Mogelpackung?

Half-Life 2 ist sicherlich das Spiel, um das der meiste Rummel im vergangenen Jahr veranstaltet wurde. Kaum ein Tag verging, ohne irgendwelche kleinen Infoschnipsel. Nachdem sich dann irgendwann herausgestellt hatte, dass es als "Zugabe" bzw. Ersatz für den anfangs fehlenden reinen Deathmatchmodus Counter-Strike: Source geben würde, ging für viele Fans fast ein zweiter Stern auf. Doch Valve hatte anscheinend noch weitere, hochgesteckte Ziele. Nicht nur Counter-Strike sollte mit der Source-Engine in neuem Glanz erstrahlen, es wurde auch ein Remake von Half-Life angekündigt. An diese Half-Life: Source Version kommt man jedoch nur, wenn man entweder die Collectors Edition für etwa 60€ oder mindestens die "Silver"-Version von Half Life 2 über Steam bezieht. Ein einzelner Kauf von Half-Life: Source ist zum aktuellen Zeitpunkt nicht möglich.

Wer keine Kreditkarte hat bzw. diese nicht für Steam einsetzen will (immerhin war Valves Netzwerk so gut abgesichert, dass der Quellcode geklaut werden konnte, da will man lieber nicht wissen, wie gut die eigene Kreditkartennummer bei Valve aufgehoben ist), der greift zur Collectors Edition. Diese gibt es in zwei Varianten, die sich jedoch nur optisch voneinander unterscheiden. Die US-Fassung der Collectors Edition kommt in einer "normalen", übergroßen Pappschachtel und die europäische Collectors Edition wird in einer Metallbox ausgeliefert, allerdings erst seit Anfang Dezember 2004, also etwa zwei Wochen nach Release des Spiels. Hofft Valve hier vielleicht, dass es viele nicht erwarten konnten und so vielleicht das Game doppelt kaufen? Die Ausstattung der sogenannten CE-Version ist jedoch leider nicht so sehr das, was man sonst von Vorzeige-Sammlereditionen wie beispielsweise aus dem Hause Blizzard kennt. Auch in der CE gibt es außer einem Steamanleitungsfaltblatt kein Handbuch. Als Mogelpackung stellt sich auch der Strategieguide heraus. Hierbei handelt es sich lediglich um den Anfang des offiziellen Half-Life 2 Lösungsbuches im DIN A6-Format. Na wenigstens hier bekommt man so kleine Infos über Gegner und Waffen, die man ansonsten in jedem 08/15 Handbuch finden würde. Dazu gibt es noch schwarzes T-Shirt mit Half Life Logo in Größe L. Das Spiel befindet sich auf einer DVD, welche in einer schmucklosen schwarzen Slim-DVD Hülle liegt. Edel sieht es nicht aus. Was man dann als Collectors Edition-Käufer im Laden nicht bekommt sind die kleinen "Gimmicks", die der Steamkunde zusätzlich in Anspruch nehmen kann. Dieser kann sämtliche älteren Valve-Titel auch herunterladen (u.a. Half-Life, Condition Zero, etc.) Um nicht noch mal alle Probleme und Schwierigkeiten mit Steam zu wiederholen, sollten Interessenten einfach mal in unser Review zu Half-Life 2 schauen. Alles was dort über Steam und Half-Life 2 geschrieben steht (Installation, Aktivierung & Nutzung), findet genauso Gültigkeit bei Half-Life: Source, über das hier jetzt berichtet wird. Hat Valve sich hier ähnlich,wie bei Counter-Strike: Source, bemüht, das Spiel zu verbessern oder kann man gar darauf verzichten?

Same shit, different day

Am Spiel hat Valve recht wenig geändert. Auch in der Neuauflage beginnt Mr. Freemans Arbeitstag mit einer gemütlichen Bahnfahrt zum Forschungskomplex. Auf dem Weg zum Testraum erkundet man etwas die Anlage und dann passiert es wieder. Ein Dimensionstor wurde geöffnet und das Chaos bricht in der Forschungsanlage aus. Ehemals saubere Korridore sind stark in Mitleidenschaft gezogen, alle möglichen Anlagen sind ausgefallen, zerstört oder überflutet. Während nach und nach überall um einen herum die Monster aus den Wänden brechen, gilt es einen Weg aus der Anlage an die Oberfläche zu finden, um Hilfe zu holen. Doch bis dahin ist es nicht nur ein schwieriger Weg, sondern es kommt noch viel schlimmer. Die kompletten Level des Originals wurden 1 zu 1 von Valve von der Gestaltung und dem Design her übernommen. Man kriecht durch die gleichen Lüftungsschächte, kämpft sich durch Lagerhallen, Forschungskomplexe und an der Oberfläche entlang. Die KI der Gegner wurde aus dem alten Half-Life mit importiert und nicht durch die aus Half-Life 2 ersetzt, so kann man die spannenden und fordernden Kämpfe u.a. gegen Marines und Ninjas auch in der Source-Version erleben. Wenn auch die Gegner im Original stellenweise dennoch einen kleinen Tick besser und aggressiver erscheinen. Diese gehen in Deckung, flitzen umher, werfen Granaten und kommen aus allen möglichen Richtungen. So brechen sie durch eine Wand oder werden per Hubschrauber abgesetzt. Selbst Spieler, die Half-Life kennen, werden dennoch gut um die 10 Stunden zur Bewältigung der Source-Variante brauchen und dann rennt man schon wirklich durch die Level. Die präsentieren sich zu 99% so, wie im Original, fast ganz ohne Änderungen.

Was ist eigentlich anders ?

Diese Frage stellt man sich recht bald, wenn man die Source-Version von Half-Life spielt. Im Gegensatz zu Counter-Strike hat Valve hier fast nur eine eins zu eins Konvertierung erstellt und vermutlich alle Maps nur mal per Tool in die neue Engine portiert. Grafisch wurden die Level kaum verbessert, die inzwischen stellenweisen groberen und kantigen Abschnitte haben keinerlei weiteren Decos bekommen. Beim Wasser sind die größten Unterschiede sichtbar. Hier hat man nun alle grafischen Effekte, die man auch in Half-Life 2 hat. Viel Arbeit hat diese jedoch sicherlich nicht gemacht. Ansonsten sind einige Levelstellen leicht überarbeitet worden. Klettert man beispielsweise im Abschnitt "Surface Tension" an den Klippen herum, wurde der Bitmap Hintergrund entfernt und durch einige Felsformationen ersetzt, allerdings mit einem erschreckend geringen Detailgrad, so dass eine einfach High Quality-Version der Bitmaps sicherlich besser gewesen wäre. Ansonsten wurde teilweise das Lightning etwas verbessert bzw. sieht mit der Source-Engine besser aus, wie z. B. in "Interloper".

Durch die Physikengine purzelt nun auch die ein oder andere Kiste durch die Gegend, viele Sachen sind jedoch nach wie vor "fest". An einigen Wasserstellen wurden außerdem kleine Spielereien eingebaut und "stationäre Fässer" aus dem Vorgänger durch die neuen, blauen schwimmenden Fässer mit Physikeigenschaften ersetzt. Oder aber die hängenden Kisten am Anfang des Spiels wackeln nun, wenn man auf diese springt. Doch das sind alles recht geringe Änderungen und keine wirklich große Optimierung und Anpassung. Eine leichte grafische Verbesserung ist meist erkennbar, nur eben nicht vergleichbar mit Counter-Strike Source. Sehr unschön fällt dann auch noch auf, dass die Models im Spiel deutlich schlechter aussehen, als sie es eigentlich müssten. Mit dem AddOn Blue Shift gab es auch ein entsprechendes High-Detail-Pack. Charaktere und Waffen bekamen einen Polygon- und Detailschub verpasst. Diese "Update" wurde jedoch nicht in die Source-Variante integriert. Im Vergleich zum Vorgänger machten sich noch einige kleine Veränderungen bemerkbar. So scheint die Gauss-Waffe deutlich stärker gegenüber Fahrzeugen geworden zu sein und ein Heli ist damit auch auf "Schwer" mit einem Schuss beseitigt. Das typische Half-Life 1 Movement, welches auf Kisten und schmalen Vorsprüngen als etwas schwammig bezeichnet werden könnte, ist vorhanden, allerdings quietscht es nicht mehr laufend, wenn man auf Fliesenboden herumläuft, sondern lediglich ab und zu.

Was passiert eigentlich, wenn man die Collectors Edition, welche in der englischen Version vorliegt, mit der Sprache Deutsch bei Steam spielen will? In dem Fall werden über Steam deutsche Texte und Sprachfiles nachträglich geladen. Warum diese nicht gleich mit auf der Disk sind, weiß vermutlich nur Valve. Im Gegensatz zur hierzulande erhältlichen deutschen Fassung von Half-Life hat man dann zwar eine recht gelungene Sprachausgabe im Spiel, muss aber dennoch nicht gegen Roboter kämpfen und sich über auf dem Boden sitzende Leute wundern, welche den Kopf schütteln.
Das Menü ist ganz ähnlich wie in Half-Life 2 gestaltet. Zu einer Reihe animierter Hintergründe gibt es auch die Möglichkeit, den Trainingskurs zu absolvieren oder aber direkt aus dem Hauptmenü ein Kapitel des Spiels anzuwählen. Dabei sind alle 19 von Anfang an wählbar und müssen nicht erst freigeschaltet werden. Inzwischen braucht man endlich auch keine DVD mehr im Laufwerk, wenn man spielen will. Was jedoch fehlt in der Half-Life: Source Version ist der Mehrspielermodus vom Original.

Durch die Source Engine sind die Ladezeiten der einzelnen Abschnitte auch ein kleines Bisschen länger geworden, halten sich mit etwa 5-8 Sekunden aber noch in Grenzen im Vergleich zu Half-Life 2.

Ich würde Half-Life: Source als Mogelpackung bezeichnen. Sicherlich, es sind einige kleine grafische Verbesserungen vorhanden, wobei insbesondere das Wasser sehr positiv heraussticht. Zumindest an einigen Stellen hat sich Valve bemüht, so manchen Bitmap Hintergrund zu verbessern. Doch unterm Strich ist dieses Spiel nicht mehr als ein husch, husch konvertiertes Game. Da hätten sie es lieber einige Monate später veröffentlichen sollen, dann aber auch mit deutlicher Überarbeitung. Half-Life 2 bekommt man im Laden für etwa 40 €. Den Aufpreis von 20 € ist die Collectors Edition nicht wert. Der Strategieguide ist nur ein Werbeding für die 15€ Version des Buches und die DVD Hülle macht einen sehr billigen Eindruck. Da hätte Valve auch gleich Half-Life Source auf alle DVDs des Hauptspiels packen können. Platz wäre genug vorhanden gewesen. Das bedeutet jedoch nicht, dass Half-Life ein schlechtes Spiel wäre. Ganz im Gegenteil. Es hat auch nach all den Jahren viel Spaß gemacht, aus Black Mesa zu entkommen. Wer jedoch Half-Life schon hat, braucht die Source Variante nicht. Schöneres Wasser ist keine 20€ wert. Wer es jedoch noch nicht kennt, der sollte sich neben dem Nachfolger lieber das Generationpack 3 (vorzugsweise die englische, ungeschnittene) kaufen. Für etwa 20€ (bzw. 7 für Half-Life 1 allein) bekommt man zusätzlich beide Addons (Opposing Force & BlueShift) und dazu Counter-Strike und die Möglichkeit alle Mods aus dem Netz spielen zu können. Die Source Variante bekommt eine schlechtere Bewertung als die UR-Version. Am stimmigen Gameplay hat sich jedoch nichts geändert, aber die technische Umsetzung ist, im Hinblick auf die vorhandenen Möglichkeiten, ungenügend.

Wish – Der Traum ist aus

Schade, schade! Gerade noch befand sich das UMMORPG (Ultra Massively Multiplayer Online Roleplaying Game) in der zweiten Betaphaser und jetzt ist alles vorbei.

Viele Spieler, genau wie ich, wurden von der Nachricht die plötzlich im Forum auftauchte völlig überrumpelt. „Wish will be canceled.“. Diese eindeutigen Worte brauchen wohl keiner Übersetzung.
Gründe sind nicht wirklich bekannt, nur dass aus den Statistiken des Betatest für die Entwickler nicht annehmbare Resultate herauskamen. An der mangelnden Spielerzahl kann es wohl kaum gelegen haben, so mussten doch 68,000 hungrige Mäuler gestopft werden, die an dem Betatest teilnehmen durften und das waren noch lange nicht alle Anmeldungen.

Wie ich finde sehr schade, dass es mit Wish nicht weitergeht, denn nach anfänglichen Schwierigkeiten kam das Spiel mehr und mehr in Schwung und brachte richtig viel Charme mit sich, was bei vielen MMORPG’s die released wurden fehlt.

Round Up – Wieder was für die Augen

In dem heutigen Round Up gibt es mal wieder einiges für eure zurzeit verwöhnten Augen zu begutachten. Also Viel Spaß mit den folgenden Screenshots.

Doom 3: Resurrection of Evil

Die Meinungen über Doom gehen, wie ihr auch in unserem Jahresrückblick sehen konntet, sehr stark auseinander. Die über die grafische Seite des Spiels allerdings weniger.

Auch die drei neuen Bilder zum kommenden Add-On Resurrection of Evil zeigen wieder eindeutig, dass die Engine des Spiels so einiges auf dem Kasten hat. Zu sehen bekommt ihr drei Monsterarten aus dem Zusatz, die man sich als Fan auf keinen Fall entgehen lassen sollte.

Alle andern könnten aber auch mal einen Blick riskieren, denn wer weiß? Vielleicht kommt mit dem Add-On auch ein wenig mehr Spielmechanik in Doom 3.

Asheron’s Call 2: Legions

Viele werden sicherlich nicht allzuviel von dem kommenden kostenpflichtigen Add-On für das MMORPG wissen. Die wenigen Spieler von Asheron’s Call 2 aus unseren Landen, wird es umso mehr ärgern, dass Legions höchstwahrscheinlich nicht hier erscheinen wird.

Dass MMORPG hat in dieser Zeit einfach ein schweres Los gezogen. In Zeiten von World of WarCraft und Everquest 2 bleibt kaum noch Platz für „unbekanntere“ Onlinerollenspiele. Auch wenn sie, wie man anhand der neuen Bilder deutlich erkennen kann, nicht weniger hübsch aussehen.

Bei den Kollegen von Krawall könnt ihr euch die neuen Screenshots ansehen.

Black & White 2

Erst vorgestern haben wir über neue Screenshots zu Black & White 2 berichtet. Diese zeigten schon die Grafikpower des Sequels des durchschnittlich erfolgreichem Götterspiels.

Heute gibt es wieder neue Bilder zu sehen. Die Screenies zeigen sehr schön die neuen Features des Spiels. So gibt es riesige Herrscharen, angeführt von eurem „Haustier“, die daraus resultierenden Massenkämpfe und auch den sehr schmucken Vulkan und dessen Lavaströme zu begutachten.

Für alle Möchtegerngötter unter euch ist ein Blick auf die sechs Bilder sicher nicht verkehrt.

KotOR 2: The Sith Lords

Auf der offiziellen Seite zum Spiel von Lucas Arts gibt es einen ganzen Haufen an neuen Bildern. Das Sequel des auf Xbox und PC gleichermaßen erfolgreiche RPG verspricht, dank neuster Reviews der Konsolenfassung, ein RPG-Highlight dieses Jahres zu werden.

Leider müssen die PC-Gamer sich noch ein wenig gedulden, da es mit dieser Fassung sicherlich noch ein wenig dauert und noch kein Releasetermin bekannt ist. Die neuen Bilder sollten die RPG-Fans unter euch aber ein wenig trösten, auch wenn man keinen allzu großen Unterschied zum Vorgänger ausmachen kann.

World of Warcraft – Auf geht’s

In einer Pressemitteilung gab Blizzard heute Nacht den langersehnten Start der ersten Phase des finalen Beta-Testes bekannt.

Die Glücklichen, die entweder im Besitz einer Pre-Order-Box sind oder beim T-Online-Gewinnspiel gewonnen haben, konnten bereits den Client vor einigen Tagen downloaden. Ab jetzt ist es allen Leuten mit einem Beta-Account möglich sich auch einzuloggen.

Blizzard kündigt auch weiter an, dass es bald Informationen auf der offiziellen Seite von World of Warcraft Europe geben wird, die sich um die zweite Phase des finalen Tests drehen werden. Hierdurch bekommen noch mehr Leute die Möglichkeit am Beta-Test teilzunehmen, sobald die Server die nötige Power für noch mehr Leute hergeben.

Ich bin ein Adventure

Filmspiele zu Spielfilmen sind momentan ja so ziemlich das Maß aller Dinge. Comicspiele blieben bislang jedoch weitesgehend aus. Witzig, dass ausgerechnet jetzt mit Clever & Smart ein solches auf den Markt dringt. Noch witziger ist, dass ich die Review verfassen darf und nicht unser leicht paranoider Chefredakteur. Und der nächste Witz ist, dass sich dieses Adventure doch tatsächlich mit Filmen befasst, ist das nicht unglaublich? Unfassbar, ich bin so begeistert …

Mr. Bond, hier haben Sie ihre neue Ausrüstung… ganz ehrlich "Q", in Clever & Smart Dr. Bakterius genannt, hat ordentlich Mist gebaut. Zwar erfindet er die tollsten Gegenstände, doch funktionieren diese allesamt entweder falsch, oder gar nicht. Allerdings finanziert er so unseren beiden Protagonisten Fred Clever und Jeff Smart den Job, denn die bringt er ständig in Schwierigkeiten. Auch dieses Mal geht nach der Erfindung des "Teledings" einiges schief. Denn es teledingst geradewegs die Mumie Impoteh in unsere Zeit. Der Tote ergreift sofort die Flucht und verkleidet sich dann auch noch als Mensch. Und was macht man, wenn man als Mumie in der Neuzeit strandet? Richtig, eigentlich macht man erstmal Urlaub, nur Impoteh nicht, denn diese Mumie ist ein kleiner Workoholic und versucht sogleich die Welt zu erobern, was Agent Clever und sein Kollege Smart natürlich nicht zulassen können. Also machen sich die beiden mit Hilfe des Teledings auf in die Welt der Filme, um ein Buch zu beschaffen, welches den gefährlichen Impoteh aufhalten kann.

Doch was hab ich eingangs gesagt? Richtig, die Erfindungen von Dr. Bakterius funktionieren niemals richtig und anstatt im Film Die Mumie zu landen, stolpern die Helden durch ein Filmepos nach dem anderen.

Tja und eure Aufgabe ist es, den beiden aus dem Schlamassel heraus zu helfen und somit gleich die Welt zu retten. Dabei dürft ihr das erste Mal sogar entscheiden, ob ihr allein oder im Multiplayer zu zweit herumrätselt. Spielt ihr allein, wechselt ihr per einfachem Mausklick auf den jeweils anderen Charakter, spielt ihr zu zweit, bekommt jeder von Euch einen Charakter. Zu zweit macht das Ganze übrigens wesentlich mehr Spaß. Erstens lacht man zu zweit eben doch lauter als allein und zweitens, lösen sich Rätsel so wesentlich schneller. Apropos Rätsel, die heben sich teilweise deutlichst von anderen Adventures ab. Das geschieht durch die Team-Work Komponente. Ein Beispiel: Ihr müsst etwas stibitzen um weiter zu kommen. Also mit Mr. Clever hin zum Opfer und so lang zuquasseln, bis Agent Smart heimlich den Gegenstand klauen konnte.

Leider begehen die Entwickler allerdings den wohl schlimmsten Gameplayfehler, den man in einem Adventure machen kann. So gibt es teilweise tatsächlich Aufgaben, die nur durch Glück oder ewiges rumtesten lösbar sind. Sowas muss nicht sein und löst nur Frust aus. Großartig ist hingegen der grandiose Humor, der beiden Bagaluten – immer mit der aus den Comics bekannten spritzigen Art. Es ist einfach fantastisch, wenn man sich minutenlang anhört, wie die Sekretärin des immer schreienden Mr. L beleidigt wird. Klar ist das ein wenig frauenfeindlich, aber einfach urkomisch. Sehr wichtig sind dabei vor allem die Synchronsprecher, die wieder einmal eine fantastische Arbeit abliefern. Genau so stell ich mir das vor. Es hätten lediglich mehr Dialoge, sowie Sounddatein gut getan. Sprüche die sich wiederholen gehen einem dann doch recht schnell auf die Nerven.

Grafisch befindet sich das Spiel durchaus im grünen Bereich. Die Szenen sind schön gezeichnet und bringen das richtige Comic-Flair rüber. Allerdings hätten die Animationen ein paar mehr Bilder gebrauchen können. So wirken die Figuren doch reichlich hölzern, doch soll ich euch was sagen? Das fällt kaum ins Gewicht. Insgesamt wirkt das Ganze nämlich stark comicmäßig und das macht das Spiel aus.

So, ich verpasse dem ganzen jetzt eine sehr gute Wertung und gehe gleich wieder spielen. Ganz ehrlich, besonders die Multiplay-Funktion hat es mir angetan. Sicher gibt es einige Kritik-Punkte, wie zum Beispiel die quantitativ etwas spartanischen Soundschnippsel, doch als Gesamtwerk ist Clever & Smart eines der besten Adventures der letzten Zeit. So bleibt für mich nur noch eine Frage: Wann zum Teufel kommt Teil 2? Gleichzeitig bin ich sehr bedrückt, bei den ganzen hochwertigen Sachen 2004, muss dieses Jahr ja der absolute Flop werden… Gott bewahre und lasse das Genre weiter wieder hochkommen…

Round Up – Alles voller Bilder hier

Elder Scrolls IV: Oblivion:

Schon die ersten Bilder von Elder Scroll IV: Oblivion haben vielen Spielern auf dieser Weld den Atem geraubt. Holt die Beatmungsgeräte aus dem Schrank und lest bitte dann erst weiter.

Auf der offiziellen Homepage hat Entwickler Bethesda nämlich ein paar neue Screenshots online getellt. Von atemberaubend kann man langsam nicht mehr sprechen, denn was die Erfinder der Elder Scrolls-Reihe da präsentieren ist unglaublich.

Wie gesagt: Jeder schaut sich die Bilder auf eigene Gefahr an. Aber schaut sie euch lieber an, bevor euch noch jeder erzählt wie hübsch der vierte Teil doch aussieht.

S.T.A.L.K.E.R:

Spielerisch kann man noch nicht viel sagen, ob der tschechische Shooter auch in diesem Bereich im Ego-Shooter-Genre mit den Größen wie Half-Life 2 oder Far Cry mithalten kann.

Optisch tut S.T.A.L.K.E.R. dies aber auf jeden Fall. Dies zeigen auch die 35 neuen Screenshots. Neben den vielen Orten wo die Action abgeht, gibt es auch den Laptop, sozusagen euer Tagebuch, und auch einen Händler zu sehen.

S.T.A.L.K.E.R. wird dieses Jahr im Mai erscheinen und muss sich dann im Test mit den großen Shootern des letzten Jahres vergleichen lassen.

Rugby 2005:

Dass viele Leute nich den Unterschied zwischen Rugby und Football nicht kennen oder beide Sportarten als „ähnlich“ titulieren ist eine Schande. Die Jungs von EA helfen wenigstens vielen Spielern da draußen, da es ja schließlich neben ihrer seid einem Jahr bestehenden Rugby-Reihe auch eine Madden-Reihe führen.

Damit wir auch wissen was uns im Herbst diesen Jahres wieder erwartet, haben die Kollegen von Justgamers elf neue Bilder in ihre Gallerie gepackt. Eindeutig auffälig ist die doch sehr hübsche Grafik. Ein Blick sind die Bilder auf jeden Fall wert.

Splinter Cell: Chaos Theorie:

Was macht ihr wenn ihr ein Gangster wärd und in der Dunkelheit plötzlich drei grüne Punkte in einem Dreieck angeordnet erspähen würdet? Richtig! Rennen und den Alarm auslösen so schnell es geht.

Sam Fisher lässt sich aber nunmal nicht gerne erwischen, deshalb wird es in seinem neusten Teil namens Chaos Theorie auch wieder ums Schleichen und Töten gehen. Größte Änderung wohl die noch düsterere Atmosphäre. Überzeugen könnt ihr euch von der Atmosphäre direkt selber. Zwar gibt es „nur“ die Playstation 2-Bilder zu sehen, aber auch dort kann man wieder die hübsche Optik erkennen.

Sims 2 – Kommt zur E3 Addon Nummer 2?

Im März soll das erste Erweiterungspacket zu Die Sims 2 mit dem Titel Wilde Campus-Jahre in den Handel kommen, und suchtgepackte Gamer auf die Universität schicken. Wer sich dazu einige Impressionen verschaffen will, kann dies in einem ersten 14.4 Megabyte großen Video tun, das Electronic Arts kürzlich veröffentlicht hat.

Über Wilder Campus-Jahre spricht gegenüber Fragland auch Tim LeTourneau, Senior Producer von Maxis. Er verrät, dass die Sims auch im Uni-Leben nicht betrunken oder bekifft sein werden. Erklärt wird das folgendermaßen: „Es ist wichtig im Auge zu behalten, dass Die Sims ein Spiel für Geschichtenerzähler ist. Als Entwickler kreieren wir die Stücke die der Spieler braucht, egal welche Story er erzählen will. Der Bubble-Blower zum Beispiel ist ein vollkommen unschuldiges Accessoire. Die Sims sitzen herum und blasen hinein und lachen. – nicht mehr als das. Was auch immer eure Auffassung dieses Lachens ist, ist Teil EURER Geschichte.„.

Ähnliches gelte für die Bar, wo es bei Die Sims 2 auch nach dem ersten Addon nur Saft geben wird. Klingt für mich als wolle Maxis nur bloß nicht die Familientauglichkeit der Reihe aufs Spiel setzen. Gerade im Zusammenhang mit einem Studentenaddon ist das in meinen Augen etwas feige, wenn auch verständlich.

Interessant wird das Interview übrigens so richtig bei der letzten Frage. Dort äußert LeTourneau nämlich die Vermutung, dass Maxis auf der nächsten E3 zu sehen sein wird. Nicht weil es einen neuen Titel anzukündigen gäbe, sondern weil dort wahrscheinlich das nächste Addon hergezeigt wird. Nummer 2 ist also bereits geplant und im Anrollen…

Immer noch besser… – … als ein Kolben Fresser (19:23)

Flint: Mensch Leute, grad sitz ich hier so rum, hab nichts mehr zu tun und da denk ich mir: „Jetzt wirds Zeit für einen Blog“. Ist euch mal aufgefallen, dass sich Blog verdächtig nach Blob anhört? Blob war ein Gummityp aus einem NES-Spiel, dessen Name mir soeben entfallen ist. Ich weiß nur noch, dass man ihm Kaugummi zuschmeißen konnte und er sich verwandelte. Sachdienliche Hinweise bitte an besux@rebell.at. Ich hab hoff da kommt viel an, die Konsequenz quasi für die „flintkonsequenzen“ im Forum. Alle die keine Ahnung haben, was eine Flintkonsequenz ist, gehen nun unverzüglich ins Forum und lesen sich durch die Charta. So, nun ist mir eingefallen, was ich tun kann, auch wenns ein kleiner Seitenhieb auf unseren schnech, sowie tanatos ist, aber ich gehe nun World of WarCraft spielen, oder wie die verrückten Östereicher sagen, spülen.

Besux: Wahnsinn was so ein bißchen Sport ausmachen kann. In den letzten zwei Monaten hab ich wieder angefangen regelmäßig diversen Aktivitäten körperlicher Natur nachzugehen. Ein bis zwei Mal in der Woche Squash und Fußball spielen, ab und zu eine Runde laufen und schon ist man fit wie ein Turnschuh. Ich fühl mich physisch momentan zumindest sehr stark, trotz eines ansonsten durch Alkohol, Schlafmangel, ungesundes Essen und sonstige schlechte Tätigkeiten geprägten Leben. Heute steht noch eine Runde Pro Evolution Soccer 4 auf der Xbox mit Freunden und das ein oder andere Bier an. Ich empfehle allen Premiere-Besitzern heute um 20:15 Igby anzusehen – lauft auf dem vierten oder fünften Kanal. Wer kein Premiere hat, auf ORF 1 lauft Matrix – ein Film den man nicht oft genug sehen kann. Schätzungsweise wird unsere Wahl auf Igby fallen. Schönen Abend!

World of Warcraft – Die Telekom verschenkt was

Falls ihr eure Geilheit auf den kommenden Betatest einfach nicht unterdrücken könnt, gibt es jetzt noch eine andere Möglichkeit, als sich bei Ebay eine Pre-Order-Box für 80€ zu ersteigern.

Niemand weiß woher. Viele fragen sich, „Warum hab ich die nicht?“. Aber irgendwie ist es auch egal. Denn ihr könnt schließlich einen von 5000 Beta Keys gewinnen. Wie? Ganz einfach klickt den Link, beantwortet die Frage (fast so schwer wie die Fragen bei 9 Live) und dann tragt ihr noch eure Daten ein. Dann könnt ihr nur noch hoffen.

Wir wünschen euch viel Erfolg. Nicht das noch jemand da draußen an World of WarCraft-Schmacht stirbt.

Doom 3: RoE – CTF-Modus und Grabber

Für alle die Doom 3 nicht als Flop des Jahres gewählt haben sind die folgenden Informationen sicher interessant.

Im neuen Add-On zu Id Software’s Shooter Resurrection of Evil dürfen sich gerade die Multiplayerfanatiker über einen nen Capture the Flage Modus freuen.

Wer glaubt das der Grabber im Add-On das Pendant zur Gravity-Gun aus Half-Life 2 ist, der irrt sich. Der Grabber kann nämlich noch viel mehr. Zusätzlich fängt die Waffe noch Geschosse ab und kann sie dann auch wieder auf den Gegner zurückfeuern. Wem das noch zu langweilig ist, der nimmt einfach den Gegner und benutzt ihn erst als menschliches Schild und schiesst dann mit einem der Widersacher auf die anderen.

Ob die Waffe mal nicht zu übermächtig ist? Das werden wir nach dem Release sicher feststellen können.

Black & White 2 – Hier spricht Gott…

Ja genau! Ich bins Gott. Schickt uns all euer Geld auf unser Schweizer Bank Konto und ihr werdet völlige Erlösung erfahren…

Das musste einfach mal sein. Das eigentlich was ich euch erzählen möchte ist, dass es zu dem Sequel der nicht so wahnsinnig erfolgreichen Göttersimulation massig Infos und Screenshots gibt.
Zusammengefasst kann man sagen, dass sich auf den ersten Blick auf die Features nicht so wahnsinnig viel geändert hat, allerdings macht auch Kleinvieh mist. Dabei soll euer „Haustier“ noch mehr Aufgaben übernehmen, als nur Bäume ausreißen und in die Lagerhalle bringen. Euer Tierchen fungiert noch als Heerführer, gleichzetig noch als stärkstes Heeresmitglied. Neben neuen Fertigkeiten kann eure Kuh, euer Affe oder Löwe noch Strategien lernen. Hört sich irgendwie so an, als hätte man diesmal mehr wert auf den Kampf-Part gelegt.

Auch grafisch hat sich einiges zum ersten Teil getan. Die Screenshots sehen wirklich extrem nett aus. Kein Wunder. Black & White war zu seiner Zeit auch grafisch voll auf der Höhe. Neben den bekannten Wettereffekten wechselt die Umgebung ihr Aussehen nach euerm Handeln.
Ihr als Gott selber bekommt noch mehr Macht als vorher. So könnt ihr die Erde per Erdbeben aufreißen lassen oder durch einen Vulkanausbruch einen ganzen Landstrich mit heißter Lava bedecken.

Viel wird erwartet, hoffentlich werden nicht wieder viele Spieler von der Umsetzung enttäuscht. Die komplette Info-Liste und die Screenshots findet ihr bei den Kollegen von Worthplaying…

World of Warcraft – Shakespeare stinkt!

Termin oder nicht Termin? Das ist hier die Frage. Das Europadatum von World of WarCraft wird derzeit so geheimgehalten wie die Kontonummer und die Geheimzahl von Bill Gates Bankkonto.

Ok vielleicht übertreib ich da ein wenig. Denn der polnische Publisher von Blizzard’s MMORPG, plauderte ein Datum aus. Der 11. Februar soll es sein. Jetzt aber bitte nicht direkt zum Kalender hoppeln und direkt den Rotstift rausnehmen. Wenn der Kalender nachher vollgekritzelt ist und Mutti sauer, ich habe euch gewarnt.

Wir warten noch gespannt auf eine offizielle Bestätigung oder einen anderen offiziellen Termin von höchster Stelle. Also bitte Blizzard erlöst uns!

Tortuga – Har Har! Gibts hier Betatester?

Ascaron stellt ein. Nciht etwa neue Mitarbeiter, aber die Mannen suchen für ihr neues Action-Adventure Tortuga: Rache der Piraten fähige Betatester.

Bevor jetzt aber alle von euch wie blöd auf den Link klicken, checkt erstmal, ob ihr den Anforderungen von Ascaron gerecht werdet:

  • Sie sind bereit, etwaige gefundene Bugs genau zu dokumentieren und an uns zu schicken?
  • Sie haben mindestens eine DSL-Verbindung zu Hause?
  • Sie sind mindestens 18 Jahre alt?
  • Sie haben viel Zeit zum Testen bis einschließlich März diesen Jahres?

    Alles klar? Na dann könnt ihr euch auf zum Formular machen. Wir wünschen euch viel Glück, dass ihr bald Nachricht bekommt, dass ihr ausgewählt seid euch ins gefährliche Piratenleben eines Exsträflings begeben zu dürfen.