Alle Beiträge von Tom Schaffer

Wenn jeder die Weisheit mit Löffeln frisst

Selten wurde ein Spiel so extrem gehyped und herbei gesehnt wie Half-Life 2, und nur wenige Games wurden so heiß diskutiert. In den letzten Wochen hat es dann aber vermehrt Aktionen gegeben, die zumindest mich sehr aufgeregt haben. Schuld war eigentlich gar nicht Valve, sondern die wartende Spielerschaft, Onlinemagazine und einige Leute die sowieso alles besser wissen.

Nach dem Leak des Source-Codes waren allerorts gar spöttische Kommentare zu lesen, wonach Valve es gar nicht anders verdient hätte. Irgendwie bleibt dabei natürlich jeder die Begründung dafür schuldig. Aja, ich weiß es ja schon: Die Idioten haben doch glatt aus eigener Tasche ein engagiertes Projekt finanziert, um dem Spielern ein Produkt liefern zu können, das jenseits von Publisher-Quartalsberichten liegt und ihren eigenen Ansprüchen genügt. Glaubt man Gabe Newell, dem Ober-Anführer dieser Schurken, hat jeder Entwickler sogar persönlich Opfer dafür bringen müssen. Über ein bißchen Spott würde sich ja keiner beschweren! Wenn es heißt, Valve hätte jetzt mehr Sicherheitskopien des Sourcecodes als ihnen lieb ist, dann muss auch ich schmunzeln, aber viele Kommentare sind einfach nicht überdacht, unqualifiziert und unangebracht.

Als ähnlich kurios erachte ich das Misstrauen, das Valve entgegengebracht wird. Von einem groß angelegten Fake wird gesprochen, "Alles nur um die Verschiebung zu begründen" sagen die einen, oder "Um Vivendi übers Ohr zu hauen" die anderen. Ah ja… Was die spieleschmiedenden Mannen aus den USA der Welt angetan haben, um solchen Anschuldigungen ausgetzt zu sein, bleibt wohl ein Geheimnis. Verschwörungstheorien finde ich ja recht amüsant, aber Valve hat mit Scully und Mulder nichts zu tun!

In eine vergleichbare Schlammschlacht wurde auch nVidia verwickelt. Viele sprechen von einem Racheakt, weil ATI-Karten bei Half-Life 2 besser abschneiden, andere behaupten nVidia hätte die Cracker engagiert um die eigenen Treiber für das Spiel zu optimieren. Aus sicheren Quellen weiß ich übrigens, dass eigentlich Nintendo und Sony dahinter stecken! Da HL 2 nur für PC und Xbox erscheint, will man den Release des Top-Sellers unbedingt noch hinauszögern!

Aber die erschreckende Macht von sensationsgierigen Magazinen hat man im Zusammenhang mit Half-Life 2 schon seit Wochen beobachten können. Obwohl von Valve immer wieder betont wurde, dass Gordon Freeman’s zweites Abenteuer am 30. September erscheinen sollte, wurden konsequent irgendwelche Fantasie-Daten von Online-Shops oder Pressemeldungen anderer Unternehmen als "wichtige Meldung" gebracht. Dass die Verschiebung schlussendlich doch noch beschlossen wurde, ist im Grunde irrelevant, denn vorher hat das ja keiner gewusst.

All das bezeichne ich von nun an als das Half-Life 2-Syndrom – wenn jeder denkt, er habe die Weisheit als Kind literweise inhaliert…

Uru – Peter Gabriel macht die Musik

Für das Online-Adventure Uru: Ages Beyond Myst wird kein geringerer als Peter Gabriel Teile der Spielmusik erstellen. Der Song Burn You Up, Burn You Down, wird im November bei der Auslieferung des Ubi Soft-Titels auf dem Spiel-Silberling enthalten sein.

Damit schafft sich die Myst-Serie ein weiteres Superlativ für die Ewigkeit. In der Reihe wurden bereits über 12 Millionen Exemplare ihrer Spiele verkauft. Peter Gabriel’s Repertoire an Songs umfasst unter anderem die bekannten Titel Sledgehammer und Solsbury Hill. Er war außerdem Mitbegründer der Band Genesis (Mama, I can’t dance), der im Laufe der Jahre auch andere Musik-Größen wie zum Beispiel Phil Collins beitraten.

The Fall: Last Days of Gaia – Drei Screenshots

Passend zu unserer weltersten Preview zu The Fall, dem kommenden Top-Adventure aus Deutschland, können wir euch zu später Stunde auch noch drei Screenshots präsentieren, die in unserem Artikel leider keinen Platz mehr gefunden hatten.

Im ersten Quartal 2004 erwartet uns TF: Last Days of Gaia. In einer endzeitlichen Welt wird das erste 3D-RPG in diesem Szenario uns sagen, wie es um die Menschheit im Jahr 2083 steht. Entwickelt wird es in Berlin von Silver Style. Die Entwickler dort haben ihr Talent schon bei unserem drittbesten Strategiespiel 2002, Soldiers of Anarchy, bewiesen.

Half-Life 2 – Kommt erst im April und 10 Gründe dafür

Wie Vivendi nun bekannt gab, wird sich Half-Life 2 katastrophalerweise auf April 2004 verschieben. Es fehlt, und das ist zu beachten, eine Bestätigung von Valve, aber die Jungs dort haben derzeit sicher einige andere Probleme. Eine Vorführversion des Spiels soll nun neben dem Quellcode auch noch im Internet herumgeistern.

Es zahlt sich allerdings Berichten zufolge NICHT aus, letztere zu ziehen. Das 1,4 Gigabyte große Datenpacket dürfte mit dem fertigen Spiel nichts zu tun haben und lediglich eine Hardware hungrige Grafikdemo sein.

Unterdessen haben die Kerle bei gamona die zehn wahren Gründe für die Verschiebung von Half-Life 2 herausfinden können. Vor allem der letzte klingt dabei aber so absurd, dass man an der Intelligenz des Schreiberlings zweifeln muss. ;-)

The Fall: Last Days of Gaia – Offizielle Website online

Das Berliner Unternehmen Silver Style Entertainment hat heute die Website zu ihrem in der Entwicklung befindlichen Endzeit Rollenspiel The Fall – Last Days of Gaia online gestellt.

THE FALL.de ermöglicht es dem interessierten Spieler sich frühzeitig über das Produkt vollumfänglich zu informieren. Neben Informationen zum Gameplay, Regelwerk und zur Story wird auch umfangreiches grafisches Material in Form von Screenshots oder „Making of…“-Bildern geboten. Inhaltliche Erweiterungen der Website sind fortlaufend bis zum Release des Titels geplant.

THE FALL ist ein Spiel von begeisterten Rollenspielern für begeisterte Rollenspieler. Silver Style legt höchsten Wert auf eine aktive Beteiligung der Community am Produkt. Über das Forum haben die Gamer die Möglichkeit, entscheidenden Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Der Austausch mit den Spielern findet nicht etwa über einen Community Manager statt, sondern die in den Bereichen Game Design, Programmierung und Grafik hauptverantwortlichen Mitarbeiter stehen der Community selbst Rede und Antwort.

THE FALL soll auch interessierten Publishern über die Website präsentiert werden. Potentielle Partner können sich ein erstes Bild von den innovativen Ansätzen, den Features und der grafischen Präsentation machen.

Carsten Strehse, Geschäftsführer von Silver Style Entertainment hierzu:

„Die Qualität von THE FALL wird auch über den aufwendigen Net-Auftritt reflektiert, und unsere enge Zusammenarbeit mit der Community wird das Produkt entscheidend prägen. Außerdem bietet Website auch interessierten Publishern und Distributoren eine sehr gute Möglichkeit sich grundsätzlich über das Spiel zu informieren.“

Potentieller Superhit aus Deutschland

Trotz der starken Konkurrenz bei den Strategiespielen des Jahres 2002 hat es Soldiers of Anarchy bei unserem Jahresrückblick unter die Top 3 geschafft. In nicht allzu ferner Zukunft versuchen sich die Entwickler von Silver Style im Rollenspiel-Genre. Übrigens zum zweiten Mal nach dem Genre-Geheimtipp von 2001, Gorasul. Wir haben erste Informationen zu The Fall: Last Days of Gaia – und die deuten auf einen weiteren Hit aus den Berliner Studios hin. Ihr wollt nun mehr Details? Unsere Preview verrät euch alles, was es bisher zu wissen gibt!

Man schrieb das Jahr 2062. Die Menschheit war längst daran gewöhnt geklont zu werden, als Spielzeug der Forschung zu dienen. Der Krebs war endlich so gut wie besiegt und die NASA plante die Besiedelung des Mars. Doch kurz vor dem Start der Expedition, die den Roten Planeten bewohnbar machen sollte, kam es zu einem Terrorakt einer Sekte namens „Die Söhne der Lebenden“. Die Terraformer, welche die Atmosphäre am Mars mit CO2 anreichern sollten, wurden gestohlen. Nun begannen die Verhandlungen, doch während diesen kam es, aus Gründen die heute niemand mehr kennt, zur Katastrophe: Die Maschinen begannen CO2 zu produzieren. Die Erdatmosphäre erwärmte sich daraufhin um 10,5 Grad…

Naturkatastrophen waren die Folge: Die Ausbreitung der Wüsten hielt die teils sterbenden und andererseits flüchtenden Menschen in Atem, genauso wie die Überschwemmung der Kontinente, denn die polaren Eiskappen schmolzen schneller als Greenpeace & Co. es uns jemals prophezeit hatten – und der Meeresspiegel stieg beständig.

Heute, 21 Jahre später, rächt die Natur sich immer noch für die Verbrechen, die der Mensch ihr in all den Jahrtausenden angetan hatte. Und die angeblich so überlegene Rasse rafft sich selbst weiter in Kriegen um die letzten Trinkwassergebiete dahin.

Brutale Anarchie herrscht vor – der Stärkste überlebt. Aber ein Funken der Hoffnung beginnt zu glühen: Gerüchten zufolge entsteht im ehemaligen New Mexico gerade eine neue Regierung.

In diesem erschreckend real wirkenden Szenario findet ihr euch als Spieler von The Fall: Last Days of Gaia wieder. Das 3D-Rollenspiel spielt in einer vom Menschen zerstörten Welt, die klare Parallelen zur RPG-Legende Fallout aufweist. Auf unsere Frage hin, ob man mit einem solch kritischen Setting auch ein junges Publikum ansprechen kann antwortete Projektleiter Carsten Strehse: „Unsere Zielgruppe liegt zwischen 16 und 60. Wenn du 16 als jung ansiehst, muss die Antwort auf deine Frage also "ja" heißen.“.

Ihr übernehmt zu diesem Zeitpunkt eine entscheidende Rolle für die Zukunft: Die Unterstützung der neuen Regierungsbildung. Eure Organisation versorgt die nach Frieden dürstenden Menschen mit Wasser und Lebensmitteln und beschützt sie vor machtgierigen und skrupellosen Gangs. Mit einer bis zu sechs Mann starken Party streift ihr über die Erde des späten 21. Jahrhunderts. Dort trefft ihr auf mehr als 1000 NPCs (!), die allesamt realistisch simulierte Tagesabläufe verfolgen.

Natürlich ist in dieser von Angst und Terror geprägten Welt nicht jeder euer Freund, und so wird es nicht zu selten vorkommen, dass man das neue Kampfsystem ausprobieren darf. Das soll nie da gewesene Taktiken ermöglichen und vereint Vorzüge von rundenbasierenden Spielen mit denen der Echtzeit-Fraktion. Man kann das grundsätzlich in Echtzeit ablaufende Geschehen immer pausieren, und während den Unterbrechungen Anweisungen geben. Auf Wunsch erledigt der Computer das Anhalten aber automatisch. Dabei reagiert er je nach gewünschter Einstellung auf 14 verschiedene Ereignisse (z.B.: „jeder Kämpfer hat einmal geschossen“ oder „bei jedem Treffer“).

Wenn man das System mit anderen Spielen vergleichen soll, darf man es wohl als einen Mix aus Baldur’s Gate und Jagged Alliance 2 bezeichnen. Es ist sowohl in Realtime als auch in einem simulierten Rundenmodus spielbar. Das Tolle daran: jeder kann selbst entscheiden, wie er die Kämpfe in The Fall spielen möchte.

Eure charismatischen Recken (z.B.: der hilfsbereite, muskelbepackte Automechaniker Butch oder die ungeduldige, intolerante Schönheit Carmen) dürft ihr mit über 100 verschiedenen Waffen und Rüstungen ausstatten. Mit sechs Attributen (Stärke, Beweglichkeit, Geschick, Konstitution, Intelligenz und Charisma) und vierzehn Fähigkeiten (Nahkampf, Leichte Waffen, Schwere Waffen, Sniper Waffen, Spezial Waffen, Wurfwaffen, Sprengstoffe, Survival, Lautlos bewegen, Taschendiebstahl, Schlösser öffnen, Technik, Fahrgeschick und Medizin.) könnt ihr zugleich dafür sorgen, dass sich die Charaktere auch spielerisch nicht zu sehr gleichen.

Bis an die Zähne bewaffnet folgt ihr mit eurem Team einer nicht-linearen Story, die laut Silver Style epische Ausmaße annehmen wird und sich mit euren Aktionen verändert. Steuerungstechnisch unterstützt euch während dieser Zeit eine konfigurierbare KI. Sollen eure Leute gleich beim Feindkontakt losballern, oder wollt ihr, dass sie sich in jedem Kampf automatisch hinlegen? Auch hier gibt es rund 15 Optionen aus denen man auswählen darf. Carsten Strehse versprach uns gegenüber eine komfortable Menüführung. Fahrzeuge werden übrigens anders gesteuert als Charaktere. Bei den Vehikeln greift man auf eine direkte Steuerung zurück.

Längere Strecken dürft ihr per Fahrzeug oder Hubschrauber zurücklegen, zu weite Reisen finden gar auf einer Karte statt. Das Endzeit-Szenario wird von einer hauseigenen 3D-Engine in Szene gesetzt, die das Spiel grafisch ähnlich wie Gothic 2 wirken lässt, wobei noch mehr detaillierte Objekte zu sehen sind..The Fall dürfte sich in Sachen Optik an aktuellen und kommenden Titeln aus dem Genre messen können, zumal zum Beispiel Vegetation und Spielwelt animiert sind – in 3D-Spielen ist das noch keine Selbstverständlichkeit. Alle In-Game-Texte sollen übrigens mit einer Sprachausgabe hinterlegt werden.

Was es nicht geben wird ist ein Multiplaypart. Sollte sich The Fall aber gut genug verkaufen – und dagegen spricht zumindest rein qualitativ bisher nichts – dann denkt Silver Style über ein Addon nach, der einen solchen Modus integriert.

Im ersten Quartal 2004 sollte es, wenn alles nach Plan läuft, zur Veröffentlichung kommen. Dann kommt übrigens auch Mad Max 4 in die Kinos – ein optimaler Zeitpunkt für die Veröffentlichung des weltweit ersten Endzeit-3D-Rollenspiels.

Ich persönlich liebe es, wenn Spiele nicht dem Einheitsbrei entsprechen. Und The Fall dürfte sich sogar besonders positiv von dem angesprochenen Standard-Mischmasch abheben. Nicht nur, dass die Story erfreulich kritisch und erwachsen klingt. Nein! Auch die anderen Innovationen (wie zum Beispiel das Kampfsystem) hören sich durchdacht und sinnvoll an. Dazu kommt, dass das Endzeit-Szenario Platz für kreative Ideen lässt, und bei weitem nicht so ausgelutscht ist wie das überstrapazierte „Böse Orks – gute Paladine“-Setting. Wer Fallout oder Gothic zu seinen Lieblingsspielen zählt, darf mit The Fall: Last Days of Gaia DEN RPG-Toptitel des kommenden Jahres erwarten. Aber auch wenn nicht, müssen Rollenspieler und Freunde von taktischer Strategie den Titel weiter im Auge behalten.

Sollten alle Versprechen gehalten werden, dann reihe ich Silver Style auf meiner persönlichen Rangliste der besten deutschen Entwickler ganz oben ein. Immerhin genoss schon Soldiers of Anarchy die Lobeshymnen der Fachpresse – konnte sich aber im Gegensatz zum Ausland am deutschen Markt nicht wirklich durchsetzen am Ladentisch. Mit The Fall dürften die Kritiker wieder zahlreiche Jubeltöne und Superlative vom Stapel lassen.

Stunt Car Racer Pro – Entwicklerteam pleite

Das eingespielte Team um Geoff Crammond (Grand Prix-Reihe) und Lost Toys haben in den letzten Monaten an Stunt Car Racer Pro gearbeitet (wir berichteten). Das hat sich nun geändert, denn die britischen Entwickler sind mittlerweile leider pleite.

Das Studio versucht sich nun irgendwie aus der Misere zu retten. Was mit SCRP passiert ist zum aktuellen Zeitpunkt aber noch nicht klar. Das Remake des 14 Jahre alten Funsport-Klassikers dürfte allerdings zumindest vorerst auf Eis liegen. Mit einem Release wie er bisher im Jahr 2004 geplant war, ist also nicht mehr zu rechnen.

Half-Life 2 – Valve bestätigt Leak des Codes!

Die Jungs von gamona haben uns darauf hingewiesen, dass Gabe Newell im Forum von Halflife2.net bestätigt hat, dass der Half-Life 2-Sourcecode von Hackern geleaked wurde, die vermutlich über ein Outlook Express-Sicherheitsleck Zugriff auf die Valve-Büro PCs fanden.

Nun bittet Newell die Fangemeinde um Hilfe. Wer mögliche Tipps hat, um den Täter ausfindig zu machen, soll eine E-Mail an [email protected] schreiben. „Wir bei Valve haben uns immer als ein Teil einer Community gesehen…“, so Newell – und er fährt fort: „…und ich kann mir keine bessere als diese Gruppe von Leuten vorstellen, die uns dabei helfen können diese Probleme zu lösen.

Besonders tragisch ist es, dass das einem Studio passieren muss, das selbst Opfer brachte um die eigenen Visionen umzusetzen und eigens finanzieren zu können. Valve hat die Entwicklung von Half-Life 2 ja bekanntlich aus eigener Tasche bezahlt und kein Geld von irgendeinem Publisher angenommen um unabhängig bleiben zu können. Fast schon ein idealistisches Handeln, das auf keinen Fall bestraft gehört…

Half-Life 2 – Geleakter Source im Web?!

Seit Stunden kursieren Gerüchte im Netz umher, wonach zumindest Teile des Half-Life 2 Quellcodes den Weg ins WWW gefunden haben sollen. Es sieht so aus, als würde das tatsächlich der Wahrheit entsprechen.

Mit diversen P2P-Clients findet man immer wieder solche Dateien, die ungefähr einen Monat alt sein sollen. Es ist nicht klar worum es sich genau handelt. Vom Kerncode über das Half-Life 1-SDK bis hin zum neuen Software Development Kit ist alles im Gespräch.

Sollte es sich tatsächlich um mehr als ein paar Tools handeln, wäre das für Valve ein herber Schlag. Wichtige Routinen könnten von allen Programmierern der Welt eingesehen werden, was nach 5 Jahren selbst finanzierter Arbeit sehr weh tun würde. Wie Gabe Newell in einem Gamespot-Interview erwähnte (wir berichteten), hätte jeder Mitarbeiter bei Valve dafür Opfer bringen müssen.

Die wildesten Befürchtungen aus Spielersicht sind, dass z.B. wegen der Steam-Authentifizierung eine weitere Verschiebung erforderlich sei, oder dass Cheatern im Multiplayer-Modus nun Tür und Tor geöffnet sind.

Es gibt nocht KEIN offizielles Statement von Valve zum Vorfall. Dass es sicher aber um blose Gerüchte oder einen Fake handelt, das kann mittlerweile so gut wie ausgeschlossen werden. Bleibt zu hoffen, dass der Schaden nicht zu groß ist.

UbiSoft – Releasetermine neu gesetzt

Wie Ubi Soft in der neuesten Pressemeldung bekannt gibt, wird der Comic-Shooter XIII am 6. November erscheinen. Auch Beyond Good & Evil wurde etwas verlegt und wird nun am 20. November in den Läden stehen.

Überhaupt sind vom Publisher zahlreiche interessante Titel in den kommenden Monaten zu erwarten. Neben dem Morrowind-Addon Bloodmoon und dem potentiellen Hit-Adventure In Memorian sind auch noch die Top-Compilation Gold Games 7, URU: Ages Beyond Myst, Warlords 4: Heroes of Etheria Rainbow Six 3: Athema Sword und vor allem FarCry bist Ende November geplant.

Abgeschlossen wird das Jahr bei Ubi Soft ebenfalls mit drei äußerst interessanten Titeln. Sowohl der vierte Teil von Prince of Persia, The Sands of Time, als auch die Flugsimulation Lock On und der WarCraft 3-Konkurrent Lords of EverQuest dürften viele Fans finden.

Adobe – Nächste Produktpalette angekündigt

Die Mannen von Adobe werden im Dezember ihre neue deutsche Produktpalette veröffentlichen – sie trägt den Titel Creative Suite. Mit dabei sind „Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive und Acrobat Professional mit dem neuen, innovativen Designprozess-Manager Version Cue“.

Qualität hat natürlich ihren Preis, alleine die Vollversion vom mächtigen Grafikprogramm Photoshop kostet standardmäßig 1230€. Das Upgrade von der letzten (siebenten) Version auf die neueste ist immer noch für knapp unter 290€ angesetzt. Die gesamte Palette als Premium-Ausgabe kostet läppische 2090 €.

Raubkopierern soll künftig übrigens durch eine erzwungene Produktaktivierung das Leben erschwert werden. Wer nach 30 Tagen keine gültige Aktivierung durchgeführt hat, kann das Produkt nicht weiter verwenden. Das bedeutet im Endeffekt aber auch für die ehrlichen Käufer einen zusätzlichen Aufwand.

MoH: Breakthrough – Aus dem Handel zurückgenommen

Den Mädels und Jungs von Electronic Arts ist bei der Produktion der Medal of Honor: Breakthrough-Verpackung irgendein Fauxpas passiert, weshalb das zweite Addon zum beliebten Zweiten Weltkrieg-Shooter Medal of Honor: Allied Assault vorrübergehend aus dem Handel genommen wurde.

Leider ist nicht bekannt, welcher Fehler sich eingeschlichen hat. EA verspricht die neue Fassung bis zum Ende der nächsten Woche wieder in die Läden zu stellen.

Nascar – Ab jetzt von EA

Bisher hatte Papyrus unter dem Label von Sierra jährlich für eine Top-Simulation der in Europa wenig beliebten Nascar-Rennserie gesorgt. Das dürfte sich nun ändern, denn Branchenriesen Electronic Arts hat sich bis zum Jahr 2009 die exklusiven Rechte an den jeweils aktuellen Saisondaten und dem Namen geholt.

Erstes Produkt nach dem Vertragsabschluss ist Nascar Thunder 2004, dass mit 65 verschiedenen Fahrern, 23 offiziellen Strecken und 175 Original-Fahrzeugen aufwarten kann. Hoffentlich stimmt die Qualität auch sonst. Beim Einstieg in die Formel 1-Welt hatte EA Sports ja einst ordentlich gepatzt, und die gravierende Probleme erst in den letzten Ausgaben ihrer F1-Serie ausbessern können.