Baphomets Fluch 3 – Erscheint später

Im Rausch der ganzen Gold-News, die diesen Tag anscheinend für sich gemietet haben, gibt es auch noch andere wichtige und traurige Informationen. Laut PC Games wurde die Adventurehoffnung Baphomets Fluch 3 vom 10. Oktober auf den 7. November verschoben. Da es nur knapp einen Monat nach hinten verlegt wurde, verblasst die Traurigkeit auch schnell wieder.



Gute 2D Grafik mit einer schönen Story und sehr guten Rätseln zeichneten die Vorgänger aus. Baphomets Fluch 3 hat aber große Änderungen verpasst bekommen. Die Grafik ist in die dritte Dimension gegangen und die Steuerung soll gänzlich ohne Maus auskommen. Die Entwickler Revolution Software versprechen aber auch eine kleine Revolution, da es weiterhin ein hundertprozentiges Adventure verkörpern soll.

In einer längst vergessenen prähistorischen Welt

Man hat noch nicht viel über Paraworld gelesen und gehört, aber die bisher erhältlichen Informationen deuteten auf einen echten Hit hin. Die Entwicklung ist noch im vollem Gange und das Spiel soll erst im 4. Quartal 2004 erscheinen. Demnach war die vorgeführte Version auf der Games Convention noch recht unfertig. Das Spiel wird von SEK programmiert, die sich einen Namen mit Wiggles machen konnten.

Auf meine Frage, wie die Hardwareanforderung ausfallen wird, plauderte der Entwickler ein wenig aus dem Nähkästchen. Mit Wiggles haben SEK einen großen Fehler gemacht, da einfach zu viel hineinsteckt wurde und es zu seiner Zeit auf keinem Rechner wirklich flüssig lief. Selbst heute läuft das Spiel auf Durchschnittsrechnern noch nicht flüssig. Mit Paraworld wird dies nicht geschehen. SEK hat sich Grenzen in dem Umfang der Level gesteckt, die sie nicht überschreiten wollen und auch nicht werden. Demnach werden Probleme und Ruckelorgien wie bei Wiggles definitiv nicht vorkommen. Das Spiel lief in der Vorführversion schon so smooth über den Screen, das ich den Entwicklern Glauben schenke. Man lernt aus Fehlern und das haben SEK eindeutig gemacht. Das Minimum soll beim Erscheinen ein 1.2 GHz Rechner mit einer GeForce 2 (T&L) und 64 MB RAM werden.

Paraworld ist auf dem ersten Blick ein typisches Echtzeitstrategiespiel. In einer parallelen Welt voller Mythen und Dinosaurier liegt es an dem Spieler, die Herrschaft und somit die Macht einzuheimsen. Die Dinosaurier und das Kreidezeit-Szenario sind erfrischend anders, und bieten viel Freiraum für eine gut erzählte Story. Im Spiel könnt Ihr Dinos züchten oder einfangen, diese für Nahrung zum Schlachten bringen oder als Reit- und Kampftiere nutzen. Für die Nutzung der "Viecher" müssen ihnen dann noch Rüstungen und Sattel um den Leib gelegt werden. Es sieht schon pompös aus, wenn ein Bewohner auf einem 10 Meter hohem Dinosaurier gen Horizont reitet und der Arsch famos animiert wackelt. Massenschlachten mit Hunderten von Einheiten wird es in Paraworld nicht geben. Die Kämpfe sollen klein aber fein werden. Davon haben wir allerdings noch nichts live sehen können.

Es wird drei Völker mit jeweils einem Helden geben. Die Heroen haben – wie sollte es auch anders sein? – besondere Fähigkeiten. Der jeweilige Held fängt ganz klein an und arbeitet sich dann nach und nach zum Häuptling des Stammes empor. Auch die anderen Bewohner sammeln im Spielverlauf Erfahrung und wachsen dem Spieler somit sicher schnell ans Herz. Hier erkennt man auch, warum es keine Massenschlachten gibt. Die Entwickler wollen kein anonymes Volk in die Vernichtung schicken, viel mehr sollen die Bewohner den Spielern ans Herz wachsen – und wer lässt schon gerne seinen geliebten, kleinen Ötzi auf dem Schlachtfeld sterben?

Damit das Spiel aber nicht zu langweilig wird, bauten die Entwickler auch futuristische Gegenstände ein. Mir wurde eine Art Raketenrucksack vorgeführt, der von einem Helden benutzt wurde. Je nach Wahl des Helden habt ihr verschiedene Techniken zur Verfügung. 80% des Technikstamms bleiben gleich und 20% sind je nach Wahl eines Helden unterschiedlich. Falls Ihr euch fragt, warum es in solch einem Szenario Raketenrucksäcke gibt ist dies einfach zu erklären. In die Parallelwelt verirren sich auch Berühmtheiten wie Wissenschaftler – vielleicht sogar ein Albert Einstein? Diese Berühmtheiten werden den Spieler mit nettem Spielzeug und besondere Gebäuden bei Laune halten. Allerdings sind diese Charaktere nicht steuerbar und bleiben dem Spieler nie lange erhalten. Sollte ein spezieller Charakter aber wieder von Dannen gehen, bleiben dem Zocker als Trost die bis dahin erschaffenen Gebäude und Erfindungen …

Wenn SEK wirklich alle Versprechen einhält, erwartet uns mit Paraworld ein grandioses und erfrischend neues Echtzeitstrategiespiel. Das Szenario einer längst vergessenen prähistorischen Welt wurde bisher sehr fantasiehaft umgesetzt und gefiel mir auf Anhieb. Sollten technische Patzer wie in Wiggles ausbleiben, und das nehme ich an, wird Paraworld ganz sicher viele Fans finden. Wer wollte nicht schon einmal in das Zeitalter der Dinosaurier eintauchen? Ich jedenfalls werde mit Spannung die weitere Entwicklung beobachten. Kreidezeit – ich komme!

Freedom Fighters – Och Gold

So langsam müssen sich die armen Newsredakteure auf der ganzen Welt verarscht vorkommen. Zwei Titel sind heute schon Gold gegangen und ein dritter hat nicht lange auf sich warten lassen. Freedom Fighters von IO Interactive ist ebenfalls fertig. Wenn ihr das Spiel einmal näher betrachten wollt, solltet ihr euch die Demo ansehen.

IO Interactive ist mit der Hitman-Reihe berühmt und berüchtigt geworden, durfte man doch einen knallharten Auftragskiller spielen. Freedom Fighters soll schnelle Action mit Teamplay verbinden und wurde für Konsole sowie PC entwickelt.

PCP Forever – Die 100 besten Spiele aller Zeiten

Die Jungs von PCP-Forever.de haben in den letzten Monaten ein Voting zum besten Spiel aller Zeiten veranstaltet. Über 1800 User haben sich daran beteiligt. Die Liste wurde nun vollständig veröffentlicht, und ist über den unten stehenden Link zu erreichen.

Ich darf nun natürlich nicht sagen wer gewonnen hat, um die Spannung nicht zu verderben, aber ich verrate mal, dass mir das Ergebnis sehr gut gefällt. ;) Was haltet ihr von dem Resultat? Unser Forum wartet auf eure Meinung.

SimCity: Rush Hour – Und noch nen Gold

Irgend wie wird es einem immer mehr bewusst, dass der Sommer in den letzten Atemzügen steckt. Eine Gold und Demo Meldung jagt die nächste. Sim City 4 hat nun sein kleinen Spross, das AddOn Rush Hour der Welt zur Verfügung gestellt. Am 22. September 2003 erscheint es in den USA und in Deutschland am 26. September.



In dem AddOn wird man sich um Allerlei Probleme des Verkehrs kümmern müssen (Straßenverkehr *g*). Es wird breitere Strassen, mehr Züge, Autos und und und geben. Neue Katastrophen wie Autodiebe werden das Spiel aufzuheitern wissen. Wie Maxis es des weiteren verlauten lies, kann man die Kontrolle von allen Vehikeln wie Autos und Helikopter übernehmen. Wir werden sehen, ob es sich lohnt, die Straßen von Sim City (un)sicherer zu machen.

Medal of Honor: Breakthrough – Goldener Wüstensand

Das Addon zu Medal of Honor: Allied Assault mit den Namen Breakthrough vom Entwicklerteam TKO Software ist Gold. In dem Addon spielt man den Soldaten Sergeant James Baker, der hauptsächlich in Afrika und Italien seinen Dienst an der Waffe verrichten wird. Am 22.09.03 können wir uns selber von der Qualität überzeugen, denn dann soll es das Licht der Geschäfte erblicken.



Die Geschichte rund um Medal of Honor und seine Entwicklerteams könnte nicht komplizierter sein. Für Medal of Honor: Allied Assault ist das Entwicklerteam 2015 zuständig gewesen. Dieses Team spaltete sich aber nach Fertigstellung den 2. WK Shooter und eine grosser Teil der Truppe nannte sich Infinity Ward, die bekanntlich Call of Duty programmieren. Der Rest von 2015 arbeitet derzeit an dem Vietnam Ego Shooter Man of Valor. Währenddessen hat Electronic Arts neue Entwickler an Land gezogen, die eben die Medal of Honor Reihe weiter entwickeln. Da kann man echt gespannt sein, wo das alles noch hinführen wird.

Webview – Themenchat zu Broken Sword 2.5

Ihr gehört zu der Spezies „Adventure Spieler“ und kennt Baphomet’s Fluch 1+2 schon lange in und auswendig, sabbernd habt ihr unser Baphomet’s Fluch 3 Preview gelesen und könnt immer noch nicht ruhig schlafen?

Da haben wir genau das Richtige für euch:
Die Jungs von Kult und Hobby laden wieder zu einem Themenchat ein, diesmal geht’s um das vielversprechende Fanadventure Broken Sword 2.5 (zu deutsch also Baphomet’s Fluch 2.5). 3 Leute (auch der Projektleiter) des Teams stehen euch 2 Stunden Rede und Antwort. Das Spektaktel steigt am Sonntag den 7. September um 18.00 Uhr im offiziellen KuH-Chat.

Alle nötigen Infos und natürlich auch unser Preview findet ihr in den untenstehenden Links.

In die Half-Pipe mit den Strandbuggys

Mit Software-Meilensteinen wie Autobahn Raser, Deutschland Fußballweltmeister und Urlaubs Raser ist Davilex uns allen in Erinnerung geblieben . Nachdem wir in den Urlaub gefahren sind, dürfen wir uns nun am Strand als Beach King Stunt Raser versuchen. Wer sich genialen Spielspaß erwartet, hat offensichtlich noch nie was von den Vorgängern gehört …

Nach dem Start des Spiels (der mit einem mäßigen, ruckeligen Intro verbunden ist), erlaubt das Programm die Auswahl zwischen drei Spielmodi. In "Erkundung" darf man durch die bereits freigeschalteten Arenen ohne irgendwelchen Druck cruisen. Anders geht es da schon in "Highscore Challenge" zu, hier gilt es die bisher beste Punktzahl auf der Strecke zu schlagen, und in "Beach King" beeindruckt man durch waghalsige Stunts und das Sammeln von (in der Luft schwebenden) Diamanten einige Polygon-Mädels.

Beim ersten Versuch ist man erst einmal erstaunt: grafisch könnte der Titel sicherlich schlechter sein! Man sollte aber jetzt nicht euphorisch werden, denn nach dem ersten Lenken, bemerkt man, dass sich die Steuerung ein wenig wie Kaugummi anfühlt. Recht schnell hat man außerdem die meisten Sprünge gesehen, lediglich Super- und Spezialstunts können dann noch für Abwechslung sorgen.

Die Aufgaben in der Arena sind in "Beach King" mit einem knackigen Zeitlimit markiert, und so fällt das Freischalten der neuen Strecken und Fahrer gar nicht so leicht. Hilfreich sind allerlei Boni die überall zu finden sind. Punkte-Multiplikatoren und Zeitlupen-Stunts sind zwei davon.

Unspektakulär ist auch der Sound. Der Funracer Crazy Taxi hat es doch wunderbar vorgemacht – coole Musik kann für ordentliche Motivationsschübe sorgen. Davilex setzt aber leider auf anonyme, dahinplätschernde Töne.

Steuerungstechnisch hat man das Spiel wohl für die PS2 optimiert. Die Version dafür weist gegenüber der PC-Fassung auch sonst keine Schwächen auf. In grafischer Hinsicht muss sie natürlich leichte Verluste wegstecken.

Davilex steigert sich langsam, immerhin erhält der Beach King Stunt Raser bei mir fast eine doppelt so hohe Punktzahl wie es seine Vorgänger getan hätten. Trotzdem geht mir der Entwicklungsprozess etwas zu langsam von statten.

Tony Hawks 4 klopft an die Tür und überzeugt durch Grafik, Musik, Abwechslungsreichtum und Steuerung. Für den BKSR bleibt da nicht mehr viel Platz. Vor zwei Jahren hätte man sich den Titel ansehen können, heute spart man besser für den nächsten Skateboard-Ritt mit Altmeister Hawks.

Space Colony – Demo steht bereit

Zu dem Strategiespiel Space Colony von den Firefly Studios ist heute eine Demo erschienen. Die Demo wiegt 122 MB und lädt zum fröhlichen Zocken ein. In der Demo könnt ihr 3 Level anzocken. Die Charaktere sind im Gegensatz zur kommenden Vollversion von 20 auf 6 begrenzt.

In Space Colony müsst ihr wie der Name schon sagt, eine Kolonie im Weltall aufbauen und euch um sehr ungewöhnliche Charaktere kümmern. Firefly Studios sollte jedem bekannt sein, haben sie doch das äußerst erfolgreiche Spiel Stronghold programmiert. Das Team setzt sich aus ehemaligen Entwicklern von den Spiele-Serien rund um Caesar und Lords of the Realm zusammen.

Wollt ihr eine Rise of Nations-Liga?

Als nächstes Feature für Rebell haben wir uns überlegt, eventuell eine Rise of Nations-Meisterschaft zu organisieren. Dazu müssten wir aber wissen, ob das grundsätzliche Interesse dafür groß genug ist. Geplant ist eine Liga mit einer offenen Teilnehmerzahl. Allerdings würden nur 20 die Qualifikationsrunden überstehen und in den Hauptbewerb einziehen.

Wir würden natürlich versuchen für die besten Spieler ordentliche Preise aufzutreiben, sodass auch ein größerer Anreiz als „nur“ der Siegertitel gegeben ist. Als Mindestanforderung sind eine ISDN-Leitung und klarerweise eine Originalversion des Spiels vorgesehen – da die Matches über p2p-Verbindungen gespielt werden würden.

Interessierte antworten bitte in unserem dafür vorgesehenen Forumsthread!

ENGLISH


Rise of Nations-Cup. Therefore we have to know, if the fan community is interested in such a league. Everybody would be able to suscribe, but only 20 players would be able to come through the qualifications and reach the tournament.

As minimum requirements we would suggest an original version of the game and a fast internet connection (ISDN+), because the matches would be played over peer2peer. Please post on our discussion board (registration by clicking the „Registrieren“-Link) if you are interested and tell your RoN-playing friends about this.

Best regards
Rebell.at crew

Great Journey – Neckermann machts möglich!

Das Adventure Great Journey vom unbekannten dt. Entwickler New Media Agency wird von oben bis unten mit Werbelogos des Reiseunternehmens Neckermann zugekleistert werden.


Das Adventure, welches Ende November erscheinen wird, kommt also mit starker Unterstütung in den Handel. Informationen zu Handlung des Adventures fehlen ebenso, wie Screenshots oder eine Demo. Trotzdem glaubt die Geschäftsführerin von New Media Agency an den Erfolg ihres Spiels, gerade dank der Unterstützung von Neckermann, Zitat: „Mit der Freigabe zur Nutzung des Logos sind wir hoch zufrieden. Das zeigt uns, dass wir mit dem spannenden Adventuretitel auf dem richtigen Weg sind.“

Wir sind auf jeden Fall auf die Testversion des Spiels gespannt…

World of Warcraft – Weltkarte erschienen

Ihr wartet schon sehnsüchtig auf World of Warcraft von Blizzard und würdet am liebsten jetzt schon mit Axt, Rüstung und Allerlei anderem Utensil in die Weiten von World of Warcraft ziehen? Das können wir euch leider nicht bieten, aber dafür hat Blizzard schon mal eine Karte veröffentlicht, auf der man sich die Welt von World of Warcraft von der Ferne betrachten kann.

World of Warcraft wird als DAS MMORG gehandelt. Ein leichter Einstieg, nette Fantasy Optik und eine beindruckende Welt sollen auch die letzten Singleplayer-Muffel vor den Monitor fesseln. Falls ihr mehr Infos zu dem Game lesen wollt, empfehlen wir unsere (Achtung Werbung) Preview.

Homeworld 2 – Demo erschienen

Zum Science-Fiction-Spektakel Homeworld 2 ist diese Nacht eine Demo erschienen. In der Demo sind ein Tutorial, zwei Singleplayer Missionen und zwei Mulitplayer Karten verfügbar. Der Download wiegt 141.1 MB. Wer also mal wieder echtes 3D in einem RTS sehen will und auch Spiele wie Haegemonia oder ORB mag, sollte zuschlagen.

Der erste Teil von Homeworld ist bis heute von keinem seiner Konkurrenten geschlagen wurden und macht noch immer einiges her. Vielleicht klappt es ja dieses mal auch mit dem Erfolg, da der erste Teil nur einen kleine Anhängerschaft gefunden hat. Wenn man sich aber die Konkurrenz ansieht, erwartet man dies allerdings nicht, da auch die keine Verkaufsschlager waren.