Alle Beiträge von Tom Schaffer

Adobe – Macromedia aufgekauft!

Wie heute bekannt wurde, hat sich Photoshop-Hersteller Adobe kürzlich Aktienanteile des Konkurrenten Macromedia (u.a. Flash) im Wert von 3,4 Milliarden US Dollar gesichert. Damit steht einer Fusion nicht mehr besonders viel im Wege.

Interessant wird sein, wie sich das auf zukünftige Produktveröffentlichungen in diesem Bereich auswirkt. In zahlreichen Gebieten überschneiden sich die Softwaretools der Hersteller ja bekanntlich (z.B.: die Web-Editoren Dreamweaver und GoLive!), wobei aber jeweils beide Seiten eine eigenständige Fanbasis aufbauen konnten. Bei Einstellungen von Produktlinien könnten also die Marktvielfalt und auch der Endbenutzer die Leidtragenden sein.

Die Kollegen von heise sprechen davon, dass sich Adobe vor allem im Mobilbereich und bei Unternehmenslösungen Verbesserungen erhofft.

X-Plane 8 – Updates und Gratis Addons

Unser Test zu X-Plane 8 hat euch die Flugsimulation schmackhaft gemacht? Dann wird euch sicherlich freuen zu hören, dass sowohl die Community als auch die Entwickler selbst eifrig an Verbesserungen und Erweiterungen dafür basteln. Einige Freeware Addons findet ihr bereits unter dem nachfolgenden Link, unter dem zweiten sind Patches zu finden – die aktuellste Version des Titel ist die 8.10 J.

Ob am Mars oder auf dem Erdenrund, wir wünschen euch weiterhin viel Spaß beim Landeklappen ausfahren und dem Schnauze-in-den-Sand-setzen…

Tony Tough 2 – Neue Optik braucht das Land

Normalerweise mach ich ja nicht gerne Newsmeldungen zu irgendwelchen Screenshots, es gibt aber einige Ausnahmen:


1. Ich werde dafür bezahlt (was leider nie passiert)
2. Es sind die ersten Screenshots zu einem angekündigten Titel
3. Sie sind aus irgendeinem verdammt speziellen Grund interessant
4. Sie bieten irgendwas Neues.

Auf ein Point & Click Adventure wie Tony Tough 2 würde man die Anwendung des vierten Grundes eigentlich nicht erwarten, gerade nach dem optisch sehr mäßigen Vorgänger. Wie ihr euch in der Bildersektion der offiziellen Website aber selbst überzeugen könnt, bietet Prograph’s kommendes Adventure eine stilistisch äußerst ansprechende und einzigartige Note. Bleibt zu hoffen, dass die Italiener dieses Kunststück auch im Gameplay wieder vollbringen.

LAN-Party – 5 Jahre Ennsomnia, auch heuer wieder

Nach einem sehr erfolgreichen Jahr 2004 dürfen euch VCC & KRRU (Ennsomnia 2004, LeondingLAN 2004, Freestyle-LAN, NGL-Finals #1) in Kooperation mit meet@internet (BackToSchool, Heiligen 3 Camper III) im Sommer 2005 (genauer gesagt von 24.-26. Juni 2005) zum 5 jährigen Jubiläum der Ennsomnia einladen.

Zugleich feiern auch VCC & KRRU 5 Jahre LAN-Entertainment: Da mit der Ennsomnia 2001 alles begonnen hat, haben wir uns dementsprechend einiges für euch einfallen lassen.

Die Ennsomnia 5 wird wie schon die Jahre zuvor in der Ennser Stadthalle (OÖ) stattfinden und für ziemlich genau 400 Leute Platz bieten.

Die wichtigsten Features im Überblick:
– 10x NGL-Turniere + 4x FunTurniere (inkl. PS2 und Tischfußball)
– Netzwerk: CISCO 10/100/1000 MBit (Catalyst 4948 und 4003+ 2950T als Clientswitches)
– WLAN 54 MBit
– 30 Public Server mit den aktuellsten Spielen
– Online Platzreservierung
– Spielautomaten von TAB (inkl. 42“ Plasmavideogerät)
– PS2-Ecke und Silverballautomaten
– (Hardware)Shop auf der LAN
– Vergünstigtes 24h vor Ort Catering
– Internet
– Monitorverleih
– Eigene PCs für Retro-LAN mit Duke3D, Total Annihilation, Doom, MarioKart, ReVolt etc.
– KidsLAN mit gewaltfreien Spielen für Kinder
– Ausreichend kostenlose Parkmöglichkeiten vor und hinter der Halle
– …

Die Anmeldung und Sitzplatzreservierung ist ab sofort möglich!

Prey – Wiederkehr gesichert!

Funky PR-Gag von Take 2. Beim Ansurfen der vom Publisher registrierten Domain Prey.com gelangt man dem Anschein nach zuerst auf eine Suchseite, die allerdings in Wirklichkeit ein Flash-Teaser zu Prey ist. Wer einige Sekunden wartet wird mit einer markigen Botschaft und einem vogelähnlichen Logo beglückt. Mehr gibts zwar noch nicht zu sehen, damit scheinen sich die jüngsten Gerüchte um eine Wiederaufnahme der Arbeiten an Prey aber zu bestätigt zu werden (Was heißt „jüngsten Gerüchte“? Die keimten schon vor langer Zeit erstmals auf.)

Bei 3D Realms wurde unterdessen auch ein Forum zum Titel eröffnet. Dort erklärt George Broussard, dass wie erwartet Human Head (Rune) die Entwicklung übernommen hat, und die damit keinen Einfluss auf jene von Duke Nukem Forever hat. Böse Zungen munkeln nun, dass Prey (obwohl jahrelang auf Eis gelegt) vor DNF erscheinen würde. Stress dürften die Jungs von Human Head aber wohl keinen haben, die Domain Prey.com wurde immerhin bis 2014 registriert. Könnte also ein knappes Rennen um die Gunst der Spieler im Weihnachtsgeschäft 2013 werden… ;-)

ECTS – Messe ist tot…!

Die europäische Spielelandschaft bejubelt in den letzten Jahren den Aufstieg der Games Convention zu einem wahren Massenereignis. Zeitgleich allerdings ging es mit der ehemals wichtigsten Messe des Kontinents bergab: der ECTS. Wie Gamespot nun vermeldet wurde die Messe für zumindest heuer ganz abgesagt. Es fehlt zwar noch eine offizielle Bestätigung, GameSpot stützt sich aber auf Veranstalter-nahe Quellen.

Der Niedergang der ECTS wurde in den letzten Jahren schnell vorangetrieben. Nicht nur die immer beliebter werdende Games Convention machte sich daran, der Messe den Rang abzulaufen, auch die EGN, eine zur gleichen Zeit in London stattfindende Veranstaltung und die Öffnung der ECTS für Normalspieler hat zum Verfall der Interessen daran von Seiten der Medien beigetragen.

Für die britischen Spieler ist schon das ein Schock, zeitgleich allerdings trifft auch die europäischen Entwickler eine zweite Meldung. Die lange Jahre lang in Kombination mit der ECTS abgehaltene Game Developers Conference Europe wurde ebenfalls abgesagt.

NfS Most Wanted – Schluss mit Underground

Electronic Arts entwickelt aktuell das PC- und Videospiel Need for Speed Most Wanted. Der Nachfolger der erfolgreichen und über 15 Millionen Mal verkauften Need for Speed Underground-Rennspiele wird unter der Marke EA GAMES veröffentlicht werden.


In Need for Speed Most Wanted wird der Spieler über individuelle Tuningmöglichkeiten für sein Auto verfügen und neben Straßenrennen auch in Verfolgungsjagden mit der Polizei herausgefordert werden. Ziel wird es sein, den Titel des berüchtigsten und gerissensten Fahrers an der Spitze der Black List zu erringen. Dafür muss durch Einträge ins Strafregister die Reputation in der Straßenszene erhöht werden. Die Spieler liefern sich sowohl Kopf-an-Kopf-Rennen mit den Topfahrern der Szene als auch Verfolgungsjagden mit mehr als einem Dutzend Streifenwagen zur gleichen Zeit. In den Rennen kann der Spieler Tuner-Wagen, Exoten, Muscle Cars sowie europäische Fahrzeuge lenken.

Wir freuen uns mit Need for Speed Most Wanted ein Rennspiel zu entwickeln, welches sich konsequent an den Kundenwünschen orientiert“, führt Reinhard Leeb, Geschäftsführer EA Österreich, näher aus. „Wir sind davon überzeugt, die Erfolgsgeschichte der Need for Speed-Serie mit Most Wanted fortzusetzen.

Need for Speed Most Wanted wird von EA Canada für die Playstation 2, die XBox, den Nintendo GameCube, den Nintendo Game Boy Advance, den Nintendo DS, die PSP, für den PC und die Konsolen der nächsten Generation entwickelt.

Spieler und Interessierte können ausserdem an dem Need for Speed Most Wanted Vinyl Design Contest teilnehmen. Das selbst gestaltete Vinyl kann so ins kommende Spiel integriert werden. Mehr Informationen können auf der offiziellen Website nachgelesen werden.

Half-Life 2 – Wir sind keine Mädchen!

Rund um das kommende Half-Life 2-Addon gab es ja schon einige Gerüchte. Beständig hilet sich vor allem die Annahme im Raum, dass man sich nun aus der Sicht von Alyx durch die City 17 ballern darf. Stattdessen wird Valve der jungen Dame wohl eher einen aktiveren Part als Sidekick verpassen und will sie interessanter als Interaktionsobjekt machen – Shake it Baby!? ;-)

Woher wir das wissen? Gegenüber der PC Gamer UK haben die Entwickler die Katze jüngst aus dem Sack gelassen und Half-Life 2: Aftermath angekündigt. Ob man in die Rolle von Gordon schlüpft oder ein anderer Protagonist uns seine Augen leiht ist noch nicht ganz. Sicher ist, dass die Story von Aftermath nach den Geschehnissen des Hauptprogramms angesiedelt ist. Die ganze Stadt droht in die Luft zu fliegen und Gordon bzw. Alyx führen die Flucht aus dem Inferno an.



Entwickelt wird das Addon diesmal von Valve selbst. Ob es nur über Steam erscheint oder auch im Laden stehen wird ist noch nicht beantwortet worden, ebenso wenig wie ein Releasetermin. Mehr Informationen hat das 10-seitige Preview der Print-Kollegen aus Großbritannien ohnehin nicht parat.

Die Gilde 2 – Mich dünkt s’gibt eine Ankündigung

Rollenspiel und Lebenssimulation gemischt, so beschreiben die Leute von JoWooD in der heutigen Ankündigung ihr kommendes Machwerk Die Gilde 2. Mit einer neuen 3D-Engine wird die Nachfolgeserie von Die Fugger im ersten Quartal 2006 in eine neue Runde geschickt.

Schauplatz ist wieder das Europa des 14. Jahrhunderts, wo der Spieler sich um das finanzielle, berufliche und private Glück mehrerer Familiendynastien kümmert. Entwickelt wird die Aufbau-Handelssimulation von 4HEAD. Wir warten gespannt auf weitere Informationen und hoffen auf ein ausgereifteres Spiel als es der etwas durchwachsene Vorgänger war.

Dungeon Lords – Demo der Ernüchterung?

Als Gothic 2-Killer und völlig neue Rollenspielerfahrung wurde David W. Bradleys aktuelles Projekt Dungeon Lords ins Rennen geschickt. Unweit vom Release entfernt wurde es zuletzt dann immer wieder verschoben und soll nun Ende April endlich das Licht der Welt erblicken. Eine erste englische Demo wurde nun vom US-Publisher Dreamcatcher veröffentlicht. Die Reaktionen auf das 312 Megabyte schwere Stück waren allerdings bisher verhalten, weshalb auch Kritik von dtp zu hören ist. Lieblos und unkommentiert sei diese Demo veröffentlicht worden, so der deutsche Publisher.

Wer sich das Ding dennoch ansehen will, bekommt es unter dem folgenden Link. Die Erwartungen an Dungeon Lords werden unter Spielern bis zum Release aber bestimmt etwas zurückgeschraubt. Unser Test wird euch dann natürlich zur gegebenen Zeit vorliegen. Hoffentlich wird die fertige Version des Spiels die missglückte Demo vergessen machen.

PlayStation – Sony in Nöten

Während der PSP in Japan mit etwa 45.000 verkauften Einheiten pro Woche ein absoluter Top-Seller ist und seit Wochen die Verkaufscharts dominiert, kommt der neue Handheld aus dem Hause Sony in den USA anscheinend nicht so richtig ins Rollen. Das trifft zumindest zu, wenn man unseren Kollegen von IGN glaubt. Die große amerikanische Gamingseite hat nach dem Launch des Geräts (und anfänglichen Erfolgsmeldungen diesbezüglich) Reaktionen ihrer Leser erhalten, die einen anderen Eindruck vom Verkaufsstart hatten.

Während dort wo man das Gerät vorbestellen kann, bereits gähnende Leere in den Regalen herrscht und auf Nachlieferungen gewartet wird, ist von anderswo sehr verhaltenes Feedback eingetrudelt. IGN bemerkte außerdem, dass das Marketing von Sony nicht die für einen Konsolenlaunch üblichen Ausmaße erreicht hat, und der PSP mit einem Preis von 250$ nicht nur teurer als der direkte Konkurrent – der Nintendo DS – ist, sondern generell nicht gerade ein Schnäppchen.

In den USA wurden zum Start eine Million Einheiten des Geräts aufgelegt. Offizielle Zahlen dafür, wie viele nun am ersten Wochenende tatsächlich abgesetzt werden konnten, werden in den nächsten Stunden erwartet.

Wirkliche Probleme hat Sony allerdings mit dem Aushängeschild des Unternehmens – der PlayStation 2. In den USA hat der Konzern eine Klage in erster Instanz verloren, wonach die PlayStation 2, die Dualshock-Technologie in ihren Kontrollern und alle Spiele die diese Technologie verwenden sofort aus dem Handel entfernt werden müssten (oder eine Lizenzgebühr an den Patenthalter der entsprechenden Force Feedback-Technologie Immersion Copr. in Höhe von 90 Millionen Dollar verrichtet werden). Sony hat das Urteil natürlich angefochten, sodass die Entscheidung nun dem Bundesgericht obliegt.

Hellgate: London – Bill Ropers neues Werk enthüllt

Nach dem Abgang einiger Entwickler von Blizzard und deren Gründung eines eigenen Studios namens Flagship war die Aufregung vor einigen Monaten groß. Jetzt wurd endlich erklärt, was die Jungs und Mädels denn überhaupt in der Mache haben. Hellgate: London heißt der Titel, der in einer Fantasy-Zukunft der englischen Hauptstadt angesiedelt ist. Die Menschen haben einen Krieg gegen Dämonen verloren, einige von ihnen rebellieren aber immer noch gegen die fiesen Kreaturen aus der Hölle.

Als Spieler schlüpfen wir in die Haut eines solchen Widerstandskämpfers und steuern diesen aus der First-Person- oder Third-Person-Perspektive, ähnlich wie in Vampire 2. Dabei werden wir wohl zahlreiche bekannte Örtlichkeiten Londons durchstreifen, der größte Teil der Welt ist jedoch zufallsgeneriert, ebenso wie viele Quests. Obwohl Hellgate: London ansonsten nicht viel mit Diablo zu tun haben dürfte, hier lässt der Quasi-Vorgänger doch grüßen. Ob das in einem 3D-Spiel auch so gut funktioniert wie auf den spartanischen 2D-Karten von Diablo 2 wird sich erst zeigen.

Zu etwa der Hälfte der Spielzeit soll Hellgate: London übrigens unterirdisch in Dungeon-änhlichen Höhlensystemen (z.B.: der Londoner U-Bahn) angesiedelt sein. Obwohl in der Zukunft platziert lässt das Spiel bereits jetzt einige mittelalterliche Elemente erkennen. So ist kürzlich ein Artwork eines Schwerts veröffentlicht worden, ansonsten soll aber auch modernes Ballerwerk seinen Weg ins Game finden, wie das Cover der nächsten Ausgabe des PC Gamer Magazins erkennen lässt. Den Schaden den eine Waffe anrichtet, bestimmen aber unter anderem eure Charakterwerte.



Im Multiplayermodus (geplant ist ein Battle.net-ähnliches Online-System) werden vermutlich zwischen 16 und 32 Spieler herumrennen dürfen.



Flagship entwickelt für Hellgate: London eine eigene 3D-Engine und will das Spiel im kommenden Jahr veröffentlichen. Ein exaktes Releasedatum wollte man aber noch nicht nennen. Dahinter steckt Bill Ropers Philosophie, dass es immer eine gewisse Flexibilität geben muss um ein Spiel zu Gunsten von Designentscheidungen zu verschieben. Genauere Details sind wohl für die E3 (Ende Mai) zu erwarten.