Krieg als Freizeitspaß

Der erste Teil von Mercenaries sorgte nicht sonderlich für Aufsehen. Das Spiel wurde exklusiv für die Xbox 360 veröffentlicht und bot solide, schicke Ballerkost. Der zweite Teil möchte nun einiges anders machen, unter anderem auch eine Version für den Computer entwickeln, die zeitgleich mit der Konsolenvariante erscheinen soll. Man möchte sich natürlich vom Shooter-Einerlei abheben und bietet im Gegensatz zu GTA oder Boiling Point ein reales Szenario. In Mercenaries 2 werden wir in Venezuela unser Unwesen treiben, mitsamt seiner malerischen Landschaft und den lebendigen Städten.

Anfangs ist eigentlich alles in bester Ordnung. Drogenbosse ziehen ihre krummen Dinger durch, jeder ist mit jedem im Krieg und Amerika bereichert sich an den venezuelanischen Ölvorkommen. Optimales Szenario für die dünne Story: Geschäftsmann Ramon Salano möchte sie töten lassen und wir wollen diesem Schicksal natürlich entgehen. Dabei steuern wir einen von drei wählbaren Charakteren, die sich aber storytechnisch wohl rein gar nicht unterscheiden. Unser Ziel ist es Salano zu stellen und letztendlich zur Strecke zu bringen. Dafür müssen wir uns mit den einflussreichsten Fraktionen im Land, den Amerikanern, Chinesen, Rebellen, Ölgesellschaftern und Rastafaris anfreunden. Um im 64 Quadratkilometer großen Venezuela überhaupt voranzukommen nutzen wir vorzugsweise eines der zahlreichen Vehikel im Spiel. Darunter sind Flugzeuge, Motorräder, Schnellbooter oder Panzer. Natürlich können wir auch einfach einen herkömmlichen PKW klauen. Wenn wir genügend Ruf bei der Ölgesellschaft haben, bekommen wir übrigens einen Kampfhubschauber zur Fortbewegung und zur Zerstörung eines Rebellenlagers gestellt, was innerhalb kurzer Zeit zu Brei gebombt wird.

Nachdem wir das Lager geplättet haben, dürfen wir den Helikopter behalten und in unserem Hauptquartier abstellen. Die Villa, aus der wir im Laufe des Spiels Salano vertreiben wird unser Stützpunkt. Dort lagern wir Beute und Fahrzeuge. Später im Spiel können wir sogar Luftunterstützung anfordern. Die vorhandenen Städte und den Rest der Umgebung können wir übrigens nach Lust und Laune deformieren. Die Schäden bleiben über das Spiel erhalten. Die Stadt Maracaibo wird gegen Spielende also vermutlich weniger Bewohner beherbergen können, als noch zu Anfang. Vor Release wird noch eine Demo released werden, die über das Gameplay und die Langzeitmotivation etwas mehr Aufschluss geben kann. Bisher hört sich alles nach einem hübschen, unkomplizierten Shooter an, der mich am ehesten an Just Cause erinnert und das hat schließlich Spaß gemacht – wen kümmert da die dünne Story?

Rebell – Wir brauchen Redakteure wie dich!

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Honk, unser Special Chief Personell Executive, sagt außerdem: Vorteilhaft sind große Euter.

BioShock – Für Wii und PS3?

Gute Nachrichten für mich. Mein Laptop hat BioShock nicht mehr mitgemacht und 70€ die das Spiel für die Xbox 360 bei uns hier kostet hätte ich wahrscheinlich nicht einmal dann gezahlt, wenn ich eine solche Konsole hätte.

Vielleicht komm ich aber doch noch in den Genuss des Spiels, das ich beim (dreistündigen *hust*) Anspielen bei einem Freund sofort zu lieben begonnen habe, denn ein Analyst der Firma Janko Partners hat nun die Erwartung ausgegeben, dass der überraschend erfolgreiche Spitzentitel auch auf Wii und PS3 umgesetzt werden könnte. Er rechnet allerdings nicht vor dem Finanzjahr 2009 damit (das glaube ich im April 2008 beginnt? Los ihr Kommentarsüchtler, berichtigt mich!). Eine offizielle Ankündigung fehlt bis dato ebenso wie ein Dementi dieses Berichts.

Samba de Amigo – Remake für die Wii

Wem sagt Samba de Amigo noch etwas? Wirklich keinem? Denn das Spiel gehörte sicherlich zu den Besseren seiner Zunft. Dabei handelte es sich um ein ausgefallenes Rhytmusspiel für die Dreamcast, das ihr über spezielle, rasselähnliche Controller steuern konntet.

Nun hat Sega ein Remake für die Wii von Nintendo angekündigt. Die Steuerung wird vermutlich auf die Wiimote abgestimmt – zusätzliche Controllereinheiten werden nicht benötigt. Releasetermin oder weitere Infos rückte der Publisher noch nicht heraus.

Tabula Rasa – Die glücklichen Gewinner (UPD)

Der Ansturm war gewaltig, und schon nach wenigen Stunden alle Fragen beantwortet. Die glücklichen Gewinner wurden von uns per E-Mail benachrichtigt (sollte keine E-Mail kommen, bitte an [email protected] wenden und vorher den Spamordner checken).

Für alle die kein Glück hatten: Wir bemühen uns so schnell wie möglich wieder eine tolles Gewinnspiel für euch auf die Beine zu stellen und hoffen, dass ihr bis dahin auch ohne materielle Entlohnung mal den ein oder anderen Kommentar zu unseren Beiträgen abgebt.

Wir gratulieren unseren hyperintelligenten Lesern.

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In Zusammenarbeit mit der Agentur Borgmeier und NC Soft präsentieren wir euch hiermit die Chance, kostenlos an der Beta von Tablua Rasa teilzunehmen. Das MMORPG wird von der Fachwelt mit Spannung erwartet, ist es doch Richard Garriotts neuestes Werk.

Die erste Person die uns im Anschluss an diese Meldung unter Angabe ihrer E-Mail-Adresse eine(!) der folgenden Fragen beantworten kann, die vorher noch nicht beantwortet wurde, bekommt einen Key.

Frage 1: Welche berühmte Rollenspielserie hat Richard Garriott erschaffen? (Ultima – Exploit)
Frage 2: Wie viele Stand-Alone-Singleplayer-Teile gab es in dieser Serie? (10 – syco)
Frage 3: Gibt es in Tabula Rasa Charakterklassen? (Nicht im klassischen Sinn – Toff)
Frage 4: Wie heißt die herrschende außerirdische Rasse in Tabula Rasa? (Bane – Baum)
Frage 5: Wie heißt deren Sprache? (Logos – KoRks)
Frage 6: Setzt das fehlende Wort ein. Unser Redakteur king_erni schrieb in seiner Preview: „Obwohl unsere Präsentation auf einem Extraserver ohne menschliche Mitspieler stattfand, machte die Welt einen unglaublich ???? Eindruck.“ („lebendig“ – Section One)
Frage 7: Wird in Tabula Rasa aus der 1st- oder 3rd-Person-Perspektive gekämpft? (3rd Person – Pegs)
Frage 8: Was bedeutet der lateinische Ausdruck Tabula Rasa auf Deutsch? (leere Tafel – ZapZip)
Frage 9: Wer ist Lord British? (Richard Garriotts Personifizierung in Ultima – Grueni)
Frage 10: Woher stammt Richard Garriott? (England – Corven)

PC PowerPlay – Ist wohl nicht mehr

Nachdem in der letzten Ausgabe der PC PowerPlay bereits keine Vorschau auf das nächste Heft mehr zu finden war, ahnten wir es bereits: Das Magazin würde es nicht mehr lange machen. Das Ende scheint jetzt gekommen zu sein. Bisher für uns noch nicht verifizierbaren Quellen zufolge, ist die PCPP eingestellt. Zeitungen berichten außerdem von einer Schließung des Mutter-Verlages CyPress.

Dieser hat bereits einige Magazine an die Konkurrenz verkauft, zwei Drittel des Personals wechseln zu Computec (Verlag von PC Games, PC Action). Wie es zum CyPress-Crash gekommen ist, präsentiert euch der unten verlinkte Artikel im Blog „Magaziniac“.

Die PC PowerPlay litt, wie alle Spielehefte, zuletzt massiv an der Leserabwanderung ins Internet und ist bereits vor einiger Zeit aus der Auflagenkontrolle IVW ausgetreten. Nach dem Debakel in der Ausgabe vor zwei Monaten rund um ein übersehenes Hakenkreuz-Symbol in einem Spieletrailer gingen die leitenden Angestellten. All das machte sich qualitativ beim anfangs so ambitioniert gestarteten Heft, das nie Reichweiten der großen Konkurrenten erreichte, schon deutlich bemerkbar.

Project Torque – Online Racer startet offene Beta

Unter dem Titel Project Torque kann man sich eine Art Juiced komplett online vorstellen. Mit bis zu 29 Kontrahenten bestreitet ihr mit eurem anfangs ärmlichen Vehikel Rennen und sammelt dadurch Punkte, die ihr gegen schönere Lacke, bessere Motoren oder fettere Felgen eintauschen könnt.

Auf der offiziellen Webseite könnt ihr euch nun zur offenen Betaphase anmelden und den Spielclient herunterladen. Auch nach der Veröffentlichung soll der Online Racer übrigens free to play bleiben.

Blue Dragon DS – Umsetzung für den Handheld geplant

Die Xbox 360 ist nun nich gerade für ihre außergewöhnlichen Rollenspiele bekannt, aber das kürzlich veröffentlichte Blue Dragon von Final Fantasy Vater Hironobu Sakaguchi lässt RPG-Fans aufhorchen. Nun will Gonintendo in Erfahrung gebracht haben, dass ebenfalls ein eigenständiges Abenteuer für den Nintendo DS entwickelt wird.

Bisher handelt es sich dabei allerdings nur um Spekulation, eine offizielle Ankündigung mit Spielinfos und Daten fehlt bislang.

Sword of the New World – Komplett kostenlos

Sword of the New World wurde bereits vor einer ganzen Zeit in Korea veröffentlicht. Inzwischen hat es auch den Sprung nach Europa geschafft, nicht sonderlich erfolgreich nehme ich an. Nur so kann ich mir die aktuelle Maßnahme erklären, dass das Spiel nun komplett kostenlos spielbar ist. Weder Download- noch monatliche Spielgebühren fallen an.

Das Besondere an dem Spiel ist, dass ihr mit bis zu drei Charakteren gleichzeitig durch die Spielwelt streifen dürft . Das alles findet in einem hübschen mittelalterlichen Ambiente statt – warum nicht mal reinschauen?