Rollercoaster Tycoon 3 – Es darf gekreischt werden

Die Meldung, dass Rollercoaster Tycoon 3 offiziell angekündigt wurde und wahrscheinlich noch dieses Jahr erscheint ist eigentlich noch recht frisch. Um den Fortschritt der Arbeiten aber beweisen zu können, müssen natürlich Screenshots her. Die gib’ts nun endlich.

Die Screenshots machen durchaus Lust auf mehr. Den einen oder anderen könnte allerdings die etwas kindlich wirkende Grafik erscrecken. Offen bleibt immoment auch noch, ob sich Rollercoaster Tycoon 3 genauso gut spiel wie seine Vorgänger, was im Wesentlichen das allerbeste an den Titeln war.

Zu sehen sind auf den fünf Screenshots unzählige Attraktionen. Auch ein bischen Wasser, welches übrigens extrem gut aussieht, gibt’s zu begutachten. Zusätzlich gibt es einen kleinen Vorgeschmack auf die „Innenansicht“ in einer Achterbahn.

The Westerner – GOLD!

Nicht nur Splinter Cell 2-Fans dürfen über eine Goldmeldung jubeln, auch die derzeit schwer geprügte Adventure-Community darf jubeln. Denn während ein 3D Point & Click-Adventure gecanceled wurde, hat dtp die Fertigstellunbg eines anderen, The Westerner verkündet. Die um 300 Verbesserungen im Vergleich mit der spanischen Fassung reichere deutsche Version, sollte also Mitte März in die Händlerregale kommen.

Held von The Westerner ist Fenimore Fillmore, der schon in 3 Skulls of the Toltecs als Hauptprotagonist diente. Der Quasi-Vorgänger wird übrigens als kleine Zugabe in der Verpackung von The Westerner beiliegen.

Splinter Cell 2 – Gold, uncut und mehr!

Gerade eben nahmen wir an einem Chat mit der Produzentin von Splinter Cell 2, Domitille Doat, teil. Dabei erfuhren wir aus erster Hand, dass das Spiel vor gut zwei Stunden den Goldstatus erreicht hat. Die Entwickler (insgesamt arbeiteten 80 Menschen daran) haben aber vor dem Abflug in den Urlaub noch einige Infos springen lassen.

Bei Pandora Tomorrow fungiert ein Konflikt zwischen Ost-Timor und Indonesien als Szenario. Wie es sich für eine Tom Clancy-Versoftung gehört, spielen auch Terroristen und biologische Waffen eine Rolle. Aufgeteilt wird die Story auf acht Missionen die sich über 20 Levels erstrecken. Alle Lokalitäten wurden von den Entwicklern besucht (Indonesien aber schon vor der Entwicklung des Spiels). Auch der Mehrspielerpart wird mit acht Missionen ausgeliefert, downloadbare Maps werden aber zu einem späteren Zeitpunkt angeboten. Am 26. März werden die PC und Xbox-Versionen übrigens ausgeliefert, mit etwas Glück gibt es vorher noch eine spielbare Demo.

Was sich gegenüber dem Vorgänger ändert ist nicht nur eine etwas veränderte Steuerung (zwei Knöpfe sollen für jede Bewegung ausreichen), sondern auch, dass alle Moves von Sam Fisher sinnvoll sind. In Splinter Cell waren einige Bewegungen nicht unbedingt brauchbar. Notwendig waren diese Änderungen unter anderem durch den neuen Onlinepart.

Verbessert hat sich auch die KI, die nun auch auf die Umgebung reagiert. Es gibt Zivilisten, die von Terroristen als Geisel genommen werden können. Nur ein gezielter Kopfschuss kann dann nocht Rettung bringen. Trotz dieser relativ kontroversen Szenen wird Splinter Cell 2 auch in der deutschen Fassung vollkommen ungeschnitten erscheinen. Wer geschickt spielt braucht übrigens bis zum allerletzten Level niemanden zu töten, dort wird es dann allerdings etwas heikel – mehr als diese Andeutung hat Produzentin Domitille Doat leider nicht dazu gesagt.

Lasst mich meckern, verdammt!

Ach, in was für einer Stuhl-behafteten (Volksmund: "beschissenen") Welt leben wir eigentlich? Nein, nein, ich spreche ausnahmsweise nicht von sozialen Ungerechtigkeiten, kapitalistischen Schattenseiten, Kriegen um Öl, Terror gegen Unschuldige, dem Rechtsruck in Europa oder den Hungersnöten in der Dritten Welt. Ich frage mich nur, was ich denn dieser Spielewelt getan habe, damit sie begonnen hat, mich so sehr zu hassen?

Gott muss eine Frau sein – eine Frau die nicht will, dass ich meine Freizeit vor dem Rechner verbringe. Gerade falle ich wieder aus meinem Zuversichts-Hoch, das sich nach der Spitzengame-Flut Ende 2003 aufgebaut hat. Die Spielebranche beginnt wieder langweilig für einen "alteingesessenen" Zocker zu werden und ihr Streben nach Mainstream-Tauglichkeit unbeirrt (oder blind?) fortzusetzen.

Was hab ich mich auf Deus Ex 2 gefreut? Schade, dass es gegenüber dem Vorgänger an Komplexität verloren hat. Wie groß war die Begierde, im nächsten halben Jahr Sam & Max 2 zu spielen? Blöd, dass LucasArts dem Spiel keine Erfolgschancen auf dem Markt anrechnet. Kann mir einer sagen wie lange ich ein Larry 8 sehen wollte? Das Doofe ist nur, dass ich mir darunter keine Ansammulng von Action-Minigames in pinker Grafik vorgestellt habe. Wie viele Perlen sind in den letzten Jahren dem Rotstift eines Publishers, dem Konkurs eines Entwicklers, den Korrekturen der Designer oder sonstigen Gründen zum Opfer gefallen? Spontan fallen mir da so manche ein: Y-Project, Outcast 2, Mythica, Sam & Max 2, Fallout 3, es wird wohl auch nie ein Jagged Alliance 3 oder System Shock 3 geben.

Zudem wurden viele Serien oder Games einfach verhunzt. Halo – wo blieb der revolutionäre 3rd-Person Team-Shooter aus den ersten Videos?, Freelancer – wo war die Simulation? Baphomets Fluch 3 – hab ich was verpasst, oder gab es einfach keine sinnvollen Neuerungen durch das tastaturgesteuerte 3D? Deus Ex 2 – warum kürzt man die Aspekte eines Spiels, die den Vorgänger so herausragen ließen? Obwohl alle meine Beispiele trotzdem relativ gute Spiele geworden sind, hatten sie mit ihrem ursprünglichen Konzept sie nicht mehr viel zu tun.

Es mag sein, dass ich zu einer Minderheit von Leuten gehöre, die gerne Innovationen und Abwechlsung im Spieler-Alltag haben. Ich bin auch sicher nicht zur Mehrheit zu zählen, wenn ich gerne Rundenstrategie, Adventures, Rollenspiele und Aufbauspiele zocke. Aber so klein, dass man fast komplett auf diese Gruppe Zocker vergessen kann, ist sie doch auch wieder nicht.

Darum verlange ich jetzt einige Dinge: Ich verlange wieder mehr Mut zum Risiko, weniger Finanz-Quartalsberichte! Mehr Kreativität und Vielfalt anstatt unwahre Marketing-Parolen! Wer gute Arbeit abliefert sollte im Regelfall auch seine Aktionäre befriedigen können. Und wenn das alles schon zu viel verlangt ist, dann können wir (und damit meine ich die, die meine Sichtweise verstehen) auf großartig klingende Ankündigungen wenigstens auch verzichten!

Diese Kolumne entstand aus Frust über die Einstellung von Sam & Max 2 – lasst mich einfach meckern… .

Webview – Artikel der Kollegen (4.3.)

In unregelmäßigen Abständen präsentieren wir euch bekanntlich einen kurzen Webv… Ach vergesst die lächerliche Einleitung doch einfach. Wenn ihr bei der Konkurrenz oder anderen Seiten vorbeisehen wollt, hier sind die interessantesten Links der letzten Tage:

Reviews


Breed @ Daddelnews:

Wie schon seit unserer Preview anhand einer Vorab-Version zu erwarten war, Breed ist nicht der erhoffte Kracher geworden, der es laut den ersten Ankündigungen hätte sein sollen. – 67%

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  • Deus Ex 2 @ gamona
    Es hat sich mittlerweile rumgesprochen, dass Deus Ex 2 nicht der erhoffte Kracher geworden ist. Die Kollegen sehen das aber anders und empfehlen Invisible War jedem außer Spiele-Einsteigern. Wer sich nicht auskennt, wartet einfach den Rebell-Test ab…

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  • Specials


    Kolumne: Kommentar zum März @ gamona
    Ein paar kritische Gedanken zur kommenden Spieleflut haben die Mannen von gamona niedergeschrieben.

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  • Kolumne: Kriegsgeil @ Daddelnews
    Robin Pötke stellt sich die kontroverse Frage: Darf Krieg Spaß machen? Lesenswert – schon allein weil Robin früher ein Rebell-Redakteur war. Übrigens: wer unsere Kolumnen durchackert wird auch den ein oder anderen dazu passenden Artikel finden (Realitätsverlust? / Der Krieg und seine Helden) .

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  • Petition: Sam & Max 2 @ PetitionOnline.com
    Auch wenn Mix’n’Mojo lieber alle Fans dazu aufstachelt den LucasArts Vorstandsmitglieder nette E-Mails zu schreiben, manche von ihnen gehen doch den mittlerweile konventionellen Weg und haben eine Online-Petition gestartet. Wer Sam & Max unterstützen will, erreicht sie über den folgenden Link.

  • Zur Petition
  • Black Mirror – Schluck das, LucasArts!

    Pressemeldung:

    Black Mirror wird nicht eingestellt – erste Wallpapers

    Hamburg, 04.03.2004. Im Gegensatz zu manch anderem Unternehmen glaubt dtp
    weiter an das Adventure-Genre und hat am Donnerstag bekannt gegeben, dass
    Black Mirror NICHT eingestellt wird. Zum Beweis liefert der Hamburger
    Publisher vier wunderschöne Wallpapers zum düsteren Adventure-Highlight,
    das im April an den Start geht. Die Wallpapers sind für
    Bildschirmauflösungen von 1024×768 optimiert. Die Wallpapers und vieles
    mehr kann man auf der offiziellen Webseite www.blackmirror-game.de
    runterladen.

    Black Mirror – Der dunkle Spiegel der Seele ist ein klassisches Point &
    Click-Adventure mit wunderschönen, düsteren Grafiken, einer stimmungsvollen
    Sprachausgabe, orchestraler Musik und unheimlichen Soundeffekten. Knackige
    Rätsel sorgen für rund 30 Stunden Spielspaß – wobei die unvergleichliche
    Atmosphäre eher Gänsehaut hervorrufen wird… Fans der Gothic
    Horror-Geschichten von E.A. Poe, Mary Shelley oder Algernon Blackwood, aber
    auch die Freunde von Mystery-Thrillern und Krimis kommen an diesem Spiel
    nicht vorbei.“

    Der König ist tot, es lebe dtp! ;-)

    Sam & Max 2 – Alles aus?

    Darf das etwa wahr sein? Ist Sam & Max 2 etwa gecancelt worden? Laut einer Mitteilung auf der offiziellen Lucas Arts Seite schon. Hier erstmal die vollständige Meldung:

    „After careful evaluation of current market place realities and underlying economic considerations, we’ve decided that this was not the appropriate time to launch a graphic adventure on the PC“

    Dies sagte Mike Nelson der verantwortliche Finanzmanager. Also besteht derzeit kein Markt für Adventures? Angesichts der Tatsache, dass sich Publisher dtp fast ausschließlich darauf festlegt macht diese Aussage doch wenig Sinn.

    Wenigstens soll das Personal nicht gekürzt werden. Dennoch ist dies ein trauriger Tag für jeden Gamer der „alten Schule“. Viele werden sich extrem auf den Titel gefreut haben. Warten wir ab, was weiterhin in dieser Sache geschieht.

    Scheinbar schwimmt Lucas Arts nun auch total auf der angesagten Actionwelle mit. Schreibt mal wer eine E-Mail an dtp ob die den Titel nicht weiterentwickeln können?

    SpellForce – Addon angekündigt

    Wie erwartet, wird es ein Addon zu Spellforce: The Order of Dawn geben. Dies behauptet jedenfalls JoWooD.

    Das Addon soll den Titel: Spellforce: The Breath of Winter tragen. Die Spielzeit soll ungefähr 40 Stunden betragen, was nicht weiter verwunderlich ist, da das Hauptspiel auch sehr lang ist!

    Ein besonderes Feature wird das „Freie Spiel“ sein. Dort kann man alleine mit seinem Avatar und bis zu zwei menschlichen Mitspielern Monster metzeln und Erfahrung sammeln. Außerdem soll es ein neues Volk mit passendem Monument geben.

    Wir halten euch auf dem Laufenden.

    Syberia 2 – Demo erschienen

    Microids hat die Demo zu Syberia 2 ins Netz gestellt. Sehr nett finde ich, dass es den Download auch in verschiedenen Sprachen gibt, was manch ungeübten Englisch-Künstler einen Haufen Blicke in das Wörterbuch erspart!

    Der Download gestaltet sich mit 83 MB relativ klein, im Vergleich zu anderen (Far Cry). In der Demo spielt man Kate Walker, welche durch einen verschneiten Wald schlendert, begleitet von einem Mischling aus Eisbär, Seehund und normalem Hund (fragt mich nicht). Leider hat man nicht wirklich eine Ahnung, was oder warum man diese Dinge tun muss. Für Adventure-Fans, trotzdem ein empfehlenswerter Download!

    Sacred – Endlich Serverausbauten

    Endlich! So lange auf Sacred gewartet, sogar den Freitag-Nachmittag-Verkehr in Kauf genommen. Heimgekommen, installiert und dann? Nichts! Naja, fast nichts, der Online-Part funktionierte halt nicht. Ok, einfach mal in den Foren nachgefragt mit erschreckendem Ergebnis: Die Server sind überrannt, bitte Geduld“ .

    Na gut! Ich war stinksauer, aber Probleme gibt es am Anfang immer. Da die Entwickler aber Ascaron und nicht Blizzard heißen, wurde innerhalb von fünf Tagen Abhilfe geschaffen und die Server zu Sacred ausgebaut. Lob an die fleißige Firma, die sich immer wieder mit Usern berät um das Game wirklich zum Diablo-Killer zu machen.

    Schauen wir was die Zukunft bringt. Natürlich erwartet euch ein Test auf unserer Site, falls ihr noch unentschieden seit. Innerhalb der nächsten Woche sollte ein Review auf Rebell zu finden sein.

    Doom 3 – nVidia oder Tod

    Kauf dir eine nVidia oder Doom 3 geht baden. Nein! Kleiner Scherz auf Kosten aller ATI-Besitzer. Jedoch, falls jemand die Wahl zwischen diesen zwei Anbietern hat, dann sollte er eher zu der nächsten Generation von nVidia-Produkten greifen, falls er wiederum Doom 3 mit Laufgarantie zocken will. Sehr verwirrend, aber nett.

    Kooperationen zwischen Entwicklern und Grafikkarten-Machern? Ob das gut gehen kann? Nun, wo nVidia mit Doom 3 auftrumpft, da hat sich ATI ganz einfach schon vor einiger Zeit Half Life 2 geschnappt. Bleibt uns nur zu hoffen, das die Kompatibilität erhalten bleibt. Es liegt ja eher nicht im Bereich des Möglichen, jedesmal eine andere Graka für ein Spiel einzustecken. In der Vergangenheit haben diese Kooperationen übrigens zumeist auch keine echten Auswirkungen gehabt.

    Painkiller – Comic für Gruseleffekte

    Penny Arcade. Hm, sagt nur Insidern was. Mir sagte es erst auch nichts, aber ein Klick auf deren Site hat mich überzeugt und zum Fan mutieren lassen. Penny Arcade ist eine Online-Comicserie.

    Da dachten sich die Jungs von Dreamcatcher: Painkiller wird so kultig (bin auch davon überzeugt :] ), da bringen wir gleich eine Comic-Reihe raus. Gesagt, getan und schon kommt ein Strip raus. Der erste Part ist schon online und der zweite wird bald folgen.

    Nicht mehr lange. Dann wird es endlich auch das Spiel dazu geben. Vielleicht ist es schon Ende März soweit. Dann wird uns die Pflockkanone in die Hand gedrückt und die Jagd auf die lebenden Toten ist eröffnet! Für alle die sich schon einen ersten Eindruck über das Spiel machen wollen, aber kein Breitband für den Demodownload haben, denen kann ich nur die Demo-Review zu Painkiller empfehlen.

    IL 2 Sturmovik – Geilste Pressemeldung der Welt

    Eigentlich berichten wir ja nicht gerne über Videos, und kurze Meldungen sind auch nicht unser Ding. Da Ubi Soft uns aber gerade eben die wohl geilste offizielle Pressemeldung der Spielegeschichte zugesandt hat, wollen wir euch diese nicht vorenthalten.

    Fettes IL2 Forgotten Battles Ace Expansion Pack Dogfight Video (20 MB) zwischen einer Ta-152 und P-51.

    Nur auf www.IL2sturmovik.de

    Tja, das wars auch schon. Wer daran interessiert ist, folgt dem angehängten Link zur Website der militärischen Flugsimulation.