Alle Beiträge von Tom Schaffer

S.T.A.L.K.E.R. – Baldiger Betatest?

Laut einer S.T.A.L.K.E.R.-Fansite hat das Entwicklerteam GSC Gameworld zusammen mit dem russischen Spielemagazin Игромания (Gamemania) einen Contest gestartet, bei dem die Leser sich zum Erhalt einer Beta-Demo des Shooters qualifizieren können. Ob man das noch als Hinweis oder doch schon als Beweis für den baldigen Start des Betatests bezeichnen kann, überlassen wir euch. Ob sich eine derartige Aktion auch auf den internationalen bzw. deutschsprachigen Raum ausdehnen wird, ist leider noch nicht bekannt.

Das nun schon mehrmals verschobene S.T.A.L.K.E.R. gilt als einer der großen Hoffnungsträger im Action-Genre. Zuletzt hatten einige Berichte aber die Vorfreude etwas gebremst, denn angeblich sei das Spiel noch äußerst unfertig. Publisher THQ hat erst kürzlich eine unbestimmte Verschiebung angekündigt, damit der Titel die nötige Zeit zur Fertigstellung erhält. Man darf gespannt sein, was das engagierte Projekt im Endeffekt zeigen kann.

Danke an Planet-Stalker.de für den Hinweis!

Ein täglicher Frühstückskampf

Wir alle kennen sie, die Krisenherde dieser Erde. Aber während CNN, SkyNews und BBC nur aus dem lächerlich harmlosen Bagdad, Teheran und Washington berichten, haben wir Rebellen die wirklichen Gefahrenzonen für euch besucht. Mein Zimmer zum Beispiel, wo sich in letzter Zeit immer wieder Tragödien und Überlebenskämpfe abspielen. Ein Bericht aus erster Hand …

Donnerstag, 12:22
Guten Morgen und Mahlzeit liebe Leserinnen und Leser,
diesmal begrüßen wir sie live aus St. Lorenzen im Mürztal, aus dem Zimmer des großen, unübertrefflichen besux der gerade seit 25 Minuten wach ist und bereits einen Kilo Spagetti in sich reingestopft hat. Es spielen sich dramatische Szenen ab, nachdem gestern bereits eine Festplatte wegen akutem Knacksen und permanenter Nicht-Ansprechbarkeit ausgebaut wurde, setzt heute das Netzteil seine Lüfter-nicht-freiwillig-anstart-Phase fort. Ein herrlich verbrannter Geruch macht sich im Zimmer breit. Besux bemüht sich, mit einem feutchen Fetzen die Hitze des Netzteils zu mindern, während er durch ständiges Daraufklopfen den Lüfter zum Laufen bringt. Wir melden uns zu einem späteren Zeitpunkt wieder.

Donnerstag, 12:25
Der Lüfter rennt! Es besteht wieder Hoffnung für die Angehörigen. Meine sehr gehrten Damen und Herren wir haben es hier mit einem echten Drama-Suspense-Krimi-Thriller zu tun. Immer wieder verbünden sich Geräte des PCs miteinander um besux vor neue Aufgaben zu stellen, gerade eben hat der WLAN-Funkreceiver beschlossen wieder einmal nur noch wenn es ihm passt, Daten aus dem Internet zu empfangen. Das Spiel nimmt an Schwierigkeit zu, die Lage ist ernst.

Donnerstag, 12:27
Die Szenerie scheint sich zu beruhigen, nur noch vereinzelte Rauchschwaden sind im, wegen geöffneten Fenster, eiskalten Zimmer zu sehen, der schwefelige Geruch aber ist nicht mehr zu vernehmen. Auch die hysterischen Menschenmassen vor dem Refugium des besux beginnen sich langsam aufzulösen. Ein weiterer Tag beginnt mit einem spannenden Abenteuer. Guten Morgen!

Darwinia – Goldstatus erreicht

Klasse! Schon die Demo zum abgefahrenen Darwinia hat uns gut gefallen, und derzeit sorgt gerade die Testversion dafür, dass meine Festplatte (jene die nicht gestern abgekackt ist) nie aufhört sich zu drehen. Dass auch ihr dieses Erlebnis bald teilen könnt, ist durch die heutige Goldmeldung des Strategiespiels gewährleistet.



Das britische Indy-Projekt von Introversion soll in weniger als drei Wochen um rund 40€ im Handel erhältlich sein. Unser Test wird schon vorher erfolgen. Vorbestellungsmöglichkeiten und neue Screenshots gibt es auf der offiziellen Website.

Wir sind schon 2!

Wer hat an der Uhr gedreht? Ist es wirklich schon so spät? – Was der tuntig pinke Panther Paul stets zum Abschied zu hören bekommt, nehmen wir uns als Einleitungszeilen zur Selbstbeweihräucherung. Wie die Überschrift schwer erraten lässt, ist unser Kompetenz-verbreitendes Magazin mittlerweile zwei Jahre alt. Das ist eine Zeitspanne, so können wir stolz sagen, die so manches Online-Portal da draußen nicht überstehen durfte, und wir sind immer noch nicht gewillt aufzuhören.

In den vergangenen Jahren haben wir uns bemüht einen etwas anderen Weg zu gehen, als unsere werten Mitbewerber. Wir haben uns bemüht kritischere und exklusive Inhalte zu vermitteln. Nicht jedes kleine Magazin darf von sich behaupten den weltweit ersten Test zum Gothic 2-Addon, den ersten deutschen Online-Test zu World of WarCraft, Interviews mit Al Lowe und Ron Gilbert, die exklusive Erstankündigung von The Fall und Ähnliches auf ihren Seiten stehen zu haben. Wir schon!

Das ist nicht immer einfach und in jedem Fall mit viel Arbeit, aber auch mit viel Spaß verbunden. Andere verdienen mit dieser Arbeit Geld, wir finanzieren das aus eigener Tasche und haben darauf verzichtet euch mit Pop-Ups und Flash-Werbung niederzubrettern oder die E-Mail-Adressen unserer angemeldeten, großartigen Community-Mitglieder (deren es mittlerweile 365 gibt) an Spammer zu verkaufen. Und so wird das auf jeden Fall auch bleiben. (Nebenbei: Wer uns helfen möchte die Kosten etwas abzudecken, ist herzlichst dazu eingeladen vor einem Amazon-Einkauf zuerst auf das auf unseren Seiten zu findende Banner zu klicken. ;))

Es ist glaube ich nicht vermessen zu sagen, dass wir das fast immer mit einem gewissen Augenzwinkern geschafft haben. Das war in guten Zeiten (z.B.: mit einer durchschnittlichen Besucherzahl von 800 pro Tag) leichter, in harten weniger (als wir etwa drei Mal von brasilianischen Hackern lahmgelegt wurden und deshalb dauerhaft etwa 50% unserer Besucher verloren).

Schluss mit Eigenlob, ein Blick in die Zukunft ist angesagt! Wir sind weder mit unseren Ideen, noch mit unserer Motivation am Ende! Ganz im Gegenteil, wir freuen uns schon in den nächsten Wochen neue Konzepte und ein frisches Design präsentieren zu dürfen. Natürlich machen wir es der lieben Konkurrenz nicht so einfach, hier vorweg genaue Details zu verraten. ;)

Es würde uns freuen wenn ihr uns als Leser erhalten bleibt, uns mit Feedback versorgt, uns vielleicht sogar weiterempfehlt oder euch gar in unserem Forum anmeldet (wir arbeiten daran unseren Mitgliedern mehr Features zu bieten, aber das wird noch etwas dauern). Jede Art der Unterstützung, und sei es nur ein Wort der konstruktiven Kritik oder des Lobes, ist für ein Hobby-Projekt wie Rebell es ist Gold wert, denn so etwas motiviert.

Als Projektleiter erhebe ich (am heutigen Abend) das Glas, bedanke mich für die vergangenen zwei Jahre bei allen Lesern und natürlich bei meinem Team, und wünsche allen auch in Zukunft noch viel Spaß und Freude an unserem Wirken.

–Tom alias besux

Freedom Force vs. The 3rd Reich – Termin und dt. Publisher bekannt

Mit dem abgefahrenen Taktik-RPG hat Irrational Games (System Shock 2) sich zuletzt vor allem unter den Comic-Fans und Spielekritikern der Welt viele Freunde gemacht. Das schreit nach einer Fortsetzung, und um das Ganze noch ein wenig massentauglicher und kontroverser zu gestalten, kämpft man diesmal mit einem aus 24 verrückten Helden zusammengestellten Team in 23 Missionen gegen die Nazis. Nennen tut sich der Titel Freedom Force vs. Third Reich und erscheinen soll er im zweiten Quartal 2005.

Als Publisher haben sich die Adventure Spezialisten von dtp im deutschen Raum zur Verfügung gestellt, die damit ein weiteres Mal ihr Faible für qualitative hochwertige Nischentitel unter Beweis stellen.

GTA 4 – Macht Rockstar es wie G. W. Bush?

Gerüchte, Gerüchte, oh wie haben wir sie lieb? Eigentlich nicht, aber an einem motivierten Tag berichten sogar wir mal über den neuesten Tratsch und Klatsch der Spielewelt. Diesmal betrifft es die beliebte Grand Theft Auto-Reihe, die mit dem nächsten (insgesamt sechsten) Teil angeblich zurück auf den alten Kontinent Europa kehren soll. Was einst nur mit einem Addon zu GTA 1 (London: 1969) verwirklich wurde, soll also womöglich nun mit einem kompletten Spiel abgehandelt werden.

Gut, wenn uns schon Dabbelju Bush besuchen kommt, wieso sollten wir dann nicht auch die Amokläufer und Gangster – im Rahmen der Amerikanisierung der Welt – nach Europa geschleppt bekommen? Ich bin gespannt ob der siebente Teil in Bagdad, Kabul oder Teheran angesiedelt sein wird…



Passieren soll das Ganze übrigens exklusiv für PS3 und PC, wobei ein Releasetermin – ebenso wie eine Bestätigung dieses ganzen Firlefanzes – noch keineswegs als sicher gilt.

Anstoss 2006 – Angekündigt

Ascaron hat heute den nächsten Teil der legendären Anstoss-Fußballmanagerserie angekündigt. Die Arbeiten schreibten laut der Pressemeldung zugügig voran, Details zu den Änderungen werden aber nicht genannt. Lediglich mystische Schlagworte werden in den Raum geworfen: „Das Projekt ANSTOSS 2006 genießt bei Ascaron Priorität und soll in vielen Details neue Genre-Maßstäbe setzen. Bisherige Stärken der Serie, wie die nahezu perfekte Bedienbarkeit und die enorme Spieltiefe, werden sogar noch ausgebaut. Gleichzeitig werden die Designer mit noch mehr Individualität, direkter Ansprache des Spielers und nicht zuletzt mehr Transparenz dafür sorgen, dass ANSTOSS 2006 im Vorfeld der Fußball-Weltmeisterschaft alte und neue Fans gleichermaßen in seinen Bann zieht.“

Wie die Andeutung bezüglich der Fußball-WM 2006 (die ja in Deutschland stattfindet) vermuten lässt, wird der Titel im ersten Halbjahr des kommenden Jahres erscheinen. Wir bleiben für euch am Ball.

World of Warcraft – Blizzard unschuldig an Server-Lags

Mittlerweile wurde uns bereits von ersten Schlägereien um World of WarCraft-Exemplare am heutigen Erstverkaufstag im deutschen Raum berichtet. Die Spielewelt spielt also mal wieder verrückt, und schuldig ist ein weiteres Mal Blizzard bzw. eben deren neuestes Machwerk.

Bei einem solchen Mega-Launch gibt es aber natürlich nicht nur Begeisterung, sondern auch so manche Schattenseite. Wie schon bei Half-Life 2 ist auch im Falle von WoW weniger die hervorragende Qualität des Spiels in die Kritik der Spieler geraten, sondern eher die technischen Gegebenheiten. So wird WoW von großen Serverbelastungen und dementsprechend langsamen Übertragungsraten berichtet (und natürlich obligatorisch darüber geschimpft, geflamed, gelästert). So wie es aussieht darf man dafür aber nicht Blizzard die Schuld geben, denn wie unsere Informationen besagen, stehen die Server in Frankfurt, wo heute aufgrund einer Baugruppe Leitungsengpässe beim ISP bestanden.

Mittlerweile sollten die Server aber wieder sehr gut laufen, lediglich die Account-Erstellungsseite ist leider down. Wie uns von Blizzard versichert wurde (wir haben überall unsere streng geheimen Exklusivquellen!), arbeitet man aber mit Hochdruck an einer Lösung. Man beobachte die Lage generell sehr genau und reagiere auch auf Lag-Probleme sofort mit neuen Servern.

Happy Birthday – Der Sigi ist jetzt auch schon 9

Immer wieder wird über zu junge Redaktionen in Online-Magazinen gelästert, nicht aber bei Rebell. Wir haben alle alten, erfahrenen Knacker an Bord, und einer davon wird heute noch ein Jährchen älter. Unser Sigi „suit“ Arnold muss seit Mitternacht die Frage nach seinem Alter mit einem „Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich darf jetzt schon alleine aufs Töpfchen gehen“ beantworten. Wir sind ganz besonders stolz auf unseren d00d.

Die ganze Rebell-Crew wünscht ihrem stellvertretendem Obermotz einen schönen Geburtstag und alles Gute! Möge die 1337ness weiterhin deine Wege mit ihrem Samen pflastern!

Blizzard – Sucht Leute für Diablo-Entwicklerteam

Wie auf der offiziellen Blizzard-Website nachzulesen ist, sucht das amerikanische Entwicklerstudio neue Mitarbeiter. Stellen als Lead Game Designer, 3D Charakter-Grafiker, Umgebungsgestalter und Tool-Programmierer sind ausgeschrieben worden. Das Besondere daran ist die Bemerkung, dass man diese Leute dem Team zufügen würde, das für Diablo und dessen Nachfolger verantwortlich war.

Während sich seit Jahren vor allem Gerüchte um ein StarCraft 2 in den Newsmeldungen der Spielemagazine halten, schleichen sich also erstmals echte Indizien für ein Diablo 3 dort hin. Was wir schlussendlich wirklich von Blizzard zu sehen bekommen, wird sich weisen.

Heise – Ärger mit Musikindustrie und Hackern

Heise, vermutlich das renomierte, deutsche Nachrichtenportal schlechthin was die IT-Welt anbelangt, hat erst vor ein paar Tagen in der Öffentlichkeit bekannt gegeben, dass es aufgrund der Berichterstattung über ein Brennprogramm, eine Abmahnung der Deutschen Phonoverbände bekommen hat. Der Verlag lehnte jegliches Einlenken ab, die (auch in meinen Augen lächerlichen) Vorwürfe der Musikindustrie seien unbegründet. Mehr zum Thema gibt es unter dem weiterführenden Link.

Seit gestern ist die Website von Heise oftmals nicht erreichbar. Freunde von Verschwörungstheorien witterten natürlich einen Zusammenhang. Den dürfte es aber nicht geben, viel mehr ist eine umfangreiche Denial of Servie-Hackattacke auf die Server der Grund für die Downtime. Als Reaktion hat der Heise Zeitschriftenverlag eine Strafanzeige angekündigt und setze für Hinweise die zur Ergreifung des Täters führen eine hohe Belohnung von 10.000€ aus.

Troika Games – Vampire 2-Entwickler am Ende?

Gerade hat Troika mit Vampire: The Masquerade – Bloodlines ein hochgelobtes Spiel auf den Markt geworfen, da keimen auch schon erste Gerüchte auf, wonach das unabhängige Studio (entwickelte außerdem Temple of the Elemental Evil und Arcanum) geschlossen werden müsste.


GameSpot klemmte sich hinter diese Gerüchte und rief bei Troika an. Die Antwort war nicht sehr beruhigend, wenn auch keine definitve Wahrheitsbestätigung der Meldungen herauskam. „Wir überprüfen gerade einige Optionen„, so Mitbegründer und Vize-CEO Leonard Boyarsky. In den kommenden Wochen will man ein offizielles Statement zum Thema herausgeben.

Es wäre schade, wenn mit Troika ein weiteres, hochklassiges Indy-Entwicklerteam die Pforten schließen müsste.

Sam & Max 2 – Neuer Rummel um wenig Neues

Eine Wortmeldung von Bad Brain auf der offiziellen Website hat in den letzten Stunden viel Aufregung verursacht. Wie Wolfgang Kierdorf, CEO, bekannt gab, sind die Verhandlungen mit LucasArts um die Rechte an Sam & Max 2 gescheitert. Ohne nähere Gründe zu nennen soll LA die Angebote der deutschen Entwickler abgelehnt haben.

Klingt im ersten Augenblick frustrierend, ändert meines Wissens nach aber nur sehr wenig. Dass die Kalifornier von LucasArts ihre Lizenz abgeben würden, war sowieso nicht zu erwarten. Viel entscheidender ist, dass auch deren Rechte im Mai ablaufen werden. Der Erfinder von Sam & Max, Steve Purcell, hat dannach die Ruder in der Hand. Will er ein neues Spiel mit seinen beiden Comic-Protagonisten, dann muss er sich nur gegen LucasArts entscheiden. Neben Bad Brain (seit drei Monaten in Verhhandlungen mit Steve) wird sich wohl auch das amerikanische Studio Telltale, das zum Teil aus Ex-LA-Angestellten besteht, (und diverse nicht an die Öffentlichkeit getretene Mitbewerber) für die Lizenz interessieren. Bad Brain hat die Adventuregemeinde um Mithilfe gebeten und dazu aufgerufen, im Forum der US-Fansite TheInventory die Herausgabe der Lizenz zu fordern.