Die Milch macht’s!

In der heutigen Zeit beherrschen vor allem Coke und diverse andere Zucker-Frucht-Mischungen die Getränkeregale in den Supermärkten. Aber das einzig Wahre ist doch die Milch, das haben auch die Jungs von Zuxxez erkannt. Wer nicht schon durch die Verpackung und das über 250-seitige Handbuch feuchte Hände und einen wässrigen Mund bekommen hat, sollte jetzt auf jeden Fall weiterlesen (sonst schick ich die Schwiegermutter vorbei) …

Wie schon gesagt, die Verpackung und das Handbuch sind unglaublich geil: überall
Bilder von halb-nackten Amazonen die im Spiel so nicht vorkommen. Nach der Installation kommt also in der Tat etwas Enttäuschung auf, weil die Verpackung etwas verspricht, was im Endeffekt nicht so geboten wird. Aber eigentlich ist das egal, dadurch wird in keinster Weise der Spielspaß geschmälert. Ob man das Spiel nun als Rollenspiel oder als Echtzeit-Strategiespiel nutzt, bleibt jedem selbst überlassen. Für meinen Teil: ich hab‘ mich zunächst eingehend mit dem Rollenspielpart beschäftigt, um mir den Strategiepart sozusagen "aufzuheben".

Vorweg aber vielleicht noch zum Sound: schon beim Intro-Track war ich begeistert. Zwar trifft die Musikrichtung nicht so ganz den Geschmack der breiten Masse, aber die Klangqualität ist enorm und passt in jedem Fall perfekt zum Geschehen. Selbriges gilt für die Sprachausgabe: während Prinz Siegfried, der Hauptcharakter der Singleplayer-Strategie-Kampagne, ein nahezu makelloses Deutsch spricht, begnügt sich das gemeine Volk mit Dialekten (Sächsisch, Schwäbisch, Bayrisch …). Zwar hätten sich bessere Synchronsprecher, insbesondere für das zuletzt genannte Bayrisch, finden können, aber allein die Idee und der Wortwitz können überzeugen. Dieses Prinzip funktioniert in Filmen wie Ice Age oder Findet Nemo auch, also wird es langsam Zeit, dass diese Strategie auch in der Spielebranche Einzug findet – obwohl mich der Gedanke an einen Cyber-Terroristen namens "Manni das mürrische Mammut" in Deus Ex 2 eher abschrecken würde ;).

Weil ich eben schon beim Sound war, kann ich eigentlich gleich die Grafik erwähnen: das Spiel ist enorm hardwarehungrig; wohin all die schöne Leistung verschwindet, ist mir allerdings gänzlich unklar. Zwar beanspruchen einige Effekte (z.B. spiegelnde Wasseroberflächen) einiges an Grafikpower, aber bei anderen Spielen sind deutlich bessere (oder gleichwertige) Ergebnisse mit weniger starken Rechenknechten möglich. Um die Einstellungen für die Details und Auflösung dennoch optimal hinzubiegen hat man für den Spieler sage und schreibe neun Seiten mit Konfigurationstabellen und Hardwareangaben ins Handbuch gepackt. Einige der Minimalkonfigurationen mit 500 MHz und GeForce 2MX erscheinen mir jedoch etwas utopisch (auch wenn das Spiel für deratige Systeme eine zweite Grafikengine bietet), für halbwegs akzeptablen Spielspass solltet ihr mindestens 1 GHz und eine GeForce 3 Ti unter der Haube haben.

Wer sich jetzt noch im Stande fühlt weiterzulesen (und nicht ständig auf das erste Bild lüstert) wird jetzt mit weniger technischen Dingen belohnt, Charaktererstellung leicht gemacht:

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Klasse auswählen, Namen definieren und los gehts – um die Verteilung der 5 Erfahrungspunkte sollte man sich beim ersten Spiel nicht so wirklich Gedanken machen – eigentlich fehlt mir auch jetzt im Nachhinein der richtige Druchblick was die Fähigkeiten im Einzelnen bewirken, aber einfach ein paar mehr Hitpoints kann nie verkehrt sein. Leider zieht sich dies durch den ganzen RPG Teil, dieser ist meiner Ansicht nach etwas verkümmert – insbesondere die Auswahl an Items hält sich in Grenzen. Unweigerlich führt das (wie in Baldur’s Gate) dazu, dass jeder am Schluss mit den selben Items herumläuft. Ein System, welches zufällige Gegenstände nach verschiedenen Gesichtspunkten generiert (ähnlich wie in Sierras inoffiziellem Diablo Add-On Hellfire), ist für Online Hack & Slay bzw. RPG Titel immer vorteilhaft. Dieses Problem bezieht sich natürlich rein auf den Langzeit-Multiplayerspaß – die Einzelspieler-Story bleibt davon unangetastet (Selbiges gilt eben auch für Baldur’s Gate).

Auch für den Echtzeit-Strategie-Part sind die vorhandenen Gegenstände bei weitem ausreichend – eigentlich dienen sie nur dazu, den Helden (als Prinz Siegfried) auszustatten. Besonders in der Kampagne hängt aber oft der RPG Teil durch: hat der Held ein gewisses Erfahrungsniveau erreicht, dient er viel zu oft als Einzelkämpfer an der Front, die restlichen Einheiten bleiben links liegen und stören das fröhliche Schachtfest des Avatars in den meisten Fällen.

Mit einfachen Aufträgen (orientiert an die WarCraft 3 Einführungskampagne) wird man in Form eines integrierten Tutorials mit den Gegebenheiten des Spiels vertraut gemacht – obwohl es nicht wirklich stört, den Rollenspiel Teil zuerst zu spielen, empfehle ich doch eher mit dem Strategieteil zu beginnen (irgendwie gewinnt dadurch alles mehr Sinn). Die Einweisung erfolgt durch Thadeus, einem alten, weisshaarigen Männlein mit Krückstock und zittriger Stimme. Eigentlich gilt es nur Siegfrieds Rüstung und den königlichen zu finden um schliesslich seine getreuen Mannen zu finden.

Neben Wölfen und Skeletten werdet ihr hauptsächlich auf sehr einfache Gegner treffen – auch der Bau eines Dorfs (eines Stuetzpunkts) kommt erst im späteren Verlauf dazu. Mit einfachen Mitteln wird auch die Wirtschaft dargestellt. Hier hat man wohl von Command & Conquer abgekupfert: nur statt Tiberium gibt’s Gras für die Kühe (Harvester) zu fressen, diese geben dann Milch im Stall, statt Credits in der Rafinierie. Mit Milch kann dann so ziemlich alles gekauft und gebaut werden. Ob Häuser, Brücken oder Einheiten: alle scheinen geil auf Milch zu sein.

Neben diesem Kuriosum finden sich noch zahlreiche andere witzige Einlagen – so können neben konventionellen Einheiten (Holzfäller, also herkömmliche Bauarbeiter, die sich zugleich als Axtkämpfer einsetzten lassen oder etwa Bogenschützen) auch Schwiegermütter anheuern. Mit einem Nudelholz bewaffnet sorgen sie einerseits für eine 100%ige Leistungssteigerung eigener Arbeitskräfte, andererseits sind sie in der Lage gegnerische Gebäude zu übernehmen – man kann sich ja denken, wie das von Statten geht.

Nochmal zurück zur Milchwirtschaft: die Entwickler haben sich etwas komplett Neues einfallen lassen: KD (Künstliche Dummheit), ok neu ist das sicher nicht, viele Spiele haben das schon, neu ist nur der bewusste Einsatz. Kühe kommen nicht von selbst auf die Idee, Gras zum Fressen zu suchen. Je öfter sie zu einer Weide dirigiert werden, desto höher steigt ihr Erfahrungslevel. Eine Kuh (bespielsweise Martha) mit großer Erfahrung kommt ab und an selbst auf die Idee neue Weiden zu suchen, wenn das Gras auf der zuletzt genutzten schon gänzlich abgefressen ist.

Eine kurze Erwähnung verdient vielleicht noch der mitgelieferte Editor: ob Strategie oder RPG Karten, beide können mit dem direkt ins Spiel integrierten Editor erstellt und nach freien Wünschen gestaltet werden. Alle Funktionen sind überschaubar im Handbuch erklärt und sollten für jedermann verständlich sein, der Reiz eigene Quests zu erstellen sollte vor allem für die Rollenspieler interessant sein – Abwechslung ist also vorprogrammiert.

Wie schon gesagt, das Handbuch hat mich von Anfang an begeistert: jetzt noch im Nachhinein finden sich immer wieder witzige Stellen und Kommentare, auch wenn vieles teilweise etwas kindisch wirkt hat zumindest die Strategie bei mir funktioniert.

Ein Fantasy-Spiel findet sich oft, aber ein Spiel das an den Wortwitz und den Spaß eines klassischen Adventures herankommt und dann noch als RPG/RTS vermarktet wird, gibt es sehr selten. Wem es also bei WarCraft 3 oder bei aktuellen Ego-Shootern etwas zu rabiat zugeht, sollte sich Knight Shift auf keinen Fall entgehen lassen. Durch den Konkurenten Spellforce und dessen oftmals bessere Wertungen sollte man sich aber nicht vom Kauf abhalten lassen, man versäumt etwas.

Eigentlich will ich nicht mehr allzu viel verraten, viele kleine, nett untergebrachte Details warten darauf entdeckt zu werden ;)

Psychotoxic – Es lebt!

Gute Nachrichten für alle Action-Adventure-Fans. Mit Psychotoxic hatte CDV damals einen vielversprechenden Titel in der Pipeline, der aber aufgrund finanzieller Schwierigkeit seitens CDV dem Rotstift zum Opfer fiel.

Nun hat Nuclear Vision, laut dem Entwicklerzusammenschluss Northstar Developers, die Entwicklung von Psychotoxic wieder aufgenommen. Momentan befindet sich das Spiel in der Betapahse und soll Ende Februar fertig gestellt werden.

Möglich wurde die Wiederaufnahme der Entwicklung durch eine außergerichtliche Einigung mit dem früheren Publisher CDV. Ein neuer Publisher steht derweil aber noch nicht fest.

GTA : Vice City – Klage von Bloomberg

Nachdem in Amerika wegen des Anschlags zweier Jungen, welche sich angeblich von GTA 3 inspirieren ließen, eine wahre Hetzjagd auf den Publisher des Spiels, Take 2, in den Medien geführt wurde, hat es nun den Nachfolger GTA : Vice City erwischt.

So will, laut der Online Ausgabe der New York Post, New Yorks Bürgermeister und zugleich Besitzer des Medienriesen Bloomberg, Michael Bloomberg, Take 2 wegen auftretender Menschenrechtsverletzungen in dem Spiel GTA: Vice City verklagen, wenn diese nicht sofort entfernt werden.

So soll mit dem im Spiel vorkommenden Satz „Kill the Haitians“, auf Deutsch: „Tötet die Haitianer!, gegen geltende Menschenrechtsbestimmungen verstoßen werden. Auch Organisationen wie Haitian Centers Council und Haitian Americans for Human Rights werfen Take 2 vor, GTA: Vice City würde mit diesem Satz rassistische Elemente enthalten.

Black Isle Studios – Vor dem Aus!

Es zeichnete sich immer deutlicher ab, dass die Black Isle Studios (ein Tochterunternehmen von Interplay) Probleme bekamen. Zuerst die Absage des Rollenspiels Baldurs Gate 3 und dann heute die Bekanntgabe, dass die Produktion von Fallout 3 (wir berichteten)eingestellt wurde.

Das auf RPG bzw. AD&D spezialisierte Team, welches qualitativ hochwertige Spiele wie Baldurs Gate, Fallout oder Icewind Dale erschuf, wird es in Zukunft nicht mehr geben, da sich Interplay u.a. auf den Konsolenmarkt konzentrieren will.

Jedoch fehlt noch die offizielle Bestätigung von Interplay aber durch einen Forumpost wurde bereits Klarheit darüber geschaffen.

Zitat (übersetzt und übernommen von GBase.ch): Heute war sowohl für mich, als auch für mein Team der letzte Tag bei den (ehemaligen) BIS (Black Isle Studios). Ich möchte den besten Fans unserer Industrie schnell auf diesem Wege danken und mich auch für all die grossartigen Meinungen und Unterstützungen von eurer Seite bedanken. Ich weiss noch nicht, wo ich letztlich unterkommen werde, aber ihr wisst, dass wir alle begeisterte Spieler sind und PC Spiele erschaffen, die nicht nur wir gerne spielen, sondern auch unsere Fans. Aber das hier ist kein „Auf Wiedersehen“, Ich werde nach wie vor in verschiedenen Foren mein Unwesen treiben (auch in diesem, aber ohne das BIS-Logo) und ich werde auch weiterhin mit euch Ideen und Erfahrungen austauschen.

Passt auf euch auf und habt eine schöne Weihnachtszeit!

Damien Foletto.

Ein schwarzer Tag für RPG-Fans, dies bedeutet wohl das vorläufige Ende einiger RPG-Sagen.

Fallout – Entwicklung von Teil 3 gestoppt

Der Fallout Publisher Interplay hat sein Entwicklerteam Black Isle Studios, aus finanziellen Gründen, aufgelöst. Dabei trifft es 14 Angestellte und das zur Hälfte fertiggestellte Rollenspiel Fallout 3. Der Grund dafür ist, dass sich Interplay in Zukunft mehr auf dem Konsolenmarkt verbreiten will.

Schade eigentlich, den erst im November beteuerten die Programmierer von Fallout 3, dass nach der Entlassung des Projektleiters die Entwicklung weitergehen würde.

Breed – Sind wir alle Beta-Tester? [UPD: Doch al

Normalerweise freut sich ja jeder Gamer wenn er als Beta-Tester bei einem Spiel angenommen wird. Normalerweise! Wie heute bekannt wurde, scheint es, als ob uns CDV als solche mißbraucht.

Ein freier Mitarbeiter, der anonym bleiben möchte, gab vor kurzen folgendes Statement ab: „Die releaste Demo wurde komplett von CDV gescriptet und benutzte nur Brat Grafiken und Techniken der Vollversion…. die Demo wurde gemacht um zu testen wie Levels gemacht werden können und wie flexibel die Engine ist; sie spiegelt nicht den momentanen Status von Breed wieder das im Februar released wird. Die Levels in Breed wurden um einiges länger getestet als die Demo, die sofort Released wurde….“

Lassen wir das einfach mal so stehen, denn bewiesen ist noch nichts. Eine offizielle Stellungnahme bleibt bisher ebenfalls noch aus.

Das Spiel (nach unserer Previewversion gaben wir lediglich den Ersteindruck „Befriedigend“) watet mittlerweile mehr duch Spott als Lob. Erst musste Breed mehrmals nach hinten verschoben werden, sodass wir es erst im Februar zu sehen bekommen, und nun auch noch das. Wir können gespannt sein, ob noch mehr solcher Pannen vorkommen oder ob dies ein weiterer „Einzelfall“ war.

Update: So wie es aussieht sind wir auf eine Fake-Meldung hereingefallen (Ihr könnt mir glauben, dafür schmore ich in der Hölle). Denn die Aussagen eines Bratdesign Mitarbeiters waren schlichtweg Falsch und wir entschuldigen uns hiermit bei CDV.

Planetside – Massenschlachten für 30 Tage

Planetside, der erste Massive Multiplayer Online Shooter überhaupt, kam kurz nach Release ja mächtig ins Gespräch. Unausgereifte Technik und viel zu langsame Verbindungen erschwerten das Spielen extrem. Nach und nach wurden per Patches und anderen Fixes diese Probleme zumindest teilweise ausgeräumt. Um das auch zu beweisen wurde nun eine kostenlose Anspielvariante zum Download bereitgestellt.

Allerdings müsst ihr einige Vorraussetzungen erfüllen, ehe ihr euch in die Massenschlachten wagen dürft. Auf jeden Fall benötigt ihr Windows XP, da die ganze Aktion von Microsoft präsentiert wird und ihr braucht noch eine Kreditkarte (aber nicht die von Mutti klauen ;).

Ebenfalls wünschenswert ist eine schnelle Internetanbindung. Nicht nur für’s Zocken selbst, das File hat schon einige MB auf dem Buckel und ist nicht eben in fünf Minuten heruntergeladen. Falls ihr trozdem das Wagnis eingehen wollt, kommt ihr per GameSpot.com an die Möglichkeit heran.

Civilization 4 – Endlich Bestätigt!

Was gestern noch wilde Spekulation war, wird heute Wirklichkeit: In einem Interview mit den Kollegen von GameDaily.com bestätigte Jeff Briggs von Firaxis offiziell, dass an einer Fortsetzung des Klassikers (steng genommen ist Civilisation 2 Gold der Klassiker) gearbeitet würde. Seinen Worten nach arbeitet Firaxis derzit sogar noch an einem weiteren Spiel, einer Neuauflage des Old-Schoolers Pirates.

Einzelheiten wie zB Grafikengine usw. sind bisher nicht bekannt. Sollte es etwas neues geben, informieren wir euch natürlich umgehend. Interressant wäre vor allem die Tatsache ob Sid Meier, der Gottvater des Soul … sorry von Civilisation bzw Alpha Centauri (dem eigentlichen, inoffiziellen Nachfolger von Civ 2), an der Einwicklung mitwirkt. Allein mit dem Fehlen von Sid bei Call to Power, dem 3. Teil der Reihe, hat man das Spielprinzip zerstört und somit den kompletten Titel versiebt.

Kombat – Vielversprechendes RTS in der Mache

Mit Kombat hat der polnische Entwickler Game Factory ein vielversprechendes Strategiespiel in der Mache. Das komplett in 3D gehaltene Spiel wird zu der Zeit des 2. Weltskriegs spielen.

Zwar ist die Thematik nicht besonders innovativ – Spiele wie World War 2 verwursteten dieses Szenario schon vor mehr als einem Jahr, doch das Spielprinzip verspricht einige Neuerungen. So sollen neben den normalen strategischen Komponenten auch Rollenspielanteile in Kombat eine wichtige Rolle spielen.

Wer mehr über das Spiel erfahren will, sollte der englischen Homepage mal einen Besuch abstatten. Dort könnt ihr euch auch die ersten Screenshots und Artworks ansehen, welche Lust auf Mehr machen. Leider steht noch nicht fest, ob und wann Kombat in Deutschland erscheinen wird.

Armed and Dangerous – Dt. Releasetermin steht fest

Nachdem letzte Woche erste Details über einer Demoversion von Armed and Dangerous bekannt wurde, gab heute der Publisher Activision den offiziellen dt. Release bekannt.

So soll Armed and Dangerous in Deutschland irgendwann im Februar 2004 erscheinen. In der Zwischenzeit solltet ihr euch aber schon einmal anhand einer Demo erste Eindrück von Armed and Dangerous machen.

Armed and Dangerous ist sehr an das Spielprinzip von Giants angelehnt und dürfte wieder durch einen coolen Humor, ausgezeichnete Grafiken und lustige Gegner überzeugen.

Hitman 3 – Releasetermin steht fest

Nachdem vorige Woche von offizieller Seite aus erklärt wurde, der Nachfolger zu Hitman 2 würde nächstes Frühjahr erscheinen, haben einige Spieleshop schon einen genauen Termin angegeben.

Dieser beläuft sich auf den 4. April 2003 für Hitman Contracts. Von offizieller Seite steht jedoch eine Bestätigung dieses Termins noch aus, so dass man dieses Datum noch nicht als endgültig ansehen sollte.

Hitman Contracts wird sowohl für den PC als auch für die Konsolen PS2, Xbox und Gamecube erscheinen. Ob eine für den deutschen Markt lokalisierte Fassung erscheinen wird, ist derzeit noch offen.

Civilization 4 – Befindet es sich in der Entwicklung?

Wenn man der Gerüchteküche, die durch einen Forumspost auf apolyton.net entfacht wurde, Glauben schenken darf, so befindet sich einer Nachfolger zum erfolgreichen Rundenstrategiespiel Civilization 3 in der Entwicklung.

Als Grundlage für dieses Gerücht dient ein Interview mit dem Chefentwickler von Civilization 3 Jeff Briggs (Firaxis). In diesem Interview soll er verraten haben, das sich ein Nachfolger Civilization 3 in der Entwicklung befinde. Ob wieder Sid Meier mit von der Partie sein wird ist noch genauso offen, wie ein offizielle Statement seitens Firaxis.

Leider müsst ihr euch im Forum von apolyton.net regestrieren um den Post lesen zu können.

Max Payne 2 – Neue Zusatzlevel und Soundtrack

Auf der offiziellen Max Payne 2 RockstarGames Homepage wurden kürzlich neue Downloads zum Action-Titel hinzugefügt.

Wie schon im Titel steht könnt ihr euch ab jetzt zwei neue Zusatzlevel herunterladen und dazu noch den Titel-Song vom Sequel des sehr erfolgreichen ersten Teils. Mit sehr humanen 12MB fü die Zusatzlevel und nur 3MB für das MP3-File kann wohl jeder Spieler mit einem Internetanschluss zuschlagen.