Alle Beiträge von Maik Sterling

Halo – Goldig glänzt der Buggy

Soeben haben wir von Microsoft die Nachricht bekommen, dass Halo Gold ist. Gearbox hatte ja schon vor einigen Tagen die Andeutung gemacht.

Eine Nachricht, die wie ein Traum erscheint. Halo sollte schon vor Jahren für den PC erscheinen, aber durch den Kauf von Microsoft wurde Halo dann vorerst XBox exklusiv. Das verantwortliche Entwicklerteam Bungie Software gab nach einiger Zeit die Arbeit der PC-Version an Gearbox weiter, damit sie sich auf den zweiten Teil für die XBox stürzen konnten. Man kann wirklich gespannt sein, wie die PC Zocker Halo annehmen. Technisch und spielerisch gibt es bereits Spiele, die Halo ganz klar den Rang ablaufen.

C&C Generals: Zero Hour – Goldener Kondensstreifen

Das Addon zum Hit C&C Generals ist Gold. Bereits am 22. September soll das Addon in den USA über den Ladentisch gehen. Command & Conquer – Generäle: Die letzte Stunde, so der Deutsche Titel, erscheint demnach etwas später und entschärft. Neuen Einheiten wie
Motorräder, Microwellenpanzer und Schlachtschiffe sowie eine Menge neuer Single & Multiplayer Level sollen die Fans bei Laune halten.

Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt erschien 1996 für das Betriebsystem Dos. Das Spiel wurde zwar bei der Presse gefeiert, aber niemand hat mit einem derartigen Erfolg gerechnet. Command & Conquer haben wir es neben Warcraft zu verdanken, dass das RTS Genre auch für Zocker interessant wurde, die sonst keine Strategietitel zockten. Damals waren die Entwickler noch Westwood aus Las Vegas, eine Firma, die aus der Garage heraus entstanden ist. Westwood wurde aufgelöst und die Rechte für die Command & Conquer-Reihe liegen bei EA.

Halo – So gut wie fertig

Gearbox haben Halo eigentlich fertig. Die Fehler, die bekannt sind, wurden alle samt behoben und demnach wird wohl bald eine Gold-Meldung erscheinen. In 1 bis 4 Tagen wissen wir dann auch endlich, wann denn nun Halo für den PC erscheint. Um die Fans bei Laune zu halten wird baldigst eine Demo erscheinen. Für das Vollprodukt sind kostenlose Boni geplant, was genaueres weis bisher aber niemand.

Halo kommt, Halo kommt nicht, Halo kommt nur auf XBox………
Wer kennt nicht die leidvolle Geschichte eines Projekts, dass vor 2 Jahren noch der sichere Hit geworden wer. Heute steht Halo neben Half Life 2, Far Cry und anderen Perlen. Wird es sich dennoch behaupten können? Wir werden sehen.

Half-Life 2 – DirectX 9 Video, nVidias´s Statement & V

Valve hat ein neues Video veröffentlicht, in dem vorgeführt wird, wo die Engine unter dem Mantel von Direct X 9 ihre Muskeln spielen lässt. Das Video benötigt einen Extra Player und ist als Paket 114.9 MB gross. In dem Video werdet ihr aber keine Action sehen, viel mehr wird ein Spaziergang präsentiert. Des weiteren wurde der Releasetermin höchstwahrscheinlich auf den 19. November verlegt. Was wir eh schon alle geahnt haben, scheint nun wahr geworden zu sein. So lange können wir dann wohl mit dem am 30. September erscheinenden Half Life 2 Benchmark rumspielen und uns eventuell neue Hardware zulegen.

Durch die gestern veröffentlichten Benchmarkergebnisse, wo ATI klar gegen nVIDIA gewonnen hat, wurde nun eine Stellungnahme aus dem Hause nVIDIA veröffentlicht.

Zitat:
„Es ist klar das ATI die Nase vorne hat.
Grund sei aber nicht die Leistung oder die GPU Architektur, sondern die wesentlich bessere Shader-Funktion und wie jeder weiß setzt Half Life 2 viel Engine Power in die Schatteneffekte usw.
Daher war klar das ATI GPU’s mehr FPS schaffen als Nvidia Chips….“

NVIDIA will natürlich sofort reagieren und einen Detonator der Generation 50.xx noch vor dem Half Life 2 Release veröffentlichen. Dieser soll genau die Perfomanceprobleme unter Anwendung von Shader-Funktionen beheben.

Mercedes Benz World Racing – Die Demo ist da

Synetic hat diese Nacht die Demo (67,1 MB) zu ihrem neuem Rennspiel Mercedes Benz World Racing veröffentlicht. Die Wagen G 500, SLK 230 Kompressor, 300 SL Flügeltürer und A 190 Twin dürfen im Alpen Szenario angetestet werden.

Synetic kann man als Deutschlands Rennspiel-Experten nennen. Schon mit Have a N.I.C.E. Day, N.I.C.E. 2 und Mercedes Benz Truck Racing konnten die Gütersloher überzeugen. Mercedes Benz World Racing glänzt mit einer sehr guten Fahrphysik, extremer Weitsicht, sehr schmucker Grafik und eben den kompletten Fuhrpark der Edelmarke Mercedes Benz.

Half-Life 2 – Releasetag des Benchmarks & ATI vs nVidi

Der Benchmark zu Half Life 2 sollte vor dem Release von Half Life 2 erscheinen. Nun hat Gabe Newell auf einer Pressekonferenz bekannt gegeben, das der Benchmark am 30. September veröffentlich wird. Des weiteren sollen ATI Karten erheblich mehr Performance für Half Life 2 in petto zu haben. Eine Geforce FX 5900 Ultra schafft zum Bespiel in einem Modus 30 fps, eine Radeon 9600 Pro immerhin schon 48 fps. Das ist sehr verwunderlich, da die Radeon 9600 Pro technisch hinter der Geforce FX 5900 Ultra steht. Als Prozessor wurde bei diesem Test ein Pentium 4 mit 2.8 Ghz verwendet.

Da hat ATI aber den ganz großen Wurf gelandet. Wenn nicht für Half Life 2 die Leute aufrüsten, wofür dann? Man kann nur absehen, das ATI weiterhin mit allen Mitteln gegen nVidias Markposition vorrückt. Das der Benchmark erst am 30. September veröffentlicht wird ist hoffentlich kein schlechtes Zeichen. Immerhin wurde vor zwei Wochen erwähnt, dass der Benchmark vor Half Life 2 auf dem Markt kommt. Lassen wir uns einfach überraschen, denn in 19 Tagen sind wir alle schlauer.

MoH: Breakthrough – Multiplayer-Demo erschienen

Wie wir berichteten, sollte gestern die MP Demo zu Medal of Honor: Breakthrough erscheinen. Einen Tag später ist es nun so weit und die Multiplayer-Demo (203.8 MB) zum kommenden Addon Medal of Honor: Breakthrough steht endlich zum Download bereit.

Am 22. September können wir dann auch endlich mit der Vollversion in den Kampf ziehen. Größter Konkurrent ist das im November erscheinende Call of Duty. Anfang nächsten Jahres soll dann der Nachfolger zu Medal of Honor: Allied Assault erscheinen, der Titel ist Pacific Assault. Wir sind gespannt, welches der Games am Ende das Rennen machen wird.

id Software – Helft dem armen Tim Willits

Designer Legende Tim Willits von id Software kann zwar gute Spiele für die kommende Hardwarezunft erstellen, aber mit der heutigen kommt er anscheinend nicht klar. Der nette Herr versucht sein Handy über Bluetooth mit dem PDA zu verbinden, klappt aber irgend wie nicht, denn er kann trotz Verbindung nicht ins Internet. Wer ihm als erstes hilft, bekommt Doom 3 bei erscheinen Handsigniert und einen Haufen id Software Stuff.



Na wenn das nicht kurios ist. Man erlebt ja viel, aber so etwas erwartet wohl keiner. Sind die restlichen Mitarbeiter bei id Software nur gute Programmierer und Designer? Am besten ihr helft dem netten Mann und heimst nebenbei noch Doom 3 ein.

Hier der Hilferuf:


Name: Tim Willits
Email:

Description: Designer / Project Manager
Project:
——————————————————————————-
9/9/03
Technical Help Requested with Bluetooth Connectivity.

I am posting a .plan file hoping that someone can help me with a technical problem I am facing.

Here is my problem:
I have a Nokia 3650 mobile phone, my service provider is AT&T. I also have a Sony Clie PEG-TG50. I want to connect to the internet on my Clie via Bluetooth using my Nokia 3650 phone (GSM/GPRS). My Clie can see my phone and I can get a Bluetooth connection but I am unable to get it connected to the internet.
I’ve been able to get this working with my Powerbook and my phone but unable to achieve the same success with my Clie.

If someone can help me with this problem they will receive a free signed copy of Doom 3 as soon as it is finished. I’ll also give you some cool id stuff while you wait for your free copy of Doom 3.

Thank You
Tim Willits
[email protected]

Knight Shift – Demo bei unseren Kollegen

Da haben sich die Herren bei Krawall mal eben exklusiv die Demo zum kommenden RTS-RPG Mix Knight Shift gekrallt. Die Demo soll ca. 5% der Vollversion beinhalten. Die Demo ist 493.49 MB gross und es können beide Modi (RPG und RTS) angezockt werden.



Knight Shift ist seid Gestern in aller Munde, haben doch Zuxxez die Zeitschrift Gamestar verklagt, da eine Beta Version getestet wurde. Auch wir hatten vor kurzem die Möglichkeit, eine Beta Version anzutesten und der Ersteindruck war gut. Überzeugt euch selbst und saugt die Demo.

Unreal Tournament 2004 – 5 CDs, kein DirectX 9 und zu 80% fertig

In einem Interview der Seite ut2k3.fr mit Steven Polge von Epic wurde bekannt gegeben, das UT 2004 auf sagenhaften 5 CDs ausgeliefert wird. Außerdem wird das Game nicht die neueste DirectX 9-Version nutzen, sondern auf die Vorgängertechnologie der achten Generation setzen. Natürlich wird auch OpenGl zu Wahl stehen, wie bisher bei jeder Unreal-Engine. UT 2004 sei laut dem Interview schon zu 80% fertig.

Was sich Epic bei der Wahl von 5 CDs statt einer DVD denkt, wissen wohl nur die Götter. Zumindest eine alternative Version wäre angebracht, zumal in jedem PC, der solch ein Spiel darstellen kann, zu einem hohen Prozentsatz auch ein DVD Laufwerk schlummert. Vielleicht ändern die Herren in der Chefetage ja noch mal ihre Meinung, welche die Datenträger-Anzahl bereits bei Enter the Matrix erst im letzten Moment von sieben auf vier CDs reduziert haben.

Jedi Knight 3 – Demo steht bereit

Zum genialen Star Wars Spiel Jedi Knight 3: Acadamy steht seid dieser Nacht eine Demo (187 MB) zum Download bereit. In der Demo darf man bereits 2 Level anzocken. Am 17. September soll dann endlich die Vollversion erscheinen.



Jedi Knight 3: Acadamy ist genau genommen Teil 4. Der Vorgänger von Jedi Knight 1 hieß Dark Forces und lief noch unter Dos. Doch schon der erste Teil begeisterte Publikum und Presse zugleich, war doch Leveldesign und Rätsel auf überdurchschnittlichen Niveau angesiedelt. in Jedi Knight 3: Acadamy wurde der Focus zum größten Teil auf die Lichtschwertduelle gelegt.

Baphomets Fluch 3 – Erscheint später

Im Rausch der ganzen Gold-News, die diesen Tag anscheinend für sich gemietet haben, gibt es auch noch andere wichtige und traurige Informationen. Laut PC Games wurde die Adventurehoffnung Baphomets Fluch 3 vom 10. Oktober auf den 7. November verschoben. Da es nur knapp einen Monat nach hinten verlegt wurde, verblasst die Traurigkeit auch schnell wieder.



Gute 2D Grafik mit einer schönen Story und sehr guten Rätseln zeichneten die Vorgänger aus. Baphomets Fluch 3 hat aber große Änderungen verpasst bekommen. Die Grafik ist in die dritte Dimension gegangen und die Steuerung soll gänzlich ohne Maus auskommen. Die Entwickler Revolution Software versprechen aber auch eine kleine Revolution, da es weiterhin ein hundertprozentiges Adventure verkörpern soll.

In einer längst vergessenen prähistorischen Welt

Man hat noch nicht viel über Paraworld gelesen und gehört, aber die bisher erhältlichen Informationen deuteten auf einen echten Hit hin. Die Entwicklung ist noch im vollem Gange und das Spiel soll erst im 4. Quartal 2004 erscheinen. Demnach war die vorgeführte Version auf der Games Convention noch recht unfertig. Das Spiel wird von SEK programmiert, die sich einen Namen mit Wiggles machen konnten.

Auf meine Frage, wie die Hardwareanforderung ausfallen wird, plauderte der Entwickler ein wenig aus dem Nähkästchen. Mit Wiggles haben SEK einen großen Fehler gemacht, da einfach zu viel hineinsteckt wurde und es zu seiner Zeit auf keinem Rechner wirklich flüssig lief. Selbst heute läuft das Spiel auf Durchschnittsrechnern noch nicht flüssig. Mit Paraworld wird dies nicht geschehen. SEK hat sich Grenzen in dem Umfang der Level gesteckt, die sie nicht überschreiten wollen und auch nicht werden. Demnach werden Probleme und Ruckelorgien wie bei Wiggles definitiv nicht vorkommen. Das Spiel lief in der Vorführversion schon so smooth über den Screen, das ich den Entwicklern Glauben schenke. Man lernt aus Fehlern und das haben SEK eindeutig gemacht. Das Minimum soll beim Erscheinen ein 1.2 GHz Rechner mit einer GeForce 2 (T&L) und 64 MB RAM werden.

Paraworld ist auf dem ersten Blick ein typisches Echtzeitstrategiespiel. In einer parallelen Welt voller Mythen und Dinosaurier liegt es an dem Spieler, die Herrschaft und somit die Macht einzuheimsen. Die Dinosaurier und das Kreidezeit-Szenario sind erfrischend anders, und bieten viel Freiraum für eine gut erzählte Story. Im Spiel könnt Ihr Dinos züchten oder einfangen, diese für Nahrung zum Schlachten bringen oder als Reit- und Kampftiere nutzen. Für die Nutzung der "Viecher" müssen ihnen dann noch Rüstungen und Sattel um den Leib gelegt werden. Es sieht schon pompös aus, wenn ein Bewohner auf einem 10 Meter hohem Dinosaurier gen Horizont reitet und der Arsch famos animiert wackelt. Massenschlachten mit Hunderten von Einheiten wird es in Paraworld nicht geben. Die Kämpfe sollen klein aber fein werden. Davon haben wir allerdings noch nichts live sehen können.

Es wird drei Völker mit jeweils einem Helden geben. Die Heroen haben – wie sollte es auch anders sein? – besondere Fähigkeiten. Der jeweilige Held fängt ganz klein an und arbeitet sich dann nach und nach zum Häuptling des Stammes empor. Auch die anderen Bewohner sammeln im Spielverlauf Erfahrung und wachsen dem Spieler somit sicher schnell ans Herz. Hier erkennt man auch, warum es keine Massenschlachten gibt. Die Entwickler wollen kein anonymes Volk in die Vernichtung schicken, viel mehr sollen die Bewohner den Spielern ans Herz wachsen – und wer lässt schon gerne seinen geliebten, kleinen Ötzi auf dem Schlachtfeld sterben?

Damit das Spiel aber nicht zu langweilig wird, bauten die Entwickler auch futuristische Gegenstände ein. Mir wurde eine Art Raketenrucksack vorgeführt, der von einem Helden benutzt wurde. Je nach Wahl des Helden habt ihr verschiedene Techniken zur Verfügung. 80% des Technikstamms bleiben gleich und 20% sind je nach Wahl eines Helden unterschiedlich. Falls Ihr euch fragt, warum es in solch einem Szenario Raketenrucksäcke gibt ist dies einfach zu erklären. In die Parallelwelt verirren sich auch Berühmtheiten wie Wissenschaftler – vielleicht sogar ein Albert Einstein? Diese Berühmtheiten werden den Spieler mit nettem Spielzeug und besondere Gebäuden bei Laune halten. Allerdings sind diese Charaktere nicht steuerbar und bleiben dem Spieler nie lange erhalten. Sollte ein spezieller Charakter aber wieder von Dannen gehen, bleiben dem Zocker als Trost die bis dahin erschaffenen Gebäude und Erfindungen …

Wenn SEK wirklich alle Versprechen einhält, erwartet uns mit Paraworld ein grandioses und erfrischend neues Echtzeitstrategiespiel. Das Szenario einer längst vergessenen prähistorischen Welt wurde bisher sehr fantasiehaft umgesetzt und gefiel mir auf Anhieb. Sollten technische Patzer wie in Wiggles ausbleiben, und das nehme ich an, wird Paraworld ganz sicher viele Fans finden. Wer wollte nicht schon einmal in das Zeitalter der Dinosaurier eintauchen? Ich jedenfalls werde mit Spannung die weitere Entwicklung beobachten. Kreidezeit – ich komme!