
Webview – Artikel der Kollegen (20.06.)


1. Black Mirror war ein riesiger Erfolg in Deutschland und eines der meistverkauften Adventures seit Runaway. Habt ihr einen derartigen Erfolg erwartet oder dachtet ihr, es werde eine Erfolg, allerdings nicht in diesem Ausmaß – weil in den Medien rauf und runter verbreitet wurde, Adventures seien tot, und weil der deutsche Markt extrem schwierig ist?
Um ehrlich zu sein, Black Mirror war das erste Spiel, das wir auch für ausländische Märkte entwickelt haben. Davor war jedes Projekt nur für den tschechischen und slowakischen Markt gedacht. Deshalb wollten wir das Spiel wirklich herausragend machen und haben diesem Ziel alles untergeordnet. Allerdings ist es auch wahr, dass wir dennoch nicht mit einem derartigen Erfolg gerechnet haben. Fairerweise muss ich sagen, dass die Arbeit von dtp viel zu diesem Erfolg beigetragen hat. Wir schulden Ihnen mindestens die Hälfte unseres Erfolgs im Ausland.
2. Black Mirror hat eine epische Story mit vielen Einflüssen von Authoren wie Edgar Allan Poe. Welche Bücher, Filme oder Spiele haben die Entwickler beeinflusst?
Das war eine der häufigsten Fragen, mit denen wir bei der Entwicklung konfrontiert wurden. Ähnlich wie schon bei anderen Gelegenheiten ist meine Antwort, dass wir von vielen Dingen beeinflusst wurden, aber nur, was Atmosphäre und Konzept betrifft. Für die Story an sich und das Setting gab es keine bestimmte Inspiration. Der Grund ist klar – wir wollten an nichts gebunden sein und wussten, dass das nur möglich ist, wenn wir unseren eigenen Plot haben. Aber wenn ihr ein Beispiel haben wollt, könnten wir „Der Fall des Hauses Usher“ von Edgar Allan Poe nennen. Diese Story half uns, als wir die Dialoge schrieben und uns einen dunklen Familiensitz vorstellen mussten. Wir mögen Horror-Filme und Ähnliches sehr und haben viele Filme gesehen und viele Bücher gelesen. Aber wir waren nicht von einem bestimmten Werk inspiriert.
3. Es gibt viele Geheimnisse in Black Mirror, von denen nicht alle gelöst werden. Zum Beispiel was Dr. Hermann und Robert wirklich ihren Patienten antaten, oder wie Cathrin starb und warum Samuel denkt, dass er dafür verantwortlich ist. Wird es eine Art Nachfolger oder Vorgänger geben, in dem diese Geheimnisse gelöst werden?
Die Geschichte von Black Mirror beginnt, als Samuel zum Sitz seiner Familie zurückkehrt. Ereignisse, die sich vor langer Zeit ereigneten, sind deshalb nur kurz angedeutet, genug, um die Story zu unterstützen. Die Tatsache, dass es die Spieler so sehr interessiert, was mit Cathrin geschehen ist oder was in den anderen Nebenstorys geschieht, zeigt ihr Interesse an der Geschichte an sich.
Das gefällt uns natürlich, aber man muss verstehen, dass die Nebenstorys nur dazu da sind, die Hauptstory zu illustrieren und eine gewisse Atmosphäre zu schaffen. Und ich unterstreiche das Wort Fantasie doppelt, denn Fantasie ist die treibende Kraft hinter jeder guten Story. Warum beschuldigt Samuel sich selbst? Was könnte in dieser schrecklichen Nacht passiert sein? Diese Fragen präsentieren die Nebenstory und ziehen die Aufmerksamkeit des Spielers auf den Plot.
4. Vor einigen Jahren schien das klassische Point & Click-Adventure ausgestorben zu sein. Spiele wie Runaway und nun Black Mirror zeigen jedoch, dass diese Art von Spielen noch sehr, sehr lebendig ist. Warum habt ihr euch entschlossen, ein klassisches Point & Click-Adventure zu machen, wenn jeder sagte, die Zeiten seien vorbei?
Das werden wir immer wieder gefragt. Und wir haben natürlich auch schon oft gehört, dass Adventures tot sind. Die Frage dabei ist aber, wer das eigentlich behauptet. Vor einigen Jahren hieß es auch von allen Seiten, dass 2D-Strategie tot ist und dass nun das Zeitalter der 3D-Strategie-Spiele anbricht. Jedes Magazin in Tschechien schrieb dasselbe. Dann gab es ein Review über ein Strategie-Spiel (den Namen hab ich vergessen, aber es war von einem großen Studio), und die ganze Kampagne baute darauf auf, dass es das erste 3D-Strategie-Spiel sei, das Innovation ins Genre bringen sollte. Und die Mehrheit der Magazine gab dem Spiel gute Bewertungen. Ich habe das Spiel gekauft – und es war unmöglich zu spielen. Und so habe ich es still und leise von der Festplatte gelöscht und bin zu meinen geliebten Klassikern Z und Dune zurückgekehrt. Sudden Strike und einige andere Spiele kamen danach und ich muss sagen, mir ist ein intelligentes und schönes 2D-Strategiespiel immer noch lieber als etwas, dass so furchtbar sperrig ist wie die neuen 3D-Strategiespiele von großen Studios (vor kurzem habe ich eine Demo gespielt für einen Strategie-Titel zu „Der Herr der Ringe“ von EA – um ehrlich zu sein, die Grafik war so hässlich, dass ich nicht mal die Demo beendet habe. Und ich bin wirklich ein Fan von „Der Herr der Ringe“.) Adventures haben natürlich nicht so eine breite Basis an Fans wie Action-Spieler. Das bewirkt logischerweise ein kleineres kommerzielles Potenzial und ein mangelndes Interesse der Majors an der Produktion derartiger Titel. Da muss man sich aber fragen, ob das schon ein Grund ist, das gesamte Genre abzuschreiben. Wir glauben das nicht, und wir wollen allen Spielern danken, die Black Mirror gespielt haben, dass sie wohl das gleiche fühlen. Unser Spiel war für sie.
5. Kannst Du uns etwas über die Story und das Gameplay eures nächsten Adventures Nibiru erzählen? In welcher Hinsicht wird es besser werden als Black Mirror?
Die Story von Nibiru ist definitiv nicht so düster wie die von Black Mirror. Nibiru handelt von einem jungen tschechischen Studenten namens Martin Holan, der in Frankreich Archäologie studiert, dank der Unterstützung seines Onkels. Eines Tages bittet sein Onkel ihn, nach Böhmen zurückzukehren, um einen anscheinend banalen Fund zu untersuchen, der während des Baus einer neuen Autobahn um die Stadt Plzen gemacht wurde. Das größte Abenteuer seines Lebens, voller unerwarteter Wendungen, Entdeckungen und überraschenden Funden beginnt. Nibiru ähnelt eher Indiana Jones.
Die treibende Kraft hinter Nibiru liegt woanders als bei Black Mirror. Geheimnisse und ihre Enthüllung sind definitiv unter den Hauptelementen der Story, aber diese Elemente beinhalten eher eine Detektiv-Story. Aber die Spieler werden dunkle Orte und beängstigende Momente auch in Nibiru finden. Einige Journalisten und Spieler kritisierten, dass Black Mirror etwas „langsam“ sei. Die wollten das Spiel wohl voller Action haben. Deshalb versuchen wir, die Zahl der Dialoge in Nibiru zu optimieren, so dass die Spieler sich von den Dialogen nicht ausgebremst fühlen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es keine Dialoge mehr geben wird in dem Spiel, weil sie natürlich eines der Keyfeatures des Spiels sind. Aber wie ich schon sagte, wir versuchen, die optimale Balance zwischen ihrer Länge und Anzahl auf der einen Seite und dem Gameplay sowie der nötigen Information für den Spieler auf der anderen Seite zu finden. Als wir an Black Mirror arbeiteten, glaubten wir, dass der Doppelklick zum sofortigen Verlassen einer Location schon ausreiche, um das Gameplay entscheidend zu beschleunigen. Viele Spieler haben das auch begrüßt, weil es in vielen anderen Adventures nicht enthalten ist (aber es gab auch Spieletester – speziell von US-Webseiten – die nicht wirklich das Handbuch gelesen haben, das Feature nicht fanden und dann sein Fehlen kritisiert haben…). Die Engine wird ebenfalls überarbeitet. Die Hautpveränderung für den Spieler werden die 3D-Charaktere sein. Das ermöglicht uns, die Zahl und die Qualität der Animationen zu verbessern – was an Black Mirror kritisiert wurde.
6. Welche anderen Pläne habt ihr?
Wir konzentrieren uns nun voll auf Nibiru. Es stimmt, dass wir einige Zukunftspläne haben – siehe Antwort in der nächsten Frage.
7. Wie wird sich eurer Meinung nach das Adventue-Genre in den kommenden Jahren verändern und wie werden die Entwickler darauf reagieren?
Es ist schwer, darauf eine Antwort zu geben. Es wäre fein, wenn wir sie wüssten, denn dann müssten wir uns darüber nicht den Kopf zerbrechen und könnten einfach ein weiteres Spiel machen… Adventures haben definitiv eine Zukunft, aber es ist klar, dass auch das Adventure-Genre frischen Wind braucht. Wir glauben, dass das Adventure- und das Action-Genre noch näher zusammenrücken werden, sowohl was Gameplay als auch was die Technik betrifft. Die Spieler wollen mehr Action und Geschwindigkeit (eine ähnliche Situation wie in der Film-Industrie) und es gibt keinen Grund, ihnen das zu verweigern. Es wird aber schwierig sein, die richtige Mischung aus Adventure- und Action-Elementen zu finden. Wenn uns das nicht gelingt, werden Action-Fans die Action vermissen und Adventure-Fans werden sagen, das Spiel sei kein Adventure mehr. Das Resultat wäre, dass niemand das Spiel wirklich spielen würde… Wir von Future Games denken, dass wir nun genug Erfahrungen gesammelt haben, um ein neues, derartiges Projekt in Angriff zu nehmen. Wir haben schon mit den Vorbereitungen begonnen, wir haben eine erste Rahmenhandlung und testen eine neue Engine, die zusammen mit der Arbeit an Nibiru entwickelt wird. Es ist aber noch zu früh, um mehr darüber zu erzählen.
Vielen Dank an dtp für die Bereitstellung des Interviews.
Drei Konsolen, beziehungsweise deren Hersteller, hauen sich seit ihrem Release vor einigen Jahren die Schädel mit Preiskriegen und Exklusiv-Verträgen von Entwicklern ein. Am Handheld-Markt hingegen ist Nintendo seit Ewigkeiten die unbestrittene Größe, was sich auch nach dem extrem gehypten, aber missglückten Nokia-Einstieg mit dem N-Gage nicht geändert hat.
Vor nicht allzu langer Zeit hat sich nun Sony mit großen Worten ins Spiel gebracht und ein Handheld-Gerät (Playstation Portable; kurz: PSP) angekündigt. Während man bislang von einem großen Kampf zwischen dem Gameboy-Nachfolger Nintendo DS und der PSP ausgegangen war, meldete sich nun Takashi Oka, ein Analyst von UFJ Tsubasa Securities, zu Wort.
Er bezweifelt, dass sich die beiden Produkte in die Quere kommen werden. Seiner Meinung nach wird Nintendo den Spielemarkt dominieren, da sie „immer noch stark beim Kreieren von Spielesoftware sind.„. Die PSP hingegen soll kein echtes Spielegerät sein, da Oka davon ausgeht, dass ihre Nutzer sich eher auf das Ansehen von Filmen und Musikhören verlagern werden.
Ob der gute Mann sich da mal nicht irrt, wird sich Ende des Jahres zeigen. Da erscheinen die beiden Geräte nämlich in Japan. In Europa und den USA müssen die Spieler auf das erste Quartal 2005 warten, der DS dürfte in den USA allerdings noch dieses Jahr erscheinen und der Super Mario-Firma damit einen merkbaren Vorsprung verschaffen.
Seit 1998 bietet Yahoo bereits E-Mail-Accounts für jedermann an, und gehört mittlerweile zu den bekanntesten Internetunternehmen der Welt. Nun haben die Typen mit dem lustigen Namen sich zu einer Frischzellenkur und einem erweiterten Angebot für den User durchgerungen.
Jeder Benutzer kann ab jetzt statt 6 ganze 100 Megabyte an E-Mails speichern (Juhuu! Vorbei sind die Zeiten meiner Lösch-Orgien!). Außerdem macht sich Yahoo’s Engagment gegen die Spam-Plage erstmals deutlich bemerkbar. Die Handhabung der Anti-Spamfeatures und die Funktionalität der Filtertools wurden deutlich verbessert.
Hier eine kleine Auflistung der neuen Gratis-Dienste, die ihr im frischen Design in Anspruch nehmen könnt:
Zusätzlich gibt es noch die bereits länger inkludierten Funktionen wie den umfangreichen Organizer und natürlich die Möglichkeit Yahoo-Mails in E-Mail-Programmen (Outlook, Eudora, etc.) abzufragen. Einige Features wie eine Vergrößerung des Speichervolumens auf 2GB oder das Versenden von SMS sind falls benötigt kostenpflichtig.
Wer also darüber nachdenkt seinen E-Mail-Provider zu wechseln, sollte sich das Angebot von Yahoo einmal genauer ansehen.
Mit Top Spin ist eines der besten Tennisspiele überhaupt aktuell für die Xbox erhältlich. Allzu lange wird der Titel aber nicht mehr den Konsoleros vorbehalten bleiben, denn wie Atari angekündigt hat, wird es im dritten Quartal 2004 eine Portierung auf den PC geben.
In der sexy Haut von Anna Kournikowa sowie als Pete Sampras, Leyton Hewitt und Gustavo Kuerten (und einige andere Stars) könnt ihr dann Matches gegen den PC oder über LAN und Internet spielen. Wie Gamers berichtet, wird die Fassung alle Features der Konsolenversion beinhalten, also sollten auch Matches mit mehreren Spielern an einem Rechner möglich sein. Wie gut das Hin- und Herklopfen der gelben Filzkugel mit der Tastatur klappt, wird sich damit wohl in den nächsten Monaten zeigen…
Zu Fußball-Großereignissen gibt es neben erhöhtem Bierkonsum immer wieder coole Flash-Games, Internet-Spielereien und anderes Zeugs. Dieses Jahr dürfte ein Web-Tool von BBC wohl der Anwärter auf die coolste Idee sein. Das Shockwave-Werkzeug erlaubt es, bestimmte Szenen aus vergangenen Spielen als Computeranimation noch einmal anzusehen.
„Aber dafür gibts doch die TV-Wiederholung!“, höre ich jetzt schon die ersten Rotzpippen kreischen. Der Vorteil des Virtual Replay ist, dass man die Situationen aus allen erdenklichen Kameraperspektiven (sogar aus Sicht jedes einzelnen Spielers, wahlweise aus Ego- oder Tomb Raider-Perspektive) und in vier verschiedenen Abspielgeschwindigkeiten beglupschen kann. Wenn ihr also beispielsweise wissen wollt, wie Oliver Kahn oder Ruud van Nistelrooij das (für mich als Oranje-Fan erlösende) 1:1 erlebt haben, solltet ihr euch das Programm über dem beiliegenden Link mal ansehen.

Rebells RPG des Jahres 2003, das ist der rühmliche Titel mit dem sich Star Wars: Knights of the Old Republic schmücken darf. Nach so einem Erfolg ist es vollkommen logisch, dass wir früher oder später also eine Fortsetzung erleben dürfen. Diese wurde auch schon vor einiger Zeit angekündigt und ist für den Februar 2005 auf Xbox und PC zu erwarten.
Geschichtlich liegt das nächste Kapitel der StarWars-Saga etwa 4000 Jahre vor Episode 1 und fünf Jahre nach KotOR, und damit sind die in diesem Zeitalter dominierenden Sith für Prinzessin Amidala fast dasselbe wie der gute Ötzi (nicht der DJ – hahaha!) für uns – Urzeit-Typen.
Die grafische Weiterentwicklung seit dem ersten Teil scheint aber eher stehen geblieben zu sein. Zumindest bekommt man den Eindruck wenn man sich die neuesten 13 Screenshots ansieht, die LucasArts kürzlich veröffentlicht hat. Aber überzeugt euch am besten selbst, wenn ihr auf die Meinung meiner Wenigkeit nicht hören wollt,… ;)
Bei den Jungs von Nuclearvision in Braunschweig gab es kürzlich „Bombenalarm“. Der Grund war eine Champagnerflasche die per Post aus den USA kam und die als Absender Valve aufwies. Dabei waren die Absichten der netten Amis diesmal vollkommen friedlich und freundschaftlich, denn Nuclearvision hat den Half-Life-Machern bereits den ersten großen Erfolg des Jahres beschert.
Das von den Deutschen entwickelte 2D-Jump & Run-Spiel Half-Life 2D – Codename: Gordon wurde nämlich in weniger als einem Monat krasse 550.000 Mal heruntergeladen. Dazu sei beiden Parteien natürlich herzlichst gratuliert.
Die Zusammenarbeit soll nun übrigens weiter fortgesetzt werden, zuvor wird Nuclearvision allerdings den mit Spannung erwarteten Ego-Shooter Psychotoxic veröffentlichen – und vielleicht klappts bei Valve in nächster Zeit dann ja auch mit Half-Life 2…
Die EU-Wahlen laufen in einigen Ländern derzeit gerade, sind anderorts bereits abgeschlossen und werden bei uns am morgigen Sonntag abgehalten. Da muss man sich schon genug verblödeten Mist über Landesverräter und „grüne Freiheitlichen“ aus dem Munde der „seriöseren“ Politiker anhören, was die rechte Bagage sich aber wieder einmal leistet ist unter aller Sau.
Seit Tagen macht eine E-Mail die Runde, die mit rechtsradikalen, xenophoben und EU-feindlichen Parolen „auftrumpft“. Als Absender fungieren auf den ersten Blick seriöse Quellen wie die heise.de– oder Spiegel-Redaktionen, was aber natürlich nur eine billige Täuschung der bislang noch unbekannten, wahren Absender ist.
Wer seine Spamfilter auf den neusten Stand bringen möchte, kann sich diese Liste de Betreffzeilen, die wir bei heise gefunden haben ja zunutze machen:
Geschrieben von Margrit
Polizei traute sich nicht, kriminellen Auslaender festzunehmen
Bankrott des Gesundheitswesens durch Auslaender!
Wer an ein Tabu ruehrt, muss und darf vernichtet werden
EU Beitritt der Tuerkei ?
Bin ich zu weltfremd? Ich glaube wohl kaum
Die Deform der sozialen Ordnung
Moschee-Bau in Deutschland
Augen auf! (So sieht es aus!)
Paradies Bundesrepublik – Rente fuer die Welt –
Libanesen in Berlin
Garather klagen ueber eskalierende Gewalt im Stadtteil!
Auslaender erschleichen sich zunehmend Sozialleistungen
Auslaenderkriminalitaet steigt weiter!
Das kann unmoeglich sein -Leserbrief-
Nein zum Zuwanderungsgesetz !
Skandalurteil in Darmstadt
Auf Kosten der deutschen Beitragszahler und Rentner!
Wir haben die Auslaender doch geholt?!
TUERKEN-TERROR AM HIMMELFAHRTSTAG
MULTI-KULTI-BANDE TYRANNISIERTE MITSCHUELER
ASYLANTEN BEGRABSCHTEN DEUTSCHES MAEDCHEN
Was Deutschland braucht, sind deutsche Kinder!
Diplomatische Zensur
EU gibt Erwerbslosen volle Freizuegigkeit
Richter unterstuetzt kriminelle Auslaenderin
Auslaenderanteile in Schweizer Gefaengnissen
Augen auf! (So sieht es aus!)
Neue Voelkerwanderung droht!
Da wir nicht sicher sein können, ob nicht auch eventuell eine unserer Adressen früher oder später als Absender einer solchen Botschaft vergewaltigt wird, distanzieren wir uns natürlich schon vorab vollkommen von deren Inhalt.
Für die morgige EU-Wahl gilt: hingehen und grün… äh… selber denken…
Schockierende „Neuigkeiten“ aus der Spielebranche. Wie eine Umfrage des Kopierschutzspezialisten Macrovision unter Besuchern von einigen „populären“ Webseiten (Wie das? Uns hat keiner gefragt!) ergeben hat, bekennen sich etwa 52 Prozent aller PC-Spieler dazu, Raubkopien regelmäßig zu nutzen. Knapp ein Sechstel hat sich in den letzten zwei Jahren mehr als 15 Spiele (!) auf illegalem Wege besorgt.
Macrovision erklärt laut MCVGamesMarkt als Resultat dieser Studie außerdem (wie repräsentativ sie mit gut 2200 Teilnehmern wirklich ist, sei dahin gestellt), dass ein Kopierschutz, der zumindest vier Wochen nach dem Release noch nicht geknackt ist, die Absatzzahlen der Spiele im Handel deutlich erhöhen sollte. Der Grund? Warez-User sind ungeduldige Hunde und zwei Drittel von ihnen wollen nicht länger als sechs Wochen warten, um einen neu erschienenen Titel zu zocken.
Was folgern wir daraus? Mehr als die Hälfte aller PC-Spieler geben sich regelmäßig dem Weg zur dunklen Seite der Macht hin und vergessen einfach darauf, dass in einem Spiel viel Geld, Arbeit und meistens auch Herzblut stecken. Unter anderem deshalb lassen immer mehr Publisher vorrangig für Konsolen entwickeln, was selbst bei PC-Portierungen oder Paralellentwicklungen oft unangenehme Nebeneffekte mit sich bringt. Außerdem versucht man immer bessere Kopierschutz-Mechanismen auf die CDs/DVDs zu bannen, was fast immer zu Kompatibiltätsproblemen und Bugs führt. Wer auch in Zukunft noch Top-Spiele auf dem PC daddeln will, und sich zur bösen Riege der 52 Prozent (ich halte die Zahl gar noch für zu niedrig) zählt, sollte als gefälligst sein Tun überdenken!
Mehr dazu in unserem immer noch aktuellen Die Akte Raubkopie-Special…
Auch diese Woche hat dtp wieder einige Details zu den Neuerungen des Radsport Manager 2004/2005 (engl. Titel: Cycling Manager 4). Diesmal betraf die aktuelle Pressemeldung die Bereiche der Grafik und des Sounds:
– neues Management-Interface
– 15 neue Monumente, Denkmäler, berühmte Orte
– Kommentare während der Rennen
– Rauch auf trockenem Kopfsteinpflaster
– Verbesserte Texturen und abwechslungsreichere Landschaften
– Siegerpodium am Ende des Rennens
– Begleitende Motorrad-Kameras
– Mitlaufende Fans in den Bergen
– Autos hinter jedem Fahrer während Zeitrennen mit dem Teammanager, der ihn anfeuert
– Seen, das Meer…
Zusätzlich gibt es zur englischen Fassung des Drahtesel-Titels eine 150 Megabyte große Demo, die zum Beispiel bei Gamers Hell zur Verfügung gestellt wird. Sie lässt euch einen Monat den Business-Teil des Teams Quickstep Davitamon übernehmen (alle Features ausprobierbar), und die 13. Etappe der Tour de France (Lannemezan – Plateau de Beille) in der 3D-Grafik antesten.
Weitere Informationen zur Serie findet ihr auf der frisch veröffentlichten Website zu Radsport Manager 2004/2005, auf der allerdings auch die Vorgänger noch behandelt werden.
dtp bringt passend zu den olympischen Sommerspielen in Athen einen Sporttitel in der Tradition der kultigen Summer Games auf den Markt. Der ziemlich konventionelle Name des Projektslautet bekanntermaßen „Sommerspiele„.
Eine offizielle Lizenz für Olympia hat man sich dafür nicht schweineteuer erkaufen müssen, und so wird Sommerspiele zum Budgetpreis von 30€ rechtzeitig zu Athen 2004 erscheinen und trotzdem zahlreiche olympische Disziplinen wie Schwimmen, Hürdenlauf oder Hochsprung abdecken. Die ersten paar Screenshots sind nun ebenfalls bereits aufgetaucht. Uns liegen die Dinger zwar vor, aber ich bin zu faul sie auf den Server zu laden, darum bitte ich euch den Traffic der Kollegen von gamigo zu verbrauchen, falls ihr die unspektakulären aber ansehnlichen Bilder sehen wollt.
Hoffen wir, dass die Qualität des Titel stimmt, und bei passenden Verkaufzahlen vielleicht auch ein Winter-Pendant folgen wird.