Alle Beiträge von Bertold Schauer

Winterschlacht in den Ardennen

Der Zweite Weltkrieg. Wir erinnern uns noch an die schicksalshaften Worte von Adolf Hitler im Jahre 1939: ‚Ich muss andauernd pissen, mein Glied wird nicht steif und darum gibt es jetzt Krieg!. Niemand glaubte, dass dieser Spinner die halbe Welt überrennen würde, bis er es ein Jahr später auch wirklich tat. Bewundernswert lange konnte die Wehrmacht der alliierten Kriegsmaschinierie Parole bieten, doch 1944 gab es keine Hoffnung auf den Endsieg mehr.

1944 – so heißt auch der neue Strategietitel aus dem Hause CDV, der sich intensiv mit der Ardennenoffensive im Herbst/Winter 1944 auseinandersetzt. Zu diesem Zeitpunkt war für die deutsche Wehrmacht eigentlich der Ofen aus und aus dem anfänglichen Blitzkrieg wurde ein brutaler Abwehrkampf, der eigentlich immer in einem Rückzug endete. Die Alliierten waren im Herbst bereits weit vorgerückt und nicht mehr fern der deutschen Grenze. Die Wehrmacht war überall geschlagen. Eine Luftwaffe hatte sie nicht mehr und jeder sichtbare Panzer der Deutschen wurde durch die Luftüberlegenheit der Engländer und Amerikaner sofort vernichtet. Kein Wunder also, dass jede Offensive sofort in einer Katastrophe ausartete. Trotzdem versuchte die Wehrmacht noch ein letztes mal mit der Operation Wacht am Rhein, die alliierten Streitkräfte an der Westfront zu zerschlagen. Gelungen ist es ihnen allerdings nicht.

Wie bei den Spielen der Blitzkrieg-Reihe geht es bei 1944 nicht um irgendwelche Massenangriffe, sondern um Taktik und Aufklärung. Eine Basis gibt es nicht. Es gibt nur einen Auftrag, eure Männer und den Feind, daher solltet ihr jeden eurer Schritte mit Sorgfalt planen. Da im zweiten Weltkrieg bereits Bomber und Artillerie am Schlachtfeld unterwegs sind, ist es immer von Vorteil, ständig mobil zu sein oder einfach nicht gesehen zu werden, um nicht einen Haufen eurer Infanteristen in einem Artillerieangriff sterben zu sehen.

Um eurer Pflicht als Kommandant ordentlich nachkommen zu können, bekommt ihr ein paar tolle Features mitgeliefert. Zum Beispiel könnt ihr eure Soldaten in Häusern verschanzen, um bessere Sicht auf den Feind und höhere Überlebenschancen zu bekommen. Eure Panzer und Geschütze lassen sich auch eingraben um z.B. Orte oder Gebiete besser verteidigen zu können. Ziemlich einzigartige Features sind das Übernehmen feindlicher Geräte und die Möglichkeit auf bestimmte Teile eines Fahrzeuges zu feuern. Einen feindlichen Panzer zu vernichten ist vielleicht eine nette Sache, aber einem Panzer die Geschütze wegballern um anschließend die aussteigende Mannschaft zu massakrieren und selber einzusteigen ist doch wesentlich sportlicher. Danach müsst ihr nur noch ein Reparaturfahrzeug holen welches die ruinierten Geschütze oder Ketten wieder flott macht und habt ein neues Fahrzeug zu eurer Verfügung.

Was euch wohl am meisten dabei behindert eure Missionen erfolgreich abzuschliessen ist die absolut katastrophale Wegfindung der Einheiten in 1944. Oft bewegen sich die Panzer gar nicht oder erst eine Minute nach dem man ihnen irgendeine Anweisung gegeben hatte. Zusätzlich kann es noch passieren, dass sie absolut sinnfreie Routen einschlagen und eventuell der Meinung sind, es sei wesentlich konstruktiver, durch eine Stellung von drei MG-42 und ein paar eingegrabenen Selbstfahrlafetten zu fahren anstatt den vorher angewiesenen Weg einzuschlagen. Dies kann vor allem in entscheidenden Schlachtphasen den letzten Nerv kosten und zerstört das Gameplay regelrecht. Da hilft nur, dass man jederzeit mit der Leertaste das Spiel stoppen kann um alles zu genau zu planen. Eine Wegsetzung innerhalb des Sichtradius der Einheit behebt das Problem auch meistens, aber wer will schon 500 mal irgendwohin klicken wenn es mit zwei mal gehen sollte..

Die Lokalisierung ist generell recht gut gelungen, doch es gibt einige Absurditäten zu bemängeln. So hört man die deutschen Soldaten gerade brüllen, dass sie gleich alle Tommies grillen werden, als eine nette weibliche Stimme auf Englisch darauf hinweist, dass eure Einheiten angegriffen werden. Irgendwie hat man diesen Part bei der Lokalisierung einfach ausgelassen. Die Musik ist gut gelungen und ändert sich auch je nach Gefechtslage. Bei Feindkontakt wird das Tempo des episch-klassischen Sounds sofort erhöht um auch den Spannungsgrad etwas anzuheben.

Die Grafik ist, für einen Strategietitel, beeindruckend und ist im oberen Qualitätsdrittel anzusiedeln. In vollem 3D gehalten, ist das Schlachtfeld in jede erdenkliche Position drehbar damit man immer schön die Übersicht behält. Bei näherem Heranzoomen an insbesondere die Soldaten sieht man aber dann doch, wo die Grenzen der Engine liegen. Anstatt mit Fingern sind die Infanteristen mit grauenhaften Stumpen ausgerüstet, die mit dem Sturmgewehr verwachsen sind. Sieht irgendwie ein wenig nach Cyborg aus. Nachdem man 1944 aber generell aus einer Sicht spielen sollte, die ein möglichst großes Blickfeld ermöglicht, ist das aber sicher keine besonders spielspaßhemmende Sache.

Wie beim Vorgänger Desert Rats könnt ihr im Multiplayer eure eigene Armee aus einer bestimmten Anzahl von Punkten zusammenstellen um euch anschließend gegenseitig zu verhauen. Signifikante Neuerungen im Multiplayerpart gegenüber den Prequels gab es keine.

Ein taktisch sehr anspruchsvolles Spiel, welches durch die mies gemachte Wegfindung der Einheiten einen fetten Batzen an Spielspaß verliert. Im Singleplayer könnt ihr wenigstens durch die Pausefunktion eine ‚blöde‘ Einheit wieder auf den richtigen Weg lenken, doch im Multiplayer dreht man mit Sicherheit durch, wenn man in einer kritischen Situation keine Kontrolle über seine Einheiten hat. Ich habe schon von mehreren Spieledesignern gelesen, dass eine ordentliche Wegfindung in einem 3D-Umfeld sehr schwer zu realisieren ist, aber wieso wird dann auf 3D gesetzt? Was nützt mir die allerschönste Grafik, wenn meine Einheiten nicht das tun was ich will und ich somit wahnsinnig werde und mich anschließend aus dem Kellerfenster stürze? Davon hat der Entwickler nichts und ich auch nicht. Nur der Bestatter freut sich am Ende über etwas Arbeit, aber dessen Zielgruppe war ich anfangs nicht…


Würde man die Wegfindung aus der Spielspaßwertung ausnehmen, wäre eine gute Wertung für 1944 möglich gewesen. So verliert man einfach etwas zu schnell die Motivation weiterzuspielen. Auch Fans des Genres sollten vorher die Demo anspielen ums sicher zu gehen das dieser ‚Bug‘ sich für sie nicht allzu störend auswirkt. Ansonsten ist 1944 eine Art technisch besseres Blitzkrieg geworden, welches auch einige neue interessante Features bietet. Für Geschichtsinteressierte ist übrigens noch eine kleine Enzyklopädie dabei, die alle im Spiel vorkommenden Einheiten genau beschreibt.

Stargate SG-1 – Neues zum Spiel

Seit geraumer Zeit ist Stargate SG-1 über JoWood in der Mache. Besonders viele Informationen sickern nicht durch, doch es gibt wieder einmal zwei Screenshots zu bewundern.

Stargate SG-1 wird ein taktisch angehauchter 3D-Shooter auf Basis der Unreal 2 Engine, der viel Wert auf das Zusammenspiel der einzelnen Mitglieder von SG-1 legt, was Gameplaytechnisch sicher ein schwer umzusetzender Aspekt sein wird.

Blitzkrieg – Chattet mit den Entwicklern

Ab 15. Juni wird mal wieder ein neues Addon zu Blitzkrieg namens Green Devils in den Läden stehen. Damit ihr Antworten auf eure brennenden Fragen zum Spiel bekommt , hat CDV einen Chat mit den Entwicklern von La Plata Studios organisiert. Am 24. Mai ab 19 Uhr könnt ihr die Macher des neuen Addons sowie auch den Erweiterungen Burning Horizon und Rolling Thunder im Blitzkrieg-Forum ausquetschen.

Wer bis dato noch keinen Teil der Blitzkrieg-Reihe sein Eigen nennt, kann, ebenfalls im Juni, bald eine Blitzkrieg Anthology erwerben, die das Hauptspiel und die ersten beiden Erweiterungen enthalten wird. Einige zusätzliche Boni werden ebenfalls noch dazu gepackt . Was diese Boni genau sein werden will uns CDV vorerst noch nicht verraten.

Lula 3D – Die letzten Hüllen fallen..

Je näher CDV dem Release von Lula 3D kommt, umso mehr kommt ihr in den Genuss von unanständigen ingame Screenshots. Diesmal lässt die Hauptakteurin des Adventures nahezu alle Hüllen fallen, darum sind diese Screenshots auch ausnahmslos für Leute ab 18 Jahren geeignet. Um zu beweisen dass ihr 18 seid, müsst ihr auch immerhin ein kleines Kreuzchen machen und einmal auf ‚weiter‘ klicken. Aber keine Angst, es werden sicherlich keine jungen Seelen einem sexuellen Schock erliegen…

Der voraussichtliche Release von Lula 3D wird im Juni sein. Einen Test bei Rebell.at wird es vermutlich auch geben. Am besten ihr schaut einfach alle 15 Minuten mal bei uns vorbei um sicher zu gehen dass ihr nichts versäumt :).

Panzers: Phase Two – CD oder DVD?

CDV ist offensichtlich gerade kurz davor, den Anfang Juni erscheinenden zweiten Teil von Codename PANZERS ins Presswerk zu überstellen. Was den Deutschen Publisher noch daran hindert, ist die Frage ob man das Spiel auf vier CD’s oder einer DVD herausgeben wird. Nun, wer sollte sowas besser wissen als die Käufer des Spiels? Genau, niemand! Deswegen wurde auf der offiziellen Site eine Umfrage gestartet deren Ergebnis, so CDV, auch bindend ist.

Momentan sieht es nach einem DVD-Release aus. Wenn ihr ebenfalls noch mitstimmen wollt, könnt ihr das bei untenstehendem Link jederzeit noch machen.

Symantec – Starker Umsatzanstieg

Den gelangweilten Teenagern und Microsoft sei dank, konnte Symantec mal wieder einen starken Umsatzanstieg verbuchen. Um genau zu sein handelt es sich im vierten Quartal 2004 um einen Umsatz von 713 Millionen Dollar, welcher fette 120 Millionen Dollar beeinhaltet.

Auch das laufende Quartal sollte, so Symantec, wieder ungefähr die selben Zahlen bringen. Bei den momentanen Virenmengen, die sich im Umlauf befinden scheint Antivirus-Software ein todsicheres Geschäft zu sein. Ach ja, was haltet ihr von einem Rebell.at Antivirus?

Gothic 3 – Trailer ansehen!

Und wieder einmal Neuigkeiten zu Gothic 3 – hoffentlich langweilen wir euch noch nicht :). Nach diversen Interviews und Screenshots gibt es seit neuestem auch einen Trailer des Spiels anzusehen, der zwar nicht besonders Spektakulär ausfällt, jedoch für Fans mit Sicherheit interessant ist. Downloaden könnt ihr den 15Mb großen Mini-Trailer bei untenstehendem Link.

I of the Enemy – Sequel angekündigt

Ja, ihr lest richtig! Kaum wurde I of the Enemy von Rebell.at getestet, wird auch schon ein Sequel von Lead Designer Mark Temple angekündigt!

Bis jetzt wissen wir nur, dass der Nachfolger in vollem 3D-Gewand kommen wird. Sollte es weitere Informationen über das Sequel geben, werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten. In der Zwischenzeit könnt ihr euch ja einmal das Freeware-Prequel, I of the Enemy: Ril’Cerat, kostenlos bei untenstehendem Link herunterladen.

Cossacks 2 – Patch 1.1 fertig

Cossacks 2 kam, leider vor allem im Multiplayer Modus, etwas unfertig auf den Markt und ein Patch für das Spiel war wirklich eine Pflichtübung für GSC Game World. Jetzt ist es soweit und Version 1.1 wird auf die Menschheit losgelassen. Verbessert wurden unter anderem die Performance des Spiels und viele Multiplayerbugs.

Der Patch ist mit 50.6Mb nicht gerade Kleinkram und Leute, die kein Breitband besitzen dürften wohl etwas angesäuert auf die Größe reagieren. Trotzdem ist er für Onlinematches unbedingt erforderlich und es führt kein Weg am Download vorbei. Für eine detaillierte Beschreibung folgt bitte untenstehendem Link.

Vielen Dank für die Information an James Gerling, einen Boardadmin aus dem CDV-Team!

Alan Wake – Das neue Spiel von Remedy

Nachdem ihr alle fleissig die Rebell© News lest, wisst ihr sicher schon, dass Remedy einen neuen Titel zur E3 2005 angekündigt hat, der – so will uns zumindest Remedy glauben machen – uns alle aus den Socken hauen wird vor lauter Begeisterung.

Nachdem wir aber natürlich alle schon das übliche Ankündigungs-Blabla der Spieleindustrie kennen ließen wir uns natürlich nicht beeinflussen – schließlich lassen wir uns ja nicht von irgendwelchen Hypes den Kopf verdrehen und glauben nur was wir auch sehen können. Aber Petri Jarvilehto, der Boss der finnischen Spieleschmiede, will dass ihr kommendes Werk in aller Munde ist und dazu braucht man ein wenig Material.

Wie oben schon zu lesen war, wird das neue Spiel Alan Wake heißen und soll eine Art Psycho-Actionthriller werden. Die ersten Screenshots und der Teaser Trailer lassen wirklich auf ein technisches Meisterwerk schließen und sind auf jeden Fall einen Blick wert. Wundert euch nicht, wenn die Seite nicht funktionieren sollte, denn nach Bekanntgabe dieser Nachricht dürften ungefähr drei Milliarden Anforderungen pro Sekunde auf den Server einprasseln.

Electronic Arts – Rekordumsatz 2004/2005

Einen Rekordumsatz von 3,13 Milliarden Dollar, das sind – durch den schwachen Dollarkurs bedingt – in etwa vier Milliarden Euro (alle Angaben ohne Gewähr) meldet Electronic Arts für das Geschäftsjahr 2004/2005. Der Gewinn hat sich im Vergleich zum Vorjahreszeitraum allerdings von 577 auf 504 Millionen Dollar reduziert. Vor allem im letzten Quartal 2004 wurde ein extremer Gewinneinbruch auf acht Millionen gemeldet, was 82 Millionen weniger als im vorherigem Geschäftsjahr waren.

Diese Zahlen unterstreichen wieder einmal die totale Marktherrschaft von Electronic Arts und sind leider auch der Beweis dafür, dass der Vertrieb von Sequels und alt eingesessenen Spielprinzipien wesentlich leichter zu fallen scheint, als neue, originelle Ideen zu vermarkten. Irgendwie traurig, dass EA auf dieser Basis zu solchen Umsätzen kommen kann….

Doom – Neue Bilder vom Film

Nachdem sich die Doom Reihe aus der Spieleschmiede von John Carmack aussergewöhnlich gut verkaufte, kamen einige findige Geister auf die Idee, auch einen Film nach dieser Geschichte zu machen.

Der Doom-Film soll, zumindest in den USA, im Oktober dieses Jahres in die Kinos kommen und um euch ein wenig auf den Geschmack zu bringen gibt es auch schon erste Bilder aus dem Film zu bestaunen.

Auch wenn ein Film im Doom-Universum sicher ein Knaller werden könnte bleibe ich eher skeptisch. Zu viele Rohrkrepierer wurden schon mit Lizenzen aus Spielen fabriziert, man denke nur an Wing Commander oder Resident Evil

Blitzkrieg – Gratis Mini-Kampagne!

Die Hobbygeneräle unter euch kriegen Nachschub von CDV, und zwar kostenlos. Obwohl die Blitzkrieg-Reihe mittlerweile schon mehr als betagt ist, gibt es noch viele Fans die sich immer noch damit beschäftigen. Kein Wunder, ist Blitzkrieg doch ein Titel der mal etwas anderes bietet als die üblichen Strategiespiele. Um euch also das Warten auf Blitzkrieg 2, welches vermutlich Ende des Jahres erscheinen wird, etwas zu versüßen, steht eine kostenlose Mini-Kampagne namens Grey Tigers zum Download auf der offiziellen Site bereit.

In Grey Tigers könnt ihr fünf Missionen lang die Rolle eines deutschen Elitepanzerverbandes übernehmen, der an sogut wie jedem Frontabschnitt zum Einsatz kam. Die Tiger Panzer gehörten zu den gefürchtetsten motorisierten Einheiten der Deutschen Wehrmacht. Unter anderem werdet ihr eure Aufträge in den belgischen Ardennen und der südrussischen Steppe erledigen.