Alle Beiträge von Tom Schaffer

Republic 2 – Ankündigung klingt verdammt gut

Mit Republic hat sich Elixir schlussendlich ein wenig übernommen. Macht aber nichts, manchmal bekommt man ja noch eine zweite Chance, und die wollen die Entwickler der Ankündigung von Republic 2 zufolge nützen.

Klingen tun die ersten Informationen nicht schlecht: Anstatt in der russischen Provinz zu intrigieren versetzt uns das britische Entwicklerteam voraussichtlich 2007 in ein weit entferntes Weltraum-MMOG. Dort werden die Spieler nicht wie gewohnt als Orks und Nachtelfen durch die Lande ziehen, sondern gemeinsam aus der Ego-Perspektive eine Republik aufzubauen. Die wurde nämlich zerstört und wartet nun darauf regeneriert zu werden. Stärker als bei herkömmlichen MMORPGs wird dabei auch Wert auf soziale Aspekte gelegt. So wollen Militär, Wirtschaft und Politik geleitet werden – alles eingebettet in eine dichte Geschichte.

An Republic 2 (Arbeitstitel: Republic Dawn: The Chronicles of the Seven) arbeitet Elixir zusammen mit Nicely Crafted. Eine vollkommen neue Engine (genannt Artificial Life) soll für optische und latenzfreie Multiplayer-Genüsse sorgen.

Die Idee von tausenden Spielern die zusammen eine Republik aufbauen und leiten klingt bislang durchaus ambitioniert. Hoffentlich kann Elixir die großen Versprechungen diesmal halten.

Ensemble brettert uns was

Zuletzt haben wir euch über das Brettspiel zu Anno 1503 (vor laaaanger Zeit) berichtet. Jetzt dürfen wir weitere Adaptionen aus der Spielewelt auch zusammen mit Freunden und ohne Computer erwarten. Wie der Spielehersteller Eagle Games nun mitteilte wird in diesem Jahr nicht nur eine Umsetzung von Pirates! und Railroad Tycoon erscheinen, sondern auch ein MMOBG (Massive Multiplayer Offline Board Game ;-)) zu Age of Empires 3.

Die Brettspielentwickler haben mit Ensemble-Spielen bereits ihre Erfahrung gemacht, durften sie doch auch eine Umsetzung zu Age of Mythology gestalten. Schauen wir mal, ob davon noch was zu hören sein wird…

Hearts of Iron 2 – Sehr erfolgreich

Wie viele Exemplare von Hearts of Iron 2 ausgeliefert wurden, erfährt man zwar leider nicht, auf jeden Fall sind sie alle bereits weg. Der Strategie-Geheimtipp (Test ist bereits in der Mache) ist ausverkauft. Bis Mitte nächster Woche will man bei Publisher Koch dafür sorgen, dass die Nachfrage wieder flächendeckend erfüllt werden kann.



Hearts of Iron 2 von Paradox ist das nächste Spiel aus dem schdwedischen Entwicklerhaus für Freunde von tiefgänger Strategie. Schon der erste Teil wußte einarbeitungsfreudigen Gamern durchaus zu gefallen. Aber auch beim Nachfolger werden die spartanische Präsentation und Komplexität wohl dafür sorgen, dass der Titel keine Begeisterungsstürme unter Moorhuhn-Fans auslöst.

Half-Life 2 – Frau am Steuer, ungeheuer!

Ihr gehört zu der Sorte Mensch die seit dem Abspann von Half-Life 2 vollkommen seelenlos vor ihrem Monitor sitzen und auf ein Lebenszeichen von Valve warten? Hier ist es. Wie es in der aktuellen Ausgabe der PC Gamer heißt, wird es im kommenden Addon zum größten Hype-Shooter seit es Schokolade gibt definitiv zumindest Passagen geben, in denen man Alyx (die Braut im Labor) steuern darf. Ihren mechanischen Sidekick „Dog“ hingegen wird man wohl wieder „nur“ als NPC antreffen (aber wer will schon einen Blechköter spielen?).

Außerdem wird man eine neue Waffe zu Gesicht bekommen. Ersten Infos zufolge ist sie allerdings weit weniger spektakulär als die Einführung der Gravity-Gun. Die „Alyx-Knarre“ wird einem Mischmasch aus Pistole, SMG und Scharfschützengewehr gleichen.

Interessant ist die Frage, wie Alyx mit Gordon sprechen will. Der Mann mit der Brechstange gilt ja nicht wirklich als überkommunikative Quasselstrippe. Eventuell sind also die Ereignisse des Addons vor dem Hauptprogramm angesiedelt…
Man darf gespannt sein.

Age of Empires 3 – Im Herbst ist es so weit

Wie das Ensemble-Team in einem Gespräch mit Shacknews bekannt gab, wird Age of Empires 3 bereits im Herbst dieses Jahres fertiggestellt und ausgeliefert. Das ausführliche Interview wurde mit allen möglichen Teilnehmern der AoE 3-Entwicklung geführt und enthält zwei ausführliche Seiten kompakte Informationen.

Unter anderem erfährt man, dass auf die Schiffe mehr wert gelegt wurde. Sie haben nun interessantere Spezialfähigkeiten, und sehen natürlich auch besser aus. Spieler haben in den ersten Teilen angeblich die Seekarten vermieden, weil dieser Aspekt nicht gut genug umgesetzt war (ich mochte die Kanonenboote ;)).

Mehr findet ihr unter dem folgenden Link (oder in unserem Preview).

dtp – Im Interview bei den Irrsinnigen

Warum wir dtp so mögen muss wahrscheinlich gar nicht erst gesagt werden… Doch? Nun ja ok, da wären zum einen die tollen Adventures mit denen uns der deutsche Publisher in den letzten und kommenden Jahren beglückt (hat), zum anderen die professionellen Lokalisationen von ihren Spielen und zum dritten sind die Jungs dort immer nett und freundlich, auch zu kleineren Seiten. Apropos Mückendreck-Seiten: Eine solche, nämlich Daddelnews, hat die Mannen bei dtp offensichtlich mit irgendeinem fiesen Trick unter Drogen gesetzt und in ihren Redakteursdungeon gezerrt.



Anders ist das Zustandekommen des heute erschienenen Interviews mit ÜR-Sprecher Christopher Kellner kaum zu erklären. Wenn ihr wissen wollt warum ihr Niburu kaufen solltet, warum leblose Socken für Gamer relevant sein sollen und wieso Lass uns reiten 2 wichtiger als Half-Life 3 ist, erfahrt ihr unter dem folgenden Link.

Duke Nukem Forever – Wird es über das Internet verkauft?

Games on Demand ist ein Service der immer beliebter wird. Scheinbar hat ihn auch Scott Miller von 3D Realms ins Auge gefasst, denn wie auf der Website des Stream-Services Game xStream zu lesen ist, will das Entwicklerteam von Duke Nukem Forever es für zukünftige Projekte nutzen. DNF wird allerdings nicht ausdrücklich erwähnt.

Ob Publisher Take 2 damit seine Freude hätte bleibt zu bezweifeln. Schon Valve und Vivendi liegen sich wegen Steam, das übrigens nicht ganz vergleichbar mit Games on Demand-Servicen ist, ordentlich in den Haaren. Dass zwischen T2 und 3DR nicht immer alles eitel Wonne ist, bewies George Broussard ja aber schon vor einiger Zeit mit dem legendären Zitat: „Take Two needs to STFU imo. (Take 2 sollte meiner Meinung nach die Schnauze halten)„.

Außerdem gibt es einige neue Erkenntnisse zur Informationspolitik des Unternehmens. So ist sich PR-Quasselstrippe Broussard nicht sicher, ob man ein Jahr oder sechs Monate vor dem Release neue Informationen herausgeben will. Niedlicherweise bedeutet dies, dass ein Release 2005 eventuell schon jetzt ausgeschlossen werden kann…

Troika Games – Und tschüss

Und ein weiteres unabhängiges Entwicklerstudio muss sich verabschieden. Wie sich bereites abgezeichnet hat, ist Troika Games (Vampires 2, Arcanum, Temple of the Elemental Evil) am Ende. Das Team hat sich aufgelöst, das Firmeninventar wird versteigert und Insolvenz wurde bereits angemeldet – diese Meldungen wurden leider heute bestätigt. Was aus den Mitarbeitern wird ist noch unklar, ebenso wie die Zukunft des aktuellen Projekts der Entwickler.

Was genau schuld an dem Bankrott ist, bleibt derweilen ein unkommentiertes Rätsel. Mit Vampire: The Masquerade – Bloodlines konnte Troika Ende 2004 ein nicht nur von der Presse in hohen Tönen gelobtes, sondern auch in den Verkaufscharts einige Zeit aufscheinendes First-Person-RPG fertigstellen. Zumindest ist das auf der Source-Engine basierende Projekt ein würdiger Schlusspunkt für das ambitionierte Studio…

Xbox – Microsoft ersetzt 14 Mio. Stromkabel!

Wie uns soeben per Pressemitteilung übermittelt wurde, hat Microsoftals reine Vorsichtsmaßnahme“ beschlossen die Netzkabel von 14,1 Millionen ausgelieferten Xboxen kostenlos austauschen zu lassen. Es sei bei weniger als einer von 10.000 Exemplaren zu Problemen zu kommen, jedoch seien weltweit 30 Fälle bekannt, in denen es zu Verletzungen oder Sachschäden durch einen Defekt an diesem Teil des Geräts gekommen ist.

Den Rest kopieren wir euch aus der Pressemeldung, nur um sicher zu gehen, dass wir nichts falsch verstanden haben:

Das Netzkabel muss bei allen Xbox-Konsolen ausgetauscht werden, die vor dem 13. Januar 2004 hergestellt wurden.

„Hierbei handelt es sich um einen vorsorglichen Schritt, für den wir uns trotz der Seltenheit der Vorfälle entschieden haben“, sagte Robbie Beach, Senior Vice President der Microsoft Home & Entertainment Division. „Wir bedauern die Unannehmlichkeiten, die mit einem Kabelumtausch verbunden sind, sind aber der Meinung, dass es verantwortungsbewusster ist, den Verbrauchern ein kostenloses Ersatzkabel anzubieten.“


Um sicherzustellen, dass Verbraucher das geeignete Austauschkabel für ihre Xbox-Videospielsysteme erhalten, sendet Microsoft die Austauschkabel direkt an die Verbraucher. Für die Bestellung eines Ersatzkabels müssen Verbraucher auf der Internetseite www.xbox.com auf den Link „Netzkabelaustausch für Xbox“ klicken. Die Ersatzkabel werden zwei bis vier Wochen nach Eingang der Bestellung ausgeliefert. Verbraucher, die auf das Austauschkabel warten, sollten ihre Xbox-Konsole ausschalten, wenn diese nicht benutzt wird.

Nicht alle Netzkabel, die Microsoft im Rahmen dieses Umtauschprogramms ausliefert, sind identisch. Der Typ des gelieferten Netzkabels hängt vom Herstellungsdatum und Land ab, indem das Kabel verwendet wird. Informationen über das Herstellungsdatum ihrer Konsole erhalten Xbox-Kunden durch Eingabe der 12-stelligen Seriennummer und des Herstellungsdatums auf der Internetseite www.xbox.com oder telefonisch unter der kostenlosen Hotline 0800 295 177 (Nur von Festnetzanschlüssen erreichbar).

Kurioses – Ein C64 legt Dortmund lahm

Es gibt sie also auch in der Computer-Branche, die beinahe schon niedlichen Geschichten. Über eine davon bin ich heute gestolpert, und natürlich wollte ich sie euch nicht vorenthalten.

Am Dortmunder Bahnhof geht seit einigen Tagen nichts mehr, zumindest keine Computeranzeige. Der Grund dafür ist ein streikender Commodore 64 (a.k.a. „Brotkasten“), der nach über 20 Jahren braver Dienstzeit seine Pension antreten will. Offensichtlich sind alle Anlagen für Abfahrts- und Ankunftszeiten auf das kleine Ding gestützt, für das so mancher Liebhaber wohl bereits einen Sammler-Aufpreis hinlegen würde. Jetzt muss seit Tagen eine Angestellte den ganzen Tag diese Daten per Lautsprecher durchgeben, um Chaos zu vermeiden. Hoffentlich ist die akustische Ansage nicht an einen PC von 2003 gekoppelt, die neigen nämlich dazu keine 20 Jahre zu halten… ;)

Vor allem etwas ältere Semester unter euch werden beim Lesen der Zeichenkombo „C64“ nostalgisch verklärte Tränen in den Augen stehen haben und bei solchen Geschichten weinerlich seufzen. ;-) Das erstmals 1982 erschienene Gerät wurde weltweit über 10 Millionen mal verkauft, und hatte auch für Gamer einige Schmankerl parat. Jaja, damals war halt alles noch viel besser…

Aurora Watching – Eisberg voraus! Upd.: Interview

Sam Fisher und Solid Snake ziehen sich fürs Erste schon einmal die Fäustlinge an. Mit Aurora Watching kommt von Atari nämlich ein nicht zu unterschätzender Gegner auf die beiden Stealth-Agenten zu. Das Spiel ist nun mitsamt seiner deutschen Synchronisation fertig gestellt und auf dem Weg in die Presswerke.

Erscheinen soll der von Metropolis Software entwickelte Schleich-Shooter am 17. März zum durchaus attraktiven Preis von knapp 30€. Einen Test haben wir bereits eingeplant.

Die Geschichte von Aurora Watching dreht sich um den Crash eines russischen U-Bootes, der im Franz Josefs-Land stattfindet. Auf der Suche nach den Gründen durchreißt ihr in der Person des (eigentlich bereits pensionierten) Agentens White Fox ausschließlich die Antarktis (die allerdings über- und unterirdisch) und das geflutete U-Boot. In Szene gesetzt wird das durch die vielseitige RenderWare-Technologie.

Update: Die Kollegen von DemoNews haben ein ausführliches und durchwegs interessantes Interview zum Spiel veröffentlicht.

S.T.A.L.K.E.R. – Baldiger Betatest?

Laut einer S.T.A.L.K.E.R.-Fansite hat das Entwicklerteam GSC Gameworld zusammen mit dem russischen Spielemagazin Игромания (Gamemania) einen Contest gestartet, bei dem die Leser sich zum Erhalt einer Beta-Demo des Shooters qualifizieren können. Ob man das noch als Hinweis oder doch schon als Beweis für den baldigen Start des Betatests bezeichnen kann, überlassen wir euch. Ob sich eine derartige Aktion auch auf den internationalen bzw. deutschsprachigen Raum ausdehnen wird, ist leider noch nicht bekannt.

Das nun schon mehrmals verschobene S.T.A.L.K.E.R. gilt als einer der großen Hoffnungsträger im Action-Genre. Zuletzt hatten einige Berichte aber die Vorfreude etwas gebremst, denn angeblich sei das Spiel noch äußerst unfertig. Publisher THQ hat erst kürzlich eine unbestimmte Verschiebung angekündigt, damit der Titel die nötige Zeit zur Fertigstellung erhält. Man darf gespannt sein, was das engagierte Projekt im Endeffekt zeigen kann.

Danke an Planet-Stalker.de für den Hinweis!

Ein täglicher Frühstückskampf

Wir alle kennen sie, die Krisenherde dieser Erde. Aber während CNN, SkyNews und BBC nur aus dem lächerlich harmlosen Bagdad, Teheran und Washington berichten, haben wir Rebellen die wirklichen Gefahrenzonen für euch besucht. Mein Zimmer zum Beispiel, wo sich in letzter Zeit immer wieder Tragödien und Überlebenskämpfe abspielen. Ein Bericht aus erster Hand …

Donnerstag, 12:22
Guten Morgen und Mahlzeit liebe Leserinnen und Leser,
diesmal begrüßen wir sie live aus St. Lorenzen im Mürztal, aus dem Zimmer des großen, unübertrefflichen besux der gerade seit 25 Minuten wach ist und bereits einen Kilo Spagetti in sich reingestopft hat. Es spielen sich dramatische Szenen ab, nachdem gestern bereits eine Festplatte wegen akutem Knacksen und permanenter Nicht-Ansprechbarkeit ausgebaut wurde, setzt heute das Netzteil seine Lüfter-nicht-freiwillig-anstart-Phase fort. Ein herrlich verbrannter Geruch macht sich im Zimmer breit. Besux bemüht sich, mit einem feutchen Fetzen die Hitze des Netzteils zu mindern, während er durch ständiges Daraufklopfen den Lüfter zum Laufen bringt. Wir melden uns zu einem späteren Zeitpunkt wieder.

Donnerstag, 12:25
Der Lüfter rennt! Es besteht wieder Hoffnung für die Angehörigen. Meine sehr gehrten Damen und Herren wir haben es hier mit einem echten Drama-Suspense-Krimi-Thriller zu tun. Immer wieder verbünden sich Geräte des PCs miteinander um besux vor neue Aufgaben zu stellen, gerade eben hat der WLAN-Funkreceiver beschlossen wieder einmal nur noch wenn es ihm passt, Daten aus dem Internet zu empfangen. Das Spiel nimmt an Schwierigkeit zu, die Lage ist ernst.

Donnerstag, 12:27
Die Szenerie scheint sich zu beruhigen, nur noch vereinzelte Rauchschwaden sind im, wegen geöffneten Fenster, eiskalten Zimmer zu sehen, der schwefelige Geruch aber ist nicht mehr zu vernehmen. Auch die hysterischen Menschenmassen vor dem Refugium des besux beginnen sich langsam aufzulösen. Ein weiterer Tag beginnt mit einem spannenden Abenteuer. Guten Morgen!