Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Thief: Deadly Shadows – Das Betteln hat ein Ende

Man stelle sich folgende Situation vor: Man kommt nach anstrengender, sportlicher Betätigung völlig erschöpft nach Hause, schmeißt den PC an und muss ersteinmal mit Entsetzen feststellen, dass fast die komplette ICQ-Kontaktliste irgendwas von einem will (jaja, viele sinds nicht). Dann die Überraschung, da bekomm ich doch tatsächlich eine Message von einem Daddelnews „Freak“.

Geradezu bettelnd wies er mich darauf hin, dass Daddelnews.de, wohl noch vor der Gamestar, oder sonst wem, eine Review zu Thief 3 auf die Beine gestellt hat. Weiß der Geier wie die Jungs das nur hinbekommen haben. Nach ewiglanger Diskussion gab ich schließlich vor Erschöpfung auf und poste hiermit nun diese News.

Kleine Randbemerkung noch: Natürlich ist die Meinung des zuständigen Redakteurs bei Daddelnews.de nicht einen Cent wert, weshalb das Warten auf die Rebell.at Review doch wesentlich sinnvoller ist. Naja, bevor nun die „Daddelnewser“ auch noch bei euch einzeln ankommen, mit der Bitte ihren Artikel zu lesen, klickt lieber schnell. Es ist noch nicht zu spät.

MoH: Pacific Assault – Interview bringt neue Einzelheiten

Medal of Honor: Allied Assault war gut, keine Frage. Medal of Honor: Pacific Assault soll noch besser werden. Die Kollegen von HomeLanFed.com hatten die Chance in einem Interview mit Producer Matt Powers näheres zum Spiel zu erfahren.

Neben Fragen zur Story, wurde auch auch die Locations eingegangen. Vor allem die Frage, wie und ob die Pearl Harbor-Szene anders aussehen würde, als die in der Konsolenversion (Rising Sun) ist interessant. Daraufhin Matt:

The game play for Pearl Harbor will be different than what was done in Rising Sun. We have separate teams for the console and PC Medal of Honor games and consider the products as two different projects. We feel this is important to ensure focus on the games and ship quality products for the two very different platforms (console and PC). I don’t want to go into the specifics of our Pearl Harbor level – that would ruin the surprise. : )

Im Klartext: da die beiden Spiele völlig unterschiedlich sind, werden auch völlig verschiedene Pearl Harbor-Szenen da sein. Für die PC-Fassung ist also etwas anderes geplant.

Wer noch mehr z.b. über die Modfreundlichkeit des Spiels wissen will, sollte dringend unten unserem Link folgen. Wenn ihr allerdings noch kein Englisch könnt, empfehle ich euch, vorher schnell noch einen Schnelllernkurs aufzusuchen.

S.T.A.L.K.E.R. – Auch für die Spielekästen

Erst Far Cry, jetzt S.T.A.L.K.E.R., wo soll das Ganze denn noch hinführen? Wie heute bekannt wurde, wird auch S.T.A.L.K.E.R. für die Konsole erscheinen, allerdings erst, wenn die PC-Version komplett fertig ist.

Für welche Konsole/n der Survival-Shooter erscheinen wird, steht noch nicht fest, genauso wenig wie ein Releasdatum. Vielleicht wird das Konsolen-S.T.A.L.K.E.R. ja auch einer der ersten Titel für die Next-Generation-Konsolen. Abwarten heißt hier die Devise.

Brothers in Arms – Veteranentauglich

Der wahrscheinlich einemillionste 2. WK-Shooter Brothers in Arms aus dem Hause Ubi Soft soll, genau wie andere 2. WK-Shooter, natürlich möglichst realistisch werden. Die Besonderheit an dem Ubi Soft produkt ist aber, dass die Story auf einer wahren Begebenheit basieren wird.

Nun wurde das Ganze einem Veteranenverein gezeigt. Die etwas betagten Herren stuften Brothers in Arms als realistisch und intensiv ein und bemerkten gleich, dass das Spiel nicht auf ihren Gefühlen herumtrampeln wird.

Driv3r – Mehr schlecht als recht

Die Fans sabbern schon, so heiß sind sie auf den GTA-Konkurent Driv3r. Im Juni ist es dann für die Konsolen soweit. Wann wir PC’ler dran dürfen ist noch nicht so klar. Allerdings gibt es nun einen kleine Rückschlag, ausgelöst durch eine Vorschau bei den Kollegen von Eurogamer.

Die Jungs durften bereits eine fortgeschrittene Fassung des Spiels antesten und sind nicht wirklich begeistert. Scheinbar waren in der ihnen vorliegenden Version noch massig Fehler vorhanden. Besonders im technischen Bereich gibt es einiges an Schwierigkeiten. Die Hoffnung, dass die Version einfach noch viel zu alt ist und damit nicht wirklich aussagekräftig ist, gilt leider auch nicht, da die Version aus dem Mai stammt.

Immerhin gibt es zu dem Artikel sechs neue Screenshots die definitiv nicht schlecht aussehen. Weitere Details lest ihr in der Preview, allerdings nur, wenn ihr halbwegs gut in Sachen Englisch seid.

Thief: Deadly Shadows – In English, please

Gestern gab es nicht nur positives über Thief: Deadly Shadows zu berichten. So wurde bekannt, dass die hier ansässigen Spieler leider auf deutsche Sprachausgabe verzichten müssen. Lediglich Untertitel in unserer Sprache werden dem Spiel beiliegen.

Schade, wenn man bedenkt, was gute Synchronsprecher (in der eigenen Landessprache) alles ausmachen können. Splinter Cell ist da wohl ein positives Beispiel. Allerdings kann es auch Vorteile haben, ein Spiel in Englischer Sprache zu lassen. Vietcong-Spieler bekamen auch „nur“ Untertitel, waren aber von der tollen Synchro begeistert.

Jedenfalls wurde nun eine Petition ins Leben gerufen, in der es darum geht, dass Thief 3 nun doch mit deutscher Sprachausgabe versehen wird. Wollt ihr diese unterstützen folgt unserem Link.

Need for Speed – Viva la Revolution

Sogar unserm besonders kritischen suit hat Need for Speed: Underground soviel Spaß gemacht, dass er gleich einmal eine hohe Wertung raushaute. Natürlich hat EA daurauf reagiert und schnell den 2. Teil angekündigt.

Nun wurde in einem Interview bekannt, dass es danach mit der Need for Speed-Reihe munter weiter gehen wird. Der Titel wird mit und für die neue Konsolen-Generation erscheinen und wahrscheinlich auch für den PC. Revolutionär soll es dabei zugehen und die Rennspielserie nebenher noch unsterblich machen.

Details oder Namen sind bisher keine bekannt. Sicher ist nur, dass Electronic Arts sich auf die Hilfe von Hollywood verlassen will.

Der Verfall eines Traums

Gerade noch kommt eine Demo zu einem potentiellen Top-Titel aus dem Hause Ion Storm und Eidos, da scheint es wieder einmal zu kriseln. Diesmal ist sogar eine komplette Auflösung des Studios möglich, zumindest wenn man sich die in den vergangenen Wochen geschehenen Ereignisse näher betrachtet. Was läuft schief bei Ion Storm? Ein Report über einen vielleicht gescheiterten Traum…

So berichten die Kollegen von Shacknews.com, dass einige Entlassungen seitens Eidos bei Ion Storm vorgenommen wurden. Ion Storm gehört dem Publisher Eidos. Unter den Entlassenen könnte sich sogar Warren Spector befinden. Gerüchteweise hat er die Firma von sich aus verlassen. Er ist der eigentliche Kopf des bekannten Entwicklerteams. Eidos dementierte Spector’s Abgang aber in einer ersten Stellungnahme. Die massiven Entlassungen wären normal, da man gegen Ende einer Entwicklung immer mehr Mitarbeiter brauchen würde, als zu Beginn, und für viele deshalb im Moment einfach keine sinnvollen Arbeitsaufgaben zu finden wären.

Rekapitulieren wir: Anfang April machte ein Gerücht die Runde, wonach der Projektleiter von Deus Ex: Invisible War, Harvey Smith, seinen Hut genommen hatte. Immerhin sechs Jahre wirkte er kreativ auf die Recken von Ion Storm ein. Nur kurze Zeit später verließ auch sein Bruder Randy Smith das Team um Warren Spector. Randy Smith war zu diesem Zeitpunkt der Projektleiter zu Thief: Deadly Shadows.

Nun also auch noch Spector? Bisher ist nichts bestätigt. Doch es ist ein offenes Geheimnis, dass es um die Beziehung zwischen Ion Storm und Eidos nicht gerade zum besten bestellt ist. Angeblich versucht Eidos zu oft in das "Werk" hinein zu pfuschen. Randy Smith verließ Ion Storm angeblich wegen interner Differenzen, die letztendlich genau auf dies hindeuteten.

Was aber soll Eidos machen? Obwohl Ion Storm ohne Frage zu einem der besten Entwicklerstudios auf dieser Welt zählt, verkauften sich ihre Produkte nur mittelmäßig. Nehmen wir z.b. Deus Ex. Nicht nur von der Fachwelt wurde der etwas andere Shooter hoch gelobt. Auch bei den Besitzern fand das Spiel Zustimmung. Das Problem war nur, dass es zu wenige von diesen Besitzern gab, sich das Spiel also nur schwach verkaufte. Hinter den Erwartungen zurück blieb allerdings dann auch der zweite Teil.

Selbst das unter "Insidern" sehr beliebte Anachronox ist bis heute eher ein Ladenhüter, obwohl eine relativ große Fangemeinde für den schrägen Adventure-RPG-Mix vorhanden ist. Lead Designer Tom Hall verließ nach der Fertigstellung des Spiels ebenso das Unternehmen wie John Romero, der das gute, aber vollkommen belächelte Daikatana einfach zu spät in die Läden stellte.

Die Entscheidung, ob der Hohn damals angesichts der Verschiebungen von Duke Nukem Forever, Half-Life 2 und zahlreichen anderen aktuellen Projekten gerechtfertigt war, sei jedem selbst überlassen.

Übrigens hatte man im Februar 1998 bereits einen Nachfolger zu Daikatana geplant, der von Human Head entwickelt werden sollte. Das mittlerweile nicht mehr ganz unbekannte Studio wurde dafür mit einer Finanzspritze und der Lizenz zur Unreal-Engine ausgestattet. Daikatana 2 war das erste Projekt der aus ehemaligen Raven-Mitarbeitern geformten Firma, sollte aber niemals erscheinen. Human Head entwickelte daraufhin Rune, ein sehr gelungenes Actionspiel mit Epics UT-Engine und einem unverbrauchten Szenario im Rahmen der nordischen Mythologie.

Vollkommen verdient in den Läden zurückgelassen wurde übrigens nur Dominion: Storm over Gift 3. Das enttäuschende, isometrische Strategiespiel sorgte nach seinem Release auch für Aufregung, da es von Ion Storm angeblich nur eingekauft und veröffentlicht wurde, damit man eine Vertragsoption mit Eidos möglichst rasch loswerden konnte. Im vielleicht talentiertesten Spielestudio der letzten Jahre war also schon immer genügend Konfliktstoff, vor allem mit dem britischen Publisher, vorhanden.

Möglich ist natürlich auch, dass Eidos generell in nächster Zeit zu sparen hat und zwar dank der Flops der letzten Zeit. Da hätten wir zum Beispiel den neusten Tomb Raider-Teil, der in der Presse belächelt wurde, zuviel war einer Lara einfach nicht würdig und auch die Steuerung war mehr ein Witz. Genauso bei der neusten Auskoplung der Commandos-Reihe. Abzuwarten bleibt, wie es Hitman: Contracts ergehen wird. Zwar kassierte das Spiel allgemein recht hohe Wertungen, ist aber der Ansicht vieler Redakteure nach, nicht mehr als ein Remake, dass sein Geld nur teilweise wert ist.

Ganz tragisch verlief es bei Republic: The Revolution. Als innovativer Polit-Strategie-Knüller angekündigt, war die Enttäuschung groß, als festgestellt wurde, das aus dem tollen Spiel eine Ente gemacht wurde. Trotz Niedrigpreis, blieb das Spiel im Laden liegen.

Jetzt müssen wir also sehen, was weiter mit Ion Storm geschieht. Einigen Gerüchten nach wird das Studio weiterhin bestehen, allerdings unter neuem Namen und mit neuer Strategie. So sollen sich die Jungs nur noch auf PS2-Titel spezialisieren. Angeblich ist schon ein Deus Ex: Online-Titel in Planung, der aber nur für die Sony-Konsole erscheinen soll. Auch an der Entwicklung des nächsten Tomb Raider-Teils sei Ion Storm zumindest beteiligt, so hartnäckige Gerüchte.

Schade wäre dies allemal. Denn trotz alle den Problemen, haben die Mannen von Ion Storm bisher immer feine Produkte abgeliefert. Sollte sich das PS2-Gerücht bewahrheiten, so wäre das ein harter Schlag für die PC-Sektion. Das als Traumprojekt gestartete Ion Storm wäre endgültig gescheitert…

flint gegen die Langeweile

Langsam schleichen sich meine Truppen durch einen nahe gelegenen Wald an die kleine Stellung der Terraner heran. Noch wurden sie nicht entdeckt. Das wird sich aber gleich ändern, dann eröffne ich das Feuer. Satte 190 MB werden abgeschossen. Ob sich der Angriff gelohnt hat, erfahrt ihr in einer weiteren Demo-Review. Sagen wir mal soviel, lasst eure Download-Manager schon einmal warmlaufen.

Nachdem ihr per Klick auf die EXE-Datei das Spiel gestartet habt (was für eine geniale softwaretechnische Feststellung), kommt ihr in das Hauptmenü. Ich muss zugeben, ich war etwas erschrocken, denn scheinbar gab es keine musikalisch Musikuntermalung im (Demo-)Menü, für mich eine Todsünde. Da ich sowieso kein Freund von langen Einstellungsdingen bin, hab ich die Optionen ersteinmal außen vor gelassen und mich direkt ins Einzelspielermenü begeben. In der Demo stehen euch zwei Tutorials und ein erster Teil der Kampangne zur Verfügung.

Als Nichtkenner von Ground Control also erst einmal das Tutorial gestartet und siehe da, dank guter Erklärungen und einfachen Anweisungen kann das Gameplay schon nach wenigen Minuten überzeugen und wirklich Spaß machen.

In den beiden Tutorials bekommt ihr also die Grundlagen des Spiels beigebracht. Neben den Standardsachen wie z.B. das Bewegen von Einheiten, kommen aber auch diverse Kniffe zur Sprache. Einheiten die auf Felsen stehen, haben Vorteile gegenüber einem Trupp in einem Tal. Außerdem spielt das Wetter auch eine gewichtige Rolle. Bei Nebel oder Regen können die Gegner euch einfach nicht so schnell entdecken, wie bei Sonnenschein. Wobei dann eigentlich davon auszugehen ist, dass gegnerische Einheiten sich lieber am Strand vergüngen.

Toll ist auch die Möglichkeit durch Wälder zu marschieren. Das gilt aber nur für Einheiten auf zwei Beinen. Fahrzeuge cruisen logischerweise nicht durch Wälder, die euch übrigens auch diverse taktische Vorteile bringen. Apropos verschiedene Einheiten. Ground Control 2 setzt nicht auf Basenbau und die damit verbundene Einheitenproduktion. Viel mehr müsst ihr gegnerische Einheiten ausschalten und somit euren Batzen Geld verdienen. Um an noch mehr Moneten zu kommen, könnt ihr aber auch diverse Punkte auf der Karte einnehmen, das erhöht die Geschwindigkeit des Geldbeschaffens.

Das gewonnene Geld (oder Credits, wie immer ihr auch mögt), lässt sich z.B. in Einheiten investieren.
In einem Menü kauft ihr einfach die Einheit die ihr gerade braucht. Ob nun ein einfacher Soldat, über den Scharfschützen, bis hin zum schwer gepanzerten Fahrzeug ist alles dabei. Nachdem ihr den "Kaufauftrag" vergeben habt, fliegt euer riesiges Transportschiff los, hin zu einer Landezone. Diese müsst ihr vorher auch ersteinmal einnehmen. Habt ihr mehrere, könnt ihr natürlich bestimmen, an welche eure Einheiten geliefert werden sollen. Das Luftschiff könnt ihr übrigens auch Forschungen unterziehen. So schafft ihr schnell mehr Platz im Laderaum oder verkürzt die Anflugszeit.

Grafisch ist die Demo auch sehr gelungen. Per Zoom könnt ihr ganz dicht an das Geschehen heranzoomen und so kommt schnell ein Mittendrin-Gefühl auf. Wenn ihr aber so dicht dran seid, wird euch auffallen, dass die Texturen teilweise etwas arg verwaschen sind. Wenigstens ist der Sound in der englischen, als auch in der deutschen Demo sehr nett. Die Charaktere haben alle ihren passenden Sprecher gefunden und die Musik ist futuremäßig voll abgefahren.

Na das hat doch mal richtig Laune gemacht. Eigentlich bin ich ein Typ, der nicht gern große Downloads macht und als mich mein lieber Chef darauf aufmerksam gemacht hat, dass die Ground Control 2-Demo doch erschienen sei und langsam mal wieder eine Demo-Review fällig sei, war ich anfangs nicht wirklich begeistert. Zum Glück habe ich den Download dann doch geschafft, denn es hat sich gelohnt. Die Demo ist ungewöhnlich umfangreich ausgefallen und das Spielprinzip ist einfach nur toll.

Jetzt freue ich mich auf die Vollversion. Wenn alles so toll bleibt, erwarte ich ein geniales Strategiespiel… Da will ich aber noch vorsichtig sein, da von der Story und der Atmosphäre noch nicht viel gezeigt wurde. Naja, wie eingangs schon erwähnt, ihr dürft downloaden!

Söldner – Ready to Rumble

Schafft es endlich mal ein Spiel Counter-Strike vom Thron der Online-Shooter zu schmeißen? Das Potential dazu hat Söldner: Secret Wars sicher. Ab dem Wochenende soll das Spiel dann endlich bei uns in den Händlerregalen zu finden sein.

Vor wenigen Minuten war es dann nämlich so weit. JoWooD gab in einer Pressemeldung die Info raus, Söldner sei endlich fertig geworden. Somit steht einem pünktlichen Release fast nichts mehr im Wege. Bestellen könnt ihr das Spiel übrigens auch über unseren neuen Service.

Star Wars Galaxies – Jedi-Academy Stipendium

Ihr habt lust mal richtig das Laserschwert raushängen zu lassen? Ihr konntet euch aber trozdem noch nicht für Star Wars Galaxies entscheiden? Oder ihr habt einfach ein zu großes Loch auf dem Konto, als dass ihr es euch leisten könntet, die monatlich anfallenden Gebühren zu bezahlen? Kein Problem, nun gibt es eine kostenlose 14-Tage Trial-Version zu dem in den höchsten Tönen gelobten MMORPG.

Einen Harcken hat die Sache jedoch. Um die Trial-Version herunterladen zu können, müsst ihr regestrierter Premium-User bei fileplanet.com sein. Die meisten wissen jetzt sofort was das bedeutet. Für alle unwissenden sei gesagt, dass das Download-Portal nicht ganz kostenfrei ist.

Bleibt zu hoffen, dass die „Demo“ doch irgendwann auch für normalsterbliche User zugänglich gemacht wird.

Wenn Bruce Lee Blizzard trifft

Willkommen zu unserem Exkurs durch die Welt der Samurai und japanischen Kampfkünste + Traditionen. Bitte lassen Sie ihre Gurte geschlossen und nehmen Sie eine aufrechte Haltung ein. Um mehr über das Spiel Blade & Sword zu erfahren, klicken sie bitte auf die Schaltfläche "Mehr", erst dann werden Informationen sichtbar, die Ihnen bei einer Kaufentscheidung helfen sollen. Vielen Dank sagt Ihr Captain.

Fangen wir an. Wo soll ich mit meiner unendlichen Kritik denn nur beginnen? Ich weiß es ehrlich gesagt gar nicht so genau. Gehen wir einfach mal weg von dem alltäglichen Artikelaufbau und beginnen mit der Grafik. So leid es mir tut, aber Blade & Sword hat etwas von einer Mod zu Diablo. Die Texturen sind fast alle verwaschen. Dazu kommt, dass die Umgebungsgrafik nicht einmal besonders abwechslungsreich gestaltet wurde. Ganz besonders wird das immer wieder in den Dungeons klar. Insgesamt ist das Spiel viel zu grobpixelig und sieht einfach nicht mehr nach einem Spiel aus jüngster Zeit aus. Viel mehr erinnert es an einen fünf Jahre alten Schinken. Die Animationen wirken ebenfalls seltsam abgehackt. Dafür dürft ihr zwischen zwei (!!!) verschiedenen Auflösungen wählen. Zum einen 640*480 und zum anderen 800*600. Wen diese Zahlen nicht beeindrucken, dem ist sicher nicht mehr zu helfen. Natürlich kann man dem ganzen auch noch etwas Positives abgewinnen. Dank der schwachen Performance muss auch euer Rechner nicht all zu stark sein. Allerdings kommt es ab und an einmal zu kleineren Rucklern, besonders dann, wenn es gegen größere Gegnermassen geht.

Das war bisher ja alles nicht allzu schön. Dennoch ist das Spiel für einige vielleicht wegen der Steuerung interessant. Diese ist haargenau die selbe, wie sie auch bei Diablo und seinem Nachfolger zum Einsatz kommt. Auf die rechte und auf die linke Maustaste lassen sich immer einzelne Attacken zuweisen. Statt großer Zaubersprüche, die Mana verbrauchen, kann euer Charakter Spezialattacken ausführen, die euch "Chi"-Energie kosten. Da ihr immer wieder mal Wurfmesser findet oder sie bei einem Händler kauft, ist es also auch möglich diese anzuwenden. Hab ich was vergessen? Achja, Tränke könnt ihr ganz einfach mit den Zahltasten 1-6 zu euch nehmen… kommt euch das bekannt vor?

Insgesamt stehen euch drei verschiedene Charackter zur Verfügung. Einmal ein stark wirkender Samurai, eine Chinesische Lady und ein Bulle von Tölz, also ein riesiger Kerl. Die drei Leute unterscheiden sich dahingehend, dass sie verschiedene Attacken lernen können. Ansonsten ist alles ziemlich gleich. So artet das ganze schnell in eine Dauerklickerei aus, die einfach keinen Spaß macht. Dazu kommt dann noch, dass es nichtmal großartig verschiedene Waffen gibt, geschweige denn unterschiedliche Rüstungen. Ihr könnt diese zwar immer durch zum Beispiel Diamanten verstärken, behaltet aber letztendlich das ganze Spiel durch euren Kram beisammen.

Ob das nun wirklich spaßig ist, so zusehen zu können wie sich der Charakter kein Stück weiterentwickelt sei hier mal dahingestellt.

Wenigstens ist Soundtechnisch nicht allzu viel falsch gemacht worden. Der asiatische Soundtrack wirkt nicht aufdringlich und passt irgendwie in die Atmosphäre… die eigentlich ja kaum vorhanden ist. Schnell noch ein Wort zur KI. Hier wäre dringend auch mal eine PISA-Studie fällig, denn scheinbar sind sämtliche Gegner mehr als einfach nur strohdumm. Da stellt ihr euch ihnen in den Weg und sie laufen einfach an euch vorbei?! So eine Unverschämtheit.

Naja, eine positive und spaßige Sache gibt es dann doch noch, nämlich das Combosystem. Je nachdem was ihr bereits erlernt habt, könnt ihr in einem "Editor" festlegen, welche Attacke ihr zuerst ausführen wollt, welche darauf folgen soll und so weiter . Dann reicht ein Klick und euer Held rattert eine nette Anzahl an Animationen runter. Sieht nett aus und ist meist auch recht wirkungsvoll. Aber auch hier hätte man noch einiges verbessern können. Schade!

Jipih, ich hab das Spiel endlich wieder von meiner Festplatte. Mal ehrlich… was denken die Entwickler eigentlich, was Spieler heute wollen? Sicher kein lauwarm aufgewärmtes Diablo, welches fast sämtliche genialen Features zunichte gemacht hat, oder einfach nur schlampig umgesetzt hat. Auf der Verpackung steht etwas von über 100 Objekten… davon scheinen die meisten irgendwelche Diamanten zu sein, mit denen ihr eure Rüstung oder Waffe stärken könnt. So fällt sogar die Charakterentwicklung weg. Mag sein, dass das Spiel ein schneller Spaß für zwischendurch ist… aber dennoch kann ich niemandem auch nur annähernd empfehlen hierfür Geld auszugeben.

Jagged Alliance 3 – Achtung: Es kommt! Erste Infos

Sehr geehrte Damen und Herren, es ist soweit. Endlich wurde Jagged Alliance 3 offiziell angekündigt. Es befindet sich also in Entwicklung. Einige Strategy First-Mitarbeiter nahmen kürzlich in einem Forum dazu Stellung.

So dürfen wir uns gleich auf zwei neue Teile gefasst machen. Natürlich mit neuer Technik. Da kommt also einiges auf uns zu. Am rundenbasierten Spielprinzip wird jedoch nichts verändert. Genausowenig wie an der Charakterentwicklung.

Als besonderes Schmanckerl ist sogar ein Multiplayer-Modus möglich. Sicher ist das aber noch nicht. Leider weiß man auch noch nicht, wann der/die Titel erscheinen werden. Da müssen wir uns wohl einfach überraschen lassen.