Alle Beiträge von Tom Schaffer

Viele kleine Sam Fishers infiltrieren ein Spital

Unsicher schleicht der Söldner über den mit Dunkelheit überzogenen Boden der Schwesternstation. Da war doch ein Geräusch, er ist sich ganz sicher. Schnell knippst er die Taschenlampe ein und erhellt so eine Ecke nach der anderen. Er erblickt einen im schwarzen Tarnanzug gekleideten Spion, doch bevor er überhaupt auf den Gedanken kommt den Abzug zu betätigen, fährt ihm schon ein stechender Schmerz in die Glieder – das fiese Schwein hat ihm eine Ladung Elektroschocks verpasst und ist längst über alle Berge als der Söldner wieder zu sich kommt…

Derart packende Momente erlebt man derzeit in der ersten Kostprobe des Multiplayer-Parts von Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Der 60 Megabyte große Happen, beinhaltet einen Level, der ein amerikanisches Krankenhaus darstellt. Hier darf man den nagelneuen Infiltrationsmodus ausprobieren, der einen Touch vom Assaultmodus aus Unreal Torunament mit dem unvergleichlichen Stealth-Gameplay von Splinter Cell verbindet.

Vor dem eigentlichen Spiel müsst ihr euch einen Account in UbiSofts hauseigener Online-Plattform zulegen, was aber direkt über ein Ingame-Menü und denkbar einfach zu bewerkstelligen ist. Nun gibt es die Möglichkeit sich ein offenes Spiel mit einem freien Platz suchen zu lassen, oder selbst eines über die Lobby suchen zu lassen, die sich im Grunde wie alle anderen derartigen Plattformen präsentiert.

Leider klappt das Betreten eines Spiels oftmals nicht. Es ist nicht bekannt wo das Problem genau begraben liegt, allerdings empfiehlt es sich den Patch (1.01) zu installieren, da dieser verhindert, dass man ohne Fehlermeldung auf dem Desktop landet. Wer die Nerven nach einiger Zeit verliert sollte einfach selbst ein Spiel starten.

Wenn es dann aber mal klappt, können sich in der Demo bis zu vier Spieler austoben, die sich auf zwei Fraktionen (eben Söldner und Spione) verteilen. Die Argus-Söldner bewachen einige Gerätschaften in unterschiedlichen Räumen zweier Stockwerke. Um es für Spione nicht vollkommen unmöglich zu machen, diese Geräte innerhalb von 10 Minuten zu neutralisieren, sind die Wächter allerdings unterbesetzt. Ihnen stehen Gadgets zur Verfügung, um die angreifenden Agenten in den vielen dunklen Ecken des eher mittelmäßig aufregenden Levels aus der Ego-Perspektive aufzuspüren. Mittels Taschenlampe und einem elektromagnetischem bzw. Bewegungssichtfeld. Neben seinem Sturmgewehr kann er der Infiltrierung der Anlage durch vier Gerätschaften entgegenwirken: Minen, Laserfalle, Splittergranate und Taser (zwei weitere im fertigen Spiel). Sein größtes Problem sind trotz aller Ausrüstung natürlich die dunkeln Ecken, die vielen kleinen Schlpflöcher und auch die weiten Wege zwischen den Geräten.

Es dauert zehn Sekunden (ist allerdings verstellbar) um ein Gerät unwirksam zu machen – drei davon müssen die Agenten neutralisieren um zu gewinnen. Das ist – wenn ein Wächter in der Nähe ist – eine lange Zeit für die Spione, denn im Gegensatz zur Argus-Partei können die Shadownet-Agenten niemanden töten. Sie dürfen sich nur Möglichkeiten zur Flucht verschaffen. Dazu (und um eine Art eines eigenen, kleinen Warnsystem zu erstellen) stehen ihnen Haft-Kameras, EMP-Granaten, Lautemitter und Blendgranaten zur Verfügung. Zusätzlich trägt man als Spion ein Tasergewehr mit sich herum, um Feinde (und Bewegungsmelder bzw. Laserschranken) mit den eingangs beschriebenen Elektroschocks kurz außer Gefecht setzen zu können.

Um sich in der Dunkelheit besser fortbewegen zu können besitzt man im Shadownet-Team sowohl ein Nacht- als auch das aus Splinter Cell bekannte Wärmesichtgerät. Außerdem ist man deutlich gelenkiger als die Söldner und kann an Zäunen und Mauervorsprüngen entlangklettern und hangeln. Grafisch sieht das aus der schwenkbaren 3rd-Person-Perspektive äußerst lecker aus. Leider fehlen die coolen Moves von Sam Fisher, die im Singleplayermodus des Spiels integriert sein werden.

Die beiden Fraktionen wirken sehr gut ausbalanciert, sofern man das nach einigen Spielen sagen kann. Wer ein Headset oder Microphonn besitzt kann sich übrigens auch über ein integriertes Voice-over-Net-Verfahren verständigen. Zu beachten sind auch unsere Hardwareangaben in der rechten Box.

Na endlich wieder mal ein innovativer Multiplayermodus. Wer von den ewigen Deathmatches und CTF-Modi genug hat, sollte sich die Multiplayerdemo zu Pandora Tomrrow unbedingt mal zu Gemüte führen. Mit nur 60 Megabyte Gewicht kann man eigentlich ohnehin nicht viel falsch machen.



Das Stealth-vs.-Brachialgewalt-Gameplay funktioniert zudem wirklich gut. Und auch wenn die einzige enthaltene Map kein Musterbeispiel eines spaktakulären Leveldesigns ist, macht die etwas andere Online-Partie sogar ewigen Multiplay-Muffeln wie mir ordentlich Spaß. Abgesehen von den noch vorhandenen, technischen Problemen macht die Demo durchaus Lust das fertige Spiel auch im Netzwerk oder Internet zu daddeln.



Hier haben wir es also mit Sicherheit mit einer der qualitativ besten Multiplayerdemo der letzten Zeit zu tun, die nur im Umfang etwas mager gehalten wurde.

Splinter Cell 2 – [UPD] Abstürze in der Demo? Patch ist da

Wenn ihr das Problem mit der Multiplayer-Demo zu Splinter Cell: Pandora Tomorrow habt, dass ihr beim Connecten zu einem Server ohne ersichtlichen Grund wieder auf eurem Windows-Desktop landet, hat UbiSoft nun Abhilfe für euch geschaffen. Nach den vielen Support-Anfragen zu dieser Angelegenheit, hat man sofort einen Patch veröffentlicht, mit dem diese Abstürze der Vergangenheit angehören sollten.



Eine Review zur 60 MB großen Demo werden wir euch noch am Wochenende bieten (sofern nichts dazwischen kommt). Sollte euch der Download also nur bei einem positiven Urteil unsererseits zusagen, müsst ihr nicht mehr allzu lange warten.

Update:


Wie wir leider feststellen mussten, ist dieser Patch nur dazu da, dass man statt auf dem Desktop bei einer Spiel-internen Fehlermeldung landet. Wer also immer noch Verbindungsprobleme hat, sollte entweder selbst ein Spiel aufmachen, oder es einfach wie bisher so lange probieren bis es funtkioniert.

GameON NY – Spielemesse im Big Apple

Im bekannten Madison Square Garden in New York wird bereits in diesem Jahr eine neue Spielemesse das Licht der Gamingwelt erblicken. Die GameON findet genau ein halbes Jahr nach der E3 statt, und bietet ähnlich wie die Games Convention (Leipzig) und ECTS (London) wirklich jedem Besucher die Möglichkeit sich die neuesten Softwareunterhaltungs-Machwerke anzusehen.

Damit dürfte sie für die renomierte E3 in Los Angeles aber keine Konkurrenz darstellen. Die wichtigste Spielemesse der Welt ist nur für Journalisten zugänglich, und deshalb für die Mannen der Fachpresse deutlich attraktiver (sofern sie durch die amerikanischen Einreisestrapazen gelangen ;)).

Die Premiere erfolgt also etwa Mitte November – etwas knapp nach den beiden europäischen Super-Messen – wir dürfen gespannt sein, ob sich daraus irgendwelche Beeinflussungen ergeben, und wie sich die GameON präsentiert.

Splinter Cell 2 – MP Demo ist da

Die Server brennen mal wieder! UbiSoft hat vor etwa einer Stunde die Demo zum Multiplayerbereich von Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow zum Download bereitgestellt. Wir haben einige Mirrors für euch zusammengesucht, damit ihr so schnell wie möglich an das etwa 60 Megabyte große Datenpaket gelangt.

In der Demo (DirectX 8.1 Grafikkarte nötig!) gibt es wie angekündigt nur einen Level mit dem interessanten neuen Spielmodus Neutralisation.

Webview – Artikel der Kollegen (24.3.)

In den letzten Tagen haben die Kollegen von anderen Magazinen natürlich auch nicht geschlafen, weshalb wir euch heute eine ausführliche Rundschau über andere (minderwertige) Spieleportale präsentieren können/sollen/müssen.

Review: Conan – The Dark Axe
„Aller Anfang ist schwer. Diese Erkenntnis musste seiner Zeit auch Gouvernator und Actionguru Arnold Schwarzenegger machen als er mit seinem ersten ernsthaften Film sein ausgefeiltes schauspielerisches Talent in dem Machwerk Conan – Der Barbar unter Beweis zu stellen versuchte. Wie durch ein Wunder ist ihm der Sprung zum Actionstar gelungen, obwohl bei den Conan-Filmen nicht gerade von Filmkunst gesprochen werden kann. Grund genug für so manche Entwickler mehr als 20 Jahre später eine Adaption heraus zu bringen, das ganze „natürlich“ ohne Arni-Lizenz. Können wir trotz des sehr simplen Hau-drauf-Prinzips auf ein abwechslungsreiches Spiel hoffen?“
Wertung: 72

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Preview: Paraworld
    „2001 hat das Spieleentwicklungskombinat Berlin (kurz SEK) mit dem Aufbau-Strategie-Spiel Wiggles (international als Diggles erschienen) mehr als einen Achtungserfolg erreichen können. Immerhin gab es für das lustige Zwergengewusel unter Tage um die 90er Wertungen und allerhand Lobeshymnen.
    Für 2004 plant SEK nun mit Paraworld (Arbeitstitel) einen neuen Coup. Statt Zwerge gilt es aber diesmal kolossale Dinos durch die Schlachten eines Echtzeit-Strategiespieles zu führen.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Sacred + 3 exklusive Wallpapers
    „Das lang angekündigte Hack´n´Slay Rollenspiel versucht Diablo II das Wasser abzugraben. Ob der Versuch glückt, erfahrt ihr in unserem Review. Wir haben einen D2-Veteran auf Sacred angesetzt. Ausserdem beglückt euch cleo unsere Grafikerin mit drei exklusiven Wallpapers zum Spiel.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: The Westerner
    „Western, mein Gott das waren noch Zeiten als Helden wie Gary Cooper oder John Wayne durch die Prärie ritten und für Recht und Ordnung sorgten. Hoch zu Ross mit blitzenden Colts streckten sie alles nieder und waren zum Schluß die gefeierten Helden. Auch Fenimore Fillmore ist ein wahrer Westernheld, hat er doch schon 1996 Mut und Courage in 3 Skulls of the Toltecs bewiesen. Unter dem Motto“Geht nicht, gibts nicht“ stürzt er sich auch diesmal in ein gewagtes Abenteuer.“
    Wertung: 80

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Unreal Tournament 2004
    „Meterhohe Blutfontänen, umherfliegende Körperteile, abgetrennte Köpfe – das alles sucht man in „UT 2004“ vergebens. Zumindest in der deutschen Version. Während glückliche Besitzer des amerikanischen Originals durchaus in den Genuss oben genannter Gewaltverherrlichungen kommen, hält den deutschen Daddlern Mutter Courage verantwortungsbewusst die Hände vors Gesicht, wenn es allzu derb zur Sache geht. Macht aber nix, denn die Gaudi bleibt genauso heile wie ein Kämpfer nach einem Raketeneinschlag in der Magengrube. Der mordlüsterne Mob enttäuschter Fans, der nach dem halbgaren „UT 2003“ demonstrativ einen Galgen vor dem Entwicklungsstudio errichtete, dürfte Mark Rein und seinen Mannen diesmal vom Hals bleiben. Gegen das neue UT wirkt der glanzlose Vorgänger wie eine kostenpflichtige Grafikdemonstration. Ob es trotzdem was zu meckern gibt, erfahrt ihr in unserer Review.
    „
    Wertung: 90

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Review: Tony Tough
    „Tony Tough ist Hauptprotagonist im gleichnamigen klassischen 2D Adventure und alles andere als glücklich. Grund: Sein lila Tapir Pantagruel ist entführt worden! Der Spieler schlüpft in die Rolle des kurzsichtigen Möchtegern-Detektivs und macht sich auf, den geliebten Tapir zu finden und nebenbei auch noch ein grausames Verbrechen aufzuklären, dessen Opfer unschuldige Kinder sind…“
    Wertung: 2,2

  • Zum Artikel @ GameCheXX.de
  • Review: Ogallala
    „Ogallala ist der zungenbrechende Titel dieses nicht mehr ganz taufrischen Kartenspiels, das einige Jahre gebraucht hat bis es seinen Weg auf den Computer gefunden hat. Es geht um Indianer, Boote, und Siegpunkte.“
    Wertung: 60

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Preview: Joint Operations
    „Im Dschungel ist wieder mal die Hölle los: Die USA kämpfen in „Joint Operations“, das sich dicht dem den Vorgänger „Black Hawk Down“ orientiert, gegen indonesische Rebellen. In unserem Bericht lesen Sie mehr über diesen potentiellen Ego-Shooter-Multiplayer-Hit … „
    Wertung: –

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • OMG! Ich bin ein Freak!

    Langsam schleiche ich nachts durch eine düstere Gasse, an einer Laterne vorbei, deren Licht absolut realistische Schatten bei allen in der Umgebung herumstehenden Objekten wirft. Links und rechts ragen die Wände zweier Hochhäuser in den Himmel. Eine dünne Kette hängt von einer Dachrinne, die den physikalischen Gesetzen gehorchend im starken Wind schaukelt. Vom niederprasselnden Regen wird das Terrain auf dem ich gehe rutschig, die Sicht von einem zarten Nebel deutlich verschlechtert. Doch die optischen Feinheiten beeindrucken mich kein bisschen.

    Eine Parkbank bäumt sich vor mir als scheinbar unüberwindliches Hindernis auf – im Duckjump springe einfach darüber hinweg. Ein Gefühl der grenzenlosen Freiheit umgibt mich, doch plötzlich höre ich Stimmen und Schritte. Ich verschwinde im Schatten einer kleinen Nische und warte. Da! Zwei Menschen gehen an mir vorbei und unterhalten sich über aktuelle geopolitische Themen. Glück gehabt, es sind nur Zivilisten, keine Feinde!

    Ich setze meinen Weg fort und komme an einer Wand vorbei, aus welcher die Mündung eines Lüftungsschachtes ragt. Mit einer am Boden liegenden Stange versuche ich die Abdeckung zu zerschlagen, doch sie lässt sich lediglich verbiegen. Widerwillig entschließe ich mich also, einen anderen Weg in das Gebäude zu wählen.

    Vier Neonazis kommen mir um die Ecke entgegen, und verzweifelt durchsuche ich mein Inventar nach der Schrotflinte – kann sie aber nicht finden, weshalb ich mich in das Lokal gleich zu meiner Linken flüchte, bis – die mir wenig sympathischen – Männer verschwunden sind. Im Pub kommt laute Hip Hop-Musik aus den Boxen, deren Hintergrundgedudel mich frappierend an die Titelmusik von Monkey Island 3 erinnert, und ich bin froh die Spelunke nach einigen Minuten wieder verlassen zu können.

    Endlich am Ziel angekommen, öffne ich die Eingangstür mit einem Schlüssel und schreite zielstrebig auf den Lift zu. Drinnen angekommen suche ich erst einmal die Ausstiegslucke an der Decke, doch es gibt keine! Sollte der Lift etwa…? Tatsächlich! Er funktioniert und muss nicht mit einem Multitool gehackt werden. Ich drücke also auf den Knopf für den siebenten Stock und die gestochen scharfen Wandtexturen – inklusive Kratzern und von Vandalen gekritzelten Beschmipfungen – beeindrucken mich nun doch. Der Lift hält im gewünschten Stockwerk an, eine Wohnungstür ist direkt vor mir zu sehen. Ich öffne sie und betrete vorsichtig den Raum. Ein Hund kommt mit lebensechten Animationen auf mich zugerannt, und nachdem ich mit dem Biest über mir am Boden gelandet bin – wegen der nassen Schuhe gelang es mir nicht mich auf den Füßen zu halten – halte ich Ausschau nach einer Anzeige der Lebenspunkte. Doch wenig überraschend, es gibt keine! Warum? Das hier ist kein Spiel, es ist das richtige Leben – oder: RL, wie meine Freunde es nennen! Und als mir das wieder klar wird fällt mir ein altbekannter Spruch ein: Das Leben ist ein beschissenes Spiel, aber es hat eine saugeile Grafik!

    Gewidmet all jenen, die aus dem Staunen nicht mehr herauskommen, wenn eine Lampe in Deus Ex 2 realistische Schatten wirft, und jenen die beim Anblick eines Lüftungsschachts den Zwang verspüren hineinzukriechen…

    Geilstes Redesign der Welt

    Mit knapp einem Monat Verspätung (eigentlich war es zu unseren ersten Geburtstag geplant) haben wir es geschaft ein Rebell.at-Redesign online zu bringen. Rebell sollte jetzt mit den gängigen Browsern kompatibel sein, deutlich besser aussehen und bietet euch bereits jetzt einige neue Features, die wir in den nächsten Wochen aber noch ausbauen werden.

    Auf der Hauptseite haben wir ein wenig mehr Ordnung geschaffen und bieten euch ab heute eine Übersicht über unsere neuesten Forendiskussionen und die nächsten drei Artikel die bei uns erscheinen an.

    Im Bereich der täglichen Meldungen sollten die Neuerungen offensichtlich sein. Wir haben die Übersicht erweitert und bieten jetzt bei jedem News-Item die Möglichkeit sich über das Thema selbst, die dazugehörende Kategorie und natürlich wie bisher die letzten 30 Meldungen detailliert zu informieren.

    Bei den Artikeln hat sich außer dem Design nicht besonders viel geändert. Wir haben die Gameplay-Wertung in Spieltiefe und Steuerung gesplittet, und vergeben ab sofort eine getrennte Wertung für den Single- und Multiplayer-Modus. Wer wissen will, wie sich die Wertungen zusammensetzen, braucht einfach nur auf den entsprechenden Bereich zu klicken.

    Ansonsten haben wir noch ein verbessertes Artikel-Archiv online gestellt, das wir nach Kräften in Zukunft wieder verstärkt füllen werden (wir kehren wieder zur Praxis der täglichen Veröffentlichung eines Artikels zurück). Wer mithelfen will, gute Englisch- und sehr gute Deutsch-Kenntnisse besitzt, und auch noch Ahnung von Computerspielen hat, sollte sich bei uns entsprechend bewerben (E-Mail: besux@rebell.at). Wir brauchen derzeit Mitarbeiter für die Bereiche News (ihr verfasst tägliche Meldungen) und Downloads (ihr tragt aktuelle Downloads in unsere Liste ein).

    Viel Spaß noch beim Surfen, Diskutieren, Informieren und Lachen auf unseren Seiten!

    Unreal – 2006 kommt Engine Nummer 3

    Nächste Woche soll im Rahmen der Game Developers Conference (kurz GDC; in San Jose – Kalifornien) erstmals die nagelneue Unreal-Engine (v.3.0) der Öffentlichkeit präsentiert werden. Das Grafik-Grundgerüst wurde von Grund auf neue programmiert, basiert auf DirectX 9 und zukünftigen Technologien. Erste darauf aufbauende Spiele sollen im Jahr 2006 erscheinen und grafisch die Qualität von aktuellen DX9-Spielen um das 4- bis 16-fache steigern. Der Nachteil: Sämtliche Hardware die da nicht mitspielt fällt weg, und damit ist abzusehen, dass sich das Hardwarekarusell in den nächsten Jahren auch nicht langsamer drehen wird. Nicht einmal aktuelle High End-Grafikkarten dürften noch ausreichen.

    All dies gab Epic’s Tim Sweeney in einem Interview mit Homelan Fed bekannt. Interessant auch die folgende Aussage:
    „Wie ihr sehen könnt: Wir stecken uns hohe Ziele! Das macht die UE3 zu einer exzellenten Plattform für Next-Generation Konsolen, und auch für Performance-orientierte PC-Spiele im Jahr 2006.„. Die Betonung auf Konsolen könnte durchaus darauf schließen lassen, dass die UE 3 vordergründig für Konsolenprodukte entwickelt wird. Vielleicht aber auch nur im Konzept für die ersten Monate, da davon auszugehen ist, dass der Großteil der Spiele-PCs im Jahr 2006 noch nicht mit der nötigen Hardware ausgestattet ist.

    Um der ganzen News jetzt noch einige Spekulationen mehr hinzuzufügen: Wird Duke Nukem Forever gar erst mit dieser Engine erscheinen? Kommt es exklusiv für Konsolen der nächsten Generation? Muss man diesen vorletzten Absatz ernst nehmen?

    Was ist eure Meinung zu der schnellen, grafischen Weiterentwicklung der Spiele, und dem daraus resultierenden flotten Verfallszeitraum aktueller Hardware? Unser Forum wartet auf euch!

    Webview – Artikel der Kollegen (20.3.)

    So hier wieder unser mittlerweile schon gewohnter Einblick in die feindlichen Gefilde anderer Magazine. Wir übernehmen keine Haftung für eventuelle Geisteskrankheiten, die wegen dem Klicken auf unten folgende Links entstehen könnten.

    Preview: Joint Operations
    „Im Dschungel ist wieder mal die Hölle los: Die USA kämpfen in „Joint Operations“, das sich dicht dem den Vorgänger „Black Hawk Down“ orientiert, gegen indonesische Rebellen. In unserem Bericht lesen Sie mehr über diesen potentiellen Ego-Shooter-Multiplayer-Hit … „
    Wertung: –

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Special: Vampire – Die Maskerade: Bloodlines
    „Nur Weichei-Vampire plündern aufgrund moralischer Skrupel lieber den Mülleimer menstruierender Hausfrauen, statt selbigen die Reißzähne in den saftigen Hals zu schlagen. Echte Kainiten geben sich nur mit dem fettesten Bissen zufrieden. Grund genug, Shane DeFreest von Publisher Activision auf den Zahn zu fühlen – und zwar deftig. Unser elefantöses Interview-Special zum kommenden Action-RPG „Bloodlines“ basiert auf einer Zusammenstellung aller bisher geführten Q&A’s mit Genosse Shane. Wir waren so frei, die Rosinen aus dem überdimensionalen Info-Auflauf herauszupicken und selbige zu eurer Bequemlichkeit vom Englischen ins Deutsche zu übersetzen. Bühne frei für das ultimative Interview mit einem Vampir…
    „

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  • Review: Firestarter
    „GSC Gameworld spielt mit dem Feuer. Aber ist es auch heiss?“
    Wertung: 75

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  • Preview: Blitzkrieg – Burning Horizon
    „Zwölf Monate nach dem Release von Blitzkrieg steht die erste Erweiterung kurz vor der Fertigstellung. Nival Interactive will mit dem Standalone-Addon Blitzkrieg: Burning Horizons alten Kriegsveteranen neues Missionsfutter liefern und Neulingen einen kostengünstigen Einstieg ermöglichen.“

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  • Gewinnspiel: Neues Gewinnspiel
    „Game-Radio.net startet ein neues Gewinnspiel gestartet. Ihr habt diesmal die Chance auf 2 Spiele („XIII“ für die XBox, „The Westerner“ für PC) oder ein aufwändiges Spellforce Fanbook. Nähere Infos zur Teilnahme findet ihr unter folgendem Link.“

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Conan – The Dark Axe
    „Die Legende stattet dem PC einen Besuch ab und das vor XBox und Co. Was der Hack´n´Slay-Titel taugt, lest ihr bei uns. Asserdem: Demo, Musik und Links für Arni-Fans.“

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Singles – flirt up your life!
    „Der Frühling kommt und mit ihm die alljährlichen Paarungsversuche. Damit diese nun definitiv glücken, trainiert doch einfach ein bischen am PC, noch habt ihr ja Zeit dazu.“

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Battlefield Vietnam – Reaktion von EA

    Wir wir vor wenigen Stunden berichteten, haben die Kollegen von GBase eine Kaufwarnung für Battlefield Vietnam ausgesprochen. Der Multiplayer-Shooter ist seit heute offiziell im Laden und machte bei den schweizer Hustenzucklis offenbar gröbere Probleme, die sie auf die ATI-Grafikkarten zurückführten.

    In einem Gespräch mit PR-Manager Christian Teichmann von EA Deutschland wurde uns nun mitgeteilt, dass es bislang keine auffallend hohen Support-Anfragen zu Battlefield Vietnam gebe – eher das Gegenteil sei der Fall. Angesichts der vielen Vorbestellungen und bisher verkauften Exemplare sei dies erstaunlich, so Teichmann.

    Damit dürfen wir zumindest von unserer Seite her die Kaufwarnung wieder aufheben.

    The Fall: Last Days of Gaia – Ein halbes Jahr verschoben

    Schade! Während Silver Style bisher das 1. Quartal 2004 als Releasedate für den potentiellen RPG-Kracher The Fall nannte, änderte sich diese Angabe nun auf das dritte Quartal desselben Jahres. Gründe dafür sind bisher unbekannt.

    Dank des interessant unverbrauchten Endzeit-Szenarios und der Integration einiger ehemaliger Fallout 3-Entwickler, genießt das berliner Rollenspiel den Ruf, als verdienter Ersatz aufzutreten. Bisherige Informationen und vergangene Projekte von Silver Style zeigen aber deutlich, dass auch genug Eigenständigkeit zu erwarten ist, und das Spiel wohl auch für den Fall, dass FO 3 nicht eingestellt worden wäre, ein ernstzunehmender Thronanwärter geworden wäre. Jetzt strebt es die Spitze eben ganz alleine an.

    Mehr Details werden wir euch sobald als möglich bieten. Bis dahin könnt ihr ja noch einmal unsere Preview zu dem Titel durchlesen.

    Star Wars: KotOR 2 – Demnächst erste Infos

    In den Juni-Ausgaben (erscheinen amüsanterweise Ende April) der beiden amerikanischen Spielemagazine Electronic Gaming Monthly und Computer Gaming World, wird Berichten im Internet zufolge jeweils Star Wars: Knights of the Old Republic 2 als Coverstory herhalten.

    Das kommt einer offiziellen Ankündigung gleich. Laut 1UP.com (einer Sammelseite von fünf verschiedenen Printmagazinen) wird das, dank seines brillianten Vorgängers sehnlichst erwartete, Spiel in einer im letzten August angekündigten Koproduktion zwischen Bioware und Obsidian Entertainment entwickelt. Ob es auch für den PC erscheint bleibt unerwähnt, zu hoffen ist das aber in jedem Fall.

    Flagship Studios – Erstes Spiel kommt über Nacmo

    Es war verdammt spektakulär, als sich Bill Roper und andere Ex-Blizzard-Mitarbeiter sich vor einigen Monaten von dem Unternehmen abwandten… blah blah blah… [hier Standardeinleitung einsetzen]…

    Auf jeden Fall wird das erste Spiel der Flagship Studios ungewöhnlicherweise über Namco erscheinen. Das sich seit einem halben Jahr in Entwicklung befindende Game ist somit auch der erste PC-Titel von Namco. Das 1955 in Japan gegründete Unternehmen kann auf diesem Bereich noch kein Spiel vorweisen, hat dafür aber Kult-Titel für andere Plattformen wie Pac-Man, Tekken und Soul Calibur in seinem Portfolio eingetragen.