Nachfolger (Trojaner) herunterzuladen und über die befallenen Computer E-Mails mit rechtsradikalem Inhalt zu versenden.

Eine ähnliche Vorgehensweise musste man schon bei früheren Sober-Versionen mitansehen. Anzumerken ist noch, dass die E-Mail-Versender nichts mit dem Inhalt der E-Mail zu tun haben.

Wie immer bleibt uns nur die Empfehlung, mit einer aktuellen Anti-Viren-Software gegen den Befall von Viren vorzubeugen. Kostenfrei geht das für Privatanwender mit dem sehr guten Tool AntiVir.

Quake 4 – Es bewegt sich

14 Sekunden ist es lang und knapp eineinhalb Megabyte groß, das Video zu Quake 4, das seit einigen Stunden durchs Netz geistert. Natürlich sind keine weltbewegenden Erkenntnisse daraus zu gewinnen. Zwei Mal sieht man Außenlandschaften, allerdings ist die Perspektive nicht geeignet um Auskunft über deren Aussehen zu geben. Das was man sieht ist karg und recht unspektakulär. Einige gescriptete Szenen in Innenlevels (obwohl diese weiterhin stark an Doom 3 erinnern) und ein gigantisch großes Monster wissen da schon eher das geneigte Auge zu erfreuen.

Das Teaser-Movie zur E3 ist unter anderem bei den US-Kollegen von Gamer’s Hell zu finden. Bis wir den Actiontitel von Raven dann selber spielen dürfen, wird es noch etwas dauern. Zwischen Ende 2005 und Anfang des zweiten Quartals 2006 ist Quake 4 derzeit eingeplant.

Winterschlacht in den Ardennen

Der Zweite Weltkrieg. Wir erinnern uns noch an die schicksalshaften Worte von Adolf Hitler im Jahre 1939: ‚Ich muss andauernd pissen, mein Glied wird nicht steif und darum gibt es jetzt Krieg!. Niemand glaubte, dass dieser Spinner die halbe Welt überrennen würde, bis er es ein Jahr später auch wirklich tat. Bewundernswert lange konnte die Wehrmacht der alliierten Kriegsmaschinierie Parole bieten, doch 1944 gab es keine Hoffnung auf den Endsieg mehr.

1944 – so heißt auch der neue Strategietitel aus dem Hause CDV, der sich intensiv mit der Ardennenoffensive im Herbst/Winter 1944 auseinandersetzt. Zu diesem Zeitpunkt war für die deutsche Wehrmacht eigentlich der Ofen aus und aus dem anfänglichen Blitzkrieg wurde ein brutaler Abwehrkampf, der eigentlich immer in einem Rückzug endete. Die Alliierten waren im Herbst bereits weit vorgerückt und nicht mehr fern der deutschen Grenze. Die Wehrmacht war überall geschlagen. Eine Luftwaffe hatte sie nicht mehr und jeder sichtbare Panzer der Deutschen wurde durch die Luftüberlegenheit der Engländer und Amerikaner sofort vernichtet. Kein Wunder also, dass jede Offensive sofort in einer Katastrophe ausartete. Trotzdem versuchte die Wehrmacht noch ein letztes mal mit der Operation Wacht am Rhein, die alliierten Streitkräfte an der Westfront zu zerschlagen. Gelungen ist es ihnen allerdings nicht.

Wie bei den Spielen der Blitzkrieg-Reihe geht es bei 1944 nicht um irgendwelche Massenangriffe, sondern um Taktik und Aufklärung. Eine Basis gibt es nicht. Es gibt nur einen Auftrag, eure Männer und den Feind, daher solltet ihr jeden eurer Schritte mit Sorgfalt planen. Da im zweiten Weltkrieg bereits Bomber und Artillerie am Schlachtfeld unterwegs sind, ist es immer von Vorteil, ständig mobil zu sein oder einfach nicht gesehen zu werden, um nicht einen Haufen eurer Infanteristen in einem Artillerieangriff sterben zu sehen.

Um eurer Pflicht als Kommandant ordentlich nachkommen zu können, bekommt ihr ein paar tolle Features mitgeliefert. Zum Beispiel könnt ihr eure Soldaten in Häusern verschanzen, um bessere Sicht auf den Feind und höhere Überlebenschancen zu bekommen. Eure Panzer und Geschütze lassen sich auch eingraben um z.B. Orte oder Gebiete besser verteidigen zu können. Ziemlich einzigartige Features sind das Übernehmen feindlicher Geräte und die Möglichkeit auf bestimmte Teile eines Fahrzeuges zu feuern. Einen feindlichen Panzer zu vernichten ist vielleicht eine nette Sache, aber einem Panzer die Geschütze wegballern um anschließend die aussteigende Mannschaft zu massakrieren und selber einzusteigen ist doch wesentlich sportlicher. Danach müsst ihr nur noch ein Reparaturfahrzeug holen welches die ruinierten Geschütze oder Ketten wieder flott macht und habt ein neues Fahrzeug zu eurer Verfügung.

Was euch wohl am meisten dabei behindert eure Missionen erfolgreich abzuschliessen ist die absolut katastrophale Wegfindung der Einheiten in 1944. Oft bewegen sich die Panzer gar nicht oder erst eine Minute nach dem man ihnen irgendeine Anweisung gegeben hatte. Zusätzlich kann es noch passieren, dass sie absolut sinnfreie Routen einschlagen und eventuell der Meinung sind, es sei wesentlich konstruktiver, durch eine Stellung von drei MG-42 und ein paar eingegrabenen Selbstfahrlafetten zu fahren anstatt den vorher angewiesenen Weg einzuschlagen. Dies kann vor allem in entscheidenden Schlachtphasen den letzten Nerv kosten und zerstört das Gameplay regelrecht. Da hilft nur, dass man jederzeit mit der Leertaste das Spiel stoppen kann um alles zu genau zu planen. Eine Wegsetzung innerhalb des Sichtradius der Einheit behebt das Problem auch meistens, aber wer will schon 500 mal irgendwohin klicken wenn es mit zwei mal gehen sollte..

Die Lokalisierung ist generell recht gut gelungen, doch es gibt einige Absurditäten zu bemängeln. So hört man die deutschen Soldaten gerade brüllen, dass sie gleich alle Tommies grillen werden, als eine nette weibliche Stimme auf Englisch darauf hinweist, dass eure Einheiten angegriffen werden. Irgendwie hat man diesen Part bei der Lokalisierung einfach ausgelassen. Die Musik ist gut gelungen und ändert sich auch je nach Gefechtslage. Bei Feindkontakt wird das Tempo des episch-klassischen Sounds sofort erhöht um auch den Spannungsgrad etwas anzuheben.

Die Grafik ist, für einen Strategietitel, beeindruckend und ist im oberen Qualitätsdrittel anzusiedeln. In vollem 3D gehalten, ist das Schlachtfeld in jede erdenkliche Position drehbar damit man immer schön die Übersicht behält. Bei näherem Heranzoomen an insbesondere die Soldaten sieht man aber dann doch, wo die Grenzen der Engine liegen. Anstatt mit Fingern sind die Infanteristen mit grauenhaften Stumpen ausgerüstet, die mit dem Sturmgewehr verwachsen sind. Sieht irgendwie ein wenig nach Cyborg aus. Nachdem man 1944 aber generell aus einer Sicht spielen sollte, die ein möglichst großes Blickfeld ermöglicht, ist das aber sicher keine besonders spielspaßhemmende Sache.

Wie beim Vorgänger Desert Rats könnt ihr im Multiplayer eure eigene Armee aus einer bestimmten Anzahl von Punkten zusammenstellen um euch anschließend gegenseitig zu verhauen. Signifikante Neuerungen im Multiplayerpart gegenüber den Prequels gab es keine.

Ein taktisch sehr anspruchsvolles Spiel, welches durch die mies gemachte Wegfindung der Einheiten einen fetten Batzen an Spielspaß verliert. Im Singleplayer könnt ihr wenigstens durch die Pausefunktion eine ‚blöde‘ Einheit wieder auf den richtigen Weg lenken, doch im Multiplayer dreht man mit Sicherheit durch, wenn man in einer kritischen Situation keine Kontrolle über seine Einheiten hat. Ich habe schon von mehreren Spieledesignern gelesen, dass eine ordentliche Wegfindung in einem 3D-Umfeld sehr schwer zu realisieren ist, aber wieso wird dann auf 3D gesetzt? Was nützt mir die allerschönste Grafik, wenn meine Einheiten nicht das tun was ich will und ich somit wahnsinnig werde und mich anschließend aus dem Kellerfenster stürze? Davon hat der Entwickler nichts und ich auch nicht. Nur der Bestatter freut sich am Ende über etwas Arbeit, aber dessen Zielgruppe war ich anfangs nicht…


Würde man die Wegfindung aus der Spielspaßwertung ausnehmen, wäre eine gute Wertung für 1944 möglich gewesen. So verliert man einfach etwas zu schnell die Motivation weiterzuspielen. Auch Fans des Genres sollten vorher die Demo anspielen ums sicher zu gehen das dieser ‚Bug‘ sich für sie nicht allzu störend auswirkt. Ansonsten ist 1944 eine Art technisch besseres Blitzkrieg geworden, welches auch einige neue interessante Features bietet. Für Geschichtsinteressierte ist übrigens noch eine kleine Enzyklopädie dabei, die alle im Spiel vorkommenden Einheiten genau beschreibt.

Stargate SG-1 – Neues zum Spiel

Seit geraumer Zeit ist Stargate SG-1 über JoWood in der Mache. Besonders viele Informationen sickern nicht durch, doch es gibt wieder einmal zwei Screenshots zu bewundern.

Stargate SG-1 wird ein taktisch angehauchter 3D-Shooter auf Basis der Unreal 2 Engine, der viel Wert auf das Zusammenspiel der einzelnen Mitglieder von SG-1 legt, was Gameplaytechnisch sicher ein schwer umzusetzender Aspekt sein wird.

Sparta – Ancient Wars – Zum Testen auf der E3

Der Publisher Playlogic hat heute bekanntgegeben, das neue Echtzeitstrategical Sparta – Ancient Wars von der russischen Firma World Forge zu vertreiben.

Zu erwarten ist das Spiel, welches auf der E3 schon angetestet werden kann, frühestens 2006, und wird mit 3 Kampangen, über 30 Einzelmissionen, einer spannenden Story, sowie nicht zuletzt mit einem spektakulären Grafiksystem sicher die Charts der Strategiesparte anführen.

Blitzkrieg – Chattet mit den Entwicklern

Ab 15. Juni wird mal wieder ein neues Addon zu Blitzkrieg namens Green Devils in den Läden stehen. Damit ihr Antworten auf eure brennenden Fragen zum Spiel bekommt , hat CDV einen Chat mit den Entwicklern von La Plata Studios organisiert. Am 24. Mai ab 19 Uhr könnt ihr die Macher des neuen Addons sowie auch den Erweiterungen Burning Horizon und Rolling Thunder im Blitzkrieg-Forum ausquetschen.

Wer bis dato noch keinen Teil der Blitzkrieg-Reihe sein Eigen nennt, kann, ebenfalls im Juni, bald eine Blitzkrieg Anthology erwerben, die das Hauptspiel und die ersten beiden Erweiterungen enthalten wird. Einige zusätzliche Boni werden ebenfalls noch dazu gepackt . Was diese Boni genau sein werden will uns CDV vorerst noch nicht verraten.

Lula 3D – Die letzten Hüllen fallen..

Je näher CDV dem Release von Lula 3D kommt, umso mehr kommt ihr in den Genuss von unanständigen ingame Screenshots. Diesmal lässt die Hauptakteurin des Adventures nahezu alle Hüllen fallen, darum sind diese Screenshots auch ausnahmslos für Leute ab 18 Jahren geeignet. Um zu beweisen dass ihr 18 seid, müsst ihr auch immerhin ein kleines Kreuzchen machen und einmal auf ‚weiter‘ klicken. Aber keine Angst, es werden sicherlich keine jungen Seelen einem sexuellen Schock erliegen…

Der voraussichtliche Release von Lula 3D wird im Juni sein. Einen Test bei Rebell.at wird es vermutlich auch geben. Am besten ihr schaut einfach alle 15 Minuten mal bei uns vorbei um sicher zu gehen dass ihr nichts versäumt :).

Eidos – Holt schonmal das Popcorn raus…

… denn heute ist Filmezeit im Hause Eidos Interactive angesagt. Schließlich gibt es gleich zwei neue Filmchen zu kommenden Spielen begutachten.

Zum einen hätten wir da das komplette Intro zum kommenden Stealth-Shooter Hitman: Blood Money. Dies wiegt gut 35 MB und zeigt das komplette Intro des Spiels, sollte somit also nicht unbedingt von potentiellen Interessenten dieses Titels angeschaut werden. Letztere könnten dadurch zu viel von der Geschichte des Spiels erfahren und würden sich somit die Vorfreude auf den Titel verderben.

Zum anderen hätten wir da auch noch den rund 14 MB großen E3-Trailer zu Commandos Strike Force. Der Taktik-Shooter-Ableger der altehrwürdigen Commandos-Serie ist dabei im zweiten Weltkrieg angesiedelt. Der Trailer sollte für einen recht oberflächlichen Ersteindruck ausreichend lang sein, bietet sonst aber wirklich nur Fans der Serie genug Anreiz, sich diesen runterladen zu müssen.

Beide Filme könnt ihr übrigens bei unseren amerikanischen Kollegen von worthplaying.com herunterladen. Erscheinen sollen beide Titel noch 2005, wobei mit Commandos Strike Force noch im 1. Quartal zu rechnen ist.

Nintendo DS – Online-Funktion auf der E3

Während Nintendo auf der E3 von ihrer nächsten Konsole (Revolution) vermutlich nur Videos zeigen wird, will das japanische Traditionsunternehmen wohl die hauseigenen Handhelds sehr stark ins Rampenlicht rücken. Nicht nur, dass betriebsnahe Quellen von einer überarbeiteten Version des Game Boy Advance sprechen, auch die kabellose Online-Funktionalität des Nintendo DS soll erstmals gezeigt werden. Gerüchten zufolge wird der Revolution später ein ähnliches System nutzen.



Auf einen gigantischen Fight um die Aufmerksamkeit am Konsolenmarkt will man sich bei Nintendo offenbar nicht einlassen, und zeigt in diesem Bereich hauptsächlich neue Spiele für den GameCube, wie etwa den nächsten Teil der Legend of Zelda-Serie. Microsoft und Sony wollen ihre beiden Next-Generation-Modelle in der E3-Woche ja erstmals unter großem Pomp präsentieren.

S.T.A.L.K.E.R. – Wahrscheinlich noch dieses Jahr

S.T.A.L.K.E.R. gehört auf den Wunschlisten von Actionspielern mittlerweile seit Jahren zu den ganz oben gelisteten Games. Der Shooter mit Rollenspiel-Anteilen von G.S.C. Gameworld soll nach aktuellen Aussagen eines Mitarbeites mit „hoher Wahrscheinlichkeit“ noch in diesem Jahr erscheinen. Einen genauen Termin nennt das Mitglied des ukrainischen Entwicklerteams aber nicht.

Dafür verrät er aber, dass Multiplayerkarten (etwa 600×600 m) deutlich kleiner ausfallen, als die Solo-Maps (zwischen 2 und 5 km²), und dass der Mehrspielerpart an Counter-Strike angelehnt ist. Außerdem spricht er noch ein wenig über die KI, von der man sich einiges erhoffen darf, wobei er aber darauf hinweißt, dass man sich auch keine Wunder erwarten sollte. Die Künstliche Intelligenz von S.T.A.L.K.E.R. sei besser als die in anderen Spielen, aber schlussendlich noch weit entfernt davon menschlich zu agieren.

Panzers: Phase Two – CD oder DVD?

CDV ist offensichtlich gerade kurz davor, den Anfang Juni erscheinenden zweiten Teil von Codename PANZERS ins Presswerk zu überstellen. Was den Deutschen Publisher noch daran hindert, ist die Frage ob man das Spiel auf vier CD’s oder einer DVD herausgeben wird. Nun, wer sollte sowas besser wissen als die Käufer des Spiels? Genau, niemand! Deswegen wurde auf der offiziellen Site eine Umfrage gestartet deren Ergebnis, so CDV, auch bindend ist.

Momentan sieht es nach einem DVD-Release aus. Wenn ihr ebenfalls noch mitstimmen wollt, könnt ihr das bei untenstehendem Link jederzeit noch machen.