Neverwinter Nights 2 – Ja? Nein? Was denn nun?

Letzte Woche kündigte die Gamestar auf ihrer Website an, dass das Rollenspiel Neverwinter Nights 2 auf der diesjährigen E3 angekündigt werden sollte. Massig Spieler der genialen Erstlings, schrien entzückt auf. Doch nun heißt es Kommando zurück, denn in einem offiziellen Forenthread wurde die Ankündigung auf der E3 dementiert.

Since we currently have no plans to make an NWN2, it would be highly unlikely that Trent would be talking about it at E3. This has been discussed on the HotU board as well, with the explanation being that the translation is incorrect. There has also been mention of GameStar being, perhaps, an unreliable source of accurate information.

Erfahrungsgemäß kann man aber sagen, dass sich die Aussagen nächste Woche schon wieder ganz anders anhören können. Bleibt abzuwarten ob wir demnächst offiziell NWN 2 ankündigen dürfen oder nicht. Zu hoffen ist es auf jeden Fall.

Black Mirror – Goldenes Adventure

Heute erreichte uns eine Pressemeldung von dtp, deren Worten nach, Black Mirror endlich Gold gegangen sei. Freude also bei unseren Adventure-Fans. Nach zahlreichen lustigen und comicmäßigen Adventures bringt dtp diesmal ein etwas erwachseneres Adventure mit ein bisschen Gruselstimmung auf den Markt.

Wahrscheinlich wird der angepeilte Releasetermin Anfang April nun also eingehalten werden können. Vielleicht zeigt dtp Lucas Arts ja nochmal auf, dass Adventures in letzter Zeit vielleicht etwas schwach waren, aber noch lange nicht Tod sind.

LAN-Party – Ennsomnia: 350 Mann in Oberösterreich

Am 25. Juni in diesem Jahr geht die Ennsomnia in die dritte Runde. Wie schon im Jahr davor werden wieder zahlreiche Gamer aus aller Welt in der Ennser Stadthalle erwartet.

Die wichtigsten Features im Überblick:


– WWCL-Turniere mit 1550 € Preisgeld
– Sachpreise wie z.B. eine Reise auf die Games Convention2004
– Netzwerk: Cisco 10/100/1000 MBit (Catalyst 4003)
– W-LAN 54 MBit
– mindestens 2 MBit Internet Leitung
– Online Platzreservierung
– ca. 20 Public Server mit aktuellen Spielen
– (Hardware)Shop auf der LAN mit günstigeren Preisen als im normalen Handel
– 24h vor Ort Catering + Vergünstigte McDonald´s Menüs
– Monitorverleih
– Kostenloser C64, Amiga 500 und Tischfussballtisch (Wuzler)
– Eigene PCs für Retro-LAN mit Duke3D, Blood, Turrican, Doom, TA, Tyrian, etc.
– Genügend kostenlose Parkmöglichkeiten vor und hinter der Halle

Alle die sich bis zum ersten Mai anmelden und einzahlen, haben übrigens nur 21 Euro zu berappen.

Far Cry – Interview mit Entwickler der X-Isle-Mod

Kaum ist der Ego Shooter der Coburger Entwickler Crytek auf dem Markt, werden auch schon die ersten Modifikationen angekündigt: Die X-Isle-Mod is dabei eine der vielversprechensten Far Cry-Mods. Die Kollegen von gamer-hunters.de führten nun ein ausführliches Interview mit dem Projektleiter Stephan a.k.a. cromix.

In dem Interview geht es unter anderem um die Handlung der Modifikation und das Szenario. Des Weiteren erklärt Projektleiter Stephan warum man gerade für Far Cry eine Mod entwickelt und nicht für das unter Moddern sehr beliebte Half-Life. Auch wird er darüber ausgefragt, ob er glaubt, dass Far Cry eine große Community bekommen wird und wann die Mod erscheinen wird und wie lange das Team schon daran arbeitet.

Wer jetzt detailierte Informationen haben will, der sollte sich das sehr lange, deutsche Interview bei unseren Kollgenen von game-hunters.de durchlesen.

Webview – Artikel der Kollegen (28.3.)

Es bedarf eines gewissen Mutes, sich angesichts unserer Überwachsungspolitik überhaupt mit dem Gedanken auseinanderzusetzen, auf eine andere Spieleseite als Rebell.at anzusurfen. Zwar haben die Kollegen uns wiedermal um ein paar l337e Userklicks gebeten, und wir erfüllen ihnen auch zähneknirschend diesen Wunsch, aber vergesst nicht: Big R is watching you!

Review: Battlefield Vietnam
„Das Schlachtfeld ist wieder eröffnet und mit keinem geringeren Spiel als der Fortsetzung des wohl besten Multiplayer Ego Shooters des Jahres 2002. In „Battlefield Vietnam“ geht es, wie der Name schon erahnen lässt, zu den Kriegsherden Vietnams. Was „Battlefield Vietnam“ von seinem Vorgänger unterscheidet und wie gut das Spiel letztendlich wirklich ist, erfahren Sie in unserem Test …“
Wertung: 85

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Review: Wakeboarding Unleashed
    „Ein in Deutschland gänzlich unbekannter Sport beschert nun Fans von Tony Hawk und Co. eine neue Herausforderung. Schnappt die Leine und fahrt mit uns eine Runde Wakeboarding Unleashed“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Rainbow Six 3: Athena Sword
    „Ubisoft versorgt gieriege Hobby-Spezialkommandos wieder mit neuen Missionen und Waffen. Und das zum Kampfpreis von 20 €. Wir sichern ab, ob sichs lohnt.“
    Wertung: –

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Counterstrike Condition Zero
    „Was lange währt,…. Ob dies auch für das lang angekündigte Single-Player Counterstrike gilt, lest ihr in unserem Review. Wir lassen die Federn fliegen.“
    Wertung: –

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Etherlords 2
    „Fans von Rundenstrategie und Kämpfen a la Magic – The Gathering sollten sich diesen Titel nicht entgehen lassen…“
    Wertung: 84

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Preview: Angels vs. Devils
    „Dass sich Gott und Teufel noch nie besonders gut leiden konnten, dürfte hinlänglich bekannt sein. Mittlerweile sind die beiden aber soweit, dass sie sich nicht mehr gegenseitig bekämpfen, sondern zahlreiche Engelchen und Teufelchen im Kleinkindformat in speziellen Arenen aufeinander loslassen! Dort tragen die Racker dann den Kampf zwischen Gut und Böse aus – prügelnd, tretend und schießend. In [b]Angels vs. Devils[/b] schlüpft der Spieler in die Haut eines dieser Kleinkinder und kämpft was das Zeug hält für seinen Big Boss. Dem Gewinner winkt eine stattliche Belohnung: Die Herrschaft über die Menschheit!“
    Wertung: Gut

  • Zum Artikel @ GameCheXX.de
  • Review: Legend of Zord
    „Was macht ein persischer Prinz in der Wüste? – Richtig! Er rettet sein Königreich, welches von bösen Kreaturen heimgesucht wurde, nun völlig zerstört ist und von einem fiesen Tyrannen regiert wird. Die holde Jungfrau in den Fängen dieses Tyrannen darf dabei nicht außer Acht gelassen werden. Doch wer diese Frage noch halbwegs leicht beantworten konnte, wird bei der nächsten Frage sicherlich stolpern: Warum sollte man Geld für ein Spiel namens [b]Legend of Zord[/b] ausgeben? Um diese Frage zu beantworten (wir versuchen es mal am Ende dieses Artikels) müssen wir zuerst das Spiel näher betrachten. Ob und wie gut Enjoy’s zweites „Meisterwerk“ letztendlich abgeschnitten hat, erfahrt ihr in dieser ebenso legendären [b]Legend of Zord[/b] Review.“
    Wertung: 4,8

  • Zum Artikel @ GameCheXX.de
  • Preview: Kill.Switch
    „In Kill.Switch schlüpft man in die Rolle des mysteriösen Elite-Einzelkämpfers Bishop, der durch eine Art neurales Interface in seinem Kopf gegen seinen Willen vom Hauptquartier aus quasi ferngesteuert in den gefährlichsten Regionen der Welt (naher Osten ect) brisante Aufträge ausführen muss. Wie und warum Bishop in diese missliche Lage gekommen ist, klärt sich erst im weiteren Spielverlauf anhand wiederkehrender Erinnerungen auf.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Battlefield Vietnam
    „Ich sehe Gras. Und davon eine ganze Menge. Und obwohl ich täglich nur zwei Joints von dem Zeug rauche, glitzert alles um mich herum grün. Zum Glück ist das nicht der australische Dschungel und die Gefahr, einem Kermit-Verschnitt und einem Haufen früher mal vereinzelt bekannter Großeltern zu begegnen, so gering wie regelmäßiges warmes Essen in unserem Daddeldungeon. In einem Taktik-Shooter wie „Battlefield Vietnam“ geht es mal ausnahmsweise nicht um den Zweiten Weltkrieg, sondern um den Überfall der vietnamesischen Halbinsel durch die Guerillas von John F. Kennedy. Da wir von Daddelnews uns verpflichtet fühlen, das Bildungsniveau wieder anzuheben, damit wir euch hinterher wieder versauen können, hier eine kleine Zusammenfassung der Geschehnisse:“
    Wertung: 91

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Hitman 3 – Nr. 47 im Probelauf

    Der nunmehr dritte Teil der sehr erfolgreichen Hitman-Serie befindet sich laut offiziellen Angaben seitens Publisher Eidos Interactive in der Betaphase.

    Sollten in der Betatestphase, welche die letzte Entwicklungsphase nach dem Gang ins Presswerk ist, keine großen Probleme im Balancing oder beim Gameplay auffallen, dürfte einer rechtzeitigen Auslieferung an den Handel zum Release am 30. April 2004 nichts mehr im Wege stehen.

    Hitman: Contracts soll das Auge des Spielers mit der neuesten Version der von IO Interactive entwickelten Glacier-Engine verwöhnen. Diese soll durch die sogenannte Post-Filter Technologie kinoreife Effekte durch Motion Blur und Depth of Field erzeugt bieten. Zudem soll der Spieler in Hitman: Contracts mehr Freiheit innerhalb der Missionen haben um diese auf unterschiedlichste Art und Weise zu lösen. Die Missionen sollen dabei in eine sehr spannende Handlung eingebunden sein, welche in einem schäbigen Stundenhotel im Rotlichtviertel von Paris beginnt. Dort soll sich Hitman schwer verwundet gegen eine Übermacht von Spezialkräften behaupten. So schwierig dieser Auftrag klingen mag, so einfach soll der Einstieg sein und der Spieler soll durch eine stätig steigende Lernkurve immer weiter motiviert werden. Ob Entwickler IO Interactive diese Versprechen einhalten kann, werden wir am 30. April 2004 selbst feststellen können.

    Viele kleine Sam Fishers infiltrieren ein Spital

    Unsicher schleicht der Söldner über den mit Dunkelheit überzogenen Boden der Schwesternstation. Da war doch ein Geräusch, er ist sich ganz sicher. Schnell knippst er die Taschenlampe ein und erhellt so eine Ecke nach der anderen. Er erblickt einen im schwarzen Tarnanzug gekleideten Spion, doch bevor er überhaupt auf den Gedanken kommt den Abzug zu betätigen, fährt ihm schon ein stechender Schmerz in die Glieder – das fiese Schwein hat ihm eine Ladung Elektroschocks verpasst und ist längst über alle Berge als der Söldner wieder zu sich kommt…

    Derart packende Momente erlebt man derzeit in der ersten Kostprobe des Multiplayer-Parts von Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Der 60 Megabyte große Happen, beinhaltet einen Level, der ein amerikanisches Krankenhaus darstellt. Hier darf man den nagelneuen Infiltrationsmodus ausprobieren, der einen Touch vom Assaultmodus aus Unreal Torunament mit dem unvergleichlichen Stealth-Gameplay von Splinter Cell verbindet.

    Vor dem eigentlichen Spiel müsst ihr euch einen Account in UbiSofts hauseigener Online-Plattform zulegen, was aber direkt über ein Ingame-Menü und denkbar einfach zu bewerkstelligen ist. Nun gibt es die Möglichkeit sich ein offenes Spiel mit einem freien Platz suchen zu lassen, oder selbst eines über die Lobby suchen zu lassen, die sich im Grunde wie alle anderen derartigen Plattformen präsentiert.

    Leider klappt das Betreten eines Spiels oftmals nicht. Es ist nicht bekannt wo das Problem genau begraben liegt, allerdings empfiehlt es sich den Patch (1.01) zu installieren, da dieser verhindert, dass man ohne Fehlermeldung auf dem Desktop landet. Wer die Nerven nach einiger Zeit verliert sollte einfach selbst ein Spiel starten.

    Wenn es dann aber mal klappt, können sich in der Demo bis zu vier Spieler austoben, die sich auf zwei Fraktionen (eben Söldner und Spione) verteilen. Die Argus-Söldner bewachen einige Gerätschaften in unterschiedlichen Räumen zweier Stockwerke. Um es für Spione nicht vollkommen unmöglich zu machen, diese Geräte innerhalb von 10 Minuten zu neutralisieren, sind die Wächter allerdings unterbesetzt. Ihnen stehen Gadgets zur Verfügung, um die angreifenden Agenten in den vielen dunklen Ecken des eher mittelmäßig aufregenden Levels aus der Ego-Perspektive aufzuspüren. Mittels Taschenlampe und einem elektromagnetischem bzw. Bewegungssichtfeld. Neben seinem Sturmgewehr kann er der Infiltrierung der Anlage durch vier Gerätschaften entgegenwirken: Minen, Laserfalle, Splittergranate und Taser (zwei weitere im fertigen Spiel). Sein größtes Problem sind trotz aller Ausrüstung natürlich die dunkeln Ecken, die vielen kleinen Schlpflöcher und auch die weiten Wege zwischen den Geräten.

    Es dauert zehn Sekunden (ist allerdings verstellbar) um ein Gerät unwirksam zu machen – drei davon müssen die Agenten neutralisieren um zu gewinnen. Das ist – wenn ein Wächter in der Nähe ist – eine lange Zeit für die Spione, denn im Gegensatz zur Argus-Partei können die Shadownet-Agenten niemanden töten. Sie dürfen sich nur Möglichkeiten zur Flucht verschaffen. Dazu (und um eine Art eines eigenen, kleinen Warnsystem zu erstellen) stehen ihnen Haft-Kameras, EMP-Granaten, Lautemitter und Blendgranaten zur Verfügung. Zusätzlich trägt man als Spion ein Tasergewehr mit sich herum, um Feinde (und Bewegungsmelder bzw. Laserschranken) mit den eingangs beschriebenen Elektroschocks kurz außer Gefecht setzen zu können.

    Um sich in der Dunkelheit besser fortbewegen zu können besitzt man im Shadownet-Team sowohl ein Nacht- als auch das aus Splinter Cell bekannte Wärmesichtgerät. Außerdem ist man deutlich gelenkiger als die Söldner und kann an Zäunen und Mauervorsprüngen entlangklettern und hangeln. Grafisch sieht das aus der schwenkbaren 3rd-Person-Perspektive äußerst lecker aus. Leider fehlen die coolen Moves von Sam Fisher, die im Singleplayermodus des Spiels integriert sein werden.

    Die beiden Fraktionen wirken sehr gut ausbalanciert, sofern man das nach einigen Spielen sagen kann. Wer ein Headset oder Microphonn besitzt kann sich übrigens auch über ein integriertes Voice-over-Net-Verfahren verständigen. Zu beachten sind auch unsere Hardwareangaben in der rechten Box.

    Na endlich wieder mal ein innovativer Multiplayermodus. Wer von den ewigen Deathmatches und CTF-Modi genug hat, sollte sich die Multiplayerdemo zu Pandora Tomrrow unbedingt mal zu Gemüte führen. Mit nur 60 Megabyte Gewicht kann man eigentlich ohnehin nicht viel falsch machen.



    Das Stealth-vs.-Brachialgewalt-Gameplay funktioniert zudem wirklich gut. Und auch wenn die einzige enthaltene Map kein Musterbeispiel eines spaktakulären Leveldesigns ist, macht die etwas andere Online-Partie sogar ewigen Multiplay-Muffeln wie mir ordentlich Spaß. Abgesehen von den noch vorhandenen, technischen Problemen macht die Demo durchaus Lust das fertige Spiel auch im Netzwerk oder Internet zu daddeln.



    Hier haben wir es also mit Sicherheit mit einer der qualitativ besten Multiplayerdemo der letzten Zeit zu tun, die nur im Umfang etwas mager gehalten wurde.

    World of Warcraft – Wir düfen noch ein bißchen länger warten

    Blizzards Verschiebetaktik hat mal wieder vollends durchgeschlagen. So wird sich nach Aussagen Blizzards der Release des MMORPG World of WarCraft um fünf Monate auf den August dieses Jahres verschieben.

    Schuld daran trägt der diesen Monat angelaufene Betatest, der über einen Zeitraum von satten fünf Monaten gehen soll, damit auch wirklich alle Bugs und Probleme beim Balancing und im Gameplay ausgemerzt werden können. Zwar bedeutet diese Entscheidung für die vielen Fans ohne Betatestplatz, die diesem Spiel seit nunmehr drei Jahren entgengen fiebern, dass sie sich noch etwas länger gedulden müssen. Dafür könnten sie dann mit einem perfekt ausbalancierten Spiel rechnen, das höchstens ein paar Fehler enthalten dürfte.

    Die Ereignisse bei World of WarCraft sind dabei vier Jahre nach denen von WarCraft 3: Reign of Chaos angesiedelt. Nach den großen Schlachten fangen die größen Völker wieder an, ihre zerstörten Königreiche aus den Trümmern des Krieges zu erheben. Dabei entstehen große Spannungen untereinander in der Welt von Azeroth und neue Bedrohung nahen, um die Welt von neuem zu erschüttern. In diese Welt werdet ihr dabei als Spieler hinein geworfen, wobei euch der Einstieg mit Anfängerarenen sehr einfach gemacht werden soll. Laut Blizzard sollen auch Gelegenheitsspieler in große Abenteuer aufbrechen können. Im August wissen wir mehr…

    Gothic 2 – Mod-Kit in wenigen Tagen

    Es kann sich nur noch um wenige Stunden handeln, bis Modder endlich damit beginnen können Mods auch für den zweiten Teil von Gothic zu erstellen. Zwar war es auch bisher schon möglich die Welt an sich zu verändern, doch fehlten die Scripts um auch NPC´s etwas tun zu lassen.

    Auf der offiziellen Piranha Bytes-Website wurde nun bestätigt, dass ein Mod-Kit mit den Scripten und passenden Meshes ect. schon in wenigen Tagen zum Download angeboten werden sollen. Nur noch der Lizenztext muss bestätigt werden.

    Laut Nico Bendlin, einem Entwickler von Piranha Bytes wird es wahrscheinlich Anfang der Woche soweit sein. Soviel lies er in einem Thread im Forum von World of Gothic durchblicken. Außerdem gab er einige Größenordnungen des Mod-Kits bekannt. Es wird wahrscheinlich in zwei Größen vorhanden sein, einmal für knapp 7 MB und eines für 63 MB. Welche genauen Unterschiede diese beiden aufweisen ist nicht klar.

    Far Cry – Auch hier wird geflickt

    Gerade noch Splinter Cell 2, nun schon Far Cry. Zwar ist der Titel erst seit Donnerstag, also in gut zwei Tagen im Handel, aber der erste Patch erscheint bereits, welcher eine Menge Bugfixes mit sich bringt.

    Besonders im Multiplayerbereich wurde kräftig gewerkelt. Jetzt sollte es eigentlich nicht mehr passieren, dass ihr auf einen Server connectet und sofort wieder gekickt werdet. Außerdem wurde das Anti-Cheat-Tool PunkBuster mit eingebaut.

    Der Patch wiegt satte 28 MB und kann auf allen gängigen Fansites heruntergeladen werden. Wir haben für euch natürlich auch einen Mirror angehängt.

    Ein bisschen seltsam ist es ja schon, dass in letzter Zeit für fast jeden Top Titel sehr schnell Patches nachgereicht werden. Eigentlich sollte es doch möglich sein diese Fehler schon vor der Veröffentlichung des Titels auszumärzen. Der Download eines Patches könnte z.B. für die Modem-User zum Problem werden, die so gezwungen werden, auf die nächste Ausgabe eines Printmagazins zu warten. Eine schlimme Vorstellung …

    Splinter Cell 2 – [UPD] Abstürze in der Demo? Patch ist da

    Wenn ihr das Problem mit der Multiplayer-Demo zu Splinter Cell: Pandora Tomorrow habt, dass ihr beim Connecten zu einem Server ohne ersichtlichen Grund wieder auf eurem Windows-Desktop landet, hat UbiSoft nun Abhilfe für euch geschaffen. Nach den vielen Support-Anfragen zu dieser Angelegenheit, hat man sofort einen Patch veröffentlicht, mit dem diese Abstürze der Vergangenheit angehören sollten.



    Eine Review zur 60 MB großen Demo werden wir euch noch am Wochenende bieten (sofern nichts dazwischen kommt). Sollte euch der Download also nur bei einem positiven Urteil unsererseits zusagen, müsst ihr nicht mehr allzu lange warten.

    Update:


    Wie wir leider feststellen mussten, ist dieser Patch nur dazu da, dass man statt auf dem Desktop bei einer Spiel-internen Fehlermeldung landet. Wer also immer noch Verbindungsprobleme hat, sollte entweder selbst ein Spiel aufmachen, oder es einfach wie bisher so lange probieren bis es funtkioniert.

    Driv3r – Neuer Trailer mit Ingame-Szenen

    Der Geruch vom verbrannten Gummi, nach einem gelungenen Drift bei einer heißen Verfolgsjadg. Herrlich! Schade, dass es noch keine Geruchsvideos (vielleicht auch zum Glück) gibt.

    Beim neusten Trailer zum dritten Teil der Driver-Reihe dürft ihr diesmal auch direkt ins Spiel reinschauen. Die Ingame-Szenen sehr beeindruckend aus und versprechen, rein von der Optik her, ein tolles Action-Spiel.

    Da man den Link auf der Homepage nicht sofort sieht: Ihr müsst nur unten in der Leiste auf „Video: April Rolling Demo“ klicken.

    Sacred – 1.5’er Patch online

    Zweifellos ist Sacred eins der erfolgreichsten Rollenspiele aus deutschen Landen. Aber auch gute Spiele bleiben nicht frei von Fehlern, so mussten es einige Spieler schon am eigenen Leib erfahren.

    Die lästigen Bugs, die das Spiel inne hat, werden jetzt mit einem neuen Patch vernichtet. Folgende Verbesserungen warten auf euch:

    Single- und Multiplayer:

  • Problem, dass bei Programmstart auf einigen Systemen die 2. CD nicht als Original-CD erkannt wird, wird behoben.
  • Das Laden gespeicherter Spielstände dauerte manchmal extrem lang. Wurde behoben.
  • Fix, dass manche Bossgegner entweder sofort starben oder (nahezu) unsterblich waren.

    Multiplayer:

  • Zu wenig vergebene Erfahrungspunkte im Multiplayer.
  • Verlorene Verbindungen werden jetzt korrekt angezeigt, statt „Winsock Fehler: kann nicht schließen (0)“. Als Folgefehler konnte daraufhin auch der Charakter nicht mehr gespeichert werden.
  • Fehlermeldung „Verbindung zum Internet nicht möglich, wg. „Winsock 10049“.
  • OpenNet: „Starten“-Button war disabled, obwohl alle Bedingungen erfüllt waren.
  • Pferde werden verdoppelt beim Durchgang durch ein Portal.
  • Gelegentlich wurde im Team zu viel Erfahrung vergeben. Behoben.
  • Weitere Bugs beim Flüstern behoben.
  • Gelegentlich auftretende „Unbekannte Benutzer“-Nachrichten in der Lobby entfernt.
  • Accountname wird im Spiel nur noch im Netzwerkmenü angezeigt – ansonsten ist nur noch der Charaktername sichtbar.
  • Im Netzwerkmenü (Taste „N“) wird jetzt auch der Charakterlevel angezeigt.
  • Gelegentlich leeres Netzwerkmenü gefixt.
  • Mögliche Item-Dupes beim Schmied werden jetzt verhindert.
  • Ab jetzt kann auch ein drittes und viertes Team angelegt werden.
  • Einige Bugs behoben, was Team beitreten/austreten angeht.
  • Einige Bugs bezüglich Chat und Teamchat behoben.
  • OpenNet: Blocker behoben, wenn man einem Spiel beitritt und auf „Zurück“ klickt.
  • Austausch von Charakteren aus OpenNet- und ClosedNet-Charakteren behoben.
  • Gameserver läuft aus Stabilitäts- und Kompatibilitätsgründen am besten unter Windows 2000 und Windows XP.
  • Zusätzliche Sicherheitsabfragen zur Vermeidung, dass manchmal alle Gegenstände verschwinden.
  • Performanceeinbrüche unter Windows 98 werden behoben.
  • Gameserver: „Locked-„/Unlocked“-Problem fixed.
  • Gameserver: Login- und Reconnect-Bugs behoben.
  • Gameserver: Weitere Probleme, dass sich der 16. Spieler nicht verbinden konnte, behoben.
  • Teilweise behoben: Beim Laden von Kampagnen-Spielständen wurden nicht die aktuellen Charakternamen übernommen.

    Für 8,5 mb sicherlich einiges worüber man sich freuen darf. Wir wünschen ein fehlerfreiheres Spielen.