Restricted Area – Kein Geld, kein Deal

Schade schade, da schicket sich ein noch recht junges deutsches Entwicklerteam an, mit ihrem Spiel Restricted Area, Diablo 2 Konkurenz zu machen und nun ist der Publisher weg. Die Rede ist von Master Creating aus Hamburg.

Eigentlich bestand ein Publishingvertrag mit 4AM, der jedoch kurzfristig aufgelöst wurde. Grund hierfür war wohl, dass vereinbarte Zahlungen von Seiten 4AM nicht eingetroffen sind.

Hoffen wir also, dass sich irgendein Publisher das Spiel genauer zur Brust nimmt und wir mit einem baldigen Release des Action-RPG´s rechnen können.

Black & White 2 – Göttlicher Beta-Segen

Für Fans hört sich die folgende News vielleicht interessant an, auch wenn sie hören, dass auf sie, falls sie Betatester von Black & White 2 werden wollen, mehrere Hundert Euro an Selbsterhaltungskosten auf sie zukommen.

Denn die Lionhead Studios suchen wieder neue Betatester, die sämtliche Bugs aus dem Spiel filtern wollen. Der einzige Hacken an der Sache ist, dass ihr euch ins ferne England begeben müsst. Eine Wohnung oder ähnliches werden euch aber nicht gezahlt, genausowenig wie der Flug. Wer also mal eben ein paar Hundert Euro überhat nur um einige Zeit Black & White 2 zu spielen, sollte sich halt bewerben.

Runaway 2 – Verblüfft eure Freunde mit eurem Gesicht

Eine einmalige Möglichkeit bieten euch heute die Pendulo Studios. So habt ihr die Möglichkeit, eine virtuelle Figur in Runaway 2 zu werden. Wenn das mal nichts ist.

Bis zum ersten März habt ihr Zeit, dann läuft die Frist ab. Was ihr tun müsst um zu gewinnen? Ganz einfach, schickt einfach eine Mail an die Pendulo Studios mit drei Gründen, warum Runaway genial war und drei Gründen, wo Runaway Fehler gemacht hat.

Alle die schon immer mal Teil eines Spiels sein wollten, folgen ganz schnell dem unten stehenden Link. Dort bekommt ihr weitere Infos und die Kontaktadresse.

Far Cry – Hammerharte Artworks

Normalerweise schreiben wir nicht viele Newsmeldungen zu einzelnen Bildern von Spielen und wenn dann eigentlich nur in einem Webview. Doch wie heißt es so schön: „Ausnahmen bestätigen die Regel“ und so ist es heute.

Crytek hat nämlich neue Artworks veröffentlicht, die recht gut aussehen. Insgesamt sind es sechs Stück, eines feiner als das andere. Ein oder mehrere Blicke sind sie alle mal wert und Fans müssen sich die Dinger einfach anschauen.

Übrigens hat gestern der offizielle Betatest zu Far Cry begonnen. Hoffen wir, dass die insgesamt 5000 Spieler in der Lage sind die letzten Bugs schnell zu finden, sodass wir mit einem pünktlichen Release am 25. März rechnen können.

Microsoft – Doch wieder Win98/ME Support

Mitte des letzten Jahres hatten die Jungs aus Redmond schon den Support für Windows 98 gestrichen, im Dezember 2003 sollte nun auch Windows ME in die ewigen Jagdgründe eingehen und den Weg für die NT-Schiene ab Version 5.x (Windows 2000 und XP) ebnen.

Allgemeine Kritik bewegte Microsoft nun doch, den Support bis Juni 2006 zu verlängern – also ca. 3 Jahre länger als ursprünglich geplant (immerhin noch 2 1/2 Jahre Gnadenfrist für Windows ME).

Ich betrachte diesen Schritt eher skeptisch: 2006 hat das ursprüngliche Kernel dieser Betriebssystem-Schiene schon mehr als 10 Jahre auf dem Buckel (wir erinnern uns, Windows 98/ME basieren letztendlich der völlig veralteten Windows 95 Technologie).

Massive Assault – Mit der eigenen Karte in den Kampf

Einen besonderen Leckerbissen haben heute die Massive Assault Entwickler von Wargaming den Fans geliefert. Sie gaben den Szenario Editor zum Download frei.

Damit lassen sich so einige Dinge anstellen. Wie der Name schon sagt, kann man ganze Szenarien erstellen, aber auch nur einfache Karten, welche ihr gegen andere Karten „antreten“ lassen könnt. Die besten wird Wargaming in zukünftigen Patches integrieren.

Eine nette Idee wie ich finde. Außerdem ist der Editor nur winzige, nicht der Rede werte 181 Kilobyte groß.

Uru: Ages Beyond Myst – Chat mit dem Musiker

Ihr habt öftermal Uru: Ages Beyond Myst einfach nur wegen dem Sound gestartet? Stundenlang den Musikklängen gelauscht? Da seit ihr nicht die einzigen, denn hunderten anderen Spielern ging es ähnlich. Viel Lob heimste UbiSoft dafür ein und freut sich so darüber, dass sie gleich ein Chatspecial angekündigt haben.

Dieses soll schon morgen stattfinden. Erscheinen wird unter anderem Tim Larkin, der Sound-Artist Chef.

Termin: Dienstag, den 13. Januar 2004
Zeit: ab 20:00 Uhr
URL: http://chat.ubisoft.fr/
Channel: Uru

Falls ihr also schon immermal wissen woltet, was man so als Sound Artist bei UbiSoft zu tun hat, haltet euch den morgigen Abend frei.

Crazy Taxi 3 – Das verrückte Taxi kehrt zurück

Es ist schon ein bisschen her, seit Crazy Taxi 1-2 auf der Dreamcast für Furore sorgten. Danach wurde es lange Zeit still drum, bis dann der erste Teil für den PC zum Verkauf freigegeben wurde. Nach und nach folgten die anderen.

Nun ist eine Demo zum dritten Teil erschienen, die mit knapp 101 Megabyte durchaus noch im Bereich des Downloadbaren liegt. Crazy Taxi 3 erscheint bei uns übrigens am 31. Jänner.

Die Demo beinhaltet neben einer kompletten Stadt auch vier Fahrern und Fahrzeugen und jede Menge coole Mucke.

Zak McKracken 2 – Demo zum inoffiziellen Sequel

Adventures, ein Genre auf dem absteigenden Ast? Nein, sicher nicht, immer noch gibt es zu viele Fans. Nehmen wir zum Beispiel unseren Chefredakteur Besux; wegen ihm können wir uns ständig anhören, dass Adventures noch nicht tot sind und tatsächlich, mit Baphomets Fluch 3, Runaway und Tony Tough kamen in den letzten Monaten durchaus ordentliche Adventures auf den Markt.

Ein kleines Entwicklerteam hat sich vor einiger Zeit daran gesetzt, ein inoffizielles Sequel zu Zak McKracken zu entwickeln. Zu Weihnachten gab es die erste Demo, die allerdings auf Grund von zahlreichen Bugs zurückgezogen wurde. Diese wurden nun ausgemerzt und so präsentieren wir euch heute eine neue Version der Demo.

Die Demo ist knappe 22 Megabyte groß und kann direkt bei den Entwicklern heruntergeladen werden. Für Fans des Genres und den alten Adventure-Königen von Lucas Arts ein Pflichtdownload.

Übrigens haben die Entwickler von Zak 2 auch noch Baphomets Fluch 2.5 in Entwicklung. Aber auch von Profiteams ist in nächster Zeit einiges auf diesem Sektor zu erwarten. Man denke nur an Sam&Max 2.

Sorry Babe, ich geh sandspielen…

Es war im Jahre 1990 als ein Designer namens Jordan Mechner sein Spiel Prince of Persia veröffentlichte. Damit war es um mich geschehen und ich fünf Jahre alter Wicht verfiel zum ersten Mal der Faszination eines Computerspiels. Das ist jetzt 14 Jahre her und dazwischen gab es noch zwei weitere Abenteuer in Persien zu bestehen. Jetzt habe ich mich voll Freude auch in die aktuelle vierte Geschichte aus 1001 Nacht gestürzt…

Ich blöder Dummkopf! Was habe ich nur getan? In meinem jugendlichen Leichtsinn hat mich der Verräter meines Vaters dazu getrieben den Sand der Zeit zu entfesseln, und damit habe ich viele Menschen in wandelnde Tote verwandelt. Natürlich darf ich die Suppe jetzt wieder ausbaden, zum Glück hilft mir aber diese hübsche Sultanstochter dabei…

So in der Art müssen die Gedanken des Helden aus Prince of Persia: The Sands of Time anhören, denn er hat ordentlichen Mist gebaut. Nun macht er sich daran, den Salat wieder zu bereinigen – mit Hilfe seines Dolchs und Säbels. Erstgenannter hat eine ganz herausragende Eigenschaft – damit kann man nämlich die Zeit kontrollieren.

Diese Besonderheit muss man sich auch unbedingt zunutze machen, denn die Rätsel in Prince of Persia sind fast immer durch waghalsige Sprungkombinationen zu absolvieren. Wer es dabei einmal zu weit treibt kann die Zeit einfach ein paar Sekunden zurückdrehen. Wie oft das geht, hängt davon ab, wie viel Sand ihr eingesammelt habt. Das geht entweder über das Töten von Gegnern oder Aufnehmen von Sandquellen. Wer sich trotzdem einmal verletzt kann seine Lebensenergie an den zahlreichen Brunnen und Thermal-Bädern wieder auffüllen in dem er einen Schluck Wasser trinkt. Andere Puzzles gibt es übrigens auch: Schalter- und Logikrätsel sind zwar deutlich in der Unterzahl, dafür werden sie aber an sinnvollen Punkten eingesetzt.

Sprungeinlagen über ausfahrbare Stacheln sind also wie schon im ersten Teil immer noch das große Kapital des Spiels. Im Gegensatz zu Prince of Persia 3D von 1999 sind sie aber absolut fair ausgefallen und wissen auch durch originelle Ideen zu gefallen. So muss man Beispielsweise im Matrix-Stil an Wänden entlanglaufen, oder Splinter Cell-Hauptfigur Sam Fisher durch coole Von-Wand-zu-Wand-spring-Aktionen vom Neid zerfressen lassen. Der Prinz aus Persien hat haufenweise Fähigkeiten, die man als Spieler sinnvoll einsetzen muss. Dabei liegt die Lösung zumeist auf der Hand, manchmal hat man sich die Umgebung aber genauer anzusehen um auf die Lösung zu kommen.

Als kleine Hilfe gibt es an jedem Speicherpunkt (die sind übrigens fair gesetzt) eine kleine Vision, in der ihr die kommenden Aufgaben in wenigen Sekunden als Zusammenschnitt vorgespielt bekommt.

Aber das Spiel hat noch so manch anderes Highlight zu bieten. So verschlägt es uns in den wunderschön designten und optisch extrem ansprechenden Levels immer wieder in Kämpfe mit Zombie-artigen Kreaturen und irgendwelchem Ungetier. Die Kämpfe sind vor allem in späteren Levels nur durch gekonnte Moves zu schaffen, vor allem die Bossgegner fordern euer Können voll und ganz heraus. Sowohl bei den Rätsel-Einlagen als auch in den Fights funktioniert die Steuerung vollkommen problemlos. Man merkt, dass die Entwickler von Ubi Soft das Spiel ausgiebig getestet haben. Nur an seltenen Punkten wird der Prinz von der Wand wie magisch angezogen, und läuft vollkommen unerwartet in den Tod – das kommt allerdings höchsten zwei bis drei Mal während den knapp 15 Stunden Spielzeit.

Um noch einmal kurz auf die Grafik zurück zu kommen: Man sieht dem Spiel ausnahmsweise einmal nicht an, dass es auf mehreren Plattformen erscheint. Die PC-Version ist perfekt optimiert, die Texturen lassen keinerlei Wünsche offen und das Programm schafft es eigentlich in jeder Sekunde den Spieler ins Staunen zu versetzen – egal ob in dampfenden Thermalbädern oder beim Blick von einem Balkom über eine ganze Schlossanlage. An der Faszination mitbeteiligt ist sicher auch der grandiose Soundtrack und die auch in den Cutscenes gelungene deutsche Synchronisation. Besonders witzig ist es, wenn ihr in den Tod stürzt, und der Erzähler der Geschichte plötzlich sagt: "Nein, nein, nein! So ist es natürlich nicht passiert." – Der Humor kommt also auch nicht zu kurz…

So stelle ich mir ein Computerspiel vor! Im Jahr 1990 hat die Serie mich zum PC-Nerd gemacht, heute schafft der Prinz es wieder mich nächtelang vor den Monitor zu fesseln. Derzeit setzt alle Spiele-Welt auf immer mehr Realismus – Ubi Soft verzichtet zum Glück darauf. Es macht unheimlichen Spaß über Fallen gespickte Innenhöfe zu balancieren oder an Wänden entlang zu laufen während Kreissägen-artige Maschinen mich in Stücke schneiden wollen. Auch die Gemetzel sind einfach nur cool, und zusätzlich noch eine Augenweide – außerdem kommen sie nicht zu oft vor. Man spürt förmlich, dass das Spielerlebnis den Entwicklern wichtiger war als ein realistisches Leveldesign. Wer auch nur das geringste Interesse an einem Action-Adventure mit Hirn hat, der darf sich Prince of Persia: The Sands of Time einfach nicht entgehen lassen. Das ist der nächste evolutionäre Schritt im Jump & Run-Genre!

SW: Republic Commando – Lang ist es her: Erste Infos!

Bei den Kollegen von Computer and Video Games.com findet sich ein recht interessanter Artikel rund um Star Wars: Republic Commando, der endlich erste Infos enthält.

Auf der E3 im letzten Jahr hörte man das letzte mal etwas von dem Spiel. Dann war es lange Zeit sehr still um den Titel. Doch die ersten Infos verraten schon einiges. So wird der Titel in der Zeit zwischen Episode II und Episode III liegen. Außerdem weiß man nun, dass das Spiel ein realistischer Shooter sein wird. Der dritte Punkt ist, dass das Spiel auf der Unreal-Engine basieren wird. Erste Impressionen gibts übrigens auch in Form von zwei Screenshots, die ihr unter dem Link findet.

Mal schauen was LucasArts aus dem Titel macht. Die zwei Shots sehen auf jeden Fall schon sehr gut aus. Bis wir es aber genauer erfahren, müssen wir uns noch bis 2004 gedulden, dann soll das Spiel endlich erscheinen.

Sims 2 – Hey, ist das ein UFO?

Heute wurde ein weiterer Trailer zu Maxis und EAs potentiellen Hit-Kandidaten Die Sims 2 veröffentlicht, der einige interessante Features zeigt.

Natürlich gibt es in dem Trailer noch einmal die volle Pracht der Grafik zu geniessen. Wem das nicht reicht, den wird interessieren, dass die Sims durchaus mal von Außerirdischen Besuch bekommen können. Was solch ein Besuch verursacht zeigt der Trailer.

Für Fans ist das knapp 19 MB große File ein Pflichtdownload. Aber auch andere Gamer sollten sich das Video einfach mal zu Gemüte führen. Es lohnt sich. Zu finden ist das Movie übrigens bei den Kollegen von Worthplaying.com.

Runaway – Enorme Verkaufszahlen

Bei der Spiele-Agentur Crimson Cow knallen die Sektkorken. Das erste Spiel unter den Fittichen des 2002 gegründeten Unternehmens, Runaway, hat sich in Europa bereits 400 000 Mal verkauft. In England ist das Game aber zum Beispiel noch gar nicht erschienen. Für einen Vertreter der angeblich toten 2D-Point & Click-Adventures ist das recht imposant, wie wir meinen. Fairerweise sei aber auch gesagt, dass Runaway hierzulande von Anfang an zum kulanten Preis von 35€ verkauft wurde.

Wir gratulieren natrülich recht herzlich und teilen die Zuversicht des Herstellers, dass Adventures keineswegs zum alten Eisen gehören. Ihr wollt Beweise? Das nächste spanische Abenteuer, The Westerner, das in Deutschland und Österreich im März erscheint, hat bereits tolle Vorverkaufszahlen eingefahren, die jene von Runaway sogar noch übertreffen…

Crimson Cow will den nach Hits dürstenden Adventuremarkt im Jahr 2004 mit etwa 20 Titel füttern, darunter wohl auch Runaway 2…