NOLF 2: Contract Jack – Spiel und Addon zu einem Preis

CONTRACT J.A.C.K. UND NO ONE LIVES FOREVER 2 IN EINEM PACK!

Langen, 15. Oktober 2003 — Am 20.11.2003 erscheint Contract J.A.C.K. und das auch gleich im Doppelpack und ohne Aufpreis! Dem neuen Abenteuer liegt gleich noch der hochgelobte zweite Teil um Meisterspionin Cate Archer bei: No One Lives Forever 2. Contract J.A.C.K ist zeitlich zwischen No One Lives Forever und No One Lives Forever 2 angesiedelt.

Das garantiert den Spielern viele aufregende Spielstunden. Während die Spieler sich in No One Lives Forever 2 mit weiblicher Raffinesse als Cate Archer gegen die Bösewichter durchsetzen, kommt in der Fortsetzung die „dunkle Seite“ zum Zuge, denn diesmal steht ein Bösewicht im Zentrum des Spiels: Als Killer im Dienst der schurkischen Geheimorganisation H.A.R.M. kämpft der Spieler für seine rücksichtslosen Auftraggeber um die Weltherrschaft und erlebt dabei fesselnde Abenteuer im klassischen Sixties-Spionage-Stil. Contract J.A.C.K., das neueste Spiel aus der preisgekrönten N.O.L.F.-Reihe (No One Lives Forever), bereichert die beliebte Spieleserie mit spannender Atmosphäre, grimmigem Humor und mehr rasanter Action als je zuvor.

USA – Überwachungswahn eskaliert

Seit rund zwei Monaten werden an einer Schule im U.S. Bundesstaat Missisippi bereits sämtliche Klassen mit Webcams überwacht. Natürlich nur zur eigenen Sicherheit aller Beteiligten.

Was sich in der Praxis schön und gut anhört, kann in der Theorie einiges mehr bedeuten. Laut dem Rektor der Biloxi Public School können momentan nur er und zwei weitere Angestellte der Schule die Überwachungsvideos einsehen. Vermutlich wird aber bald entdeckt, dass wesentlich mehr Potential in dieser Überwachungsstrategie steckt.

Zum Beispiel könnte man ja das Verhalten der Schüler in Marktforschungsinstituten analysieren und verkaufen lassen und auch vieles mehr. Ausserdem sind diese Webcams, neben den Metalldetektoren am Schuleingang, sicherlich ein sehr gutes Mittel zur Terrorismusbekämpfung (die werden ja auch immer jünger). Man sieht, dass im Land der unbegrenzten Möglichkeiten wirklich alles möglich ist..

Tor, Tor, Toooooooooooooor!

"Das Leben ist wie ein Computerspiel, nur die Grafik ist geiler". Dies ist einer meiner Lieblingssprüche, und es scheint bei der neuesten Version von FIFA wirklich wahr zu werden. Es ist teilweise schon unglaublich, was uns Electronic Arts da mal wieder hingezaubert hat. Es sollte einfach mehr Realismus hinein und das wurde auch geschafft. Viele Features wurden ergänzt, bzw. neu hinzugefügt. So ist diesmal sogar ein Karriere Modus integriert und lässt Freude aufkommen.

Spielen auch ohne Ball

Oftmals hatte man mit dem Geschehen auf dem Platz recht wenig zu tun, wenn man an vergangene Zeiten denkt. Dies wurde von EA nun aber kräftig überholt. Ein Beispiel sind Eckbälle und Einwürfe. Früher mussten diese immer vom Spieler ausgeführt werden. Diese Zeiten sind vorbei. Nun darf man auch ruhig mal die Rolle eines Stürmers einnehmen und sich durch den Strafraum drängeln um sich anzuschicken, per Kopf den entscheidenden, oder auch nicht entscheidenden, Treffer zu erzielen. Natürlich muss man dies nicht, es bleibt einem offen ob man selber einwirft oder lieber nicht. Auch beides zu tun ist möglich. Endlich, sind auch indirekte Freistöße ausführbar genauso wie die Verteidigung mehr Aufmerksamkeit gut verträgt und auch braucht. Dies sind viele verschiedene Aktionen und es hört sich schwer an, diese alle mit einer einfachen Steuerung zu verbinden, doch dem ist ebenfalls nicht so. Ein paar Knöpfe zu drücken reicht oftmals völlig aus, um aus einer gefährlichen Lage in seinem eigenen Strafraum, eine gefährliche Situation für den Gegner einzuleiten. Für die Leute die keine Ahnung von Fußball haben: Es ist leicht einen Konter zu fahren. Also geht die Steuerung insgesamt sehr gut von der Hand. Auch verschiedene Kombinationen lassen sich einfach einleiten, sodass geschickten Spielzüge kein Problem darstellen.

Realismus pur

Auf Realismus haben die Entwickler diesmal mehr Wert gelegt, als bei den arcade-lastigen Vorgängern. Nochmal ein Beispiel: Habt ihr mal einen 1,60 cm kleinen Fussballer ein Tor per Kopf erzielen sehen? Nein? Ich auch nicht oft, und so wird es auch in Fifa Soccer 2004 bleiben. Denn die Spieler unterscheiden sich stark voneinander und haben verschiedene Pros sowie Kontras. So wird Beckham jede Flanke genau dahin bringen wo sie hin soll und Ronaldo wird fast immer da sein, wenn es ein Tor zu machen gilt.

In Sachen KI wurden ebenfalls noch einmal alle Asse aus dem Ärmel geschüttelt. Die Gegner dribbeln einen aus, spielen Pässe sehr geschickt in die Richtung mit der man nicht rechnet, flanken im richtigen Moment und tun auch sonst alles um dem Spieler das Leben so schwer wie nur irgendwie möglich zu machen. Auch den Sound kann man bei diesem Titel gut mit Realismus verknüpfen, denn das Publikum reagiert auf jede Situation anders. Oft wird es plötzlich laut, weil das Publikum sah, wie ein Spieler der gegnerischen Mannschaft ein schweres Foul beging. Aber auch wenn der Gegner zu dicht an das eigene Tor herankommt um dem Torwart gefährlich zu werden, brüllen die Fans lauthals los und machen die Atmosphäre perfekt. Eigentlich fehlt nur noch, sich als Trainer nach einem schlechten Spiel hinter seine Manschaft stellen zu können und einen blöd fragenden "Weißbier-Waldi" mit geschickten Androhungen zum Schweigen zu bringen, um die Atmosphäre zu perfektionieren.

Ich will Geld, Frauen und Karriere

Und der Punkt mit der Karriere ist auch endlich möglich geworden. So werden die Meisterschaften nicht mehr einfach runtergespult, sondern ein Team über die ganze Saison geleitet.

Von der Vereinsführung wird ein klares Ziel deklariert welches erfüllt werden soll bzw. muss. Dies ist dann z.b. das Erreichen des UEFA-Cup´s oder der Meistertitel. Bei den weniger guten Teams, kann es dann aber auch durchaus mal um den Klassenerhalt gehen. Wird dieses Ziel dann erreicht, bekommt man sogenannte Prestige-Punkte, von denen man niemals genug haben kann. Denn umso mehr man hiervon ergattern konnte, umso bessere Spieler bekommt man leichter auf dem Transfermarkt und kann so seine Manschafft schwer verbessern. Aber die anderen Clubs schlafen auch nicht und werden alles versuchen euch die Spieler vor der Nase wegzuschnappen. Dies muss aber nicht so kommen, denn es kann durchaus mal ein anderer Verein anrufen und versuchen euch zu verpflichten. D.h. selbst Clubwechsel sind endlich möglich geworden. In einem Satz: Die lange gewünschten Manager-Spielanteile werden von EA Sports in FIFA 2004 endlich verwirklicht.

Die Spieler sind Rollenspieler?

Neben diversen anderen Sachen, welche es zu erledigen gilt, darf auch das Training für eure Mannschaften nicht zu kurz kommen. Denn auch die Spieler haben ihre Bedürfnisse und wollen trainieren. So könnt ihr ihnen verschiedene Eigenschaften antranieren oder ihr erweitert einfach ein bißchen ihre schon vorhandenen Fähigkeiten. Damit aber keine Balancing Probleme, – welche teilweise auch bei Anstoss Action von Ascaron vorkamen -auftreten, können Spieler nur eine begrenzte Menge an Skills erlernen.

Noch nie, absolut nie hat mir ein virtuelles Fussballspiel so viel Spaß gemacht und noch nie sah es so gut aus. An altbackene Grafik kann man hierbei einfach nicht denken. Ein stillstehen ohne Verbesserungen zum Vorgänger ist ebenfalls vollkommen auszuschließen. Die neuen und verbesserten Features, wie z.B. der neue Management-Part, passen hervorragend in das Konzept der FIFA-Reihe und erweitern es efreulich sinnvoll. Auch das Gameplay ist so erweitert worden, wie man sich das von einem Nachfolger vorstellt. Wenn jetzt noch die Komentare gut gelingen, wovon eigentlich auszugehen ist, will ich die finale Version einfach nicht in meiner Spielesammlung missen. Ich habe mir noch nie so oft die Wiederholungen angeschaut, welche spannend geschnitten sind und ebenfalls gut aussehen. Was mir ebenfalls sehr gut gefiel, waren die Gesichtsanimationen. Die Spieler auf dem Platz schauen sich tief in die Augen und versuchen oft genug, den Gegner einzuschüchtern, was ihnen teilweise sogar gelingt, was man an den Gesichtszügen des Eingeschüchterten ablesen kann.

Schade eigentlich nur, dass EA nicht einen weiteren Vorschlag angenommen hat, mal nur einen Spieler aus der Ego-Perspektive zu übernehmen. Aber das kann und werde ich gut verschmerzen, wenn alles so sein wird, wie versprochen. Außerdem gibt es ja noch ein nächstes Jahr…

Ersteindruck: Sehr Gut

The War of the Ring – Trailer für Auenland Strategen

Lord of the Ring Fans reiben sich die Hände: Nicht nur ein MMORPG ist in der Mache. Der neue Kinofilm sowie auch das Action-Spiel dazu „Die Rückkehr des Königs“, hat kürzlich Gold erreicht. Wer es aber doch lieber vorzieht das Geschehen aus sicherer Entfernung zu betrachten und zu kommandieren, sollte The War of the Ring im Auge behalten.

Die Entwickler sollten auf jeden Fall was auf dem Kasten haben: „Battle Realms -Macher Liquid Entertainment und C&C Urgestein Ed del Castillo entwickeln an dem Projekt.Für Leute, die mehr über das Spiel wissen wollen, ist gestern ein 6 Megabyte großer Trailer rausgekommen. Für Modem Besitzer ist ein 1 Megabyte großes Video gedacht.

Silent Hill 3 – Netter Trailer

Bald wird Silent Hill 3 auch auf dem PC uns den Angstschweiß ins Gesicht treiben. Um sich schon jetzt von dem Spiel überzeugen zu können, hat Konami einen Trailer freigegeben.

Dieser zeigt euch ganze zweieinhalb Minuten Horror Gameplay vom Feinsten. Grafisch bietet Silent Hill 3 eine bessere Performence als auf der PS2. Um sich mit der Steuerung vertraut zu machen, wird laut Konami auch bald eine Demo erscheinen.

Mit der endgültigen Version können wir am 3. Oktober rechnen. Ab diesem Zeitpunkt wird Silent Hill 3 (PC) bei den Händlern im Regal stehen.

Valve – Diverse Entwickler kommentieren Leak

Bill Roper (Ex-Blizzard PR-Boss) und Harvey Smith (Deus Ex 2: Invisible War) haben gegenüber den amerikanischen Kollegen von Gamespy einige Kommentare bezüglich des Leaks von Half-Life 2 abgegeben.

Beide stimmen darin überein, dass Entwicklerstudios beim Punkt Sicherheit in Zukunft deutlich mehr investieren müssen. Smith geht sogar so weit, dass er meint, der Support bzw. die Kommunikation mit den Fans müsste theoretisch auf ein Minimum reduziert werden. Er vergleicht – unter dem Vorbehalt, dass der Vergleich etwas hinkt – die Cracker mit Terroristen, die es erfordern, dass die Sicherheit der Freiheit vorgezogen wird.

Harter Tobak, der mit Sicherheit einen Klick wert ist. Dazu passend möchten wir auch noch einmal kurz auf unser aktuelles Half-Life 2-Gewinnspiel hinweisen.

The Westerner – Ein zweites Spiel wird uns geschenkt

Wer schon sehnsüchtig auf The Westerner wartet, wird nun besonders erfreut sein. Dem Adventure wird als Draufgabe der Vorgänger 3 Skulls of the Toltecs beigelegt sein.

Damit machen uns die Entwickler (Revistronic) und Publisher (Crimson Cow) ein sehr schönes Weihnachtsgeschenk. Ende 2003 dürft ihr euch so nämlich, falls ihr 3 Skulls of the Toltecs noch nicht gespielt habt, durch rund 70 Stunden Adventuregame im Wilden Westen zocken.

Webview – Screenshots und Trailer (14.10)

Einmal mehr ist es heute Zeit für eine kleine Runde durch das Netz. Heute haben wir Screenshots zu Doom III, Vietcong: Fist Alpha und Lords of Everquest sowie einen Trailer zum Strategie-Titel The War of the Ring gefunden.

Doom III
Zwar ist es keine große Bildermasse die auf uns zuschwappt, aber bei den Kolegen von Gamesource.yahoo.com ist nun ein Artikel erschienen, der auch einen neuen Gruselscreenshot enthält.

  • Link zum Artikel
  • Vietcong: Fist Alpha

    Zwar wird das Vietcong Addon nicht mehr dieses Jahr zu spielen sein, dennoch sollten sich Fans die vier neu aufgetauchten Screenshots nicht entgehen lassen.

  • Link zu den Screenshots
  • Lords of Everquest

    Schon bald steht uns mit Lords of Everquest ein echter WaCraft 3 Konkurent ins Haus. Ob die Grafik überzeugen kann, seht ihr an den neuen Screenshots.

  • Zu den Screenshots
  • The War of the Ring

    Die Battle Realms-Macher holen mit The War of the Ring zum nächsten Streich aus. Heute ist ein 6 MB bzw. 1 MB (für Modembesitzer) großer Trailer hierzu erschienen.

  • Link zum Trailer
  • Robin Hood: DotC – Release Ende 2003

    Was Cinemaware in den USA bereits released hat, wird bei uns Ende 2003 in den Regalen stehen. Ein Remake des Kultklassikers Defender of the Crown. Das Spiel verkaufte sich schon 1986 über eine Million mal, man wird sehen wie sich die Neuauflage schlagen wird.

    Digital Tainment Pool hat den Publishing Vertrag für Robin Hood: Defender of the Crown bekommen, kennt ihr sicher noch von Runaway.

    Wir werden euch mit Sicherheit einen Review zu diesem Spiel präsentieren, habt also noch ein wenig Geduld und schaut hin und wieder mal bei uns rein.

    FIFA 2004 – Verbessert die Demo

    Findige Fans haben kürzlich ein Tool zur vorgestern veröfentlichten Demo zu FIFA 2004 veröffentlicht. Damit ist es möglich die Bildschirmauflösung, die Länge der Halbzeit und den Schwierigkeitsgrad einzustellen. Das Programm wiegt ungefähr ein Megabyte, und verbessert die Demo doch deutlich, in der man nur eine vierminütige Halbzeit spielen darf.

    Wir wünschen euch jetzt noch mehr Spaß, wenn es darum geht in Turin mit Juventus gegen den AC Milan zu spielen! ;-)

    Midway – John Romero und Tom Hall an Bord!

    Nach dem ordentliche, aber viel zu spät erschienenen Daikatana und dem humorisitisch genialen, aber leider erfolglosen Anachronox verließen John Romero und Tom Hall Ion Storm und die PC-Spielebranche.


    Nach ihrer jahrelangen Abstinenz, in der sie für Pocket-PC Spiele entwickelt haben, kehren die beiden nun offensichtlich wieder zurück, denn wie CVG berichtet, wurden sie bei Midway angestellt. Tom Hall wird nun der Creative Director der Studios, während die viel gescholtene Ex-Ikone Romero als Leiter eines neuen Projekts fungieren wird.

    Man darf gespannt sein, ob sich die beiden Promi-Entwickler mit ihren nächsten Projekten wieder rehabilitieren konnten.

    Glockenhosen, lange Haare und Disco!

    Ein Rückblick in die 70er: Starsky und Hutch sind in ihrem Ford Gran Torino auf Streife – genauer gesagt gilt es, die gleichnamige Fernsehserie in den Kasten zu bringen – dafür seid heute ihr verantwortlich. Das Ganze ist recht einfach zu bewerkstelligen: eigentlich muss man nur wild durch die Gegend ballern und Vollgas geben – Lust bekommen?

    Im Grunde genommen ist Starsky & Hutch wie Midtown Madness nur eben mit Kanonen, Disco und kultigen Karren. Man kann weder aus dem Auto aussteigen noch irgendwelche anderen Features nutzen, die man sich von einem aktuellen Spiel erwartet. Trotz dem einfachen und recht geradlinigen Spielprinzip macht’s einfach unglaublich Spaß, doch wie funktioniert die Sache?

    Der Spieler übernimmt die Rolle von Dave Starsky
    und Ken Hutchinson – ihr müsst nicht an Persönlichkeitsspaltung leiden, um spielen zu können, es ist ganz normal "beide" zu sein. Zu Beginn (und am Ende) eines jeden "Drehtages" bzw. Einsatzes gibt es eine kleine Unterweisung via Comic-Diashow die stark an Freedom Force erinnert.

    Jetzt kann’s eigentlich schon los gehen. Die Steuerung ist recht simpel: Gas, Bremse, Lenkung und der Abzug für die Knarre. Wenn man Perspektivenänderungen usw. mitrechnet, kann man die Tastaturbelegung an einer Hand abzählen, aber das vermeidet schon mal den Anfangsfrust, den man beim Belegen der Tasten vor Spielbeginn, wie wir das von gängigen Ego-Shootern kennen.

    Zurück zum Spielgeschehen: eigentlich fährt man immer nur mit Vollgas einem anderen Fahrzeug nach und versucht dieses zum Anhalten zu bewegen – mit anderen Worten: draufschiessen, rammen oder von der Strasse abdrängen. Ab und an gilt es auch, ein Fahrzeug zu eskortieren und ein paar Widersacher auszuschalten, aber im Grunde läuft’s auf das Selbe hinaus. Währenddessen zählt ein Counter ständig mit. Genauer gesagt sind das die Einschaltquoten – für jeden gelungen Rempler mit einem "bösen" Fahrzeug steigen die Quoten, Crashes mit zivilen Fahrzeugen senken diese – selbiges gilt für Hutch’s Schüsse mit der Faustfeuerwaffe. Damit das Steigern der Einschaltquoten etwas leichter fällt, gibt’s noch zwölf verschieden Powerups und fünf verschiedene Waffen.

    Der Reiz von Starsky & Hutch liegt sicher nicht in der Komplexität oder in den vielen Innovationen, Kurzweile und schnelle Action sind eher die Spaßfaktoren. Die äußerst passende und authentische Musikuntermalung trägt perfekt zur Atmosphäre bei. Auch die Grafik kann sich sehen lassen – im Vergleich zu anderen Spielen im Genre (z.B. GTA 3) wirkt sie in gewissen Belangen sogar besser.

    Für Fans der Serie aus der Mitte der 70er Jahre bietet das Spiel eine Vielzahl an Audio und Videomaterial, welches man sich allerdings erst durch das Abschließen der 18 Episoden und drei3 Bonus TV-Specials ansehen kann. Desweiteren gibt’s Exklusivmaterial von Antonio Fargas, dem Darsteller von Huggy Bearl.

    Nachdem das Spiel durchgespielt ist, bieten sich immer noch einige Möglichkeiten für ein paar kurzweilige Spielchen zwischen durch: mittels "Freier Streife" kann man immer wieder in einem Zufallsszenario durch die Stadt jagen. Zudem lassen sich im Storymodus 22 Autoschlüssel einsammeln, mit deren Hilfe man die Story mit anderen Fahrzeugen immer und immer wieder spielen kann.

    Starsky & Hutch hat mich sofort gefesselt, das Konzept und die Steuerung ist enorm einfach – um nicht zu sagen idiotensicher (also durchaus auch dafür geeignet, wenn man nach einer durchzechten Nacht noch Lust auf eine kleines Spielchen am Computer hat) – und es gibt vor allem keine „Ach fahr‘ mal zum anderen Ende der Stadt“-Aufträge. Spätestens 10 Sekunden nach dem Start der Mission geht’s schon unglaublich zu: Benzinfässer explodieren, Autos kolidieren und Gangster schiessen wie wild durch die Gegend.

    Etwas lächerlich finde ich allerdings den im Handbuch beschriebenen Multiplayer Part – im Grunde genommen muss man nur irgendwen finden, der wie ein Blöder auf Alt Gr hämmert. Der Multiplayerpart ist also nur eine Umschreibung für’s Teilen der Tastatur (Damit erklärt sich auch der einzelne Punkt in unserer MP-Wertung). Hier gilt der Grundsatz: lieber gar kein Mehrspielermodus als ein grottenschlechter bei dem sich der Käufer verarscht fühlen darf – und sorry: aber das ist wirklich äußerst schlecht ;)

    Nicht nur für Fans der Serie ist das Spiel ein Muss, auch für jene unter euch, die gerne mal am Abend ein halbes Stündlein (meistens werdens dann ja sowieso zwei oder drei Stunden) ein bißchen spielen und relaxen wollen. Geistig ist nicht viel zu tun, für Action ist aber gesorgt.