IGF – Aquaria bestes Independent-Spiel

Aktuell läuft mit der Games Developer Conferencedie mit Abstand interessanteste und vielleicht auch wichtigste Spielemesse ab. Während dabei Sony und Nintendo ihre Online-Pläne verkünden und die Fachpresse neugierig an deren Lippen hängt, findet – fast schon in Vergessenheit geraten – das Independent Games Festival (IGF) statt. Umso interessanter gestaltet sich damit jedoch der diesjährige Gewinner.

Abseits vom EgoShooter- und MMORPG-Einheitsbrei hat sich das Zwei-Mann starke Team von Bit Blot gleich bei ihrer ersten Teilnahme den begehrten Hauptpreis als bestes Spiel der IGF geholt. Ihr Titel Aquaria, ein Unterwasser-Adventure über den Sinn des Lebens, trumpft dabei nicht nur mit einem liebevoll gestalteten Szenario sondern auch mit einer ungewöhnlichen Idee auf. Das nicht-lineare Adventure verzichtet großenteils auf ein Interface und rationalisiert Zwischensequenzen komplett weg, um ein homogeneres Spielgefühl aufkommen zu lassen.

Wer einmal mehr wissen möchte, ist herzlich dazu eingeladen, sich die offizielle Seite der Jungs einfach mal anzuschauen. Vielleicht gibt es hier auf Rebell demnächst tiefere Einblicke in das Spielgeschehen.

Speedball 2 – Remake in der Mache

So viel kalten, harten Stahl hat man selten gesehen. Speedball 2 der Action-Sport-Klassiker von 1991 wird in diesem Jahr ein Remake bekommen. Entwickelt wird das ganze von Frogster Interactive.

Ihr kennt Speedball nicht? Zwei Teams von jeweils sechs Leuten stehen sich gegenüber. Mit jeder Menge Stahl bekleidet, versuchen sie den Stahlball in das gegnerische Tor zu werfen. Das Regelwerk sieht hierbei kein Foulspiel vor. So wird geschupst, gezogen, umgerannt und hingeworfen wo es nur geht. Schon damals auf dem Amiga eine wahre Freude.

Zwar gibt es noch keine genaueren Details. Einzig, dass Speedball 2 vorraussichtlich erstmal nur für den PC entwickelt wird. Ein Sprecher von Frogster erzählte den Kollegen von Eurogamer allerdings, dass auch schon über eine Xbox 360-Version nachgedacht wurde.
Auf der offiziellen Seite findet sich bisher auch nur ein Forum und ein Verweis darauf, dass das Remake schon diesen Sommer kommen soll.

Alte Liebe rostet nicht

1991 erschien, man darf es ruhig so sagen, ein Meilenstein in der Geschichte des Computerspiels. Der Franzose Eric Chahi veröffentlichte damals sein Actionspiel Another World, welches erstmals mit bahnbrechender 2D-Vektorgrafik aufwarten konnte und durch geschickt eingesetzte Sounds und Zwischensequenzen eine fast filmartige Atmosphäre schaffte. Durch den großen Erfolg auf dem Amiga wurde das Spiel später unter anderem auch auf den PC und den Sega Mega Drive portiert.

Anlässlich des 15 jährigen Bestehens des Spiels bringen Frogster und Eclipse eine Jubiläumsedition des Spiels heraus. Für gerade einmal zwanzig Tacken bekommt man tatsächlich nicht wenig geboten. In der schlichten DVD-Hülle befindet sich neben einem dünnen Handbüchlein noch die Spiel-CD, auf der sowohl die überarbeitete- als auch die Urversion des Spiels Platz finden, sowie der offizielle Soundtrack. Ebenfalls anzufinden ist noch ein knapp zwanzigminütiges Videointerview mit dem Entwickler der erklärt, wie er damals auf die Idee des Spiels kam und was ihn dazu bewegte ein Remake aufzulegen – insgesamt ein nettes Gimmick. Anhänger moderner Grafiken und aufwändiger Cutscenes dürften von der Aufmachung der Neuauflage vermutlich eher enttäuscht sein, denn Grundlegendes wurde nicht verändert. Die Texturen wurden überarbeitet, Kanten geglättet und einige Details hinzugefügt. Außerdem lassen sich nun bedeutend höhere Auflösungen anwählen, was den verwöhnten Augen der heutigen Zockergemeinde sicherlich guttun sollte. Letztlich kann man also mit gutem Gewissen sagen, dass der alte Charme des Spiels bewahrt wurde.

Am Spielprinzip selbst hat sich nichts geändert. Wir schlüpfen immer noch in die Haut von Jungprofessor Lester Knight Chaykin, der durch einen unglücklichen Unfall während eines Experiments in eine andere Welt geschickt wird. Unsere Aufgabe ist es nun, dem guten Lester seinen Weg zurück zu ebnen und müssen dabei zahlreiche Rätsel und Hüpfpassagen lösen. Während die Steuerung wirklich einfach gehalten ist und sogar für unseren Chefredakteur zu meistern sein sollte, ist der allgemeine Schwierigkeitsgrad unglaublich hoch – damals wie heute. Wer sich also an die teilweise lächerliche Unterforderung heutiger Spiele gewöhnt hat, wird schnell umdenken müssen. Katzenartige Reflexe sind ebenso wie eine gehörige Menge Geduld gefragt, denn selbst wenn man das Spiel damals schon durchgespielt hat und die meisten Stellen noch auswendig zu spielen weiß, wird man um zahlreiche Bildschirmtode nicht umhin kommen.

Warum ihr euch das Spiel trotzdem holen solltet? Für mittlerweile 11,95 Euro bekommt man ein Spiel, was nichts von seiner Faszination eingebüßt hat. Allein die Story und das fantastische Ende haben mich umgehauen. Spieler der älteren Jahrgänge werden in Nostalgie zerfließen und auch Neulinge sollten sich dieses Stück Spielgeschichte möglichst nicht entgehen lassen!

GTA 4 – Offiziell angekündigt

Denn diese eindeutige Pressemitteilung darf man ruhig als Ankündigung sehen. Wo bisher Gerüchte und Spekulationen um ein mögliches Grand Theft Auto 4 vorherrschten, macht Rockstar mittels Countdown nun klaren Tisch: In 26 Tagen erwartet uns der erste Trailer zum heiß erwarteten Nachfolger der, PSP-Teile miteingerechnet, neunteiligen Serie. Ob es sich dabei um InGame-Material handelt werden wir vermutlich erst am 27. März erfahren.

Sam & Max Episode 4: Abe Lincoln Must Die – Proberätseln mit Hund und Hase

Die bereits vierte Episode von vom neuen Sam & Max steht in den Startlöchern. Die Veröffentlichung über Telltale´s Online-Service erfolgt zwar erst am 8. März, die Demoversion wurde allerdings schon jetzt veröffentlicht.

In der 85 Megabyte großen Demo könnt ihr bereits kleine Teile der Vollversion anspielen und euch einen Überblick über das Geschehen verschaffen. Nach dieser Episode werden noch zwei weitere folgen, die die Serie dann komplettieren.

So Blonde – Steve Ince gegen den Feminismus?

Ein neues Adventure wird kommen. Eines aus der Feder von Steve Ince (Mr Snoozles goes Nutso, Baphomet’s Fluch). Der schreibt die Geschichte rund um die 17-jährige Blondine Sunny Blonde nämlich, die auf einer Kreuzfahrt mit ihren reichen Eltern verloren geht und an einem paradiesischen Karibikstrand wieder aufwacht. Ohne Handy und Make Up, und besonders fatal: irgendwie ist sie auch noch durch die Zeit gereist und befindet sich im Zeitalter der Piraten.

Was sich jetzt anhört wie „Clueless – Das Blödchen-Spiel“, soll (laut einem Versprechen in der heutigen Presseaussendung von Publisher ANACONDA) Gags abseits von platten Blondinenwitzen liefern. Entwickelt wird das Spiel nicht von Steve Ince selbst, sondern vom französischen Team Wirazbox. So Blonde erscheint im November. Wir vertrauen dem großen Adventure-Autor einfach mal.

Junction Point – Warren Spector mit Vivendi im Bett

So muss das sein. Warren Spector – in meinen Augen mit der beste Spieledesigner der Welt – und sein „neues“ Studio Junction Point sind sich mit Vivendi einig geworden. Entwickelt wird, wie es sich für ein echtes Spector-Spiel gehört, ein Action-Stealth-Rollenspiel mit tiefgreifender Geschichte.

Dass dies ermöglicht werde, soll laut Spector auch ausschlaggebend für den Deal mit den Franzosen sein. Bei anderen Herstellern scheint er am Rande der Verzweiflung gewesen zu sein und wird über seine Verhandlungen wie folgt zitiert: „I had one publisher tell me ‚you’re not allowed to say ’story‘ any more.„.

Ob das Spiel auch kommerziell ein Erfolg wird – frühere Spiele des Masterminds waren ja vor allem Kritikerlieblinge – bleibt abzuwarten. Für die PR-Abteilung klingt die Ankündigung wie ein Horrorszenario: „I want people wondering if it’s an action and combat game, a stealth game or a role-playing game!„. Für mich klingt es dafür wie der Himmel auf Erden. Go Warren!

N-Gage – Neuer Service in der Testphase

Der N-Gage von Nokia wollte damals dem Gameboy Advance kräftig Konkurrenz machen. Das Konzept hörte sich auch nicht schlecht an: Moderne Technik in Kombination mit Telefon und Musik ist doch ein guter Ansatz. Doch mangelnder Spielesupport zwang die Hybridtechnologie schon nach zwei Jahren in die Knie.

Nokia steckt aber nicht auf und versucht einen neuen Ansatz. Neue Spieletechnologie unter dem Motto „mobile gaming“ wird in mehreren Handygeräten zum Einsatz kommen. Bis mitte 2007 wird diese Technik bereits in Finnland getestet. Ich bin gespannt, ob Nokia den Handheldmarkt nochmal ernsthaft aufmischen kann.

Warhammer 40k – MMORPG in Planung

Wie die guten Kollegen von Joystiq unter Berufung auf Gamespot berichten, ist ein Online-Rollenspiel in Entwicklung, das auf das Warhammer 40k Universum aufbaut. Nicht zu verwechseln ist dieses Spiel mit dem ebenfalls anstehenden MMORPG Warhammer: Age of Reckoning, welches auf ein anderes, klassischeres Warhammer-Szenario aufbaut.

Das neue Spiel wird von THQ in Zusammenarbeit mit Vigil Games entwickelt und befindet sich zum aktuellen Zeitpunkt wohl noch in der Planungsphase, also werden wir das Spiel wohl nicht innerhalb der nächsten drei Jahre erwarten dürfen.

BioShock – Releasetermin steht fest

Im Sommer kommt vermutlich ein ganz dicker Brocken auf uns zu. Zu viel versprechen sollte man freilich noch nicht, aber BioShock verspricht ein äußerst unterhaltsames Stück Software zu werden.

Take 2 lies nun verlauten, dass wir das Spiel ziemlich genau am 21. August erwarten können. Dann dürfen in einer geheimnivollen Unterwasserstation gruseligen Dingen auf den Grund gehen.

Verantwortlich für das Spiel sind übrigens die System Shock-Macher. Wir dürfen uns also auch auf ein ausgeprägtes Inventar und Rollenspielelemente gefasst machen.

Spoiler-Deluxe und Mindfuck

Wisst ihr eigentlich, was mich derbe ankotzt? Nein, ich rede weder von Counter-Strike noch von World of Warcraft, ich rede von diesen verdammten Handbuchautoren. Die Autoren, die einem Spieler auf 178 Seiten die Handlung erklären und dann erst irgendwo nebenbei andere Dinge wie "Steuerung" oder "Installation" erwähnen.

Ich glaubs zwar nicht, aber trotzdem: sollte ein Entwickler oder Designer über diese Zeilen lesen und gerade blöd lachen, ihr habt genauso Schuld! Natürlich sind die Braven unter euch ausgeschlossen, ich schimpf‘ nur mit den schlimmen Fingern. Ein Spiel sollte so gestaltet sein, dass sogar ein Volldau mit der Installation klarkommt, ohne ein Handbuch zu benötigen. Ich weiß, ihr steht auf Handbücher und das ist auch nichts verkehrtes – ich steh auch auch Handbücher und zusätzliche Goodies (Poster, T-Shirts und eine bunte Verpackung mit Prägedruck!), aber warum könnt ihr nicht einfach intuitive Spiele programmieren? Alle spielrelevanten Dinge wie Steuerung, die funktionsweise von Waffen, Fahrzeugen oder die Interaktion mit anderen Spielfiguren – oder meinetwegen auch das Befehligen von Einheiten in einem Strategiespiel muss entweder selbsterklärend sein oder durch sanfte Texteinblendungen an passender Stelle erklärt werden. Noch besser sind Tutorials, am besten welche die in die Kampagne integriert sind – es gibt viele Beispiele, einen Haufen guter Spiele bei denen das so umgesetzt wurde, aber schwarze Schafe gibts genauso – zu viele um genau zu sein.

Ich hasse nichts mehr als beim kurzen Durchblättern der Spielanleitung erfahren zu müssen, dass ich im späteren Spielverlauf einen Raketenwerfer bekommen werde, Professer Huber treffe und mein Hund überfahren wird. Wie gesagt, versteht mich nicht falsch – ich steh auf gedruckte Beilagen – nur schreibt verdammt nochmal "Spielführer" oder "Lösungsbuch" drauf.

Besonders bei Spielen mit Mindfuck-Elementen muss die goldene "keine Spoiler im Handbuch"-Regel beachtet werden. Man muss sich nur den äußerst genialen Film The Others vorstellen, mit dem Gedanken daran, den Ausgang der Handlung zu kennen …

Sim City DS – Veröffentlichungstermin enthüllt

Die Gerüchteküche brodelte, Fans und Magazine rätselten – doch nun ist die Zeit der Ungewissheit zu ende: Sim City DS erscheint in Europa am 19. Juni 2007. Das ist immerhin nur zwei Tage später als in Nordamerika. Das Spiel selbst orientiert sich am dritten Teil der Serie – Straßenbau und Gebäudearten erinnern stark an eine amerikanische Kleinstadt.

Als alter Städtebauveteran bin ich sehr gespannt ob Electronic Arts das Spielgefühl der alt ehrwürdigen Serie auf den kleinen Handheld hinüberretten kann. Egal, alle Spekulation nützt nichts – im Sommer diesen Jahres werden wir diesbezüglich alle schlauer sein.