Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Kind, du hast schon viereckige Augen!

In Zeiten von politischem Chaos, verstopften Straßen und Smog wohin man sieht, wünscht man sich doch mal raus aus dem Chaos zu kommen – einfach mal alles besser zu machen. Dass es nicht immer so "einfach" möglich ist, wie Arnie nach oben zu kommen ist klar, doch in der virtuellen Welt bleibt einem ja nichts unerlaubt. Das Ganze wird von Maxis und EA verwirklicht…

Mit SimCity fing vor vielen Jahren das "Simsfieber" an. Sobald man ein neues Spiel anfing, konnte man einfach nicht mehr aufhören, seine Stadt so perfekt wie möglich zu gestalten um sie danach wieder richtig schön kaputt zu machen. Schnell war klar, dass es nicht bei einem Titel bleiben kann und schon saßen die Leute von Maxis an einem Tisch und brüteten den zweiten Teil, SimCity 2000 aus. Dieser wurde sogar besser aufgenommen als der ohnehin schon beliebte erste Teil. Immer realistischer sollte das Projekt SimCity werden – und das wurde es auch.

Nachdem dann auch der dritte Teil erschienen war, gelang Maxis und Chefentwickler Will Wright der wohl größte Coup der Computergeschichte. Sie brachten ein Spiel namens Die Sims heraus, was samt seinen sieben Addons der größte Kassenschlager der Spielewelt (neben dem einzig echten Kaufgrund für Windows: Solitär) wurde. Die Spieler forderten noch mehr Realismus und Maxis reagierte und brachte nach kurzer Zeit ein erstes Addon, welches den namen Das Volle Leben trug. Dies heizte die Hysterie um das Spiel weiter an, sodass schon bald mit Party ohne Ende ein zweites Addon erschien. Danach durften die Sims das erste mal die Stadt besuchen um zu Flirten und Spass zu haben. Inzwischen ist es soweit gekommen, dass es sieben Addons gibt, die Sims zu Stars werden , zaubern, ja sogar Haustiere besitzen können

Derweilen erschien dann sogar noch ein weiterer Sim City-Teil, welcher inzwischen auch durch ein Addon erweitert wurde. Und EA und Maxis holen schon zum nächsten Schlag aus, denn Die Sims 2 ist schon lange in Entwicklung und wird ebenfalls bald erscheinen. Natürlich dann auch in einer schicken 3D Optik.

Doch woher kommt diese Sucht danach den Alltag nachzuspielen? Nun für Kinder ist es klar, sie haben noch den Forscherdrang und wollen immerwieder neues entdecken. Aber wie entwickelt sich dieses Verlangen bei Jugendlichen und Erwachsenen? Vielleicht ist die Antwort ganz einfach. Vielleicht möchte man so mal etwas völlig anderes, was verrücktes ausprobieren? Z.B. eine Affäre zu haben? Dinge zu tun, die man sonst niemals machen würde? Am Ende läuft es immer wieder auf dieses "Was anderes ausprobieren" hinaus und ich habe mir warhaftig lange darüber Gedanken gemacht.

So lässt sich lange hin und her diskutieren, doch auf ein befriedigendes Ergebnis kann man aus irgendeinem, mir und anderen Rebellen nicht bekannten Grund einfach nicht kommen. Will Wright hat einfach eine Personen-Sim entworfen, welche die Spieler absolut in ihren Bann zieht – oder einen einfach nur langweilt. Ein "Zwischendrin" gibt es nicht. Man hasst oder man liebt es. Nur noch eine Frage bleibt zu klären. Es gab zahlreiche Klonversuche, doch alle floppten. Warum? Ist den die Sim-Marke inzwischen soviel wert? Es scheint so, und auch ich muss zugeben, dass ich mich dem Bann der Sims und auch jenem von Sim City einfach nicht entziehen kann.

Commandos 3 – Witziges Gewinnspiel

Kurz vor Release von Commandos 3: Destination Berlin ist auf der offiziellen Seite nochmal ein Gewinnspiel gestartet worden. Diesmal geht es allerdings nicht darum eine Frage zu beantworten.

Nein, es geht diesmal darum euch so geschickt wie möglich zu tarnen. Also dürft ihr euch im Auftrag von Eidos mal so richtig im Dreck wälzen. Ein paar Äste hier, ein paar Blätter da und noch ein bischen Erde im Gesicht verteilen sollten eventuell sogar schon für den Sieg reichen. Dann ins Gebüsch werfen und euch fotografieren lassen. Das Ganze an Eidos schicken und hoffen, dass ihr eines der Komplettpakete gewinnt.

Diese Aktion kommt etwas überraschend recht kurz vor dem Release. Dieser soll schon am Freitag dem 24. Oktober sein.

Anstoss 4 03/04 – Monster-Demo

Nachdem vor nicht allzu langer Zeit Anstoss 4 03/04 Gold gegangen ist, hat Entwickler Ascaron heute eine gigantische Demo zum Spiel veröffentlicht.

Diese ist sage und schreibe 353 Megabyte groß. Ein wirklich riesiges Paket, welches sich dennoch lohnt, denn man kann eine halbe Saison mit allen Features, die das Spiel bietet, spielen. Somit lohnt sich die Demo nicht nur für Fans des Fußballmanagers, sondern auch für andere User die einen näheren Blick auf diesen werfen wollen.

Mit Anstoss 4 Edition 03/04 will sich Ascaron bei den Fans für ein verbuggtes Anstoss 4 entschuldigen. Als Besitzer des Vorgängers bekommt man den neuen Teil wesentlich billiger. Diese Strategie ist nicht neu aber dennoch unkonventionell und käuferfreundlich. Atari z.B. hat dies auch mit Unreal Tournament 2004 vor, Besitzer von UT2003 bekommen wahrscheinlich 10$ Rabatt. Ascaron startet damit schon zum zweiten Mal eine vorbildliche Entschuldigungskampagne, nachdem man auch bei Port Royal 2 ein mächtiges Addon gratis zur Verfügung gestellt hat, für das andere Unternehmen wohl Geld verlangt hätten (und wer behauptet, nur die Ascaron-Spiele seien derart verbuggt, der hat schlichtweg keine Ahnung)…

Americas Army – Ab der neuen Version kostenpflichtig!

Schock für alle Fans des bis jetzt kostenlosen Americas Army. Denn ab der Version 1.9 ist dies nun Kostenpflichtig.

Diese Meldung war auf der offiziellen Website zu lesen. So wird das Update von der Version 1.7 auf die Version 1.9 absofort 3.65$ kosten. Ein Full-Client kostet sogar ganze 6$. Ein Grund hierfür wurde aber noch nicht gennant.

Natürlich wird diese, doch relativ geringen Kosten, keinen Fan abhalten können, doch die Gelegenheits-Spieler dürften diese unerwarteten Ausgaben doch abschrecken.

UFO: Aftermath – Demo steht bereit

Heute ist endlich eine Demo zum kommenden Rundenstragie-Titel UFO: Aftermath im Netz aufgetaucht. Die Demo wiegt allerdings satte 180 MB.

Dafür ist sie aber besonders umfangreich gehalten. Ganze vier Missionen aus dem Hauptprogramm dürft ihr antesten. Es ist sowohl der Forschungs-Part als auch der Taktik-Part enthalten, sodass euch die wichtigsten Details des Spiels nicht entgehen. Zudem ist ein Tutorial im Paket enthalten.

Wer also auf einen Rundenstrategie-Titel, welcher mit einer kräftigen Portion Rollenspiel-Elementen gewürzt ist, wartet, sollte sich unbedingt die Demo herunterladen.

Tony Hawk’s Pro Skater 4 – Endlich, es ist Gold

Wie heute bekannt wurde, ist heute Tony Hawk’s Pro Skater 4 Gold gegangen und wird nun an die Presswerke geliefert. Erscheinen soll das Spektakel dann am 23. Oktober 2003.

Tony Hawk’s Pro Skater 4 wird für den PC mit wesentlich verbesserter Grafik, neuen Multiplayer Features und neuen Soundtracks von System of a Down, Public Enemy etc. nochmal stark erweitert.

Ein Review findet ihr demnächst auf Rebell, natürlich wieder gewürzt mit der Extraportion Kompetenz ;-)

UbiSoft – EA mit Stellungnahme

Electronic Arts beklagte sich nun öffentlich über die Entscheidung eines Gerichtes in Kanada, dass ehemalige Mitarbeiter von Ubi Soft nicht, wie sie es geplant hatten, zu EA wechseln durften (wir berichteten).

Bei Gamespot.com nahm Jeff Brown, seines Zeichens Komunikations Vize bei EA, kein Blatt vor den Mund und lies sich recht heftig über Ubi Soft´s Taktik diesbezüglich aus. So sei es in Kanada keinesfalls üblich solche Nicht-Beschäftigungsklauseln in Arbeitsverträge einzubauen. Außerdem würde Ubi Soft die weiteren Karrieren ihrer Ex-Mitarbeiter verbauen.

Diese Mitarbeiter hatten an großen und erfolgreichen Projekten wie z.b. Splinter Cell mitgearbeitet. Deshalb hatte man auf Seiten von Ubi Soft Angst, dass interne Geheimnisse ausgeplaudert würden.

Doch selbst EA ist kein unbeschriebenes Blatt in Sachen Mitarbeiter verklagen. Im Mai wurden auf ihrer Seite Ex-Mitarbeiter verklagt, welche Spark Entertainement gegründet, und angeblich wichtige Codes und Dokumente illegal mitgenommen hatten.

Max Payne 2 – Demo in Arbeit

Nicht mehr lange dauert es, bis wir Max Panyne 2: The Fall of Max Payne in den Händen halten können. Nun wurde bekannt, dass auch eine Demo für das Spiel im Anmarsch ist.

Wann diese genau erscheint ist bisher noch unbekannt. Entwickler Remedy gab nur bekannt, dass eine Demo erscheinen werde. Zurzeit sei man einfach noch zu sehr mit der Konsolenfassung beschäftigt. Release des Hauptprogrammes wird voraussichtlich am 30. Oktober bei Publisher Take 2 sein.

Ausserdem wurde noch bekannt, dass Modder noch bis nach dem Release der US-Version warten müssen, ehe sie sich daran machen können Modifikationen am Spiel vorzunehmen. Denn anders als beim Vorgänger, sind die Tools nicht auf der CD enthalten.

Tor, Tor, Toooooooooooooor!

"Das Leben ist wie ein Computerspiel, nur die Grafik ist geiler". Dies ist einer meiner Lieblingssprüche, und es scheint bei der neuesten Version von FIFA wirklich wahr zu werden. Es ist teilweise schon unglaublich, was uns Electronic Arts da mal wieder hingezaubert hat. Es sollte einfach mehr Realismus hinein und das wurde auch geschafft. Viele Features wurden ergänzt, bzw. neu hinzugefügt. So ist diesmal sogar ein Karriere Modus integriert und lässt Freude aufkommen.

Spielen auch ohne Ball

Oftmals hatte man mit dem Geschehen auf dem Platz recht wenig zu tun, wenn man an vergangene Zeiten denkt. Dies wurde von EA nun aber kräftig überholt. Ein Beispiel sind Eckbälle und Einwürfe. Früher mussten diese immer vom Spieler ausgeführt werden. Diese Zeiten sind vorbei. Nun darf man auch ruhig mal die Rolle eines Stürmers einnehmen und sich durch den Strafraum drängeln um sich anzuschicken, per Kopf den entscheidenden, oder auch nicht entscheidenden, Treffer zu erzielen. Natürlich muss man dies nicht, es bleibt einem offen ob man selber einwirft oder lieber nicht. Auch beides zu tun ist möglich. Endlich, sind auch indirekte Freistöße ausführbar genauso wie die Verteidigung mehr Aufmerksamkeit gut verträgt und auch braucht. Dies sind viele verschiedene Aktionen und es hört sich schwer an, diese alle mit einer einfachen Steuerung zu verbinden, doch dem ist ebenfalls nicht so. Ein paar Knöpfe zu drücken reicht oftmals völlig aus, um aus einer gefährlichen Lage in seinem eigenen Strafraum, eine gefährliche Situation für den Gegner einzuleiten. Für die Leute die keine Ahnung von Fußball haben: Es ist leicht einen Konter zu fahren. Also geht die Steuerung insgesamt sehr gut von der Hand. Auch verschiedene Kombinationen lassen sich einfach einleiten, sodass geschickten Spielzüge kein Problem darstellen.

Realismus pur

Auf Realismus haben die Entwickler diesmal mehr Wert gelegt, als bei den arcade-lastigen Vorgängern. Nochmal ein Beispiel: Habt ihr mal einen 1,60 cm kleinen Fussballer ein Tor per Kopf erzielen sehen? Nein? Ich auch nicht oft, und so wird es auch in Fifa Soccer 2004 bleiben. Denn die Spieler unterscheiden sich stark voneinander und haben verschiedene Pros sowie Kontras. So wird Beckham jede Flanke genau dahin bringen wo sie hin soll und Ronaldo wird fast immer da sein, wenn es ein Tor zu machen gilt.

In Sachen KI wurden ebenfalls noch einmal alle Asse aus dem Ärmel geschüttelt. Die Gegner dribbeln einen aus, spielen Pässe sehr geschickt in die Richtung mit der man nicht rechnet, flanken im richtigen Moment und tun auch sonst alles um dem Spieler das Leben so schwer wie nur irgendwie möglich zu machen. Auch den Sound kann man bei diesem Titel gut mit Realismus verknüpfen, denn das Publikum reagiert auf jede Situation anders. Oft wird es plötzlich laut, weil das Publikum sah, wie ein Spieler der gegnerischen Mannschaft ein schweres Foul beging. Aber auch wenn der Gegner zu dicht an das eigene Tor herankommt um dem Torwart gefährlich zu werden, brüllen die Fans lauthals los und machen die Atmosphäre perfekt. Eigentlich fehlt nur noch, sich als Trainer nach einem schlechten Spiel hinter seine Manschaft stellen zu können und einen blöd fragenden "Weißbier-Waldi" mit geschickten Androhungen zum Schweigen zu bringen, um die Atmosphäre zu perfektionieren.

Ich will Geld, Frauen und Karriere

Und der Punkt mit der Karriere ist auch endlich möglich geworden. So werden die Meisterschaften nicht mehr einfach runtergespult, sondern ein Team über die ganze Saison geleitet.

Von der Vereinsführung wird ein klares Ziel deklariert welches erfüllt werden soll bzw. muss. Dies ist dann z.b. das Erreichen des UEFA-Cup´s oder der Meistertitel. Bei den weniger guten Teams, kann es dann aber auch durchaus mal um den Klassenerhalt gehen. Wird dieses Ziel dann erreicht, bekommt man sogenannte Prestige-Punkte, von denen man niemals genug haben kann. Denn umso mehr man hiervon ergattern konnte, umso bessere Spieler bekommt man leichter auf dem Transfermarkt und kann so seine Manschafft schwer verbessern. Aber die anderen Clubs schlafen auch nicht und werden alles versuchen euch die Spieler vor der Nase wegzuschnappen. Dies muss aber nicht so kommen, denn es kann durchaus mal ein anderer Verein anrufen und versuchen euch zu verpflichten. D.h. selbst Clubwechsel sind endlich möglich geworden. In einem Satz: Die lange gewünschten Manager-Spielanteile werden von EA Sports in FIFA 2004 endlich verwirklicht.

Die Spieler sind Rollenspieler?

Neben diversen anderen Sachen, welche es zu erledigen gilt, darf auch das Training für eure Mannschaften nicht zu kurz kommen. Denn auch die Spieler haben ihre Bedürfnisse und wollen trainieren. So könnt ihr ihnen verschiedene Eigenschaften antranieren oder ihr erweitert einfach ein bißchen ihre schon vorhandenen Fähigkeiten. Damit aber keine Balancing Probleme, – welche teilweise auch bei Anstoss Action von Ascaron vorkamen -auftreten, können Spieler nur eine begrenzte Menge an Skills erlernen.

Noch nie, absolut nie hat mir ein virtuelles Fussballspiel so viel Spaß gemacht und noch nie sah es so gut aus. An altbackene Grafik kann man hierbei einfach nicht denken. Ein stillstehen ohne Verbesserungen zum Vorgänger ist ebenfalls vollkommen auszuschließen. Die neuen und verbesserten Features, wie z.B. der neue Management-Part, passen hervorragend in das Konzept der FIFA-Reihe und erweitern es efreulich sinnvoll. Auch das Gameplay ist so erweitert worden, wie man sich das von einem Nachfolger vorstellt. Wenn jetzt noch die Komentare gut gelingen, wovon eigentlich auszugehen ist, will ich die finale Version einfach nicht in meiner Spielesammlung missen. Ich habe mir noch nie so oft die Wiederholungen angeschaut, welche spannend geschnitten sind und ebenfalls gut aussehen. Was mir ebenfalls sehr gut gefiel, waren die Gesichtsanimationen. Die Spieler auf dem Platz schauen sich tief in die Augen und versuchen oft genug, den Gegner einzuschüchtern, was ihnen teilweise sogar gelingt, was man an den Gesichtszügen des Eingeschüchterten ablesen kann.

Schade eigentlich nur, dass EA nicht einen weiteren Vorschlag angenommen hat, mal nur einen Spieler aus der Ego-Perspektive zu übernehmen. Aber das kann und werde ich gut verschmerzen, wenn alles so sein wird, wie versprochen. Außerdem gibt es ja noch ein nächstes Jahr…

Ersteindruck: Sehr Gut

Silent Hill 3 – Netter Trailer

Bald wird Silent Hill 3 auch auf dem PC uns den Angstschweiß ins Gesicht treiben. Um sich schon jetzt von dem Spiel überzeugen zu können, hat Konami einen Trailer freigegeben.

Dieser zeigt euch ganze zweieinhalb Minuten Horror Gameplay vom Feinsten. Grafisch bietet Silent Hill 3 eine bessere Performence als auf der PS2. Um sich mit der Steuerung vertraut zu machen, wird laut Konami auch bald eine Demo erscheinen.

Mit der endgültigen Version können wir am 3. Oktober rechnen. Ab diesem Zeitpunkt wird Silent Hill 3 (PC) bei den Händlern im Regal stehen.

Webview – Screenshots und Trailer (14.10)

Einmal mehr ist es heute Zeit für eine kleine Runde durch das Netz. Heute haben wir Screenshots zu Doom III, Vietcong: Fist Alpha und Lords of Everquest sowie einen Trailer zum Strategie-Titel The War of the Ring gefunden.

Doom III
Zwar ist es keine große Bildermasse die auf uns zuschwappt, aber bei den Kolegen von Gamesource.yahoo.com ist nun ein Artikel erschienen, der auch einen neuen Gruselscreenshot enthält.

  • Link zum Artikel
  • Vietcong: Fist Alpha

    Zwar wird das Vietcong Addon nicht mehr dieses Jahr zu spielen sein, dennoch sollten sich Fans die vier neu aufgetauchten Screenshots nicht entgehen lassen.

  • Link zu den Screenshots
  • Lords of Everquest

    Schon bald steht uns mit Lords of Everquest ein echter WaCraft 3 Konkurent ins Haus. Ob die Grafik überzeugen kann, seht ihr an den neuen Screenshots.

  • Zu den Screenshots
  • The War of the Ring

    Die Battle Realms-Macher holen mit The War of the Ring zum nächsten Streich aus. Heute ist ein 6 MB bzw. 1 MB (für Modembesitzer) großer Trailer hierzu erschienen.

  • Link zum Trailer
  • Call of Duty – Neue Demopläne und Trailer

    Noch vor einigen Tagen tauchte eine geleakte Demo zum kommenden Shooter Call of Duty im Netz auf (wir berichteten). Nun äußerte sich Publisher Activison zu den weiteren Plänen mit dieser Demo.

    So sieht es so aus, als würde die Demo schon in Kürze erscheinen. Dies ist zumindest die offizielle Stellungnahme aus dem Hause Activison.

    Zugleich wurde ein weiterer Trailer veröffentlicht. Dieser trägt den namen ‚Brother‘ und ist knapp 50 Sekunden lang. Er führt euch abermals näher ain das Spielgeschehen und ist seinen recht großen Download von knapp 23,5 MB wert.

    UbiSoft – Mitarbeiter dürfen nicht zu EA

    Der Streit zwischen Ubi Soft und Electronic Arts geht in die nächste Runde. Ein Kanadisches Gericht entschied nun, dass die vier Mitarbeiter nicht wechseln dürfen.

    Diese vier Mitarbeiter hatten Klauseln in ihren Verträgen, die sie daran hindern sollten, vor einem Jahr Wartezeit zu einem anderen Entwicklerteam zu wechseln. Laut EA sei dies zwar eine übliche, jedoch nicht praktizierte Klausel. Was diese ehemaliegen Mitarbeiter nun tun, bleibt abzuwarten, sicher ist nach einem Insider allerdings, dass sie nicht zu Ubi Soft zurückehren werden.

    Besonders pikant an der Sache ist, dass diese vier Leute an Splinter Cell mitgearbeitet haben und Ubi Soft dadurch befürchten musste, dass Betriebsgeheimnisse ausgeplaudert würden (wir berichteten).