Alle Beiträge von Tom Schaffer

Recht der Fans?

Die Entwicklung an Tribes: Vengeance wurde eingestellt. Es wird keine weiteren Patches mehr geben. Für Außenstehende ist das nicht weiter beachtenswert, Fans des Shooters murren aber los. Ein konkretes Problem der heutzutage gängigen Patchmanie tut sich auf…

Multiplayershooter schießen aus dem Boden wie Sand am Meer. Der Erfolg von Spielen wie Quake 3, Unreal Tournament und Counter-Strike hat eine wahre Hysterie ausgelöst. Aber nicht alle dieser Spiele laufen gut. Viele sind – wie in jedem Genre – regelrechte Ladenhüter. Jedoch tut sich gerade im Online-Bereich da eine neue Situation auf. Spieler sind Patch-Support, regelmäßige Updates, Bugfixes und permanente Verbesserung der Anti-Cheat-Vorrichtungen gewöhnt.

Ein Freund von mir war erst ziemlich erbost, als er von der Tribes: Vengeance-Einstellung hörte: "Ich hätte damals nicht zu spielen begonnen, wenn ich das gewusst hätte.". Tatsächlich war der Support für den vermutlich letzten Tribes-Teil nie besonders gut. Das Spiel erschien im Oktober (erstmals auch mit Singleplayer-Kampagne) – und da auch der einzige Patch und eine Beta-Version des SDKs.

Es stellt sich die Frage: Haben Fans einen Anspruch auf diese Art von Support? Aus juristischer Sicht ganz bestimmt nicht, aus moralischer aber sehr wohl. In den letzten Jahren wurden die Preise für Spiele immer weiter angehoben, zeitgleich traten aber auch immer mehr Bugmonster auf die Bildfläche. Spätestens seit es zu Siedler 3 an die 2432 Updates gab, sind Patches einfach allgemein akzeptiert. Gerade im Multiplayerbereich gehört es zum guten Ton der Community ständig beizustehen, sie mit Editing-Programmen und neuen Karten auszustatten.

Jedoch: Das Verhalten von Vivendi ist leicht erklärbar. Tribes: Vengeance verkaufte sich mäßig, Patch-Support kostet aber Geld. Das ist Geld, das man wahrscheinlich zu investieren bereit gewesen wäre, wenn man mit der Marke Tribes noch etwas vor hätte. Das ist jedoch in absehbarer Zeit nicht der Fall. In der Welt von am Aktienmarkt notierten Publishern gibt es da keinen Grund mehr, sich um das Image eines Franchises zu kümmern. Vielleicht würde man diese emotionale Verpflichtung an die Käufer gerne erfüllen, aber es rechnet sich einfach nicht.

Die Spieler wissen das: Kein Entwickler ist dazu verpflichtet sich über Jahre hinweg mit der Käuferschaft zu beschäftigen, schon gar nicht bei Nischentiteln. Dass man sich nicht immer auf die Hersteller verlassen kann, hat erst kürzlich wieder Anno 1503 gezeigt, auch wenn es dort noch ein wenig extremer zuging. Bleibt zu hoffen, dass die Käufer nicht das Vertrauen in die Produzenten verlieren, denn die Gefahr mit dem Kauf ganz gewaltig einzufahren ist dieser Tage viel zu hoch. Im Vorfeld versprochene Features werden nie nachgeliefert, Singleplayertitel bleiben teilweise einfach unspielbar, MMORPGs werden einfach heruntergefahren und die gekaufte Software dadurch vollkommen wertlos. Diese Praktiken, liebe Hersteller, können nicht das Ziel sein. Zum Teil sind sie sogar inakzeptabel – der interessierte Kunde vergisst so etwas nicht!

Und was können wir Spieler eigentlich dagegen machen? Zugegebenermaßen wenig. Am Besten ist es ausschließlich Spiele zu kaufen die sich als bugfrei identifizieren lassen, Entwicklern nicht blind zu vertrauen und teure MMORPGs links liegen zu lassen (schließlich habe ich keinen Einfluss darauf, wie lange die Software funktioniert, also will ich den Client kostenfrei bekommen und nur monatliche Gebühren zahlen). Wer darauf vertraut, dass "eh alles noch verbessert wird" und auf diesem Wissen basierend 40 bis 55€ blecht, lebt nunmal gefährlich – leider!

A Vampyre Story – Bad Brain springt ab

Paukenschlag in der Adventureszene. Das von ehemaligen LucasArts-Angestellten entwickelte Adventure A Vampire Story wird im deutschen Raum nicht von Bad Brain Entertainment veröffentlicht. Die bislang angekündigte Partnerschaft wurde kürzlich beendet, der Grund seien Meinungsverschiedenheiten bei der Marktausrichtung des Spiels. Mehr Informationen gibt auch der Kommentar von Bad Brain-Geschäftsführer Wolfgang Kierdorf nicht preis: „Wir
bedauern das Autumn Moon Entertainment und Bad Brain Entertainment nicht gemeinsam ´A Vampyre Story´ beenden werden. Ich bin jedoch sicher, dass der Titel seine Fans nicht enttäuschen wird.
„. Eine offizielle Meldung der Entwickler lässt uns mit den offenen Fragen leider auch etwas im Dunkeln stehen, wir werden allerdings versuchen euch so schnell wie möglich darüber aufzuklären, was eigentlich passiert ist.



Wer das Spiel von Autumn Moon nun in hiesigen Gefilden an den Mann bzw. die Frau bringen wird, bleibt abzuwarten. Das vielversprechende Adventure rund um die Vampir-Lady Mona wird sich nun ein wenig verzögern, ein neuer Releasetermin ist allerdings noch nicht bekannt.

Adobe – Macromedia aufgekauft!

Wie heute bekannt wurde, hat sich Photoshop-Hersteller Adobe kürzlich Aktienanteile des Konkurrenten Macromedia (u.a. Flash) im Wert von 3,4 Milliarden US Dollar gesichert. Damit steht einer Fusion nicht mehr besonders viel im Wege.

Interessant wird sein, wie sich das auf zukünftige Produktveröffentlichungen in diesem Bereich auswirkt. In zahlreichen Gebieten überschneiden sich die Softwaretools der Hersteller ja bekanntlich (z.B.: die Web-Editoren Dreamweaver und GoLive!), wobei aber jeweils beide Seiten eine eigenständige Fanbasis aufbauen konnten. Bei Einstellungen von Produktlinien könnten also die Marktvielfalt und auch der Endbenutzer die Leidtragenden sein.

Die Kollegen von heise sprechen davon, dass sich Adobe vor allem im Mobilbereich und bei Unternehmenslösungen Verbesserungen erhofft.

X-Plane 8 – Updates und Gratis Addons

Unser Test zu X-Plane 8 hat euch die Flugsimulation schmackhaft gemacht? Dann wird euch sicherlich freuen zu hören, dass sowohl die Community als auch die Entwickler selbst eifrig an Verbesserungen und Erweiterungen dafür basteln. Einige Freeware Addons findet ihr bereits unter dem nachfolgenden Link, unter dem zweiten sind Patches zu finden – die aktuellste Version des Titel ist die 8.10 J.

Ob am Mars oder auf dem Erdenrund, wir wünschen euch weiterhin viel Spaß beim Landeklappen ausfahren und dem Schnauze-in-den-Sand-setzen…

Tony Tough 2 – Neue Optik braucht das Land

Normalerweise mach ich ja nicht gerne Newsmeldungen zu irgendwelchen Screenshots, es gibt aber einige Ausnahmen:


1. Ich werde dafür bezahlt (was leider nie passiert)
2. Es sind die ersten Screenshots zu einem angekündigten Titel
3. Sie sind aus irgendeinem verdammt speziellen Grund interessant
4. Sie bieten irgendwas Neues.

Auf ein Point & Click Adventure wie Tony Tough 2 würde man die Anwendung des vierten Grundes eigentlich nicht erwarten, gerade nach dem optisch sehr mäßigen Vorgänger. Wie ihr euch in der Bildersektion der offiziellen Website aber selbst überzeugen könnt, bietet Prograph’s kommendes Adventure eine stilistisch äußerst ansprechende und einzigartige Note. Bleibt zu hoffen, dass die Italiener dieses Kunststück auch im Gameplay wieder vollbringen.

LAN-Party – 5 Jahre Ennsomnia, auch heuer wieder

Nach einem sehr erfolgreichen Jahr 2004 dürfen euch VCC & KRRU (Ennsomnia 2004, LeondingLAN 2004, Freestyle-LAN, NGL-Finals #1) in Kooperation mit meet@internet (BackToSchool, Heiligen 3 Camper III) im Sommer 2005 (genauer gesagt von 24.-26. Juni 2005) zum 5 jährigen Jubiläum der Ennsomnia einladen.

Zugleich feiern auch VCC & KRRU 5 Jahre LAN-Entertainment: Da mit der Ennsomnia 2001 alles begonnen hat, haben wir uns dementsprechend einiges für euch einfallen lassen.

Die Ennsomnia 5 wird wie schon die Jahre zuvor in der Ennser Stadthalle (OÖ) stattfinden und für ziemlich genau 400 Leute Platz bieten.

Die wichtigsten Features im Überblick:
– 10x NGL-Turniere + 4x FunTurniere (inkl. PS2 und Tischfußball)
– Netzwerk: CISCO 10/100/1000 MBit (Catalyst 4948 und 4003+ 2950T als Clientswitches)
– WLAN 54 MBit
– 30 Public Server mit den aktuellsten Spielen
– Online Platzreservierung
– Spielautomaten von TAB (inkl. 42“ Plasmavideogerät)
– PS2-Ecke und Silverballautomaten
– (Hardware)Shop auf der LAN
– Vergünstigtes 24h vor Ort Catering
– Internet
– Monitorverleih
– Eigene PCs für Retro-LAN mit Duke3D, Total Annihilation, Doom, MarioKart, ReVolt etc.
– KidsLAN mit gewaltfreien Spielen für Kinder
– Ausreichend kostenlose Parkmöglichkeiten vor und hinter der Halle
– …

Die Anmeldung und Sitzplatzreservierung ist ab sofort möglich!

Prey – Wiederkehr gesichert!

Funky PR-Gag von Take 2. Beim Ansurfen der vom Publisher registrierten Domain Prey.com gelangt man dem Anschein nach zuerst auf eine Suchseite, die allerdings in Wirklichkeit ein Flash-Teaser zu Prey ist. Wer einige Sekunden wartet wird mit einer markigen Botschaft und einem vogelähnlichen Logo beglückt. Mehr gibts zwar noch nicht zu sehen, damit scheinen sich die jüngsten Gerüchte um eine Wiederaufnahme der Arbeiten an Prey aber zu bestätigt zu werden (Was heißt „jüngsten Gerüchte“? Die keimten schon vor langer Zeit erstmals auf.)

Bei 3D Realms wurde unterdessen auch ein Forum zum Titel eröffnet. Dort erklärt George Broussard, dass wie erwartet Human Head (Rune) die Entwicklung übernommen hat, und die damit keinen Einfluss auf jene von Duke Nukem Forever hat. Böse Zungen munkeln nun, dass Prey (obwohl jahrelang auf Eis gelegt) vor DNF erscheinen würde. Stress dürften die Jungs von Human Head aber wohl keinen haben, die Domain Prey.com wurde immerhin bis 2014 registriert. Könnte also ein knappes Rennen um die Gunst der Spieler im Weihnachtsgeschäft 2013 werden… ;-)

ECTS – Messe ist tot…!

Die europäische Spielelandschaft bejubelt in den letzten Jahren den Aufstieg der Games Convention zu einem wahren Massenereignis. Zeitgleich allerdings ging es mit der ehemals wichtigsten Messe des Kontinents bergab: der ECTS. Wie Gamespot nun vermeldet wurde die Messe für zumindest heuer ganz abgesagt. Es fehlt zwar noch eine offizielle Bestätigung, GameSpot stützt sich aber auf Veranstalter-nahe Quellen.

Der Niedergang der ECTS wurde in den letzten Jahren schnell vorangetrieben. Nicht nur die immer beliebter werdende Games Convention machte sich daran, der Messe den Rang abzulaufen, auch die EGN, eine zur gleichen Zeit in London stattfindende Veranstaltung und die Öffnung der ECTS für Normalspieler hat zum Verfall der Interessen daran von Seiten der Medien beigetragen.

Für die britischen Spieler ist schon das ein Schock, zeitgleich allerdings trifft auch die europäischen Entwickler eine zweite Meldung. Die lange Jahre lang in Kombination mit der ECTS abgehaltene Game Developers Conference Europe wurde ebenfalls abgesagt.

NfS Most Wanted – Schluss mit Underground

Electronic Arts entwickelt aktuell das PC- und Videospiel Need for Speed Most Wanted. Der Nachfolger der erfolgreichen und über 15 Millionen Mal verkauften Need for Speed Underground-Rennspiele wird unter der Marke EA GAMES veröffentlicht werden.


In Need for Speed Most Wanted wird der Spieler über individuelle Tuningmöglichkeiten für sein Auto verfügen und neben Straßenrennen auch in Verfolgungsjagden mit der Polizei herausgefordert werden. Ziel wird es sein, den Titel des berüchtigsten und gerissensten Fahrers an der Spitze der Black List zu erringen. Dafür muss durch Einträge ins Strafregister die Reputation in der Straßenszene erhöht werden. Die Spieler liefern sich sowohl Kopf-an-Kopf-Rennen mit den Topfahrern der Szene als auch Verfolgungsjagden mit mehr als einem Dutzend Streifenwagen zur gleichen Zeit. In den Rennen kann der Spieler Tuner-Wagen, Exoten, Muscle Cars sowie europäische Fahrzeuge lenken.

„Wir freuen uns mit Need for Speed Most Wanted ein Rennspiel zu entwickeln, welches sich konsequent an den Kundenwünschen orientiert“, führt Reinhard Leeb, Geschäftsführer EA Österreich, näher aus. „Wir sind davon überzeugt, die Erfolgsgeschichte der Need for Speed-Serie mit Most Wanted fortzusetzen.“

Need for Speed Most Wanted wird von EA Canada für die Playstation 2, die XBox, den Nintendo GameCube, den Nintendo Game Boy Advance, den Nintendo DS, die PSP, für den PC und die Konsolen der nächsten Generation entwickelt.

Spieler und Interessierte können ausserdem an dem Need for Speed Most Wanted Vinyl Design Contest teilnehmen. Das selbst gestaltete Vinyl kann so ins kommende Spiel integriert werden. Mehr Informationen können auf der offiziellen Website nachgelesen werden.

Half-Life 2 – Wir sind keine Mädchen!

Rund um das kommende Half-Life 2-Addon gab es ja schon einige Gerüchte. Beständig hilet sich vor allem die Annahme im Raum, dass man sich nun aus der Sicht von Alyx durch die City 17 ballern darf. Stattdessen wird Valve der jungen Dame wohl eher einen aktiveren Part als Sidekick verpassen und will sie interessanter als Interaktionsobjekt machen – Shake it Baby!? ;-)

Woher wir das wissen? Gegenüber der PC Gamer UK haben die Entwickler die Katze jüngst aus dem Sack gelassen und Half-Life 2: Aftermath angekündigt. Ob man in die Rolle von Gordon schlüpft oder ein anderer Protagonist uns seine Augen leiht ist noch nicht ganz. Sicher ist, dass die Story von Aftermath nach den Geschehnissen des Hauptprogramms angesiedelt ist. Die ganze Stadt droht in die Luft zu fliegen und Gordon bzw. Alyx führen die Flucht aus dem Inferno an.



Entwickelt wird das Addon diesmal von Valve selbst. Ob es nur über Steam erscheint oder auch im Laden stehen wird ist noch nicht beantwortet worden, ebenso wenig wie ein Releasetermin. Mehr Informationen hat das 10-seitige Preview der Print-Kollegen aus Großbritannien ohnehin nicht parat.

Die Gilde 2 – Mich dünkt s’gibt eine Ankündigung

Rollenspiel und Lebenssimulation gemischt, so beschreiben die Leute von JoWooD in der heutigen Ankündigung ihr kommendes Machwerk Die Gilde 2. Mit einer neuen 3D-Engine wird die Nachfolgeserie von Die Fugger im ersten Quartal 2006 in eine neue Runde geschickt.

Schauplatz ist wieder das Europa des 14. Jahrhunderts, wo der Spieler sich um das finanzielle, berufliche und private Glück mehrerer Familiendynastien kümmert. Entwickelt wird die Aufbau-Handelssimulation von 4HEAD. Wir warten gespannt auf weitere Informationen und hoffen auf ein ausgereifteres Spiel als es der etwas durchwachsene Vorgänger war.

Dungeon Lords – Demo der Ernüchterung?

Als Gothic 2-Killer und völlig neue Rollenspielerfahrung wurde David W. Bradleys aktuelles Projekt Dungeon Lords ins Rennen geschickt. Unweit vom Release entfernt wurde es zuletzt dann immer wieder verschoben und soll nun Ende April endlich das Licht der Welt erblicken. Eine erste englische Demo wurde nun vom US-Publisher Dreamcatcher veröffentlicht. Die Reaktionen auf das 312 Megabyte schwere Stück waren allerdings bisher verhalten, weshalb auch Kritik von dtp zu hören ist. Lieblos und unkommentiert sei diese Demo veröffentlicht worden, so der deutsche Publisher.

Wer sich das Ding dennoch ansehen will, bekommt es unter dem folgenden Link. Die Erwartungen an Dungeon Lords werden unter Spielern bis zum Release aber bestimmt etwas zurückgeschraubt. Unser Test wird euch dann natürlich zur gegebenen Zeit vorliegen. Hoffentlich wird die fertige Version des Spiels die missglückte Demo vergessen machen.